我的世界怎么获得物品一个为0的物品

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我的世界怎么在服务里获得一个为0的物品 ...
发表于 3&小时前
炸不了箱子
找手游 上18183我的世界0.11.1怎么卖东西_百度知道
我的世界0.11.1怎么卖东西
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我有更好的答案
ios必不可少的软件,对着村民长按就能交易了,然后找到村民交易js,许多安卓和苹果,找到村民,最后,使用多玩盒子我的世界打开我的世界,下载并启用,你需要下载多玩盒子我的世界额
那在服务器中怎么卖东西啊?
嗯...这有两种买东西的方式:1、这一种得先确定服务器有没有安装商店插件,如果有,那么按照以下步骤:1、放一个箱子;2、输入指令:卖东西指令:/scs sell this 数量 金钱&收购指令:/scs buy this 数量 金钱&商店收摊指令:/scs remove2、这个简单,按照以下步骤:1、放一个箱子;2、在箱子上面放一个牌子(只要是对着箱子放)牌子的第一行写你的名字,第二行写一次卖出的数量(记住是一次卖出不是卖的数量),第三行写上S或B S是收购 B是卖,第四行 写上物品的ID例(此为卖5个石头):XXXX5B1(如果不行,试试把“1”去掉)1这是物品ID:
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我的世界探测玩家背包物品的方法
时间: 10:26:24 来源: 作者:乐游
我的世界里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程。
里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。探测玩家背包物品的方法教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:那么指令就是:clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。&Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。(
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