口袋妖怪复刻精灵推荐雷精灵特防和物防哪个跟重要

口袋妖怪详尽分析——从神篇(四)
  本辑《口袋妖怪详尽分析》继续进行从神的分析环节,此次要介绍的是由库西、艾姆利特和阿库诺姆这三只古灵精怪的超能系小仙子。我们之所以跳过了拉迪亚斯和拉迪奥斯这两只从神精灵,是因为它们将在《口袋妖怪&O红宝石&&蓝宝石》这款新作中获得MEGA进化形态,等到新作出了以后我们再将它们补完吧。   本文以《口袋妖怪X&Y》为战术讨论环境,一般不涉及精灵的培育环节,默认玩家已拥有达到最理想状态的精灵可供使用,精灵统统以50级为基准。为了叙述方便,在介绍努力分配方案时会忽略掉剩余4点努力值的情况,玩家酌情利用即可。而性格也不再列出具体的名称,毕竟查性格表或者背诵性格表还是挺麻烦的事情;另外在特殊渠道技能部分中一般不收录各类官方礼物技能,因为这些带有特殊技能的精灵不但获取难度很大,而且不利于进一步培养,在实机对战中基本没有什么价值。   在战术打法介绍的环节中,&必备技能&指的是在这种打法中绝对不可以被替换的核心技能;而&优先技能&指的是在这种打法中比较重要的关键技能,但不强求都带上,而且也有被替换的可能性;&备选技能&的意思是那些各有千秋、无法确定到底该选哪个的技能,除了笔者的个人推荐外,玩家也可以在这只精灵的技能列表中选出一些自己中意的技能去进行尝试;而&/&的意思是这两招只能选其一。另外,本文更侧重分析更具有代表性的主流战术打法,而那些实战价值偏低的娱乐向打法在本文中就不再去专门介绍了,有兴趣的读者朋友可以根据资料去自我构思。   虽然本文不涉及玩家在游戏中的精灵培育过程,但并不意味着作者就赞同修改,事实上过度的修改以及交易修改精灵的行为,会极大的破坏游戏环境,使得靠自己努力的玩家最终离开这个游戏。在官方还没有对修改行为进行大力惩治的时候,希望各位热爱《口袋妖怪》的玩家,不要贪图这一时方便,一起为了维护游戏环境而努力吧。   属性为超,受到的攻击效果如下   效果2倍:虫、鬼、恶   效果1/2:斗、超   特性   浮游(ふゆう/Levitate):拥有该特性的精灵不会受到地面系技能的影响,也不会触发撒菱、毒菱、粘网以及蚁地狱特性的效果。破格特性可以无视该特性。   升级技能一览   Lv1:临别礼物(おきみやげ/Memento)   Lv1:自然恩惠(しぜんのめぐみ/Natural Gift)   Lv1:挣扎(じたばた/Flail)   Lv1:睡眠(ねむる/Rest)   Lv1:念力(ねんりき/Confusion)   Lv6:封印(ふういん/Imprison)   Lv16:忍耐(こらえる/Endure)   Lv25:迅星(スピ-ドスタ-/Swift)   Lv31:哈欠(あくび/Yawn)   Lv36:预知未来(みらいよち/Future Sight)   Lv46:超级健忘(ドわすれ/Amnesia)   Lv50:神通力(じんつうりき/Extrasensory)   Lv61:挣扎(じたばた/Flail)   Lv66:自然恩惠(しぜんのめぐみ/Natural Gift)   Lv76:临别礼物(おきみやげ/Memento)   本作可以习得的技能机器   TM03 TM04 TM06 TM10   TM11 TM15 TM16 TM17   TM18 TM20 TM21 TM22   TM24 TM25 TM27 TM29   TM30 TM32 TM33 TM37   TM42 TM44 TM48 TM53   TM56 TM57 TM62 TM68   TM70 TM73 TM77 TM85   TM86 TM87 TM88 TM89   TM90 TM92 TM98 TM99   TM100   特殊渠道技能和主要出处   心电感应(テレキネシス/Telekinesis)   第五代技能机器TM19。   火焰拳(ほのおのパンチ/Fire Punch)   第五代定点教学。   欺诈(イカサマ/Foul Play)   第五代定点教学。   亿万吸取(ギガドレイン/Giga Drain)   第五代定点教学。   治愈之铃(いやしのすず/Heal Bell)   第五代定点教学。   帮手(てだすけ/Helping Hand)   第五代定点教学。   冷冻拳(れいとうパンチ/Ice Punch)   第五代定点教学。   钢之尾(アイアンテ-ル/Iron Tail)   第五代定点教学。   打落(はたきおとす/Knock Off)   第五代定点教学。   魔装反射(マジックコ-ト/Magic Coat)   第五代定点教学。   魔法空间(マジックル-ム/Magic Room)   第五代定点教学。   道具回收(リサイクル/Recycle)   第五代定点教学。   换装(なりきり/Role Play)   第五代定点教学。   信号光线(シグナルビ-ム/Signal Beam)   第五代定点教学。   特性交换(スキルスワップ/Skill Swap)   第五代定点教学。   鼾声(いびき/Snore)   第五代定点教学。   石砾(ステルスロック/Stealth Rock)   第五代定点教学。   雷电拳(かみなりパンチ/Thunder Punch)   第五代定点教学。   戏法(トリック/Trick)   第五代定点教学。   神奇空间(ワンダ-ル-ム/Wonder Room)   第五代定点教学。   思念头槌(しねんのずつき/Zen Headbutt)   第五代定点教学。   水之波动(みずのはどう/Water Pulse)   第四代技能机器TM03。   电击波(でんげきは/Shock Wave)   第四代技能机器TM34。   秘密力量(ひみつのちから/Secret Power)   第四代技能机器TM43。   泼泥(どろかけ/Mud-Slap)   第四代定点教学。   头突(ずつき/Headbutt)   《心金&灵银》定点教学。   精灵特点分析   由库西作为一只耐久型超能系精灵,很容易被玩家拿来和克蕾塞莉亚进行比较。虽然由库西的耐久远不如属性和特性都和自己相同的克蕾塞莉亚,回复能力也差了一大截,但由库西的一些独特技能配置是克蕾塞莉亚所没有的(比如蜻蜓点水、石砾、治愈之铃等等),所以这两只精灵其实还是各有千秋。另外由库西的速度也算不错,这种同时兼顾耐久和速度的精灵还算是比较少见的。   虽然由库西的能力和技能配置完全符合防守型精灵应有的标准,但它和克蕾塞莉亚一样,都是被超能属性拖了不少后腿。试想一下由库西的属性如果变成防守能力更强的仙系,或是在超能系基础上再额外增加一个属性的话,这只精灵一定会更加好用,最起码也不用担心和众多超能系精灵抢饭碗了。   常用技能推荐   精神干扰(サイコキネシス/Psychic)   精神干扰是由库西的主力攻击技能。虽然由库西的特攻不高,但当它需要用攻击技能来给对方造成威胁时,精神干扰仍然不可或缺。   精神冲击(サイコショック/Psyshock)   精神冲击的威力比精神干扰略低,与思念头槌持平。当特攻型由库西需要打击那些特殊耐久比物理耐久高的目标时,才会用到这个技能。   预知未来(みらいよち/Future Sight)   预知未来拥有远高于精神干扰的威力,而它的延迟攻击效果虽然很难直接给对手带来威胁,但在游击的时候其实还挺好用的,在特定情况下可以替代精神干扰和精神冲击这两招。   亿万吸取(ギガドレイン/Giga Drain)   由库西除了睡眠以外的回复手段,在攻击被草系克制的精灵时还是能稍稍积累一些血量。如果玩家觉得这点回复效果可有可无的话,也可以用能量球(エナジ-ボ-ル/EnergyBall)来代替。   十万伏特   (10まんボルト/Thunderbolt)   与亿万吸取和能量球一样都可以克制水系精灵,虽然不如草系攻击克制的属性多,但泛用性要稍好一些。另外这招也能针对相对比较热门的暴鲤龙。   魔力闪光   (マジカルシャイン/Dazzling Gleam)   魔力闪光的本身性能一般,由库西如果选它的话,主要是为了对抗龙系或恶系精灵,而且这两个属性的热门精灵其实还是挺多的。   欺诈(イカサマ/Foul Play)   在&三圣菇&中,只有由库西才能学会欺诈这个优秀的物攻技能。由库西哪怕不加任何物攻努力值,也能用这招对那些高物攻的精灵造成很高的伤害,这正好符合它崇尚防守反击的战术风格。欺诈除了对付剑盾魂这种被恶系攻击克制的高物攻精灵以外,还能用来打击那些使用过剑舞或龙舞的物攻手。   打落(はたきおとす/Knock Off)   就伤害而言,打落在绝大多数情况下都比不上欺诈,但哪怕打落变回第五世代以及之前世代中的20威力,对于由库西来说也有足够的使用价值。因为许多精灵都非常依赖道具来发挥自身实力,比如众多携带专爱围巾的快攻手,如果由库西能废掉它们的道具的话,就能削弱它们的战斗力。   蜻蜓点水(とんぼがえり/U-turn)   由库西使用蜻蜓点水往往不是为了追求伤害和游击,而是要设法在后手出招的情况下给其他队友创造无伤上场的机会。虽然由库西的速度不算慢,在很多情况下它并不能利用蜻蜓点水去掩护队友,但因为蜻蜓点水和哈欠搭配使用时有奇效,所以这招还是很适合由库西使用的。   冷冻拳(れいとうパンチ/Ice Punch)   由于由库西学不会冷冻光线,所以在需要打击那些4倍怕冰的热门精灵时,就得仰仗冷冻拳了。尽管由库西在大部分情况下都不会加多少物攻努力值,但即便如此冷冻拳的效果也肯定比觉醒冰要好得多。   火焰拳(ほのおのパンチ/Fire Punch)   与冷冻拳同理,火焰拳只是作为没有火焰放射可用时的替代品,用来对付那些出现率比较高的4倍怕火精灵。不过火焰拳的情况和冷冻拳稍稍不同的是,怕火的精灵中有不少都有不错的物理耐久,比如在对付铁甲螳螂时,哪怕由库西的物攻和特攻加的努力值一样多,觉醒火此时的伤害也明显高于火焰拳。   电磁波(でんじは/ThunderWave)   电磁波是游戏中最优秀的防守技能之一,即便它从本作起不再对电系精灵有效,对于由库西这种防守型精灵来说也非常关键。再加上由库西又是少有的兼修耐久和速度的精灵,电磁波在它手上会更具有威力。剧毒(どくどく/Toxic)相比之下就远不如电磁波的实用性高,但它和电磁波的侧重点毕竟不一样,有时候作为替换技能来用也不是不行。   哈欠(あくび/Yawn)   虽然电磁波是由库西的重要核心技能,但哈欠同样也不遑多让。对手中了哈欠后多半会果断交换下场,所以由库西要多利用这个机会做点事情。使用蜻蜓点水是一种简单有效的选择,由库西使用哈欠后在下回合就直接用蜻蜓点水,这样的话它在换队友上场之前就可以观察对手的动向。如果对方换上其他的精灵,那我方就派上一只能够克制对手的继续施压;如果对方任由被哈欠的精灵留在场上被催眠,那我方就派上具有强化或捕杀能力的精灵。   石砾(ステルスロック/StealthRock)   由于由库西拥有电磁波和哈欠这种逼迫对方换下场的技能,如果再配合石砾的话就能取得更大的优势。考虑到由库西的技能栏位比较吃紧,石砾不一定让由库西亲自使用,能有其他队友帮由库西撒石砾是最理想的。但如果队友因为这样或那样的原因不便于带石砾的话,那由库西还得自我牺牲才行。   睡眠(ねむる/Rest)   对于耐久较高但又学不会自我再生的由库西来说,睡眠是惟一值得信赖的回复技能。另外,如果由库西的其他技能对使用时机或衔接顺序没有特定要求的话,可以考虑再带一招梦话(ねごと/SleepTalk)来增强续航能力。   戏法(トリック/Trick)   戏法虽然是绝大多数超能系精灵都能学会的干扰技能,但由库西用来和对手交换的道具不仅仅是专爱系列,像后攻之尾或黑铁球也很有考虑的必要。   治愈之铃(いやしのすず/Heal Bell)   在&三圣菇&中,治愈之铃又是一招由库西独有的技能。在6v6单打模式中,治愈之铃还是个不错的团队技能,一方面可以使队友不受中毒、烧伤和麻痹的困扰,另一方面也能让那些利用睡眠回血的精灵尽快重整旗鼓。但在3v3单打模式和4v4双打模式中,由于对战节奏更快,治愈之铃的作用就会降低很多。   欺骗空间(トリックル-ム/Trick Room)   与治愈之铃正好相反,在单打模式中欺骗空间的效果只能算是一般,毕竟由库西自己并不能在欺骗空间中提升足够的战斗力,而需要欺骗空间的队友最多也只有3回合的受益时间而已。而双打或三打中,像欺骗空间这种场地类技能就明显强得多,但玩家在组队时也得挑选出足够的低速高耐久精灵作为打手才行。   替身(みがわり/Substitute)   因为由库西的速度还算不错,在面对速度不如自己的攻击手时,替身能起到一定的防护效果,在配合电磁波、剧毒、哈欠等技能时都有不错的效果。如果玩家求稳的话也可以用保护(まもる/Protect),在面对高速攻击手时会更加安全。   冥想(めいそう/Calm Mind)   由于由库西的耐久和速度都不错,在理论上拥有靠冥想不断进行强化的本钱,如果能够多次强化成功的话它会给人一种诅咒卡比或冥想水君的感觉。不过冥想的成型速度比较慢,很容易被对手破解,最好留在残局阶段再用。   临别礼物(おきみやげ/Memento)   蛮适合由库西的战略技能,尤其是当玩家觉得靠睡眠根本没法解决由库西的回复问题时,不如干脆用这招把它作为炮灰。因为由库西速度还算不错,如果能在自己残血时使用临别礼物,那就能让对方当回合无法出招攻击,并为队友提供更加安全的上场机会。另外因为对方场上的精灵被严重削弱了攻击力,我方精灵可以抓住这个机会进行强化,甚至派出踩影特性的哥特塞尔上场后不断冥想。   道具回收(リサイクル/Recycle)   道具回收这招对于由库西来说,一般也只能去回收各类果实,说白了就是配合睡眠的栗果。虽然由库西这样做能明显提高自身回复能力,但它这时候也只剩下两个技能栏位,能够做的事情非常有限。   剩饭(たべのこし/Leftovers)   因为由库西的回复能力比较弱,所以剩饭这点回复效果对它还是挺关键的。当由库西使用了电磁波、哈欠或保护这类防守干扰技能时,就有机会慢慢积累剩饭的回复效果。   坚硬头盔(ゴツゴツメット/Rocky Helmet)   坚硬头盔是MEGA袋龙和火矢鹰的克星,也能对其他物攻手起到一定的限制作用。由库西虽然不用惧怕对方物攻手的地震,物理耐久也有一定的水准,但它的抗性和回复能力比较弱,最后可能会落得一个&杀敌一千自损八百&的结局。在这种情况下,玩家到底是尝试用睡眠把它的血量补回来,还是干脆用临别礼物将它炮灰掉,在配招之前就得想清楚了。   突击背心(とつげきチョッキ/Assault Vest)   突击背心对耐久不俗的由库西来说还算是个不错的道具。由库西虽然靠防守干扰技能吃饭,但它的攻击技能还算比较丰富,像蜻蜓点水、欺诈、打落这种攻击技能既不和突击背心冲突,也能在防守时发挥出重要的作用。   栗果(カゴのみ/Chesto Berry)   栗果能够使由库西获得更强的回复能力,除了必须要搭配睡眠一起使用以外,也可以再搭配冥想或者道具回收。   专爱围巾(こだわりスカ-フ/Choice Scarf)   专爱围巾一般都会配合戏法或蜻蜓点水,而且这两招往往还会搭配在一起使用。这样的话,对手看到由库西上场时,要么提防它用专爱围巾坑人,要么得忍受它用蜻蜓点水揩油。除此之外,专爱围巾对由库西自身战斗力的增强也是显而易见的。   相比之下,专爱眼镜(こだわりメガネ/ChoiceS pecs)对由库西的提升并没有那么大,但如果能坑害到对方的物攻手,那由库西选择这件道具也是完全值得的。   专爱头巾(こだわりハチマキ/Choice Band)   与专爱围巾的用法类似,除了配合戏法以外,一般还会搭配蜻蜓点水甚至欺诈一起使用。因为专爱头巾不但能提高蜻蜓点水的伤害,同样还能使欺诈的伤害得到提升,如果由库西对上的慢速物攻手(比如各种速度比由库西慢的MEGA精灵),那一发欺诈绝对会使对手感受到切肤之痛。   后攻之尾(こうこうのしっぽ/Lagging Tail)   这件道具也是为了配合蜻蜓点水和戏法这两招。后攻之尾除了用来坑害对方的高速精灵(尤其是不吃电磁波的电系精灵)之外,还能使由库西的蜻蜓点水必定后手出招,这样能起到掩护队友安全上场的效果。黑铁球(くろいてっきゅう/IronBall)也能起到类似的效果,不过它只能使携带者的速度减半,并不能保证由库西一定能后手蜻蜓点水,也不能彻底封锁对方的快攻手。黑铁球同时还具有使携带者&回到地面&的效果,这既影响了浮游特性的由库西,也会严重削弱对方的飞行系和浮游特性的精灵。   战术打法介绍   防守消耗打法   特性选择:浮游   努力性格:详见下文分析   可选道具:剩饭、光粉、坚硬头盔、后攻之尾、黑铁球   必备技能:无   优先技能:电磁波/剧毒/哈欠、蜻蜓点水、欺诈   备选技能:睡眠、戏法、任意攻击技能、临别礼物、石砾、欺骗空间、替身、保护、治愈之铃   对于注重耐久的由库西来说,这种防守消耗打法是它的基本战术。它的努力值分配比较灵活,HP、物防和特防这三者要重点照顾,但物攻、特攻和速度也可以酌情少量分配,毕竟这些能力多少能派上点用场。性格方面,如果由库西带有物攻技能的话,那性格就要减特攻,但至于是加物防还是加特防,则取决于玩家在哪项防御上分配了更多的努力值,这是为了让性格得到最大的收益。反言之,如果由库西带的是特攻技能,那可以考虑减物攻加物防或是减物攻加物防的性格。   由库西虽然没有优秀的抗性和回复能力作为防守资本,耐久也不算是很够用,但它凭借自身的技能配置还是能够足以担当起防守的重任。&哈欠+蜻蜓点水&是一个不错的由守转攻手段,而配合后攻之尾或黑铁球的戏法一旦成功后也具有致命的效果,至于电磁波、石砾、欺诈、治愈之铃这些技能的作用在这里就不一一赘述了。另外,由库西虽然没有足够的回复能力,但在残血时直接用临别礼物来退场未尝不是一个更好的选择。   冥想强化打法   特性选择:浮游   努力性格:HP、物防、特攻和速度酌情分   配,性格减物攻加物防,或减物攻加速度   可选道具:剩饭、栗果、光粉、生命玉   必备技能:冥想、睡眠、精神干扰/精神冲击   优先技能:魔力闪光   备选技能:替身、梦话   由库西的冥想强化打法很容易让人联想起冥想水君,它们在打法方面确实有一些相似之处。在对局的前中期阶段,由库西可能找不到多少机会去完成强化,但越到后期就越有威力。完成冥想强化的由库西不但有强大的攻防能力,而且速度也有一定水准,如果玩家能多给它分配一些速度努力值的话,在残局阶段会很有优势。   如果由库西的道具选择了剩饭、光粉或生命玉,那可以先把自己定位成一只盾牌精灵,在前中期多参与防守,尽量把道具的效果发挥出来。即便由库西在战斗中消耗了不少血量,也完全有机会在残局阶段用睡眠补回来,这时候再去慢慢冥想强化也来得及。   如果由库西携带了栗果,那就拥有一次快速回复的能力,玩家应该把握住这个机会做一些事情。比如双方在对攻的时候,哪怕由库西只冥想一次就被迫睡眠回血,相信也会让场上局面向我方倾斜,而由库西之后即便没有道具可用,在残局阶段依然有力挽狂澜的机会。   由库西也可以只带一招攻击技能,把技能栏位留给梦话。这样做的好处是续航能力和强化效率都有很大增强,缺陷则是打击面特别狭窄,毕竟精神干扰和精神冲击打不动的精灵实在太多了。   戏法专爱打法   特性选择:浮游   努力性格:详见下文分析   可选道具:专爱头巾、专爱围巾、专爱眼镜   必备技能:戏法   优先技能:精神干扰、精神冲击、欺诈、蜻蜓点水   备选技能:电磁波、上文推荐攻击技能、临别礼物   虽然戏法专爱打法对于绝大多数超能系精灵来说都不足为奇,但由库西得益于它的能力和技能配置,在这方面的表现要超过一般的超能系精灵。这是因为由库西天生拥有优秀的耐久和相对不错的速度,本身就很适合这种联防后再专爱游击的打法;而三种专爱道具和由库西的对应技能相互配合的话,可以使自己的战术变化更加丰富。   如果由库西携带的是专爱头巾,那可以考虑多分配一些努力值给物攻和速度,另外HP、物防和特防也要适当照顾,而特攻基本上不用考虑,选择减特攻加速度或减特攻加任意一防的性格就可以了。专爱头巾除了搭配蜻蜓点水和欺诈这两个技能以外,也可以考虑用打落、思念头槌等物攻技能进行配合,只是效果没有那么好。   如果由库西选择了专爱眼镜,那除了耐久之外就要多照顾特攻和速度,性格则是减物攻加速度或减物攻加任意一防。这种打法的唯一优势可能就是能够用精神干扰和精神冲击这两招来打双刀,让对手难以防范。虽然精神干扰和精神冲击都是同属性的技能,但考虑到专爱由库西在上场后也只有一招可选,这两招实际上不会有多少冲突,都带上的话也不会有什么问题。   至于专爱围巾相比起来就更灵活一些。无论是由库西主打物攻、特攻还是双刀(精神干扰+精神冲击,或蜻蜓点水+特攻技能),都可以搭配专爱围巾。另外,专爱围巾和电磁波、临别礼物等技能也能够共存,有时候确实可以打对手一个猝不及防。   突击背心打法   特性选择:浮游   努力性格:特防252、HP和物防酌情分   配,性格减物攻加特防,或减特攻加特防   可选道具:突击背心   必备技能:无   优先技能:蜻蜓点水、欺诈、打落备选技能:亿万吸取、上文推荐攻击技能由库西如果道具选用了突击背心,那它的特殊耐久确实能达到一个相当出色的程度,配合极限特防的努力性格方案,可以使自己成为一面相当不错的特防盾牌。这样的话,玩家在使用它进行防守时,也就不必再诟病它的抗性和回复能力了。   虽然由库西为了突击背心要放弃众多优秀的变化类技能,但它还是有不少攻击技能可以在防守端做出贡献。像蜻蜓点水和打落的作用这里就不再重复介绍,而欺诈的效果稍稍有点微妙,因为有突击背心的由库西不会太害怕对方的特攻手,如果再遇到物攻手的话还可以用欺诈与其一较高低。   艾姆利特   能力方面   种族值   HP80 物攻105 物防105   特攻105 特防105 速度80   50级能力极限值   HP187 物攻172 物防172   特攻172 特防172 速度145   100级能力极限值   HP364 物攻33 9物防339   特攻339 特防339 速度284   属性为冰,受到的攻击效果如下   效果2倍:虫、鬼、恶   效果1/2:斗、超   浮游(ふゆう/Levitate):拥有该特性的精灵不会受到地面系技能的影响,也不会触发撒菱、毒菱、粘网以及蚁地狱特性的效果。破格特性可以无视该特性。   升级技能一览   Lv1:治愈之愿(いやしのねがい/Healing Wish)   Lv1:自然恩惠(しぜんのめぐみ/Natural Gift)   Lv1:效仿(まねっこ/Copycat)   Lv1:睡眠(ねむる/Rest)   Lv1:念力(ねんりき/Confusion)   Lv6:封印(ふういん/Imprison)   Lv16:保护(まもる/Protect)   Lv21:迅星(スピ-ドスタ-/Swift)   Lv31:咒语(おまじない/Lucky Chant)   Lv36:预知未来(みらいよち/Future Sight)   Lv46:撒娇(あまえる/Charm)   Lv50:神通力(じんつうりき/Extrasensory)   Lv61:效仿(まねっこ/Copycat)   Lv66:自然恩惠(しぜんのめぐみ/Natural Gift)   Lv76:治愈之愿   (いやしのねがい/Healing Wish)本作可以习得的技能机器   TM03 TM04 TM06 TM10   TM11 TM13 TM14 TM15   TM16 TM17 TM18 TM20   TM21 TM24 TM25 TM27   TM29 TM30 TM32 TM33   TM37 TM42 TM44 TM48   TM53 TM56 TM57 TM62   TM68 TM70 TM73 TM77   TM85 TM86 TM87 TM88   TM89 TM90 TM92 TM98   TM99 TM100   特殊渠道技能和主要出处   心电感应(テレキネシス/Telekinesis)   第五代技能机器TM19。   火焰拳(ほのおのパンチ/Fire Punch)   第五代定点教学。   帮手(てだすけ/Helping Hand)   第五代定点教学。   冷冻拳(れいとうパンチ/Ice Punch)   第五代定点教学。   钢之尾(アイアンテ-ル/Iron Tail)   第五代定点教学。   打落(はたきおとす/Knock Off)   第五代定点教学。   魔装反射(マジックコ-ト/Magic Coat)   第五代定点教学。   魔法空间(マジックル-ム/Magic Room)   第五代定点教学。   道具回收(リサイクル/Recycle)   第五代定点教学。   换装(なりきり/Role Play)   第五代定点教学。   信号光线(シグナルビ-ム/Signal Beam)   第五代定点教学。   特性交换(スキルスワップ/Skill Swap)   第五代定点教学。   鼾声(いびき/Snore)   第五代定点教学。   石砾(ステルスロック/Stealth Rock)   第五代定点教学。   雷电拳(かみなりパンチ/Thunder Punch)   第五代定点教学。   戏法(トリック/Trick)   第五代定点教学。   神奇空间(ワンダ-ル-ム/Wonder Room)   第五代定点教学。   思念头槌(しねんのずつき/Zen Headbutt)   第五代定点教学。   水之波动(みずのはどう/Water Pulse)   第四代技能机器TM03。   电击波(でんげきは/Shock Wave)   第四代技能机器TM34。   秘密力量(ひみつのちから/Secret Power)   第四代技能机器TM43。   忍耐(こらえる/Endure)   第四代技能机器TM58。   泼泥(どろかけ/Mud-Slap)   第四代定点教学。   头突(ずつき/Headbutt)   《心金&灵银》定点教学。   精灵特点分析   艾姆利特作为目前版本中使用率最低的从神兽之一,用&凄惨&两个字来形容一点都不过分。它本身的硬实力虽然不弱,但整体看来还是缺点比优点多得多,再加上它又没有什么能拿出手的特长,即便在&三圣菇&中也不起眼,在竞争激烈的超能系精灵中更是泯然众人。如果艾姆利特想咸鱼翻身,只能期待它的技能池中在未来多出一些类似于萤火、粘网、精神增压之类的神技,但这种情况出现的可能性极小。   就战术风格而言,艾姆利特和由库西有一些相似之处,两者都算是耐久型精灵,技能配置也大同小异。虽然由库西的速度和耐久比艾姆利特高一些,但艾姆利特较高的攻击能力总会有一些派上用场的机会。如果玩家对艾姆利特这只&红圣菇&特别有爱的话,把它当作主力使用还是没问题的。   常用技能推荐   精神干扰(サイコキネシス/Psychic)   艾姆利特的主力特攻技能。在十万伏特、火焰放射、冷冻光线、冲浪这些主流特攻技能纷纷降低威力的大环境下,精神干扰就不再有天生的威力缺陷,这对于擅长特攻的超能系精灵来说是个好事。虽然艾姆利特的特攻能力在超能系精灵中并不起眼,但和水、火、电、冰这些属性的特攻手相比起来却没有明显的劣势,所以大家不要太低估艾姆利特的特攻输出能力。   精神冲击(サイコショック/Psyshock)   精神冲击虽然威力比精神干扰低了12%左右,也没有10%几率的降特防特效,但在对付高特殊耐久的精灵时还是挺好用的。尤其是在突击背心比较流行的现行环境下,精神冲击很可能是伤害输出更加稳定的特攻技能。当然,精神冲击和思念头槌的作用基本重复,在一般情况下都不要同时使用这两招。   预知未来(みらいよち/Future Sight)   预知未来是艾姆利特威力最大的本系特攻技能,虽然在大部分情况下没办法与精神干扰和精神冲击竞争,但在个别场合下还是有一定作用的。这招与同为超能系的精神冲击或是思念头槌在一定程度上也能够搭配使用。   冷冻光线(れいとうビ-ム/IceBeam)   在&三圣菇&中艾姆利特是惟一能学冷冻光线的精灵,这使得它在对付那些4倍怕冰的热门精灵时无需再考虑冷冻拳。   十万伏特(10まんボルト/Thunderbolt)   虽然十万伏特只能克制水和飞行这两个属性,而且奈何不了水系精灵中的洗衣机电鬼和巨沼怪、沼王,但热门的飞行系精灵也比较多,再加上电系攻击的泛用性还算说得过去。总的来说十万伏特还是个值得优先考虑的特攻技能。能量球(エナジ-ボ-ル/Energy Ball)备用特攻技能,主要目的是为了打击以洗衣机电鬼为首的水系精灵,另外对巨沼怪、沼王这类&水+地&属性的精灵也是一种威慑。   艾姆利特也可以用草绳(くさむすび/Grass Knot)去替代能量球,这在对付那些体重超过200kg的&胖子&时会有高达120的威力,像MEGA暴鲤龙、乘龙、海皇牙等精灵都是水系中的胖子,而草绳在攻击水君和布伦水母时也有高达100的威力,但在面对所有&水+地&属性的精灵时,草绳的威力就完全不如能量球了。   魔力闪光(マジカルシャイン/Dazzling Gleam)   因为艾姆利特有冷冻光线去克制龙系精灵,而自身的本系攻击又能克制格斗系精灵,所以魔力闪光只剩下克制恶系精灵这一个用途。不过蜻蜓点水也能起到打击恶系精灵的效果,所以魔力闪光这招只会在特攻型艾姆利特身上才会出现。   影子球(シャド-ボ-ル/Shadow Ball)   影子球可以用来反克鬼系精灵,并打击那些不怕超能系攻击的超能系精灵。另外由于钢系不再抵抗鬼系攻击,所以影子球对剑盾魂、重钢蟹这些精灵也有不错的杀伤效果。   觉醒力量(めざめるパワ-/Hidden Power)   如果艾姆利特需要用到觉醒力量来扩大打击面的话,一般都只会考虑觉醒地或者觉醒火。前者拿来克制炎钢兽以及一些纯电系精灵,后者则用来对付铁甲螳螂、铁盘坚果和核果怪,总之只有在出现4倍克制效果时,觉醒力量才能起到令人满意的效果。   思念头槌(しねんのずつき/Zen Headbutt)   因为艾姆利特能学会精神冲击,所以对思念头槌这个物攻技能的需求并不高。尽管&思念头槌+电磁波&的双封锁组合倒是能造成不错的限制效果,但艾姆利特这个打法的效果显然不如同为超能系的吉拉齐。   蜻蜓点水(とんぼがえり/U-turn)   由于艾姆利特的物攻和耐久都有一定的水准,而且速度也不快,正好能把蜻蜓点水的伤害以及掩护队友上场的效果都发挥出来&在能学会蜻蜓点水的一众非虫系精灵中,艾姆利特的物攻算是中等偏上的水平,这招伤害不容低估。   杂耍(アクロバット/Acrobatics)   杂耍在发动特效后拥有高达110的威力,这在艾姆利特的物攻技能中算是威力比较高的了。适合触发杂耍特效的消耗类道具有很多,除了在《口袋妖怪X&Y》中暂时不可用的属性宝石(此类道具在《口袋妖怪&O红宝石&&蓝宝石》很有可能会解禁)以外,像各类树果、弱点保险、红牌、精神香草这类道具也都是可用的。   打落(はたきおとす/Knock Off)   艾姆利特虽然学不会欺诈,但打落也是个不错的恶系物攻技能,能够克制鬼和超能这两个属性的精灵,有效弥补了自身超能系攻击的打击面不足。再加上打落对道具的废除效果,这招可以算是艾姆利特的核心物攻技能之一。   火焰拳(ほのおのパンチ/Fire Punch)   因为艾姆利特能学会威力更高的特攻技能冷冻光线和十万伏特,所以冷冻拳(れいとうパンチ/IcePunch)和雷电拳(かみなりパンチ/Thunder Punch)这两招威力较低的物攻技能就没有多少值得考虑的必要了,这样的话三色拳中就只剩下一个火焰拳了。不过火焰拳在攻击许多高物理耐久的精灵时打出的伤害反而不如觉醒火,这在之前分析由库西的时候已经进行过论证。   石砾(ステルスロック/Stealth Rock)   石砾在单打6v6模式中是非常厉害的消耗技能,只需要花费一回合就可以一直给对方造成持续伤害,像那些被岩系克制的精灵甚至不大敢顶着石砾的伤害换上场。不过在单打3v3或双打4v4模式中,由于双方交换精灵的次数会有所减少,所以石砾的收益也会相应下降,但即便如此它仍是值得信赖的好技能。   虽然石砾会被高速旋转和驱雾所清除掉,我方撒石砾和对方扫石砾都需要一回合,所以即便石砾没有发挥出什么作用就被清除掉,这结果对我方来说也完全不吃亏。况且鬼系精灵可以限制对手使用高速旋转,争强和好胜特性的精灵可以使对方在驱雾时要付出一定的代价,这对撒石砾的一方都是有利的。   睡眠(ねむる/Rest)   睡眠是艾姆利特惟一的回复手段,虽然回复效率不高但也只能用它。与由库西一样,睡眠可以搭配梦话(ねごと/Sleep Talk)一起使用,且艾姆利特的技能更适合在梦话战术中使用。   治愈之愿(いやしのねがい/Healing Wish)   如果玩家觉得残血的艾姆利特即便靠睡眠也救不回来的话,不如放弃睡眠而选择治愈之愿,这样的话用艾姆利特的牺牲换来一个状态全满的主力精灵(尤其是战斗力超强的MEGA进化精灵)还是相当值得的。不过艾姆利特的速度不高,在残血时得提前用治愈之愿才行。   电磁波(でんじは/Thunder Wave)   电磁波是艾姆利特的重要防守干扰技能之一,有了它后艾姆利特就不用过分担心自己的速度劣势,而且在配合思念头槌、替身、石砾、睡眠、蜻蜓点水等技能时,电磁波都能起到很好的效果。另一方面,因为艾姆利特比由库西的攻击能力更强,所以没有太大必要去使用剧毒(どくどく/Toxic)打消耗。   戏法(トリック/Trick)   戏法是艾姆利特另一个重要的防守干扰技能,一般都会搭配专爱类道具一起使用。当然后攻之尾和黑铁球也是可以考虑的道具,但由于艾姆利特的速度较慢,本身已经有能力后手使用蜻蜓点水,所以自己也没有太大必要用后攻之尾或黑铁球来降速。   欺骗空间(トリックル-ム/Trick Room)   欺骗空间是一个优秀的团队技能,在双打或三打中尤其有用。虽然大部分超能系和鬼系精灵都能学会欺骗空间,但就像石砾那样,这招并没有所谓的&最适合人选&,究竟让哪只精灵上场放空间,取决于队伍中的角色分工以及上场的先后顺序。   冥想(めいそう/Calm Mind)   特攻型艾姆利特可以考虑的强化技能,由于它的速度不够快,所以更适合多次冥想再发起攻击的思路,这样的话冥想和睡眠一起使用会比较好。   保护(まもる/Protect)   自保性质的技能。在单打中除了搭配剩饭缓缓回血以外,也可以用来侦察对方精灵的技能配置,或是限制对方专爱战术的发挥。而在双打和三打中,保护就是个值得人手一个的泛用技能,其重要性丝毫不亚于单打中的石砾和电磁波。   常用道具推荐   剩饭(たべのこし/Leftovers)   对于艾姆利特来说,剩饭和光粉(ひかりのこな/Bright Powder)的收益其实相差不大。它确实需要剩饭的回复能力,但自身耐久也没高到仅靠那点回复效果就能和对手周旋的程度。至于光粉,在配合电磁波、冥想、睡眠等技能时,确实值得去赌一把。   坚硬头盔(ゴツゴツメット/Rocky Helmet)   虽然艾姆利特的物理耐久和抗性都很有限,但由于艾姆利特拥有免疫地面系攻击的浮游特性,剩下的非接触类物攻技能就只有岩崩、石刃、圣炎等极个别技能才能对它造成伤害,这算是它值得携带坚硬头盔的一个理由。   突击背心(とつげきチョッキ/Assault Vest)   因为艾姆利特的攻击技能配置很丰富,使用四攻击技能的配招去配合突击背心也完全没有问题,而且蜻蜓点水和打落这两招在防守时也能起到很好的效果。   栗果(カゴのみ/Chesto Berry)   艾姆利特如果携带栗果的话,那一定是要配合睡眠和冥想这两招。另外它虽然能学会道具回收,但自己毕竟没有由库西那种档次的耐久,为了提高回复能力而占用一个技能栏其实没什么意思。   专爱头巾(こだわりハチマキ/Choice Band)   专爱头巾还是挺适合艾姆利特的一件道具。一方面它能显著提升蜻蜓点水和其他物攻技能的威力,使艾姆利特变成一个差强人意的物攻手;另一方面,&戏法+专爱头巾&的威慑力很强,即便像波尔托罗斯、巨甲龙这种能够轻松干掉艾姆利特的精灵,也不大愿意为了打倒艾姆利特而承受这种风险。   专爱眼镜(こだわりメガネ/Choice Specs)的作用效果基本类似,但因为艾姆利特的特攻技能中并没有蜻蜓点水这种性能优异的技能,所以专爱眼镜可能不太值得去优先考虑。   专爱围巾(こだわりスカ-フ/Choice Scarf)   专爱围巾虽然可以配合戏法去坑害对手,但因为大多数攻击手即便被交换了专爱围巾后也能保持旺盛的战斗力,所以艾姆利特还是多用这个道具主动进攻会比较好。不过比较尴尬的是,艾姆利特的速度比暴鲤龙慢一点,和快龙持平,所以即便它的速度加到极限,在对抗龙舞暴鲤龙或快龙时也不够保险。   生命玉(いのちのたま/Life Orb)   攻击型艾姆利特可以考虑的道具,但艾姆利特本身不适合快攻且回复能力有限,生命玉在它手中并没有什么过人之处。   战术打法介绍   半攻半守打法   特性选择:浮游   努力性格:详见下文分析   可选道具:剩饭、光粉、坚硬头盔、栗果   必备技能:精神干扰/精神冲击/思念头槌   优先技能:蜻蜓点水、睡眠/治愈之愿、电   磁波、石砾、打落   备选技能:上文推荐攻击技能、保护、欺骗空间   由于艾姆利特的攻击和耐久都有一定水平但却不拔尖,所以这种半攻半守打法可能也正好适合它的&水桶型身材&。玩家在分配努力和选择性格的时候,可以偏重物攻,偏重特攻,偏重耐久,或是攻击和耐久平均分配。但考虑到艾姆利特本身的速度不快且努力值总额有限,就不建议玩家再去分配速度努力了,况且艾姆利特在慢速状态下无论使用蜻蜓点水还是电磁波,效果都是很不错的。   玩家在选择技能的时候,无论是三攻击一辅助、两攻击两辅助还是一攻击三辅助,都是可行的,因为之前已经详细介绍过每个技能的用法,这里也就不再赘述了。   戏法专爱打法   特性选择:浮游   努力性格:详见下文分析   可选道具:专爱头巾、专爱围巾、专爱眼镜   必备技能:戏法   优先技能:精神干扰、精神冲击、蜻蜓点水   备选技能:电磁波、治愈之愿、上文推荐   攻击技能   艾姆利特的戏法专爱打法与由库西在思路方面基本是一致的。因为艾姆利特有更高的攻击能力,所以专爱道具对它本身的加成效果会更明显;但由于它的速度和耐久都有限,在携带专爱头巾或专爱眼镜的时候不大容易去对抗对方的快攻手。   如果艾姆利特携带专爱头巾,那可以考虑思念头槌、蜻蜓点水、打落等物攻技能,性格方面建议减特攻加物攻,努力值可以酌情分配给HP、物攻、物防和特防这几项。如果艾姆利特的道具是专爱眼镜,那努力性格方案就要反过来,也就是减物攻加特攻的性格,努力值要分给HP、物防、特攻和特防这几项,技能方面显然只能考虑特攻技能,但&精神干扰+精神冲击&的双刀组合也不是不能考虑,这样做的原因在之前的由库西分析中已经有过说明。   如果艾姆利特选择了专爱围巾,那可以考虑给它分配一定的速度努力值,甚至在必要情况下考虑极限速度的方案。技能方面除了各类物攻和特攻技能外,也可以考虑留一个技能栏位给电磁波或治愈之愿,在某些情况下能够派上用场。   冥想强化打法   特性选择:浮游   努力性格:HP、物防和特攻酌情分配,性格减物攻加物防   可选道具:剩饭、栗果、光粉、生命玉   必备技能:冥想、睡眠、精神干扰/精神冲击   优先技能:魔力闪光   备选技能:替身、梦话   艾姆利特的冥想强化打法是由库西同战术的翻版,由于这两种打法几乎完全一样,在这里就不重复介绍了。不过,艾姆利特这种打法多多少少有点&东施效颦&的感觉,这是因为艾姆利特虽然物攻比由库西高一些,但在这种打法中会被完全浪费掉;而它的耐久比由库西差一个档次,会影响到冥想强化打法的成功率。再说玩家在有由库西可用的情况下,完全没有理由再去让艾姆利特使用这种相同的战术。   突击背心打法   特性选择:浮游   努力性格:特防252、HP和物防酌情分配,性格减物攻加特防,或减特攻加特防   可选道具:突击背心   必备技能:蜻蜓点水   优先技能:打落、精神干扰/精神冲击   备选技能:上文推荐攻击技能   同样也是由库西的突击背心打法的翻版,由于这两种打法大同小异,这里也就不再重复介绍一遍了。艾姆利特虽然不像由库西那样能用欺诈以柔克刚,但它多出一招冷冻光线,在对付4倍怕冰的热门精灵时有着实打实的效果,这可以算是它仅有的优势了。   阿库诺姆   能力方面   种族值   HP75 物攻 125 物防70   特攻125 特防70 速度115   50级能力极限值   HP182 物攻194 物防134   特攻194 特防134 速度183   100级能力极限值   HP354 物攻383 物防262   特攻383 特防262 速度361   属性为超,受到的攻击效果如下   效果2倍:虫、鬼、恶   效果1/2:斗、超   特性   浮游(ふゆう/Levitate):拥有该特性的精灵不会受到地面系技能的影响,也不会触发撒菱、毒菱、粘网以及蚁地狱特性的效果。破格特性可以无视该特性。   升级技能一览   Lv1:自然恩惠(しぜんのめぐみ/Natural Gift)   Lv1:留存(とっておき/Last Resort)   Lv1:睡眠(ねむる/Rest)   Lv1:念力(ねんりき/Confusion)   Lv6:封印(ふういん/Imprison)   Lv16:见切(みきり/Detect)   Lv21:迅星(スピ-ドスタ-/Swift)   Lv31:吵闹(さわぐ/Uproar)   Lv36:预知未来(みらいよち/Future Sight)   Lv46:阴谋(わるだくみ/Nasty Plot)   Lv50:神通力(じんつうりき/Extrasensory)   Lv61:留存(とっておき/Last Resort)   Lv66:自然恩惠(しぜんのめぐみ/Natural Gift)   Lv76:大爆炸(だいばくはつ/Explosion)   本作可以习得的技能机   TM03 TM04 TM06 TM10   TM11 TM12 TM15 TM16   TM17 TM18 TM20 TM21   TM24 TM25 TM27 TM29   TM30 TM32 TM33 TM35   TM37 TM38 TM41 TM42   TM44 TM48 TM53 TM56   TM57 TM59 TM62 TM64   TM66 TM68 TM70 TM73   TM77 TM85 TM86 TM87   TM88 TM89 TM90 TM92   TM98 TM99 TM100   特殊渠道技能和主要出处   心电感应(テレキネシス/Telekinesis)   第五代技能机器TM19。   火焰拳(ほのおのパンチ/Fire Punch)   第五代定点教学。   帮手(てだすけ/Helping Hand)   第五代定点教学。   冷冻拳(れいとうパンチ/Ice Punch)   第五代定点教学。   钢之尾(アイアンテ-ル/Iron Tail)   第五代定点教学。   打落(はたきおとす/Knock Off)   第五代定点教学。   魔装反射(マジックコ-ト/Magic Coat)   第五代定点教学。   魔法空间(マジックル-ム/Magic Room)   第五代定点教学。   道具回收(リサイクル/Recycle)   第五代定点教学。   换装(なりきり/Role Play)   第五代定点教学。   信号光线(シグナルビ-ム/Signal Beam)   第五代定点教学。   特性交换(スキルスワップ/Skill Swap)   第五代定点教学。   鼾声(いびき/Snore)   第五代定点教学。   石砾(ステルスロック/Stealth Rock)   第五代定点教学。   雷电拳(かみなりパンチ/Thunder Punch)   第五代定点教学。   戏法(トリック/Trick)   第五代定点教学。   神奇空间(ワンダ-ル-ム/Wonder Room)   第五代定点教学。   思念头槌(しねんのずつき/Zen Headbutt)   第五代定点教学。   水之波动(みずのはどう/Water Pulse)   第四代技能机器TM03。   电击波(でんげきは/Shock Wave)   第四代技能机器TM34。   秘密力量(ひみつのちから/Secret Power)   第四代技能机器TM43。   忍耐(こらえる/Endure)   第四代技能机器TM58。   泼泥(どろかけ/Mud-Slap)   第四代定点教学。   头突(ずつき/Headbutt)   《心金&灵银》定点教学。   精灵特点分析   阿库诺姆在&三圣菇&中拥有最强的实力,同时它也是超能系精灵中的优秀快攻手。阿库诺姆的物攻和速度在超能系精灵中都名列前茅,而特攻虽然没有那么高的排名但也勉强算是一流水准,单论快攻能力的话,超能系精灵中也只有超梦、拉迪奥斯、迪奥希斯、MEGA胡地能胜过它。   不过阿库诺姆毕竟只是从神兽级别,它和其他从神兽一样,在技能配置方面比起主神兽、幻兽甚至准神兽来说都有不小的差距。这一点主要体现在阿库诺姆的物攻技能方面,它缺少了地震、蛮力、石刃这些高威力的常规物攻技能,使得玩家无法把阿库诺姆当作传统意义上的物攻手来使用,只能围绕着大爆炸等技能来实施一些非常规战术。这样的话,阿库诺姆那高达125的物攻种族值的含金量会略显不足,如果能把一部分物攻种族值转加到其他能力上的话就好了。   常用技能推荐   精神干扰(サイコキネシス/Psychic)   阿库诺姆的主力特攻技能,威力和命中率都很稳定,而且10%几率的降特防效果有时候也会创造一些惊喜。   精神冲击(サイコショック/Psyshock)   阿库诺姆用来打击高特殊耐久精灵的手段,如果再借助专爱眼镜的帮助,那基本可以保证两下干掉极限物理耐久的快乐蛋。就像由库西和艾姆利特那样,阿库诺姆也会面临精神冲击和思念头槌的选择,在思念头槌的分析环节中会进行比较。   预知未来(みらいよち/Future Sight)   预知未来是阿库诺姆的伤害最高的特攻手段,虽然这招的延迟攻击效果无法起到立竿见影的效果,但玩家在它生效的那回合配合其他攻击技能就可以打出更高的伤害。   火焰放射(かえんほうしゃ/Flame thrower)   由于阿库诺姆的超能系攻击不能对钢系精灵造成有效的伤害,所以能克制钢系精灵的火焰放射就可以派上用场了,尤其是很多钢系精灵还被火系攻击4倍克制。但钢系精灵中也有不怕火的,比如炎钢兽、钢帝企鹅等等,这时候阿库诺姆就得另作准备才行。   之所以阿库诺姆选火焰放射而不选大字火(だいもんじ/Fire Blast),是因为它用火焰放射就足以一下秒掉4倍怕火的铁甲螳螂、铁盘坚果或核果怪,而盔甲鸟、钢钻鼹鼠、手刀超人这些2倍怕火的钢系精灵也基本保证2下解决,换成大字火的话也是一样的。既然大字火并不能起到质变效果,那阿库诺姆就没必要去承担大字火MISS的风险了。   十万伏特(10まんボルト/Thunderbolt)   因为阿库诺姆学不会冷冻光线,如果要用特攻技能来克制广大水系和飞行系精灵的话,十万伏特显然是最理想的选择。而且这一招与阿库诺姆的其他特攻技能有不错的打击面互补效果。   能量球(エナジ-ボ-ル/Energy Ball)   与十万伏特相互竞争的特攻技能。虽然泛用性不如十万伏特那么好,但在打击一些特定热门精灵比如洗衣机电鬼和沼王时,还是能够派上很大的用场。另外,草绳(くさむすび/GrassKnot)在对付少数体重大的精灵时,威力比能量球高一些,但这招一般只作为特定情况下的考虑。   影子球(シャド-ボ-ル/Shadow Ball)   影子球虽然比其他主流特攻技能的威力低一些,但它能反克鬼系和超能系这两个阿库诺姆的天敌,因为前者能对阿库诺姆造成沉重的伤害,后者能够抵抗阿库诺姆的本系攻击,这时候影子球就能起到很关键的作用。   魔力闪光(マジカルシャイン/Dazzling Gleam)   由于阿库诺姆学不会冷冻光线,所以魔力闪光就肩负起打击龙系精灵的任务,顺便也能反克自己的恶系天敌。不过魔力闪光在单打中的性能只能算是一般,威力也比主流特攻技能略低,且冷冻拳和蜻蜓点水也能足以去针对龙系和恶系精灵,所以这招并不值得去优先考虑。   觉醒力量(めざめるパワ-/Hidden Power)   阿库诺姆的特攻技能虽然比较丰富,但有时候还是需要用觉醒力量来针对某些特定热门精灵。觉醒冰可以打击各类4倍怕冰的龙系精灵以及拉恩德伦斯和蝠蝎,觉醒地则用来对付炎钢兽,觉醒斗只用来针对巨甲龙。不过觉醒力量的威力毕竟比较低,即便在2倍克制对手的情况下,所打出的伤害依然不如1倍效果的精神干扰,这点大家必须要注意。   思念头槌(しねんのずつき/Zen Headbutt)   思念头槌是阿库诺姆的本系物攻技能,虽然可以被同威力的精神冲击所替代,但考虑到阿库诺姆也有不少优秀的物攻技能可用,所以当它使用物攻打法的时候,思念头槌还是挺有用的。另外,思念头槌的害怕效果对速度较快的阿库诺姆来说也能派上一定的用场,不管阿库诺姆是否带电磁波,都有机会打出意外惊喜。   大爆炸(だいばくはつ/Explosion)   在能够学会大爆炸的精灵中,阿库诺姆的速度极其出色,除了物攻很低的顽皮弹和MEGA耿鬼以外,其他精灵只有在借助特性的条件下才可能快过阿库诺姆。而它爆炸的威力也名列前茅,截止到目前只仅次于卡比兽(只有自爆)、重钢蟹、长舌头、盖亚岩、灵兽拉恩德伦斯和盖努塞克特这几只精灵。这样的话,阿库诺姆不但能把大爆炸当作一种行之有效的先手退场手段,同时还能给对手造成可观的杀伤。   蜻蜓点水(とんぼがえり/U-turn)   对于阿库诺姆来说,蜻蜓点水是一个集攻击和牵制于一体的优秀物攻技能,而阿库诺姆的速度和物攻也能把这招的效果最大程度发挥出来。一方面因为蜻蜓点水本身能够克制超能系和恶系精灵这两种阿库诺姆的天敌,足以作为一种合格的攻击手段,这样的话虫系特攻技能信号光线(シグナルビ-ム/Signal Beam)就基本派不上用场了。另一方面,蜻蜓点水能够增加阿库诺姆的灵活性,如果遇到不想与其正面交锋的对手,那用这招直接撤退就好。   打落(はたきおとす/Knock Off)   威力和特效兼具的物攻技能,能给对方携带道具的精灵造成很大威胁。像是那些依靠生命玉、突击背心、专爱围巾等道具来提升战斗力的精灵,因为速度可能不如阿库诺姆快,被它打落道具后就会吃大亏。另外,由于打落和影子球的打击面基本类似,如果阿库诺姆想要反克鬼系和超能系精灵而且又不打算专注于特攻的话,那打落会是一个比影子球更有用的攻击技能。   冷冻拳(れいとうパンチ/Ice Punch)   虽然冷冻拳的威力和性能不如前几招物攻技能,但它的打击面还是可以派上不小的用场。对于阿库诺姆来说,如果想要针对那些4倍怕冰精灵的话,冷冻拳显然要比觉醒冰好用得多,只是这样的话它就最好舍弃纯特攻的打法。   至于火焰拳(ほのおのパンチ/Fire Punch)和雷电拳(かみなりパンチ/Thunder Punch),因为阿库诺姆能学会威力更大的火焰放射和十万伏特,所以这两招即便对于物攻型阿库诺姆来说也没有太大的实用价值。   石砾(ステルスロック/Stealth Rock)   对于学不会岩系攻击技能的阿库诺姆来说,要对付那些怕岩的热门精灵,有石砾其实就已经足够用了。阿库诺姆撒出石砾后,可以用大爆炸设法把对方不怕石砾的精灵换掉,从而增大石砾的威胁性;也可以用蜻蜓点水交换下场,通过阵容轮换来缓缓积累优势。   挑拨(ちょうはつ/Taunt)   非常实用的变化类技能,在阿库诺姆的速度优势下能够化解对手的大量非攻击手段,使其无法顺利施展战术。   戏法(トリック/Trick)   戏法配合专爱道具是大部分超能系精灵都适用的经典战术,而阿库诺姆因为本身拥有优秀的快攻能力,能够把这个战术运用得更加出色。   电磁波(でんじは/Thunder Wave)   相当重要的变化类技能。虽然阿库诺姆对电磁波的依赖程度并不高,但只要对手没摸清楚阿库诺姆的配招,就时刻得提防它可能出现的电磁波才行。   阴谋(わるだくみ/Nasty Plot)   阴谋相当于特攻版本的剑舞,一旦顺利强化后能给对手带来很大的威胁,对于注重快攻的阿库诺姆来说,这招要比冥想(めいそう/CalmMind)有用的多。不过阿库诺姆的速度并不算是顶尖水平,而且自己也没有任何先制攻击技能,即便找到了阴谋强化的机会,也很容易被对方的高速精灵(包含携带专爱围巾的精灵)以及偷袭等先制攻击逼迫下场,所以玩家事先务必要为阿库诺姆扫清障碍。   保护(まもる/Protect)   保护在双打中是使用率极高的热门技能,而在单打中也能起到一定的试探作用,比如看看对方有没有带什么克制自己的招式,另外也能限制下对方专爱道具的作用。替身(みがわり/Substitute)也能起到类似的效果,但在面对比自己更快的精灵就没什么用了。   常用道具推荐   气息腰带(きあいのタスキ/Focus Sash)   因为阿库诺姆的耐久比较差,所以在很多情况下可能会选择这件道具,这样的话即便对手的攻击再猛烈,自己也能确保有一到两次的出招机会。   专爱围巾(こだわりスカ-フ/Choice Scarf)   专爱围巾除了能够帮助阿库诺姆进行快攻以外,还能配合戏法去干扰对手。不过阿库诺姆必须设法把专爱围巾交换给对方的盾牌精灵才行,如果换给攻击手的话并不能达到削弱对手的目的。   专爱头巾(こだわりハチマキ/Choice Band)   与专爱围巾一样,同样也包含&自用&和&坑人&的两大目的。自用的话可以增强大爆炸、蜻蜓点水之类的物攻技能,坑人的话可以对物攻手以外的精灵起到削弱作用。专爱眼镜(こだわりメガネ/ChoiceSpecs)虽然也有类似的效果,但和特攻技能搭配起来的效果就不如&专爱头巾+大爆炸/蜻蜓点水&那么默契。   生命玉(いのちのたま/Life Orb)   对阿库诺姆来说也算是一件不错的道具,虽然扣血的副作用有点让人在意,但阿库诺姆对续航能力的要求并不大,在残血时直接大爆炸就可以了。   突击背心(とつげきチョッキ/Assault Vest)   由于阿库诺姆有丰富的攻击技能和不俗的速度,所以在某些情况下也可以携带突击背心,用来增强自己与特攻手的对抗能力。   战术打法介绍   特殊强攻打法   特性选择:浮游   努力性格:特攻252、速度252,性格减物攻加速度   可选道具:生命玉、突击背心、专爱围巾、专爱眼镜   必备技能:精神干扰/精神冲击   优先技能:十万伏特、火焰放射、蜻蜓点水、大爆炸   备选技能:上文推荐特攻技能、电磁波、阴谋、石砾   阿库诺姆的特殊强攻打法能够很好的发挥出自己的快攻特长,根据道具选择的不同,具体配招方案也会产生一定的变化。   如果阿库诺姆选择了专爱眼镜,那一般都会采取&四特攻技能&的方案。能够当作物攻技能来用的精神冲击在这时候还是挺重要的,只是&精神干扰+精神冲击&的搭配有点没必要,不如用其他特攻技能来扩大打击面,或者把精神干扰换成预知未来。   如果用专爱围巾或突击背心的话,倒不一定全带四招特攻技能,留出一个技能栏位给大爆炸、蜻蜓点水或电磁波也是可以的,其中大爆炸和蜻蜓点水并不单纯为了追求伤害,而是利用退场或换人效果来掌握主动权。   阿库诺姆也可以携带生命玉,此时它的配招会更加灵活,不但能够带满四招攻击技能,而且还可以用阴谋找机会强化特攻。不过阿库诺姆即便有机会强化起来,也很容易被对手防住,所以玩家不要对阴谋这个技能抱有过多的期待。   戏法专爱打法   特性选择:浮游   努力性格:详见下文分析   可选道具:专爱头巾、专爱围巾、专爱眼镜   必备技能:戏法   优先技能:精神干扰、精神冲击、蜻蜓点水、大爆炸   备选技能:电磁波、上文推荐攻击技能   阿库诺姆的戏法专爱打法与由库西和艾姆利特的战术几乎同出一辙,但因为阿库诺姆的能力分配更加合理,所以能够更好地发挥出这个战术的威力。   如果阿库诺姆携带的是专爱头巾,那努力值就得分给物攻和速度,但性格还是用减特攻加速度比较好。技能方面,蜻蜓点水和大爆炸是核心技能,毕竟这两招使用后阿库诺姆就得离场,所以几乎不会受到专爱头巾的副作用影响。但思念头槌并非必备,可以被打落、冷冻拳等物攻技能所取代。   如果阿库诺姆携带的是专爱围巾或专爱眼镜,那配招和努力性格方案与上文中的特殊强攻打法部分差不多,只是必须要留出一个技能栏位给戏法而已。   气腰自爆打法   特性选择:浮游   努力性格:物攻252、速度252,性格减物   防加速度,或减特防加速度   可选道具:气息腰带   必备技能:大爆炸、蜻蜓点水   优先技能:石砾、电磁波、挑拨   备选技能:上文推荐攻击技能、保护气腰自爆打法是阿库诺姆最具特色的战术,虽然乍一看这种打法的风格好像和它超能系精灵的身分不太相符,居然连精神干扰这种本系技能都不优先考虑,但事实上很多玩家正是因为这一点才选择了阿库诺姆。这是因为阿库诺姆在会大爆炸的精灵中拥有一流的速度,即便在发动了气息腰带后的濒死状态下,依然有着足够的主动权,而且它爆炸时的威力也极其可观。如果对手忌惮它的殊死一击,又可能会被它用蜻蜓点水换下场,接下来还要做好防范它的心理准备。   因为阿库诺姆的气腰自保打法在配招方面比较简单,这里只着重讲一下它在场上的操作思路。阿库诺姆一定要争取到无伤上场的机会(如果玩家不能保证这点的话就让它首发出场),这样才能用气息腰带承受住对手的攻击。如果对手比阿库诺姆快,那阿库诺姆在这回合可以考虑使用电磁波来抢回先手优势,便于下回合先手大爆炸或蜻蜓点水;或是直接用大爆炸退场,下回合再派上一只会追击的精灵来收割;也可以先用保护试探对手的动向。这一切取决于阿库诺姆事先的配招选择。   如果对手比阿库诺姆速度慢但攻击意图很明显,那阿库诺姆可以直接撒下石砾,下回合再用大爆炸或蜻蜓点水离场,之后玩家要利用先撒出石砾的优势抓紧发动攻击,不给对手喘息的机会。如果对手并没有猛烈的攻势,那阿库诺姆可以先用挑拨或电磁波来干扰对手的行动,接下来再根据情况选择撒石砾还是用大爆炸或蜻蜓点水来退场。   文/koflover 编/马修……
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口袋玩家 14年第83期
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