奇异人生攻略 如何保存

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奇异人生存档位置介绍(奇异人生存档位置在哪)
《 奇异》 游戏中?下面玩家给大家的是奇异人生位置介绍,一起来看看吧。
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Remember Me 开发商新作。
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11月4日更新新增一个视频,一个音频,视频是最终章ED Spanish Sahara,配有游戏原动画。音频是为Chloe配音的Ashly Burch获最佳表演奖的感言。文章末尾给出链接~---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Spoiler alert很早前,玩完第四章时就想来写点什么,但觉得还是等第五章结束后再来吧。昨天夜晚,深夜玩完了第五章。我一直喜欢这种剧情交互式游戏,从《行尸走肉》,《我们身边的狼》,到《无主之地:传说》,《权力的游戏》。体验了Telltale公司的许多大作,感触良多(具体大家可以参考我在中的回答)。这次发现DONTNOD Entertainment同Square Enix合作的《奇异人生》,便玩了起来,直到昨夜结束。结束第五章后,一直在单曲循环,回想着我随MAX在Arcadia Bay的一周,我拯救了Chloe,不止一次;我没救下Kate,因为我没有深入了解她的内心,却只想着我要帮助她;我闯入了校长的办公室,没有拿走那些钱;我想拯救William,却发现导致了Chloe的残疾;我帮助Chloe找到了Rachel,却导致了她的死亡;我拼命rewind,却导致时空错乱;我谨慎地做好每次选择,生怕带来不好的后果,却发现我最后还是得选择放手。我的生活,好像也随MAX在Arcadia Bay留下过一周的记忆。偶然看到《Spanish Sahara》下的一条评论:三个月的等待终于结束了 回到了最初的起点 放手让蓝蝴蝶自由去飞。想来也会是蛮奇妙的一段体验 本来擦肩而过的生命 在神奇的能力下共同度过了本不存在的一周时光。我不知道这是怪异还是科学,我用我的能力见到你,我用尽全力想保护好你,我经历了最糟糕的一周,争吵,死亡,下药,天启;我经历了最值得回忆的一周,Kate,Rachel,Warren,David,Chloe。我不知道生活的意义,我只是在反应与感受,我只想Rachel没死,我只想Chloe高兴,我不想William死去,我不想Kate死去。我只是太单纯的MAX。我在想,如果一开始我没去厕所,我还是会知道Chloe的死讯,我还是会参加她的葬礼,可是我就没能与她一起与命运斗争一周,没能见证周围人们,环境的变化与流逝,没能拥有朋克式的与文静式的Chloe的回忆。我转了一大圈,一个曲折,分支繁多的圈后,好像还是没能改变哪怕一点事情。只是一周的时间,五章的经历让我太过难以放手。我一直认为经历与感受比事情,结果更重要。我会努力的生活,珍惜最好的朋友,对当前的人物,事物和环境做出良好的反馈与不懈的斗争,然后接受该来的结果。就像MAX在Arcadia Bay所做的。Life is strange. However, we can act with it.游戏在音乐方面做得较为出色,配音上,Ashly Burch和Hannah Telle分别为Chloe 和Max配音,具体配音人员可见 。配乐上,除了第四章没有结尾音乐外,每章结尾的音乐都很恰到好处,柔和缓慢,并且十分切合情绪的流动,结合动画看起来,促使玩家思考或者产生一些认识与想法。这种手法值得称赞。PS:
第一章结尾; 第二章结尾; 第三章结尾;之前提到的《Spanish Sahara》则是第五章选择牺牲Chole时的BGM。第五章中,女生宿舍看似循环的进入房间一段,以及人物倒走,说话倒说,写反字文那段,以及与Chloe的回忆之路个人感觉比较有新意。光影效果上,游戏运用了较多明亮的色彩,常见夕阳,旭日的光芒,给人小清新的感觉。细节上,许多物品和人物,都可以选择LOOK ,USE ,SPEAK来拓宽玩家的认识与体验,并且可能会产生一些影响。另外拥有日记,人物卡片,照片册以及短信可以查看,玩家可以通过这些资料发现更多细节。当然,游戏也有些许不足,人物画面的细节有时处理的不好,比如大家都常吐槽的头发;游戏某些部分或者任务也会有些无聊,比如第二章的前半部分。猜想这是开发人员认为的使玩家增进与Chloe情感联系的过程吧。关于游戏剧本,感受因人而异,不同人喜欢不同类型的游戏,关键在于你是否享受游戏,以及你是否有所启迪与思索。不论怎么说,Life is Strange是DONTNOD Entertainment十分不错的作品,值得一玩。如果你是此类AVG交互体验游戏的热爱者,更不应该错过。相信定会有所收获。玩场游戏,经历些剧情,想些什么,改变些什么,这大概就是游戏的魅力吧。视频链接视频链接音频链接以上仅为个人观点~图片,音乐,视频均来自网络。
答案重新完全修改!有轻微的剧透“一只蓝色的蝴蝶引发了一场飓风。”《奇异人生》是一个被结局毁掉的神作。打完这款游戏的时候我百感交集。一方面,我深深叹服于该游戏氛围塑造与情感的真挚描绘。此外在很多情节的设计上和传统的时空穿越题材比虽不算出众,但是精巧缜密的情节依然可以让玩家沉迷其中。但是另一方面,游戏设计者的野心太大,以至于结局出现了如此老套的反扭曲时空的“说教”时,大多数玩家都会觉得这一幕实在太过老套。到头来,玩家的选择虽然决定了日后人物的命运(包括是否存活),但是一切在回到原点以后,其实我们都被耍了,末日的抉择决定了一切,死或生,没有任何第三条路可走。很多玩家还曾经为各种揪心的选择苦恼不已,这种粗暴的结局简直让玩家怒摔键盘——WTF!多结局的电影式游戏中,早年PS3的大作《暴雨》的严肃性和给玩家带来的压力感远远超过了《奇异人生》。游戏时听着耳机里淅淅沥沥的雨声,紧张得连握着手柄都在抖。《暴雨》中的四个主角必须历经各种生死考验,在游戏后期稍有不慎既有可能毙命,根本没有后者能够让时空倒流的本领。而且主人公一旦死去,就会自动保存,开始另外的时间线,如果没有攻略想要打出完美结局十分困难,那种历经考验却因为智商不足(是的,我在最后把线索拼接时没有通过解谜)而永久失去的痛心感受,直到现在都让我心有余悸。《暴雨》告诉了我们一个残酷的事实,我们(玩家)都是凡人,不是电影里的光环主角,一般情况下我们的智商和身手,不足以让我们过上完美的人生。但是《奇异人生》从完全不同的角度同样解释了这一点,却做得很没有诚意。女主角麦克斯不断地动用超能力改变时空,但是却发现救了克洛伊后,周围的人却不断地陷入灾祸之中。就算是用最好的办法,蝴蝶引发的飓风也会把城市摧毁,夺走千百人的生命。到头来,玩家最好的选择居然是——不作出任何选择!这样的故事绝对不能说不深刻,但是它却和电子游戏的一种属性相违背:反馈与成就感。游戏之所以可以让人取得快感,就是因为可以很快通过抉择获得反馈:杀怪就可以升级,有了新技能会变强,在RPG中,就是我做出了抉择,便因此承担了后果。这正是《辐射》系列备受玩家追捧的原因。而在《奇异人生》中的前四章,虽然第四章后期滑向《龙纹身的女孩》一样黑暗和肮脏的情节中,但是总体上评分都很出色,第五章一出,所有的意义都被解构了,犬儒主义主导了事实。这一下子就把游戏评分机构惹火了,给你6.5分不能更多!其实我也是这么想的。总的来说,我认为编剧的思维有些太过于保守了,要是我是编剧,我会仿效《2001太空漫游》一样,造出一个无比诡异而开放,让所有人惊诧到目瞪口呆的结局(而从故事的铺垫来看,这并不难做到)。而这虽然会极大地增加游戏的争议性,但是绝对不会让这个游戏成为平庸之作。很痛心的是,我估计再过十年,这款游戏不会有多少玩家记住,它的画面太粗糙,而且立意也很普通。但我依然觉得这是一部不错的作品。其游戏氛围的塑造有时候虽然有些过于煽情,但是也的确撼动人心。尤其是第一章和第三章末尾如同油画一般绚烂的夕阳末日场景,配合着残酷的青春,朋克与文艺少女之间的友情与有着超能力的美国小镇,简直可以被写入后代的游戏教科书中。两个女主麦克斯和克洛伊之间的友情(姬情)也颇有张爱玲笔下《倾城之恋》的张力,“生死契阔,与子成说,执子之手,与子偕老”,相信任何玩家都会为两个人真挚的情谊所感动,而这可能是编剧最想追求的主题了。或许说,这是一个披着科幻与校园故事马甲的同性爱情片。文艺少女和蓝发女孩的感情,在2013年的著名电影《阿黛尔的生活》中就已经有很好的表述。有趣的是,在电影中也同样有着画展、青春少女的叛逆和充分的长镜头。而女同这一话题,也开始逐步走入西方民众的视野。或许我们可以将穿越时空的超能力当做一个隐喻,其背后蕴含着的含义,可能是麦克斯青春中所经历的旧时光的友情,甜蜜而残酷的爱情、各种挫折磨难与内心的成长。相信玩家在玩这个游戏的时候,也会回想自己在校园里经历的传奇故事与那些本可以挽回的纯真的感情吧!再次感谢《奇异人生》,带给我一个美好的欧美式的青春校园故事。
以下文字基本不涉及游戏主线内容的剧透。这几天都在玩这个游戏,终于玩到第四章,也想来说说我的一些想法。游戏伊始,Max从飓风与灯塔的梦魇中惊醒,发现自己竟然是在学校的课堂上,轻缓的背景音乐伴着板书风格的游戏标题 Life Is Strange 淡入。一切都让我觉得那场飓风真的只是个梦,而这将是一个美式校园风的小清新故事集(误而游戏在每个章节的开始都会有这么一段话:Life Is Strange is a story based game that features player choice, the consequences of all your in game actions and decisions will inpact the past, present and future. Choose wisely...由此可以得知这款游戏里最重要的元素就是“抉择”。而这似乎又和游戏中另一个主要设定有些相悖,即主角 Max 所具有的 ‘Rewind’ 的能力。也就是说,你在游戏中所做出的那些影响着“过去、现在与未来”的种种“抉择”,几乎都是可以藉由 Max 近乎“时间倒带”般的能力而再次改变或者挽回。而这两大核心设定之间的矛盾与和谐大概就是游戏的乐趣(或折磨)所在了。伴随着异能而来的往往都会是无尽的烦恼,这大概已经是相似主题作品中的陈词滥调了。而操纵时间与空间的能力绝对是众多异能中最吊诡最会招致麻烦的一项。没错,想要运用这异能过上轻松的校园生活简直不要太简单。课堂上回答不上的问题,恶霸同学的刻意刁难从此都是so easy,偶尔还能救妹子于危难之中刷个好感度开启支线对话什么的(喂!当然看似悠闲的校园生活也并不那么单纯,不得不说这个游戏确实在展现一个完整的校园生态上着墨不少,游戏一开始我就几乎被这纷繁狗血的人物关系和意味深长的对话给吓到了。当然主要还是因为我记人名无能。这么说来为人诟病的人物过于标签化的问题,对我来说可能反倒是个利好,毕竟贴标签来区分人物确实粗暴,却倒也简单易懂。更不必说随着游戏进展各个角色的性格都不断充实,至少在游戏过程中我对每个角色的看法都经过了一次次的更新。问题下也有其他答主所提到的部分角色“不为人知”的一面,这些都会是游戏中值得去发掘和探索的元素。然而当你已经习惯了用自己的异能解决各种烦恼的时候,也许就将遭致不幸了吧。下图内容可能涉及第一章剧情,如不希望被剧透请跳过直接阅读文字。而游戏中另一个惊喜则是每一章结束后的统计系统,不仅仅可以看到你每一项分支的抉择情况,还有联网统计所有玩家选项的数据。看看有多少玩家和你做出了相似的抉择也是很有趣的。相似的系统似乎也在 中出现过。从图中可以看到,我在玩第一章的时候实在是错过了不少埋藏的支线元素。当然97%的玩家都没有发现其中一个藏在女生宿舍里的小秘密就是了。而这个游戏的(伪)主线则是由一桩女学生失踪事件所引发的一系列的漩涡,而学校里、甚至是小镇上的每个人,都或多或少地被卷入了事件中。不由让我想到了一部电影。关于游戏和电影剧情都不赘述啦,希望感兴趣的朋友可以自行体验。最后百合福利。不要问我为什么是一张残念的脸!其实Chloe很美的!都是摄像的锅!那么以上。
(有图,有轻微剧透,本文部分图及分析引用自tumblr)这是一部绝对小众游戏。或者说,这是一部“互动性电影”。喜欢车枪球的玩家,绝对不会对这个基本毫无操作性可言的游戏有什么兴趣。而对于喜欢形式接近的日式galgame“影音小说”的玩家,又很可能因为不能接受这种非日式画风而不会对这个游戏有好感。但一旦你和这个游戏相性相合,这绝对是部高分佳作。可能这就是IGN评分只有第一章6.5 第二章7.0,steam却在1W+评论中有高达97%的好评率的原因。----------------这是一部主角拥有时间回溯能力,依靠选择选项决定剧情发展的游戏。你所能做的就是在场景中探索信息,到达指定位置,欣赏剧情动画,做出选择选项。很像日式galgame。 甚至主角的时间回溯能力,可以理解为galgame中“在选项前存档”的行为,只是这一设定使得游戏进程不会因为存档而被打断从而更加流畅。并且虽然可以更改选项,你却没有机会同时选择两个,你必须为你的选择负责。就游戏的画质来说,贴图水平也就是比国产三剑强点有限的级别,感天谢地,这个画质让我这台13年之后就玩不了什么新作的老电脑也能开着全高特效跑起来。看惯了别的游戏里“海飞丝+动态飘逸”头发的玩家,面对女主这钢铁头盔不动如山的短发,八成会一声叹息。音乐的评价非常两极分化。IGN认为配乐糟糕而扣分,而玩家们却称这个游戏的音乐美妙至极。在steam的标签中,甚至有“好评原声音乐”这一项。 就我的感受来说,游戏在大多是时间,并没有什么背景音乐,但是有几首相当到位的美国民谣曲,在恰到好处的时候响起,让人浑身舒畅。CV极其出彩。关键剧情主角动作都是真人捕捉,无可挑剔。这个游戏出彩之处在于氛围。加入社团后神秘失踪的女同学,以及参加了一次社团活动后在网上流出了不雅视频,自己却完全记不得发生了什么而备受欺凌的女同学,旧友的继父是校园保卫,态度恶劣而且监视成瘾,主角由于突然间获得的时空回溯能力而不断预感到四天后将有风暴将摧毁小城。 很小的故事框架里塞进了“神秘的社团和失踪的女同学”以及“未来的风暴摧毁小镇”两条紧迫的情节线。而随处可见的涂鸦,海报,主角的短信,日记都在用暗线的方式来补全这个故事,梗多的令人发指。举例来说:主角设一个摄影系学生,在一个场景中,她可以对废旧校车拍照。注意校车上的142有着142的废旧巴士,这正是乔恩·克拉考尔的著名照片。而在游戏中不雅视频的网址,也确实有对应的站点,只是内容写着“视频已被移除”。这种真实和虚拟的互动细节,也算是游戏界的老把戏了。人物的塑造上,我同意之前答主的观点,有些脸谱化而俗套。帅气的男老师,蛮横的保卫,淫靡的富二代,讨人嫌的女学生和她的小跟班,呆呆的geek, 被欺负的胖学生等等,一副标准的美国学校样貌。 但是,与之前答主意见不同的是,这个俗套并不是指这些脸谱化的角色俗,而是在一个靠选项推动剧情的游戏中,如此的脸谱化的角色,时时刻刻在透露出一个信息: 这些角色的内心和外表是相反的。这样一个核心是蝴蝶效应的游戏,行为讨厌的人就是真的最终凶手,善良的人就真是正义伙伴,这戏还怎么演,还怎么搞剧情大反转。而这些信息,是需要靠玩家自己在游戏中自己探索来慢慢发现的。(以下高能,虽非主线剧情,若打算玩游戏还是建议玩过再看)举例来说,游戏中有一个帅帅呆呆的geek男孩,沃伦,一直对女主表露出积极的攻势,但是手段显得有点傻气。什么在借给女主的U盘里建立一个女主名字的文件夹啦,邀请女主一起去看汽车电影啦,早上在宿舍门口等偶遇啦,为了女主和别人干架还发短信邀功啦。是不是傻里傻气的狠可爱?是不是傻里傻气的狠可爱?但是呢?但是呢?如果你在游戏中仔细探索,你就会发现……在早上出门宿舍楼门口偶遇到的他,早早就在角落里窥视女主的房间。而在教室的的某个桌子上,则有一个写着他的名字和一个女生名字的心形涂鸦,艾丽萨而在第二章剧情接近尾声的时候,女主发动时间静止去紧急救人的时候,如果你在这个时候四处逛逛,就会发现这个沃伦正和女生抱在一起,这个女生正是涂鸦中的艾丽萨。回想起早先和艾丽萨的对话,这个时候还指桑骂槐的说布鲁克嫉妒。麦克斯你现在是不是明白她的意思了?而就是这么表面人畜无害,背地里想搞脚踏两条船的家伙,在第二章结尾居然还敢抱女主! 把手拿开啦!而就是这么表面人畜无害,背地里想搞脚踏两条船的家伙,在第二章结尾居然还敢抱女主! 把手拿开啦!然而,如果你在游戏中没有闲逛时发现那个涂鸦,在紧要关头没有静下心来四处看一看,只关注主线剧情的话,在你眼中的沃伦,就是一个会为女主打架,阳光又笨拙,并在最后时刻用抱女主安慰女主的好男人。这时再回想那些脸谱化的人物,是不是他们背后的真实就更加让人想一探究竟了呢?总之,只是一个小众的游戏,不符合大部分玩家玩游戏的诉求。但是氛围营造一流,剧情的伏线也引人入胜(目前仅有两章,还有三章没出,剧情发展还不可预料),如果这是你的风格,这绝对是不可错过的佳作。--------------------------------所以麦克斯不要管什么死geek啦,乖乖和帅气的女二克洛伊去搞姬啦!(不,并没有最后一张图) (不,并没有最后一张图) (呃……第三章已出……呃……最后一张图……呃)
千万不要玩第四章千万不要玩第四章千万不要玩第四章。前三章是个好游戏,第四章让它依然是个好游戏,但这是要付出代价的。目前游戏才出到五分之四,看上面这些早点的回答怕是玩的更少估计也就玩了一两章就开始回答的吧。脸谱化?首先,明确交代人物形象不是很重要么?然后后面几章再挖掘啊,两三个小时需要把每个人都弄得外表平静内心狂野多愁善感感情丰富吗?好似一部小说,刚写了个开头介绍了一下主人公,就开始说人物形象不丰满,这真的可以吗?……相反,乖乖的Max,酷酷的chloe,可怜的Kate,形态各异的npc,还有最帅的Victoria小婊砸,我觉得有各种面孔且不雷同的人,挺好。对白不好?天啊哥们姐们您是玩的汉化版的吗?如果是的话,那您还是玩了英文版再发言吧。对于把给chloe喝水翻译成浇水的中文你期待有什么好的台词?(没有怪汉化组的意思,毕竟是汉化后还要矫正,肯定会越来越贴近游戏。但是两种语言本来就有隔阂,而且鬼知道玩游戏时的汉化版本,所以看玩汉化再谈对白,没有说服力。我觉得对白挺好的,温柔又不矫揉造作,yes,super Max.剧情平庸?铺垫铺垫你懂吗?理由上面已经说了,刚开头,小说还有开端发展高潮结局呢。已经玩玩前两章的,看看这个视频 看你还敢不敢说不行→_→分分钟让你跪音乐 真是好听啊,开头Max靠墙那段脚翘起来,戴上耳机,然后音乐响起,气氛啊。配音 后面会说,游戏的主要投资就是放在剧本和配音方面,所以你懂的。画面不好?嗯……这个是真的,建模细致些的话可以做壁纸的地方太多了太美了,不过确实可能是成本问题吧,可以理解,dontnod一直做的都是相对小众的游戏,所以不要拿着3a大作的态度来看待,史克威尔也只是发行而已,并不是说史克威尔有钱这个工作室就有钱。希望dontnod能多放出一些官方设定图吧,截图看上去锯齿真的有点糟糕。“实话跟大家说,对这种问题我们也没什么办法,”制作人Michel Koch在采访中说道,“当初制作这款游戏时我们的大方向就是把资金主要投在剧本和配音上,这些才是最重要的部分。对于游戏画面上的问题我们必须做出一番取舍,而现实就是我们没有条件再在角色模型上更进一步。我们也知道这是《奇异人生》的一个缺憾,但并不是很影响游戏性。当然了,玩家们的吐槽我们也都了解,不过大多数人还是喜欢的嘛。”目前玩到第四章,喜欢剧情的可以玩,注意选择,后面不知不觉就会掉进自己挖的坑里,你根本想不到那么小小的事情会产生这种魔力。不喜欢这类游戏的真的不推荐玩,这本就不是给你吃的东西你非要吃还要说难吃,我有什么办法?
很棒,非常棒,喜欢故事喜欢音乐喜欢脑洞的人绝对不能错过这样一款惊艳的作品。截止目前为止PC上综合素质最高的互动电影游戏。万万没想到DONTNOD第一次做这个类型就能有如此功力,太厉害。个人感觉,除了讲故事的能力还有待加强,其他的说基本媲美telltale games巅峰作也差不多,讲故事社需要有点危机意识了!DONTNOD请不再要破产了期待2017年的Vampyr下边是我今天凌晨通关之时的感慨。----------------------------------------------------百合才是正义!虽千万人吾往矣!
说的几乎每一点都很赞同,我在他的基础上补充点儿。本来一般游戏剧情俗套,对话不出彩也没什么,好玩就行,但是对这游戏来说就很遗憾了,因为这样漂亮的镜头和氛围是特别特别适合讲好故事的(而且制作组加了挺多细节,无论是在诚意还是资源上都能看出绰绰有余),剧情好对话利索带来的是事半功倍的效果,已经有个很大的基数,往上乘个系数就行了,可惜系数太小,这显得尤为可惜。不止一个地方我强烈的感觉到“只要你肯说出两句到位的话我就会被深深打动”的氛围,真的好想跪下来求她们好好演一演,不要浪费这良辰美景,但是制作组都没有利用好,好伤心。摄影的设定特,别,出,戏。希望后几章能利用好这个机制,怒扇我脸。顺便说一句,游戏里安排超多回忆杀,让人不太明白。除了主动剧情回忆,游戏里几乎任意一个看起来可以坐的东西都可以坐,坐上去就一组镜头+回忆纷至沓来就好像一百头大象吃咚吃咚的跑过去。回忆杀质量不错,有点《疯人院》的感觉,但是这才是第一章啊!这东西用滥了真的适得其反,我因为太想让自己入戏,头发都挠没了一块儿。角色设定,乍一看就像一头扎进了模拟人生贴吧精品图贴,人设偏亚洲,但讲的是典型欧美中学生故事,为啥要这么拧巴呢?拉拉队长盛气凌人三人组,朋克颓废女孩,羞涩男孩人物标配,女孩间互整,早孕,父母有一方去世或离家出走另一方忙着找对象房屋荒废子女颓废嗑药标准剧情都有出现。游戏优点也很明显,风景优美,细节扎实(每玩一点我心里对制作团队规模的估计都大一点),镜头调度到位,总的来说应该能有7.5分吧,考虑到我这阿姨完全不是ji个游戏的目标人群,真实分数应该在8.5或者更多。
The Walking Dead+Gone Home, 而且做出了1+1大于2的效果。主角小姑娘太招人稀罕惹~题主你剧情哪里不明白欢迎来问~P.S. 今天通了两个SE的游戏,都有FF梗==大意:“这台离子电视不赖嘛。改天溜进来看《最终幻想:灵魂深处》。我才不管别人怎么说,那部电影是史上最佳科幻片之一!”大意:“这台离子电视不赖嘛。改天溜进来看《最终幻想:灵魂深处》。我才不管别人怎么说,那部电影是史上最佳科幻片之一!”
本游戏给我的第一印象是录音质量不错,不像同类型的其他作品一样质量平庸。其次是画质比较糟糕,不要跟我说这游戏重点不是画质,也不要说画风需求(生化奇兵无限是个例子)其实现在大家配置都不会太差,贴图质量好一些,其他不动也没什么。然后呢,由于是款剧情为主的游戏,我必须说:这款游戏的剧情俗套。举个例子,在游戏开头的第一场景里,我们通过主角的自述和她的笔记本已经足够了解到场景里所有人物的性格了,这里面的角色几乎都是一个脸谱化的典型。一如我展示出一脸横肉,怒目圆睁,胡子拉碴的角色一般,我们多半会认为这样一个角色的具体行为很像我们看到的张飞或李逵这种经典角色。而游戏里的角色也是如此,例如维多利亚这个角色,像是为了印证主角对她的看法,她的对话是为了抢风头,她走路的姿态扭捏,她长了一脸的高傲,无不在表达这个角色的设定是一个非常不自然的冲突点(就是一个为了防止玩家因为剧情展开部分平淡而设立的角色)。这让我想到了很多好莱坞青春校园剧里面的这种经典角色。制作这种脸谱化角色有两个错误:1,在很多人们已经开始抗议脸谱化形象的时期。2.这个角色的信息集中点堵塞严重,是一整套向玩家灌输的,这使得剧情设定这样的角色容易让玩家觉察到刻意的成分。较好的处理办法应该是让角色的性格信息平缓化,而为了设立冲突点,可以因此诱惑玩家做出错误抉择。这样的角色在游戏中比较多,比如怀孕的拉拉队长,自卑自闭的男同学等等。游戏在氛围感方面的制作也是值得一提的。处理得好的地方有如主角的记事本,将作为一名处于青春期的普通女生刻画得比较成功。例如主角的脏话,细腻的情感表达。其他还有画面风格,外加一些可由玩家发掘的周边信息都可以看到制作组下的功夫,然而由于剧情处理的原因显得稍微失败。本作另有一个缺点便是对话台词设计比较平庸,只有沃伦这个角色的某一些台词较好。
好玩,看到虚幻引擎笔记本又能跑了
内有剧透,谨慎阅读。这个题材搭配这种玩法还是不错的,有人说对白糟糕拖沓我觉得还是能忍的,不过说实在的代入感不是很强,因为你做选择很难站在主角的立场上去想问题,作为阅片无数的各位,早就变成了立flag和反flag的斗争,关键是你做出了重要选择游戏还会特别告诉你。所以有时候本来设身处地的选择在你左思右想后还是会为了你认为的好结局方向而改变。就好比第四章潜入男生宿舍,你可以选择对warren门口的写字板留言一个cute,但是整个男生宿舍的涂鸦充斥着no homo或者suck xx之类的你就会怕对他产生不良影响,其实啥事都没有。再说说强迫症,第二章有个潜入victoria屋子的剧情,你可以选择打乱墙上的照片,第一次打乱了我心里总觉得会坏事,结果脑海里挥之不去只能从头再打一遍。。强迫症伤不起。。而且目前看来没看出有什么影响。接着说bug,我一开始就没对frank开枪,但是后面的语音里却说我开枪了,这作为一个重要的选择来说显然太不严谨。另外我玩的进度里kate死了,据kate活下来的玩家反映,后面的语音和关于劝阻方面的事实也有出入,应该还是台本不够严谨的问题。总之游戏还是不错的,看看剧情也没觉得玩的累,其实有人说脸谱化严重我并不觉得,毕竟现在真俗套和假俗套傻傻分不清,我一开始就严重怀疑kate不简单,所以处心积虑一边不得罪她又不太给她好脸色,结果。。死了。。不过不得不说代入感是最大的问题,主角很多行为不符合你本身价值观比较痛苦,一边设定是个心系群众的居委大吗,但你干的事全是心机婊,略微违和。这是我第二次玩这种类型的游戏,第一次是暴雨,妈的我选择苦手加上玩的不紧凑,十好几个小时我出玩个最最坏的结局。。实在难以接受。希望这次能被温柔对待。
今天刚刚玩过了第五章,说一下我的见解啦(略微剧透):首先第五章是这部作品里最大的一章(3.2G),故事线也很长有多个时间线的穿插,大概要四个小时才能玩完。故事非常紧凑,前半部分能打9分吧,但后半部分(Max的nightmare)就差很多,有点莫名其妙(ps.有几个地方会让玩家摸不到头脑)(pps.这部分最好别晚上玩)(ppps.有福利)。结局嘛。唉,我觉得挺可惜的,两个开放式结局(但结局本身还挺感人的),就不剧透了,前面做出的一系列选择在结局中没法深刻的体现。只是在些细节上有反映(比如说A结局里的百合大法取决于你与Chloe的密切程度,和涡轮的互动亦然)。当然前面章节的选择对故事线的影响也有,就比如说能不能救下胖妞就看你前几章救了她几次。另外值得一提的是有很多人的形象在这章会发生改变:比如说Nathan、David。不多剧透了。整个看下来这个游戏:剧情9.0分,整个游戏的剧情很有趣,分支非常多,自由程度也很大。和其他一些经典的剧情类游戏(比如行尸走肉)不一样的是,这款游戏的剧情选择会极大地影响下面剧情的展开,而不像他们那样伪多线,看得出制作者非常用心。整个剧情的细节非常到位,玩过游戏的人都会有体会。ps.减掉的一分都扣到结局上了!游戏性7.5,真正可玩部分(解迷部分)太少,感觉只是在参与剧情而已,但是和周围物品、人物的互动与照片收集部分也有为这款游戏增色。音效、音乐、配音9.0,音乐很不错,配音很不错,音效虽然不是那么出彩但是仍然没有什么槽点。(个人觉得BGM非常优秀,有几首很好听,比如说the sense of me、obstacles,而且很贴合游戏本身的剧情)细节10,我认为完美的细节是这款游戏受好评的一大因素,最典型的例子,就是tab菜单里的SMS。每一个timeline都会有不同的SMS信息,来为玩家暗示max在这个时间线里的形象是怎样的(就比如说第四章时max和Victoria关系很密切,她们的sms往来就很频繁,言语也很亲密,在第五章这里做的也很不错。)画面6.0,这画面是本游戏最大的败笔,最大槽点就是头发:喂你们是没钱买洗发水头发从来不洗都结成块了吗?整个手绘风还蛮有趣的,可惜质量太一般。CV很不错。操作性(游戏手感)8.0,这个游戏用的是虚幻物理引擎,所以整个游戏的质感很贴实,人物的跑动,碰撞,周围环境都很给力。总分8.5,很优秀的作品,最大亮点在于剧情和周围环境细节的处理上。个人觉得这部游戏都能拍成美剧了~(不开玩笑的哦)这个游戏用了很多铺垫、暗示的手法,可能前面的一个小细节在后面的剧情里就有很深刻的呼应(比如说姐夫训在课堂上的讲课内容就能反应粗他变态的性格)。对人物的刻画也不想前几位说的那么简单,看得出来Nathan、Victoria、kate、Warren等人都是有很多面的。如果想要真正的发掘出这款游戏的精髓需要用心去玩它。另外还有一点很好的是:可以让我们这帮没女朋友的老光棍子们参观下美国的女生宿舍。ps.我是一个爱听硬核说唱的小老爷们。期待第二季!但有消息说第二季不会是Max的故事了:(
我真实的感受。我真是个奇异的玩家,半个月前我都还不知道世上有这个游戏,也就是在一些游戏榜单上看见了,抱着试一试的态度,没想到一口气玩通了,还一直难以忘怀。我真是个奇异的玩家,本来喜欢的就是DOTA2,老滚,辐射这样的大制作,我都不敢相信自己还能沉浸在这样的“小众游戏”中无法自拔。我真是个奇异的玩家,我也看到了很多同学对该作剧情俗套,人物标签化的吐槽,也都点了赞,但是我仍然能被里面的很多东西触动心灵,比如凯特的轻生,第三章末的轮椅,瑞秋的真相,很多标签人物的内心,还有MAX和CHLOE那短短几天却如同几年的"Love and friendship"。我真是个奇异的玩家,玩个游戏都能那么入戏,虚假的世界我反而比现实还用心,真是本末倒置。我周围的朋友随便玩什么带剧情的游戏,都不会看几个字,跳过,跳过,然后突突突。我真是个奇异的玩家,总感觉游戏里的东西好像真实存在一样,我总是愿意把游戏里那些的生动的人物当成我真正的朋友,玩的过程中,我也真的好想跟MAX和CHLOE打声招呼,对她们说声“加油”。直到一切都结束我才缓过神来。我真是个奇异的玩家,对于同性恋,思想保守我向来是不可理解的,可当我掉进这个游戏,看过了这个“电影”之后,我却真心希望她们能在一起。(爱情片,同性恋题材我不是都已经看烂了吗?)看来我是真被打动了。我真是个奇异的玩家,讲道理的说,明知道这结局制作的草率,是整个游戏最大的槽点。草率的两难抉择,不能在游戏结束给玩家带来什么成就感,产生只是压抑感。可看透了这些道理之后呢?我自己却还是难以释怀,那两种截然不同的结局画面还是一直浮现在我脑子里,心里还是不好受啊。哎,还是太入戏了。生活真奇怪,人也真奇怪,当你真正喜欢一个游戏时,忽然发现IGN的评分,客观权威的玩家评价什么的早就不重要了,制作大不大,画面好不好,粉丝多不多,游戏的一堆缺点都早已不是问题。不要跟风,你需要跟着自己的心走。游戏也通关了,我决定寒假再二周目。我也想做一个快乐的海盗,像她们一样。
刚刚通关了1-4章,刚好码个评论先说画面。我850m的笔记本都能全效,其实是很感激的ww也不必苛刻啦。有一些明显的问题,比如面部表情僵硬。光效很漂亮,但是能让我想到“漂亮”二字的光效基本都是日落斜晖这种,略显单调。“时间回溯”这一设定并没有给玩法带来大的变化。可以回溯的范围是有限的,基本上只能跳一两段过场。作为游戏一大特点的时间回溯,在大多数日常的对话中相当于S/L大法(当然这样一部冒险游戏里无法随时S/L),从功能和体验上并不新奇。时间回溯与S/L的重要区别在于,即“做出选择的人”不只是玩家,还有人物本身。主角(Max)有了“我有不同的选择,我可以预见部分结果并慎重考虑”的意识,这对剧情和人物刻画有着重要的意义。在时间倒流时主角和主角拥有的物品/信息保持不变,与之对应的调查、解谜的确是亮点,还是蛮有趣的总的说来,“时间回溯”的设定是剧情的重要部分,而我觉得对应的玩法(右键回溯)基本上只是为这一剧情设定服务。----------以下有剧透----------先说主线大体情节。确实不是小清新日常故事,有反转有阴谋有悬念,到第四章为止,有让我意想不到的展开,但没有让我觉得“编剧神构思”的展开。像改变悲剧却造成新的悲剧、xxx看起来是xxx实际上却是xxx的设定都很平凡。第四章的最后一幕的确和我想得不一样,但这又怎样呢?我会觉得想出这样的设定一点也不难,要让人像这样惊讶一下太容易了。这样的剧情有“出乎意料”但没有“震惊”。毕竟第五章才是收束伏笔揭开谜团的重头戏。到现在为止也留下了不少悬念,特别是世界末日,很难平庸地解释,因而很可能有一个非常有创意的真相(如果非要说“确实是因为自然原因而世界末日了,只是恰好有些有钱有权的人提前知道”……那也说得通_(:з」∠)_)。而像xxx是坏人这种,固然很容易拿用滥的桥段(比如xxx一直在帮xxx做事、xxx是xxx的私生子)圆上,但也有神展开的可能,我刚刚也说了我一点儿也不觉得第四章结尾一幕有多神,欢迎给一个真正的神解释来打脸对于细节,通关后发现一堆支线都没触发的人还是不说话了。对于对白、文笔,打了汉化补丁然后全程练听力的人也还是不说话了。对于人物塑造:人物性格和表现还是基本合情合理,不失真实感。除了两个Chole的对比之外,在人物性格方面几乎没有触动我或者萌到我的内容。可能是个人喜好的问题,不然的话也可以解释为人物的性格大多平凡无新意、而第一人称看多数人物也只看得到表面。
本来以为这是款风格清新的校园生活3D AVG游戏。第三四章的亲手杀死自己朋友和尸体是什么鬼!!!跟踪狂和脚踏两只船的男主是什么鬼!而且不细心还会被这个男主骗过去……
在打完质量效应拯救完有机生命后,我感到了极大的疲倦,于是我找到了这款风格柔和BGM舒缓人设和谐的游戏,希望以此放松一下然后第三章第四章让我明白了,人不可貌相,游戏更不可貌相,谁能想到这个看起来如此和谐的游戏会走到蝴蝶效应一样的悬疑,沉默的羔羊一样的心理变态犯罪等等至于有人在前两章说人物脸谱化,我现在强烈怀疑游戏里包括主角Max自己在内能有几个好人……总的来说,这个游戏让我见识到了编剧的脑洞可以有多大……
赞到不能再赞了!玩了第一章,准备买正版。
Steam上看到的Episode 1:Typical teen shcool gameEpisode 2:Hum…Wha…tEpisode 3:Wha...t…the Episode 4:Wha……t the hell
!?Episode 5: I m sorry…
这是一款适合慢慢玩的游戏,个人相当喜欢的一款产品。优点很多,手绘风的美术,动听的音乐,不错的剧情。缺点也不少,这里不谈了。但最喜欢的还是那种淡淡的文艺青年氛围,伴随着青春期的骚动与叛逆,女孩长大过程中的那种对成长的渴望与担忧。女生间的小团体,校园霸凌,师生关系,男女角色之间的情愫,青春期与父母的矛盾。各种美剧校园里的元素在这里都可以玩得到。游戏过程中感觉相当满足,遇到一些细节的时候,常常会心一笑。记得当时玩完第一章,迫不及待的买了后面的章节。但通关第二章后,居然有些舍不得玩下去了。估计是第二章流程比较短,我太留恋游戏里的那种氛围,害怕太快通关了吧。主角妹子MAX一脸雀斑,平胸,有些腹黑毒舌,穿着土气,内向腼腆。作为男人,如果平时遇到这样的,完全不是我的菜。但在玩游戏的时候却有点喜欢这个小妞呢?
这种在电影中强行插入游戏的做法也是十分令人欣赏......今天看完第五章觉得情感上受到了暴击伤害,请问这个剧情立意和蝴蝶效应有什么区别?为了拯救某人不断回溯,一次比一次混乱,连回溯完之后流鼻血都如出一辙,最后想想还是回到从前什么都不做才是最好的选择。。之前挖那么多坑也是眼瞅着填不上了,随便弄一个二分枝结局了事,并且前边做选择飞出的小蝴蝶也一点影响都没有嘛!本来前几章的时候我就想,我救不救一只鸟,我的树淹死没淹死能对剧情有多少影响?结果最后一章妥妥地告诉我们毛用没有,不管你怎么玩,最后还是单项选择题一题定结局。玩橙光游戏还有好多结局呢。这种只顾着前边爽不给自己留后路的做法也是非常令人忧伤。这堂课告诉我们,一定不要把决策树画的太开,根本收不住的(手动再见)以及后边强行给max搞一段噩梦吓吓人我也是醉了,感觉纯粹为了吓人而吓人(哦不,可能还再加一点游戏性,让玩家躲一躲,看电影中间活动活动手指什么的)。总而言之就是,前四章给人一种游戏设计特别厉害,脑洞突破天际,你要是能填上坑我一生无悔入你坑的感觉,结果第五章就妥妥地烂尾了,真是伤。。最后打分,立意如果我事先没看过蝴蝶效应的话给10分,但很不幸看过之后我只能给1分了,逻辑4分不能更多,游戏性3分不能更多,倒是BGM真心还不错,给10分。建议各位有兴趣的话直接上B站看视频吧,买着玩就算了(手动再见)

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