以前我下载了一个游戏,就是点来点去然后人物也跟着走,一群修女拿着武器器,进入游戏里的一个模式,有一群小兵和一

痛苦的游戏(14分)一次朋友聚会,有一位正在某个心理咨询培训班学习的朋友提出要和大家玩一个游戏。他发给每人一张纸片,请大家在上面写下五件自己认为最珍贵的东西,比如生命、爱情、朋友等。最后他再三强调:大家一定要以认真的态度对待它。我认真地考虑了一下,在自己的纸片上写下了:丈夫、女儿、快乐、满足感和父母。这时,这位朋友请大家考虑放弃其中的一个。我轻轻地划去了“满足感”。我的“满足感”,其实是“事业有成”的代名词。从小所受的教育告诉我:碌碌无为是悲哀的。所以,尽管只是一个中学教员,我还是希望能从小事做起,在平凡的工作中做出一番成绩来。然而,工作上的“满足感”,并不是我生活的全部,就算工作上表现平平,我至少还拥有我的家人和快乐,他们对我何等重要……尽管这样安慰自己,我心里隐隐约约地还是有点郁闷――毕竟我不是一个甘于平庸的人。我开始觉得这是一个不大好玩的游戏。接下来,朋友请大家在剩下的四件中再放弃两件。我一下子懵了,放弃哪一个好像都是不可能的。我请求说:游戏可不可以就此结束?朋友说:那哪行?哪有半途而废的道理?忍痛割爱吧。真的,我的心里好痛苦、好矛盾。划去“快乐”后,我以歉疚、负罪的心情划去了“父母”。亲爱的爸爸妈妈,如果你们看到这篇文章,请千万千万要原谅女儿,毕竟你们不可避免地要先我们而去。然而这游戏还没有结束!朋友请大家在仅剩的两件中还要划去一件,保留最后一件。这真是太残忍了!我的丈夫和女儿,我怎么可能舍弃他们中的任何一个!我的丈夫,我生命中最亲密的伴侣,在我迷惘时为我指点迷津,在我失意时为我排忧解难,我的生命中不能没有他!而我的九个月大的中女儿,集聚了我所有希望的小精灵,傻乎乎的笑脸,她无所顾忌的大哭,都是那样深切地牵扯着我的心,我的生命中也不能没有她!如果要选择舍弃他们中的哪一个就让我先舍弃自己吧。游戏结束了。朋友从心理学的角度讲述着这个游戏的现实意义,而我的头脑里一片空白。原来,生命中的种种至爱,在我心中的分量远远超过了我的想象,我的家人,我的事业,我的快乐心情,对我来说都是那么的重要!以至于尽管只是一个个假想的“放弃”,仍然让我感到痛苦和沉重。一个游戏参加者喃喃自语:什么呀,真是无聊的游戏!我看了他一眼,不,朋友!这是我所参加的最有意义的游戏。让我们更诚挚地去爱、去珍惜吧,在我们还拥有着的时候!【小题1】、用文中的短语填空。(1)作者在纸片上写下的五件最珍贵的东西,可以分为“________”“________”“我的快乐心情”三类。(2分(2)文中所述只是一次游戏,尽管只是假想的放弃,而作者却感到痛苦和沉重,这是因为她是“_______”对待的。(2分)【小题2】、作者划去“父母”时为什么感到歉疚、负罪?(4分)【小题3】、文中画线句子表达了作者怎样的感情?(2分)【小题4】、游戏是痛苦的,作者为什么认为它是“我所参加的最有意义的游戏?(4分)-乐乐课堂
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痛苦的游戏(14分)一次朋友聚会,有一位正在某个心理咨询培训班学习的朋友提出要和大家玩一个游戏。他发给每人一张纸片,请大家在上面写下五件自己认为最珍贵的东西,比如生命、爱情、朋友等。最后他再三强调:大家一定要以认真的态度对待它。我认真地考虑了一下,在自己的纸片上写下了:丈夫、女儿、快乐、满足感和父母。这时,这位朋友请大家考虑放弃其中的一个。我轻轻地划去了“满足感”。我的“满足感”,其实是“事业有成”的代名词。从小所受的教育告诉我:碌碌无为是悲哀的。所以,尽管只是一个中学教员,我还是希望能从小事做起,在平凡的工作中做出一番成绩来。然而,工作上的“满足感”,并不是我生活的全部,就算工作上表现平平,我至少还拥有我的家人和快乐,他们对我何等重要……尽管这样安慰自己,我心里隐隐约约地还是有点郁闷――毕竟我不是一个甘于平庸的人。我开始觉得这是一个不大好玩的游戏。接下来,朋友请大家在剩下的四件中再放弃两件。我一下子懵了,放弃哪一个好像都是不可能的。我请求说:游戏可不可以就此结束?朋友说:那哪行?哪有半途而废的道理?忍痛割爱吧。真的,我的心里好痛苦、好矛盾。划去“快乐”后,我以歉疚、负罪的心情划去了“父母”。亲爱的爸爸妈妈,如果你们看到这篇文章,请千万千万要原谅女儿,毕竟你们不可避免地要先我们而去。然而这游戏还没有结束!朋友请大家在仅剩的两件中还要划去一件,保留最后一件。这真是太残忍了!我的丈夫和女儿,我怎么可能舍弃他们中的任何一个!我的丈夫,我生命中最亲密的伴侣,在我迷惘时为我指点迷津,在我失意时为我排忧解难,我的生命中不能没有他!而我的九个月大的中女儿,集聚了我所有希望的小精灵,傻乎乎的笑脸,她无所顾忌的大哭,都是那样深切地牵扯着我的心,我的生命中也不能没有她!如果要选择舍弃他们中的哪一个就让我先舍弃自己吧。游戏结束了。朋友从心理学的角度讲述着这个游戏的现实意义,而我的头脑里一片空白。原来,生命中的种种至爱,在我心中的分量远远超过了我的想象,我的家人,我的事业,我的快乐心情,对我来说都是那么的重要!以至于尽管只是一个个假想的“放弃”,仍然让我感到痛苦和沉重。一个游戏参加者喃喃自语:什么呀,真是无聊的游戏!我看了他一眼,不,朋友!这是我所参加的最有意义的游戏。让我们更诚挚地去爱、去珍惜吧,在我们还拥有着的时候!【小题1】、用文中的短语填空。(1)作者在纸片上写下的五件最珍贵的东西,可以分为“________”“________”“我的快乐心情”三类。(2分(2)文中所述只是一次游戏,尽管只是假想的放弃,而作者却感到痛苦和沉重,这是因为她是“_______”对待的。(2分)【小题2】、作者划去“父母”时为什么感到歉疚、负罪?(4分)【小题3】、文中画线句子表达了作者怎样的感情?(2分)【小题4】、游戏是痛苦的,作者为什么认为它是“我所参加的最有意义的游戏?(4分)我的家人 我的事业(顺序可以颠倒)(2)以认真的态度&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2012-河南省驻马店市二中九年级上学期期中考试语文试卷
分析与解答
习题“痛苦的游戏(14分)一次朋友聚会,有一位正在某个心理咨询培训班学习的朋友提出要和大家玩一个游戏。他发给每人一张纸片,请大家在上面写下五件自己认为最珍贵的东西,比如生命、爱情、朋友等。最后他再三强调:大家一定要以...”的分析与解答如下所示:
【小题1】此题考查学生对文章的把握,仔细阅读文章,把握关键词语。【小题2】此题考查学生的理解分析能力。仔细品味语言,会得出“因为她在选择中保留了丈夫和女儿,却舍弃了父母,这让她不安和难过,深深自责。”【小题3】仔细阅读课文,读出言外之意,这句话,意味着,他不愿意舍弃丈夫和孩子。【小题4】此题考查学生对主题的把握,重要的,才是最不愿放弃的。
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制作一个简单的游戏修改器
制作一个简单的游戏修改器
发布日期: 10:05
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标  签:C++
文章评分:5.0
操  作:
称号:未设置简介:...
文章概要:
在平时玩游戏的过程中,大家肯定会接触过形形色色的修改,特别是看到一些高手出的某某全能修,x项修改器,煞是羡慕,其实制作这样写一个这样的修改器一点也不神秘,
好了,请各位看官一同随我去揭开修改器之谜......“修改器”程序的就是修改我们想要数据的地址里面的数值,这句话比较拗口,但是这是“修改器”程序的关键。下面就以
时兴的Normal tanks(坦克大战)为例,和大家讨论怎样去DIY一个游戏修改器请大家移步且随我步骤慢慢来。
一、制作背景和原理:
在平时玩游戏的过程中,大家肯定会接触过形形色色的修改,特别是看到一些高手出的某某全能修,x项修改器,煞是羡慕,其实制作这样写一个这样的修改器一点也不神秘,
好了,请各位看官一同随我去揭开修改器之谜......“修改器”程序的就是修改我们想要数据的地址里面的数值,这句话比较拗口,但是这是“修改器”程序的关键。下面就以
时兴的Normal tanks(坦克大战)为例,和大家讨论怎样去DIY一个游戏修改器请大家移步且随我步骤慢慢来。
二、找到我们想要的内存地址:
这是很关键的一步, 给大家介绍一款优秀的内存编辑工具, 附图1)。
在游戏中按热Ctrl+Tab返回桌面,在Quick Memory Editor中点击Add Task (如图2),
搜索炮弹的数量,当前游戏中是50,在Search value中填入50,然后点击Search,搜索速度很快,这会出来很结果,然后回到游戏里,随便放几炮,当前炮弹数量变为了47,然后返回桌面,在Quick
Memory Editor中的Search value中填入47,点击Search, 这时候出来了几个结果,结果还是不是很精确。返回游戏,再随便放几炮,当前炮弹数量变成了43,再在Quick Memory
Editor搜索43,这时候出来了仅一个结果,这就是我们需要的内存地址了,记下来004C9C84,等会儿我们要用到。
三、介绍两个关键 API函数ReadProcessMemory()和 WriteProcessMemory():
详细的注释我表明在函数里
①BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 目标进程句柄
LPCVOID lpBaseAddress, // 读取数据的起始地址
LPVOID lpBuffer, // 存放数据的缓存区地址
DWORD nSize, // 要读取的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead ); // 实际读取的数据大小地址
ReadProcessMemory()用于读取游戏进程中制定的内存数据; 在实际操作中,我们用它来读取存放炮弹数量地址中的数据。
②BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 目标进程句柄
LPVOID lpBaseAddress, // 进程的起始地址
LPVOID lpBuffer, // 数据内容
DWORD nSize, // 需要写入的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); // 实际写入的数据大小的地址
WriteProcessMemory()和上面的ReadProcessMemory()用法一样,在实际操作中,我们用它来修改存放炮弹数量地址中的数据。
四、编程实现游戏修改(完整代码):
#include & windows.h &
HINSTANCE g_hI
char szAppName[]="TankFix";
//The name of the exe
char szTitle[]="坦克大战修改";
addr=0x004C9C84;
//存放炮弹数量的内存地址
//坦克大战的PID
//炮弹要修改的数量
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// WndProc- 窗口函数
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
// int wmId,wmE
switch (message)
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
case WM_TIMER:
hw=FindWindow(NULL,"Normal-tanks");
//FindWindow()得到坦克大战程序的句柄
//定义坦克大战的进程句柄
if (hw!=0)
SetForegroundWindow(hw);
//使我们的坦克大战设置为当前窗口
GetWindowThreadProcessId(hw,&pid);
//得到游戏的PID号
hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid);
//打开进程PROCESS_ALL_ACCESS参数,制定进程可读可写
WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)addr,&val,4,0);
//向坦克大战进程内存中写入数据
MessageBox(g_hWnd,"游戏还没有运行吧!","提示信息",MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
return (DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// InitApplication-注册窗口类
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance)
WNDCLASSEX
winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style
= CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc = WndP
winclass.cbClsExtra
winclass.cbWndExtra
winclass.hInstance
winclass.hIcon
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winclass.hbrBackground
=(HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName
winclass.lpszClassName
= "WINCLASS1";
winclass.hIconSm
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
return (RegisterClassEx(&winclass));
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// InitInstance-产生窗口,显示以及更新窗口
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
g_hInst=hI
g_hWnd=CreateWindowEx(NULL,
"WINCLASS1",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
hInstance,
if(!g_hWnd)
return FALSE;
ShowWindow(g_hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(g_hWnd);
return TRUE;
int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
if (!hPrevInstance)
if (!InitApplication(hInstance))
return (FALSE);
if (!InitInstance(hInstance,nCmdShow))
return FALSE;
SetTimer(g_hWnd,1,150,NULL);
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
return (msg.wParam);
利用我们再学校学习的C/C++对付平时的一些应用时足够的,只要我们打开思路,我们就能做出一些“高手”才能做的东西,这也是我们成长成为高手必经之路。有什么问题,欢迎大家及时与我讨论。
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