电影cg特效论坛属不属于动漫设计这一类的?

为什么CG很烧钱?
首先需要电脑美术人员制作高精度的各种美术模型特效模型,高精度的材质,各种模型特效的动作。这些都弄ok了还要用高级图形机器来渲染。cg电影假如是30帧 就是一秒30副画面,电影级别的cg 一帧夸张的时候可能要渲染几天。所以这是个烧钱的活儿,你看经常有国产片号称用阿凡达的特效团队 做出来的特效很渣 就是因为钱没花到位啊cg动画和电影特效最大的区别是不是贴图和材质的不同?电影特效里那种超级真实的的材质是怎么做的?
之所以这么问是因为感觉国内电影特效基本上不能叫特效,因为假,只能说是动画,是因为预算少的缘故吗?还有灯光和合成等环节是否也对模型的真实度有影响?
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真实体现在2个方面:一个是质感,一个是运动。作为制作人员来说项目多少钱跟咱们没太大关系,而时间少才是最要命的。
错误审题。。。看成游戏了。。。待改----------当然不止这么简单。。个人认为主要是GI(global illusion)的问题,动画的画光子图得跑几个来回,而很多游戏根本没有GI,而用AO(环境阻光)凑合。。不过ue4的gi有了很大改善。。。待续1.先说GI,也就是间接照明,这个直接影响到最终效果的真实感,给暗部增添细节。哪一个简单的场景举例。直接照明可以看出暗部完全是一团黑可以看出暗部完全是一团黑直接照明+GI很明显暗部的细节多了,注意水壶口和壶身交界处的表现。Gi目前有很多种算法,光子图和灯光缓存比较常用,通过对光线进行跟踪并计算其在场景内的反射从而达到近乎真实的光线效果,唯一的问题就是慢,因此多用于cg领域。很明显暗部的细节多了,注意水壶口和壶身交界处的表现。Gi目前有很多种算法,光子图和灯光缓存比较常用,通过对光线进行跟踪并计算其在场景内的反射从而达到近乎真实的光线效果,唯一的问题就是慢,因此多用于cg领域。由于机能限制现阶段想要即时得出较为精确的GI十分困难,于是各种游戏引擎开发了各种较为快速但不准确的gi算法,并使用ao烘培等进行辅助来达到以假乱真的效果。AO即环境阻光是指光线反射时在物体转折处发生衰减的现象(个人理解,非标准定义),常见的例子就是室内墙面的转折处。同样以上个场景为例,ao算出来是这样。通常的处理手段就是将ao层(有时外加天光和自阴影)烘培到物体自身的漫反射(diffuse)上以模拟gi的效果。通常的处理手段就是将ao层(有时外加天光和自阴影)烘培到物体自身的漫反射(diffuse)上以模拟gi的效果。直接照明+环境光(no GI)可以看到暗部是没有细节的可以看到暗部是没有细节的直接照明+环境光+AO(no GI)可以看出和第一张图效果十分接近了,但实际应用过程中由于动画问题和AO并不考虑物体自身的反射强度,两者差异会较为明显。。。可以看出和第一张图效果十分接近了,但实际应用过程中由于动画问题和AO并不考虑物体自身的反射强度,两者差异会较为明显。。。2.材质。。正如楼主所说,合成十分重要,三维渲染出的只是合成的素材而已,以曾经的一个静帧为例后期合成可以说是十分重要,直接影响了最终结果。动画同理。。。。。。后期合成可以说是十分重要,直接影响了最终结果。动画同理。。。。。。待续ps头一次写长文,貌似跑题了。。。
真实度应该不仅仅跟材质有关,跟整个制作流程都有关系。材质的话基本都是一样的啊,画材质的也就是用那些一样的材质,要说真的可能存在差别的,应该是跟设计理念、技术、制作流程关系更大。概念设计基本就决定了这个特效制作完成会不会好看,而概念设计跟设计师的美感、对生活的观察有很大关系,因人而异,不同美感和观察灵敏度的人的制作水平当然也就不一样了,尤其在光线、色度方面的处理,一些很小的细节上的差异可能直接导致画面的真实感不一样。国内很多制作流程都没有统一标准,加时加工缩短制作周期应该是常发生的时,这也会直接影响最后的项目效果。
都很重要,其中灯光合成更重要了,这部分占了50%+,另外你觉得国内特效烂的原因更多的是因为导演和编剧讲故事的能力烂,导致观众不好好享受剧情,转职做挑特效毛病师。好莱坞的特效也不是每个镜头都没有毛病的,只不过人家高明就高明在即使偷懒了,也让普通观众感觉不到。
关键问题:时间好看的质感是很费时间的,需要一点一点去调整改进的,这个不是钱多少的问题的,给的钱再多不给时间也做不出一帧好的效果(比如给你一千万,半天天时间给做个指环王里的怪物那样的效果吧 )说的比较极端,但就是这个意思。也谈CG特效技术对电影制作的影响 
  提要:CG电影特效技术进入了高速发展期,技术发展改变了电影制作的原有发展轨迹,出现了一系列新现象、新趋势。本文讨论分析了CG电影特效技术对电影的影响,包括超现实主义倾向、景观电影潮流、制作流程变化等,并进一步指出应避免因滥用CG技术而陷入电影制作的一系列陷阱。  关键词:CG 电影制作 影响  CGfComputer Graphics,计算机图形)特效技术作为电影技术与艺术的完美结合,一次次地将电觉盛宴带给全观众。2090年代中期以来,CG技术发展势头迅猛,现代电影工业从中嗅到了商机,很快电影特效制作成为CG技术的重要舞台。CG电影特效带给人们的,不仅是视听感官的极度体验,更颠覆了某些电影编创的传统理论。划时代大作《阿几达》向人们展示了CG技术的最新发展成果,著名电影导演詹姆斯?卡梅隆在该部电影时说过:“毋庸置疑,特效公司和数字技术成为电影内容的载体。”
  CG电影特效技术给电影带来的影响是多方位、深层次的,了解掌握这些新变化、新趋势,并进行积极应对是摆在当代电影人面前的一道必答题。  一、CG特效技术为电影创作带来的新发展  应当说,CG特效技术的出现和应用推动了当代电影新发展,它使得电影创作无论从内容、技术到制作过程都发生了巨大的改变。  1.CG特效为超现实主义电影松绑  最近五年间,CG电影特效发展突飞猛进,呈现出明显的加速发展趋势。伴随CG特效技术的高速发展,出现了一些独特的现象,其中包括3D动画片和动漫改编电影数量激增,而大制作的传统家庭剧情片、伦理片数量明显减少;电影中虚幻场景、时空和虚拟大量涌现;一大批过去无法摄制的科幻、魔幻、虚幻题材影片被搬上了银幕……种种迹象表明当代电影创作显现出明显的超现实主义倾向。究其原因,主要归结于CG技术发展出的虚拟现实技术的艺术创造力。CG特效技术可以做到“想拍什么就画什么”,它既可以在真实拍摄画面上修改场景、增添角色、调整光影、产生出烟火特技,更擅长完全虚构时空和角色,通过计算机渲染,结合动作和表情捕捉技术,制作出“真人扮演而由计算机渲染”的影片。CG电影特效化想象为“真实”,实现了很多导演的制作梦想,超现实主义影片也由此解开了束缚。
  首先,虚拟场景制作变得越来越常见,电影拍摄完全突破了时空限制,传统电影制作手段所不能实现的镜头画面,现代CG都能实现。这一点在科幻题材的自然灾害灾难片上表现尤为突出:例如影片《2012》)中包含了大量镜头描写超级火山爆发、特级地震、巨型地陷和超强海啸,CG技术制作的这些特效画面,惊心动魄、扣人心弦。如果没有CG特效,类似《天地大冲撞》、《地心危机》、《后天》、《天崩地裂》、《活火溶城》之类的影片,都失去了震撼人心的灾难画面,影片也就不再具备其的基本条件了。  其次,CG虚拟角色在银幕上不仅越来越频繁地出现,而且虚拟角色由仅能担任配角发展为开始担任影片主角。细数近期上映的海外大片,《变形金刚3》、《加勒比海盗4》、《雷神》、《超级8》、《X战警》、《功夫熊猫2》、《绿灯侠》、《里约大冒险》、《盗梦空间》等等,这些影片的主角都是机器人、超人、神话人物或动物等非人类角色。如果由演员化妆饰演非人类角色,所受限制颇多,仅靠化妆和道具往往难以取得令人满意的画面效果,使用CG技术则可以解决这一难题。2005版《金刚》是一部翻拍影片,其前作在拍摄时,主角大猩猩金刚由演员身穿毛绒套装来扮演,拍摄的画面受到很多限制,特技效果也不真实,而CG技术则将金刚表现得十分逼真,且极具实感。同样是金刚站在帝国大厦楼顶的画面,旧版影片采用帝国大厦的缩微模型,无法表现出壮观、震撼的场面;而在新版影片中,映衬在落日背景中的金刚和帝国大厦的画面,令很多观众无法忘怀。  再者,CG技术不仅已经解决了虚拟角色和虚拟场景的制作渲染,更进一步完成了真人演员与虚拟现实世界的融合。影片《》中的角色大多由计算机绘制,而真人演员的表演则移到了幕后。演员表演时身穿布满定位传感器的特殊紧身工作服,面部标注了蓝色圆点作为定位记号,通过多角度全方位的摄像机记录捕捉定位标记点的位置细微变化,虚拟摄像系统软件就可以借助采集到的计算出CG角色的动作和表情数据,并渲染生成影片画面。女演员佐伊?萨尔达娜在影片《阿凡达》中最终以CG虚拟角色――外星土著“内特丽”(Neytiri)进行了精彩表演,而真人形象则完全没有出现在影片中,成为了彻底的“幕后主演”。不以自己真人面貌出现在电影银幕上的演员可以被称为幕后演员,随着CG技术创造出的各种虚拟角色成为银幕的宠儿,必将有大批专业演员转向幕后表演,而专职幕后演员的出现也只是时间问题。
摘自:   
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