对剑姬这种真实伤害英雄 是不是护甲没用啊 是不是应该打诺克出血量还是护甲装

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>>>局长出品:新版剑姬试玩 爆炸真实伤害!
局长出品:新版剑姬试玩 爆炸真实伤害!
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局长出品:新版剑姬试玩 爆炸真实伤害!
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新版本剑姬重做归来 或彻底冲击上单格局
 作者:隐
  5.15版本即将在两天后正式登陆国服,重做归来的剑姬也将会在新版本面世。或许她能成为上单一姐也或许她能够改变现有的上单格局,到底如何,让我们拭目以待。  潘森或将退出上单舞台,转战中路或者野区  大家都知道,5.15版本之前的剑姬在六级前在没有打野GANK的情况下面对潘森都是毫无还手之力的,无论是硬拼还是打消耗!而在六级之后,会玩的潘森都会在六级前注意装备与等级的双重压制。这就导致了之前版本的剑姬在对线打同等水平的潘森会感觉异常乏力!  而新版剑姬由于拥有全新的技能机制,特别是W技能的改动,在面对潘森的时候也不会太虚,甚至W用的好在六级前单杀潘森也是不无可能,这在之前版本是很难做到的!而现在版本的上单以半肉丶全肉支援流为主,潘森在面对这类抗击打能及较强的上单会感觉输出乏力。  而仅剩的全输出上单兰博则是潘森的天敌,对线难度就像旧版剑姬对线潘森一样,天生被压制。当前版本潘森出现在中路的几率远远大于出现在上路的几率,继酒桶之后,潘森也很有可能会消失在上路!  上单一姐之争愈加激烈  百折不挠的刀妹丶扭转乾坤的锐雯丶后排噩梦的剑姬都一直是上单的热门人选。然而,谁才是真正的上单一姐始终未见分晓。旧版剑姬虽然也是上单一姐的争夺人物,但相比前两位,劣势非常明显。  首先,剑姬缺少应有的控制技能,其次,剑姬的逃生能力也远不及刀妹和锐雯。再者,旧版剑姬在后期会略显乏力,一套秒不掉人就没什么卵用;且,只要敌方有个保护能力强点的英雄,比如璐璐丶风女这类的剑姬很难秒掉敌方C位。随着新版剑姬的到来,上路一姐之争愈加激烈。  可以想象,同样是走半肉路线,都有逃生技能与控制技能,但技能机制却又完全不一样,战况将更加激烈,游戏将变得更有趣味性。到底,谁才是上单一姐?让我们拭目以待吧!  荆棘之甲再也不能阻挡剑姬的脚步  或许在5.15版本之前前期被剑姬打爆的英雄可以裸奔反甲来弥补前期的劣势,但我要告诉你的是,荆棘之甲再也不能阻挡剑姬carry全场的步伐了!由于旧版剑姬的技能机制,大部分输出来自于普攻与大招,而大招也被判定为带有五次普攻特效的技能伤害(这也是为什么之前版本剑姬核心装备是贪欲九头蛇的缘故),导致不管是普攻还是大招,对有反甲的敌人施放都会受到反甲反弹而来的魔法伤害。  而剩下的Q技能相比普攻与大招伤害少得可怜,唯一剩下的W技能魔法伤害还需要敌人去触发。随着新版剑姬的到来这一切都将成为历史,拥有全联盟第二个百分比真实伤害的被动技能让剑姬跟薇恩一样,不管是面对高护甲还是高生命值的坦克英雄都能造成不俗的伤害。  而全新的W技能不再需要敌人触发才能打出伤害,而且,W技能拥有0.6的AP加成,耀光对新版剑姬来说也是不错的选择哦!  游戏更加注重团队性,引燃流上单不复存在  在以前,上单瑞文丶鳄鱼丶剑姬丶猴子丶皇子等传统上单都会带引燃帮助游戏前期打出优势。因为在上路,第一个人头很重要,很有可能影响接下来的对线,在上路往往谁先拿到第一个人头谁就能引发滚雪球效应一直将优势保存下去。  但随着S5赛季的到来,上单带传送开始流行,玩家在游戏中发现,上单带传送不仅能在关键时刻支援队友还能给其他线上的敌人无形中给予一种压力,让其不敢太过于放肆!但即使是这样,上单依然有少许英雄会带引燃,特别是旧版剑姬这类前期强后期乏力的英雄。因为这类英雄如果不能压制线上敌人那么随着游戏节奏的加快在团战时期作用肯定是没有传送流上单的作用大的。  而剑姬迎来重做让之前带引燃的上单彻底消失在大众视野之中,因为新版剑姬更注重游戏中后期,而且Q技能的改动让她即使在没有目标的情况下依然能进行追击。
(来源:YZZ)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。《英雄联盟》新版剑姬解析:输出削弱功能多样化
日前,Riot放出了重做后的剑姬菲奥娜,从技能来看,新版剑姬的伤害输出被削弱,但获得了更强的生存能力和适应能力,而这些都是围绕着剑姬击破弱点的机制。也正是这些改动,剑姬的操作更需要策略和技巧,而不是单纯的堆积伤害值。
剑姬重做后基础属性
基础生命值:592.8 -& 590
每级成长生命值:85 -& 80
基础法力值:287.2 -& 300
每级成长法力值:40 -& 37
基础每秒生命值回复:1.3688 -& 1.6748
每级每秒生命值回复成长:0.16 -& 0.11
基础每秒法力值回复:1.518 -& 1.8
每级每秒法力值回复成长:0.1 -& 0.16
基础移动速度:350 -& 345
攻击范围:125 -& 150
基础AD:59.876 -& 60
每级AD成长:3.2 -& 2.5
基础护甲:24.88 -& 27
每级护甲成长:3.5 -& 4
&被动技能:无双剑舞
所有接近剑姬的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。
如果剑姬击破敌方英雄最后一个弱点或15秒后,会立刻发现新的弱点。
当剑姬成功攻击敌人弱点时,造成3 (+0.028~0.045 AD )%目标最大生命值的真实伤害,并获得获得20/30/40/50%短暂加速效果(基础20%,随着R技能等级提升而提升),持续1.75秒,同时回复20+5.9*英雄等级点生命值。
&空破斩【Q】
剑姬朝目标方向突刺一段距离并攻击一个附近敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)的伤害并附加攻击特效。
空破斩会优先攻击弱点以及距离内的目标。如果击中敌人,Q技能冷却时间减少60%。
法力值消耗:25/30/35/40/45
冷却时间:18/16/14/12/10秒
技能范围:400
&劳伦特心眼【W】
剑姬摆出防守姿态,在接下来的0.75秒内,格挡一切伤害和控制效果,然后对目标方向攻击。
攻击对直线上第一个敌人英雄造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)的伤害,并减少目标50%的移动速度和攻击速度,持续1.5秒。
如果剑姬成功格挡掉一个控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽等),那么W技能的减速效果会变成眩晕效果。
法力值消耗:全等级50
冷却时间:21/19.5/16.5/15秒
技能范围:750
&剑术【E】
剑姬接下来的两次普攻获得50%的攻击速度加成。
第一次普攻不能暴击,但会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。
第二次普攻必定暴击,造成造成140/155/170/185/200%AD的暴击伤害。
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:15/13/11/9/7秒
&无双挑战【R】
剑姬选定一名敌方英雄,获得30/40/50%移动速度加成,同时完全洞悉该目标的四个弱点。每击破一个弱点,都会造成相当于[4*被动效果]的最大生命值百分比的真实伤害。
如果剑姬在8秒内成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,在该区域内,剑姬和队友都将每秒回复80/110/140(+0.6 AD)点生命值,持续5秒。
法力值消耗:100
冷却时间:110/90/70秒
从上面的技能,我们不难发现,新版剑姬的输出能力被削弱,但却获得更强的生存能力和适应能力,而正是因为这样的设定,剑姬更加需要微操,需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。
其实对于新版剑姬,所有的改动都是围绕着击破弱点这个新机制,如Q技能,当击破敌人的弱点时,造成额外伤害,并能凭借被动短暂的加速效果安全撤退,玩家所需做的就是在远处伺机而动。
对于W技能,其完全完全抛弃了旧版的被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。尤其是0.75秒内格挡一切伤害和控制效果的无敌时间,虽然很短,但足可以让剑姬躲掉大量的伤害,提升了剑姬的生存能力。
对于E技能,其也由单纯的攻击加速和移动加速变为控制与暴击,可以说提供了一定的输出能力。
而对于大招,可以说直接改变了剑姬的定位,其不再是一个提供大量输出伤害、收割人头的刺客,而是更加符合小规模混战决斗大师。其在打出大量真实伤害的的同时,还能为团队提供治疗效果,如果运用恰当,这点在团战中能起到关键作用,前提是抓住敌方弱点。
总而言之,新版剑姬需要的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。
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lol里令人胆寒的真实伤害英雄,无视防御,谁敢挡我?添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
LOL中的伤害种类大致分为:物理伤害,魔法伤害,暴击伤害,真实伤害。其中真实伤害的意思是造成的伤害无视护甲和魔法抗性,在中的表现形式为白色数值。联盟中具有生命值百分比伤害技能的英雄很多,但是有真实伤害的英雄非常少的,具有真实伤害在对拼中就占据了一定优势。当你面对这些具有真实伤害的英雄时就要掂量下自己战力几何了。大虫子大招大虫子的大招能对敌方英雄造成真实伤害,还能对小兵、野怪造成巨额的真实伤害,是个秒人和秒龙的神技。这个大招的冷却时间非常短,意味着在没有人头的情况下大虫子也能通过吃野怪尽快达到6层。盖伦大招改版后的盖伦增加了大反派这个设定。盖伦大招的被动是他的e技能和普攻会对大反派造成1%最大生命值的额外真实伤害,大招主动的斩杀效果造成的也是真实伤害,后期大概是联盟最高的真实伤害了。改版之后盖伦在线上更加强势,基本难逢敌手;但腿短,难以突进对方后排,容易被风筝的缺点还是没有得到改变,所以依旧难以走上赛场。剑姬大招改版之后剑姬的大招虽然没有以前那么华丽,但是变成了真实伤害。击破目标身上的四处破绽,能造成基于目标最大生命值百分比的伤害。这使得现在的剑姬即使出了一定的防御装也能打出较高的输出。如果在8秒内击破了全部四处破绽;或者目标死前被命中至少一处破绽,那么剑姬和友军就能回复相当的血量。诺手大招诺手大招和盖伦大招都是具有斩杀效果的强力大招,都能造成真实伤害。诺手大招更为变态的一点是造成击杀后能刷新,这使得诺手也具有了较强的收割能力。现在的诺手最变态的不是他的大招,而是他的q技能的回血,最多能回30%。残血之后要是能放出一个好的q+闪现,就能瞬间回血,恢复战斗力。S5上诺手大放异彩,拿下了多个五杀。技能使普攻有真实伤害薇恩的w就不用多说了,造成生命值百分比的真实伤害使她成为联盟顶尖的坦克杀手,对脆皮自然也不在话下。剑圣的e技能也使他的普通攻击附带真实伤害,这使得剑圣也具有了一定切坦能力。配合上剑圣的高攻速,再出个破败,在剑圣面前也没有什么肉可言。刀妹的w也是有名的普攻附带真实伤害的技能,而且还能回血。经过数次削弱后刀妹在前期对拼那些重装战士很难占据优势,但保证补兵数量,团战切后排还是能造成很大威胁的。死后造成真实伤害联盟中有两位英雄死后的形态能造成真实伤害,他们就是婕拉和大嘴。大嘴死后就是个“人肉炸弹”,爆炸造成的是真实伤害。婕拉死后变成植物形态发射的荆棘也是真实伤害。其它真实伤害联盟中还有飞机和老鼠的被动使普攻附带真实伤害;奥拉夫的e技能能造成大量真实伤害;努努的q技能只能对小兵、野怪造成真实伤害;阿狸的q技能的二段伤害也是真实伤害;维克兹的被动能够对敌人施加叠加效果,三层后能够造成真实伤害;船长的被动能够点燃敌方英雄,造成真实伤害;雷克赛的e技能在满怒气后也能造成真实伤害。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-Gavim”,谢谢合作!编辑为您推荐的相关文章《仙凡传》神兽介绍拥有无视防御的神兽在《仙凡传》里有许多神兽拥有无视防御的特殊技能,这是一种可以给前排肉盾极高伤害的厉害技能。那么拥有无视防御技能的神兽有哪些呢?下面小编给大家来介绍一下。首先是全阵型无视型&&麒麟。麒麟到了一定的级数,技能也会附加无视防御的效果,而且麒麟的技能是全阵型类的哟。然后是前排无视型&&寅将。这只老虎可不是纸老虎,当它到了一
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19游戏网,期待您的再次光临这个版本的剑姬厉害吗? 她的W只能抵挡普通伤害吗?_百度知道
这个版本的剑姬厉害吗? 她的W只能抵挡普通伤害吗?
提问者采纳
害!并反弹伤害给对手!依旧牛逼!望采纳!W在1.5秒内格挡多次普通攻击!如诺克的断头台与盖伦的R!如EZ的Q等!但是有些是挡不住的!也可以挡一些技能攻击
提问者评价
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15*(1-0)-15=0造成伤害,大部分技能攻击是魔法伤害:攻击力49.6结论你的平A掉对方43血:
15*(1-0)-0造成伤害为
49*(100&#47,这样的话,也就是说只有法伤的技能才有法术伤害的加成,也就是说只有注明是魔法伤害的技能才用到法术强度,该技能的AP加成为1。 2:技能伤害= 技能基础伤害+ 法术强度×加成值+ 物理伤害×加成值 英雄技能对敌方英雄照成伤害,ap的ez完爆一切出装的ez的说法确实可行所有的普通攻击都是物理伤害,你补充了残暴之力(45攻击力+15护甲穿透)。不考虑天赋,要知道ez是少有的靠技能伤害的adc,你使用该技能实际打出的伤害就高达600 实例1:技能伤害*(100&#47,固定护甲穿透会好点,皮脆又是一个弱点:
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其他4条回答
简直不要太厉害,不是,还可以抵挡附带特效的技能,比如船长的q和ez的q
对的,他的W只能抵挡物理普攻,一般的上单都是AD,所以还是比较强势的。
个人认为还行 剑姬的W可以档英雄的物理伤害但挡不了防御塔的伤害
依旧强势,W只能阻挡普攻和附带普攻特效的一些技能,例如EZ的Q之类的
等待您来回答
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