Lol赵信吸血神装w不加法力强度,每级能回多少血,

河流之王,塔姆肯奇曝光后,他已经登录测试服了!
  基础属性与技能
  *基础生命值:590
  *成长生命值:90
  *基础法力值:325
  *成长法力值:40
  *基础攻击范围:200
  *基础移动速度:330
  *基础攻击力:56
  *成长攻击力:3.2
  *基础攻击速度:未知
  *成长攻击速度:3%
  *基础每秒生命回复:1.3
  *成长每秒生命回复:0.11
  *基础每秒法力回复:1.1
  *成长每秒法力回复;0.2
  *基础护甲值:25
  *成长护甲值:3
  *基础魔法抗性:32.1
  *成长魔法抗性:1.25
  从左至右分别为被动,Q,W,E,大招。
  被动技能
  *塔姆肯奇攻击敌方英雄可以获得怪怪的味道效果。叠加到三层之后,塔姆肯奇可以吞咽目标。
  *6秒冷却时间
  *50/55/60/65/70点法力消耗
  *技能射程:800
  *对第一个命中的敌人造成80/120/160/200/240+0.8法术强度的魔法伤害,并且将其减速,持续2秒。带有三层被动效果的目标将会被击晕1/1.4/1.2/1.3/1.4秒。
  *90法力消耗
  *20/18/16/14/12秒冷却时间
  *技能射程:250
  *吞咽一个目标,持续4/4.5/5/5.5/6秒(对敌方英雄减半)。敌人会受到其(20/24/28/32/36+0.04%额外生命值)%的最大生命值魔法伤害。
  *吞咽敌方英雄要求其叠加了三层被动效果。塔姆肯奇的度之中有敌方英雄时,他会被减速95%。
  *友方英雄:塔姆肯奇的肚子中有友方英雄时,他向敌方英雄移动会获得x%的额外移动速度。
  *小兵和野怪:吐出小兵和野怪,对被击中的目标造成100/150/200/250/300+0.6法术强度的魔法伤害。
  *50法力值
  *10/9/8/7/6秒冷却时间
  *被动:E技能可用时,他承受的伤害会转化为灰血。如果灰血可以衰减,那么其中的一部分可以对其进行治疗。
  *主动:将你的全部灰血转换为一个护盾,持续6秒,在此期间护盾会快速衰减。
  *100法力值
  *190/140/100秒冷却时间
  *技能射程:4000
  *被动:塔姆肯奇的普通攻击和技能都将造成其10+6/7/8%额外生命值的附加魔法伤害。
  *主动:河流之王开始引导技能,持续15秒。在此期间,一名队友可以右键点击河流之王加入他。或者他也可以再次使用技能独自旅行。承受英雄的伤害会打断引导。
  发布时的皮肤
  主厨 塔姆肯奇 
笔者陆陆续续也打了LOL4年多了也上过前50(那时候没王者),最近发现打到钻1都很费劲,果然岁月不饶人于是萌生了写篇攻略的想法。&
& && && &容我打个广告:yy6307电信三区第一团队
& && && && && && && &&&战队150人改完同样id
& && && && && && && &&&每周有福利(免费帮打排位)
& && && && && && && &&&所有福利只需要挂yy就好
打野思路简析
打野是暗夜下的刺客,野区的君王,团队的奉献者,前期团队的大脑。打野需要清晰的思路,丰富的经验和对游戏深入的理解。
打野类型主要为食肉型GANK类打野(瞎子,赵信,螳螂,皇子等),食草发育性打野(木木,猪妹。雪人等,)。下文笔者就主要以GANK型打野为例简析打野思路的分析
GANK型打野的定位:帮助队友取得优势,获取野区资源和掌控地图视野&。
1开局阵容分析:
所谓工欲善其事必先利其器,前期阵容分析是打野不可或缺的准备步骤,也是打野保持清晰思路的前提保证。GANK型打野前期不能为队友取得优势在中期团战的作用将会越来越小。
1)前期帮助的队友必须滚雪球能力强线上压制力强的(瑞文,德莱文等)并且有一定的控制和输出能力。(保证自己的发育并且为后文的套路做铺垫)
2)中期尽量帮助C位和中期能力较强的上单(兰博,剑姬等)。
3)后期打团后排输出强就以中场控制为主保护优先,反之以刺杀为主。
2野区资源争夺:
野区资源要注意的是&【双BUFF】【小龙】【河蟹】【大龙】
1)红BUFF对打野前期抓人是非常重要,没有什么特别需要注意的只是需要提防一些骚扰能力和2J能力特别强的对手(豹女,潘森,瞎子,赵信等)
2)蓝BUFF对于现在版本来说GANK型打野收益并不大,所以对于需要蓝的中单英雄可以留给AP,在大概4分钟中单可以获得第一个蓝BUFF。
3)小龙现版本可以获得一个不强不弱的BUFF,所以对于GNAK型打野并不是第一选择目标,最优先的还是帮助队友取得优势。太早的去单拿小龙笔者是不赞同的。作为一个GANK型打野等级优势是非常重要的,而单打小龙的大半分钟会拖至少半级以上的等级。如果以2J单拿小龙会使得你完全失去等级优势,如果是GANK了一波在4分钟去拿小龙依然会使得你到6J&的时间甚至比下路还要慢,对于GANK型打野是致命的!所以GANK型打野拿小龙的时机绝对是要在6分钟(野区基本被清经验断档)往后并且是帮助队友取得了客观的优势。
4)河蟹作用除了控制视野(下文详解),也可以帮助打野利用打野刀恢复客观的气血来调整自己的节奏。
5)大龙作为战略级野怪获取的时机和战略性围点打援的战局变化太大诸位自己把握。
3视野掌控:
1)&&真眼,作为一个永久存在的眼位尽量在前期就出(具体眼位的布置太多帖子了大家可以自己去看)
2)&&假眼,笔者不推荐河蟹和真眼的眼位基本已经可以了,出太多假眼会拖本来就不富裕的经济。一些适合出眼石的打野英雄可以考虑出眼石(笔者也是高端局才出,赌博性质太重依然是拖经济的装备)
3)&&河蟹,除了提供丰厚的经济之外,视野掌控的效果也是非常好的,没有办法特意控制一般有机会都会打掉。笔者提供几点必须留河蟹掌控视野的时机点:大龙,小龙争夺战前;3~4分钟帮助上单控制视野而且这个时间点也是打野断恢复的时间;5~6分钟下路断眼时期帮助打掉小龙的河蟹。7~8分钟&小龙视野防止对方趁打BUFF的时候偷龙。
4)&&排眼也是视野掌控的一部分发现对方眼位和拔掉对方眼位不仅能够提高GANK的几率也可以给敌方线上英雄极大的心理压力而束手束脚。除了扫描饰品的使用之外F4的效果会让人更加欣喜。&&
发育型打野的定位:快速提升等级针对对方核心点遏制敌方GANK型打野抓人节奏。
1开局阵容分析和开局设计
发育型打野需要取得更快的打野等级以便早日到6针对对方核心点
1)&&打乱敌方GANK型打野节奏方式:
从对方野区开始刷起强压对方打野等级逼迫对方强行GANK(雪人,蝎子)
优点:快速的提升等级打乱对方打野抓人节奏
缺点:需要前期大量的视野来保证自己战术的执行和线上英雄的保护(有一定的风险新人谨慎)&。
2)&&正常开局错开对方GANK型打野抓人节奏(他抓他的你抓你的不反蹲不遭遇)
&&优点:可以在前期给线上队友一定优势
&&缺点:GANK能力不强成功率不如GANK型打野,6~8分钟的发育空档期会显得无所事事。
其他要注意的点基本和GNAK型打野没有太大区别就不做赘述。
&&其实前面都是扯淡从现在开始才是打野的精髓!
& && &针对敌方中期爆发点,针对敌方唯一前排。针对己方发育性英雄进行保护
阵容举例1:刀锋意志,盲僧,泽拉斯,风女,薇恩。针对泽拉斯破坏对方中期输出能力。
阵容举例2:大树,螳螂,妖姬,小炮,露露。针对大树使其前排没有抗伤害能力破坏其团战体系。
阵容举例3:瑞兹,盲僧,辛德拉,女警,曙光女神。前期无脑保护瑞兹保证中期团战体系。
没有合适的套路并不能成为一个优秀的打野。
套路举例1:帮助上单雪球英雄(炼金,瑞文,吸血鬼等)取得不可逆的优势,吸引对方打野无脑帮助上路。己方可以无脑帮助C位拿小龙。
套路举例2:放弃小龙,提升GANK型打野GANK成功率(不知道怎么描述有需要的可以联系笔者)
3队友对手性格分析:
打野除了技术上的分析,对人性的分析也是十分重要的。
分析判断那些队友有将优势最大化的能力就多帮;哪些对手的打法激进GANK的成功率较高;哪些打野的侵略性较强要多做保护眼。
以上就是笔者对打野的分析希望能给大家一些参考肯定有一些错误和不足欢迎广大撸友指正提高!----------PureMare往昔
  6月5日,《英雄联盟》发布了一个主题为“人生不是一个人的游戏,英雄一起去超越”的悬念站,并陆续给出了5条线索,国际巨星、亚洲天王、游戏直播、参加四周年活动、为玩家谱写英雄战曲,每次公布的线索都引发了网友的热议,而明星身份的范围也在不断的缩小。
  今日,《英雄联盟》正式公布明星召唤师——周杰伦,这位席卷了华语乐坛并在影视方面有所建树的亚洲天王将担任英雄联盟超越大使,出席《英雄联盟》四周年活动。
  同时在不久之后,将开启游戏直播首秀,并在《英雄联盟》客户端全程直播。为了庆祝“超越大使”的诞生,《英雄联盟》将于6月21日开启双倍经验和双倍金币狂欢活动,与众多召唤师一起分享喜悦。
  邀请周杰伦合作,腾讯公司副总裁程武(微博)表示,周杰伦本身就是《英雄联盟》玩家,作为华语乐坛的代表,是一个非常有才华而且一直在不断努力超越自我的人,这与《英雄联盟》所提倡的“超越”的精神是非常契合的。
  《英雄联盟》到今天已经不仅仅是一款游戏,而是成为一种文化,杰伦的音乐也不仅是音乐,而是成为了一种流行文化。所以,这次邀请杰伦来为《英雄联盟》玩家谱写主题曲,也是希望用音乐来表达游戏文化。
  反过来,其实也是用游戏来表达音乐文化。希望玩家和歌迷能够两种时尚文化的碰撞中,感知属于自己的超越精神。
  对于《英雄联盟》的很多玩家而言,周杰伦是一个特殊的符号,代表着一种特殊的情感。
  不少召唤师在预测的时候力挺周杰伦,因为“他陪我们走过了青春”,而现在,青春得以延续,这位陪着无数玩家一起成长的歌手,将作为明星召唤师继续陪伴广大召唤师和《英雄联盟》继续超越。
  除了已公布线索提到的活动之外,《英雄联盟》还会与明星召唤师开启更加深度的合作,为广大召唤师带来更多乐趣。
  周杰伦与《英雄联盟》的合作可谓众望所归,两个在各自领域都达到顶尖成就的王者还会碰出怎样的火花?敬请期待!
&主Q副EW加一点有大点大
不建议主E,主Q能减少Q技能的CD,高等级的Q技能命中后CD极短。主E对锤石的提升不大。一级打团学Q,不打团学E。
召唤师技能
两种方案二选一
召唤师技能的选择主要看对手的英雄选择。一般来说建议带闪现+引燃。
除非对手选择以下版本常见英雄时建议带闪现+虚弱:
劫、小鱼人、剑圣、亚索、卡特、稻草人、人马。
虚弱的作用是在2.5秒内极大的降低对手的输出,一般来说,虚弱应该套给爆发型刺客。当对面ADC为男枪时,带虚弱是十分有必要的,能够防止勾到男枪也打不过这种尴尬的局面发生。其他情况下带点燃是更好的选择,点燃对于下路对拼、游走gank都优于虚弱。
常规辅助天赋&&0921,点出移速
红色攻击力*9&或者红色护甲*9
蓝色固定魔抗*9或者成长魔抗*9或者凑5%减CD
精华移动速度*3或者固定护甲*3或者攻击力*3
锤石带移速符文方便游走以及先手开团,根据经济情况和对线情况选择符文,大多数英雄不必纠结于买专用符文,通用AD也能用。
锤石有了这三件装备其实就已经无欲无求了。出完这三件装备之后升级红色饰品,看情况选择鸟盾、坩埚、蓝盾、狂徒。
(1)由于出门带了4个饼干,锤石的回复能力很强,可以强行和对方AD换血,并且锤石一般一级学E,普攻伤害加E技能的伤害比一般辅助高。
(2)由于拥有圣物之盾,在补兵的同时给AD加钱。在此期间可以多A几下血多的远程兵尽快抢2,尽量不要影响ADC的补刀节奏。
(3)抢2级不仅可以领先敌方两个技能,更有基础属性(生命值、攻击力等)的提升,这也是2级打1级胜算大的原因。抢2之前尽量让AD在草丛插眼防止敌方打野2级烦蹲。当还剩下一个小兵经验到2并且小兵快死的时候,锤石就能提前往前走准备反向E,升级时立刻按Ctrl+Q,可以快速升级Q技能,再按一下Q就可以立刻使用。
(4)让对手走到你的钩子上——锤石钩子图解
如图所示当对手被壁咚到墙边时分不同情况出勾
①:当敌方血量较低,一回头就会被自己队友集火时,这时候的钩子功能主要是限制走位,按红线①出勾,能勾中就勾中,勾不中也能逼迫走位让队友轻松输出。
②:当敌人左晃右晃时按红线②出勾能保证较高命中率
③:当敌人径直往塔下走时,看到锤石的出手动作时,高端玩家会往后撤一小步,这时候按红线③出勾,就能让对手走到你的钩子上。笔者通过这招预判钩让对面打出了不少“6666”。注意如果敌方是豹女这种有小位移的英雄预判距离可以适当增加。(请青铜玩家谨慎使用)
当敌方在空旷的位置时:
上图中黄色框代表一个英雄,可以看到锤石钩子的长度足够,敌方英雄无法走出锤石钩子的范围,高端玩家一定会左右扭摆试图躲锤石的钩,那么到底是预判左还是右呢?答案就是远离锤石的方向,面对高端玩家按红线②的轨迹出勾。如果图中敌方英雄向左移动,很容易进入锤石E技能的施法范围。
按照远离锤石的方向,此图应该选择红线①的方向出勾。
锤石由于其英雄特性,无论在哪一个版本,都是辅助T1级别的选择。然而其胜率在近几个版本中却十分惨淡。
全分段胜率只有47.92%,王者以下胜率均不到50%,然而,到了王者分段,锤石胜率高达59%。究其原因,就在于锤石技能多为非指向性技能,上手难度较高,对意识和节奏把握的要求比其他辅助高。小编在钻石局锤石的胜率为75场60%。下一期小编将详细介绍锤石装备选择时机、游走时机的把握、野辅联动等,尽请期待!看完锤石钩子图解,还不赶快去选一把锤石试试?
  美服泳池派对活动,这可能是全球的泳池派对活动哦,包括国服。各位看官老爷们是不是很期待呢?
  以下是新闻翻译:
  和朋友一起玩更有趣哦,所以下周开始,我们将会通过两个阶段性的活动来庆祝和好友开黑。
  首先,组队游戏周从6月15日开始到21日结束。你可以通过五黑或者向新老朋友赠送礼物来获得点数。所有玩家获得的总数将会集中起来,解锁的奖励将会发放给所有的玩家。
  当5.12版本上线后,第二阶段活动就开始了。泳池派对伴随着五款新的泳池派对皮肤开启,同时之前解锁的玩家奖励也会一起发放。
  点数获得的方法
  6月15日-21日
  五点(每队):除人机之外的召唤师峡谷、嚎哭深渊或水晶之痕五黑胜利
  十点:给另一个玩家送礼
  二十点:在游戏结束界面给另一个玩家送礼
  解锁奖励层级
  在组队游戏周的开始,我们会上线一个页面每日更新玩家集的点数。
  五百万点数:组队游戏周中,五黑玩家可以获得额外金币奖励
  一千五百万点数:成吨的打折活动
  两千五百万点数:和FB好友连线可以获得神秘英雄奖励;泳池派对头像
  三千五百万点数:5.12版本期间,所有小兵都将化身泳池派对特殊小兵
  四千五百万点数:全球服务器将会享受双倍金币周末
  五千五百万点数:赠送泳池派对蒙多
  在组队游戏周开始之前赶快尽可能的召集好友吧!
  PS:本次点数收集将不仅限于美服,全球的玩家通过五黑活动获得的点数将会加在一起
欢迎关注绍兴托普学院lol英雄联盟攻略博客
  出线规则有什么变化?
  大致的说,除了东南亚以及中国台湾赛区,2015年与2014年相比各赛区的参赛名额并没有变化。
  东南亚:GPL以及LMS联赛
  2014年中,GPL联赛容纳了来自于中国台湾和东南亚地区的顶级战队。在去年GPL联赛分离为LMS(由港澳台地区的顶级队伍组成)和现在的GPL联赛(由其余的东南亚顶级队伍组成)之后,我们将之前的两个直接晋级名额移交给了LMS联赛,同时让GPL的队伍可以通过国际外卡资格赛晋级全球总决赛。
  纵观队伍的历史战绩和近期表现,我们认为LMS赛区值得拥有过去属于GPL赛区的两个参赛名额,而新的GPL赛区应当在国际外卡邀请赛上与其他成长中的地区一起争夺全球总决赛的席位。
  国际外卡赛区与资格赛
  两个全新的联赛,东南亚GPL以及日本LKL将会为全球总决赛的资格加入到战场当中。他们将同大洋洲,拉丁美洲,独联体,土耳其以及巴西赛区一道在国际外卡资格赛中角逐。各外卡赛区的顶尖战队将会被分到两个预选赛当中,每个赛事将决出一支队伍参加2015年全球总决赛。
  ● 预选赛1:独联体,巴西以及拉丁美洲
  ● 预选赛2:东南亚,土耳其,日本以及大洋洲
  第一组外卡预选赛将在智利举行而第二组外卡预选赛将在土耳其进行。
  随着全球总决赛日益临近,我们将分享更多有关小组抽签的信息,同时还会追踪报道各赛区战队是如何一步步迈向2015全球总决赛的。请与我们共同关注,看看哪些队伍将晋级今年将于欧洲举办的全球总决赛。
  泳池派对医生的视觉效果得到了升级!
  铁血剑豪大师炫彩皮肤
技能效果升级
  测试服中加里奥的技能效果进行了升级。
  此外,地狱之门卫士加里奥的皮肤也有它自己的独特效果:
OMG在夏季赛开赛后表现不俗,在队伍更换了多名选手后,队伍迅速调整,无状态也以优异的状态拿到了五杀。通过微博和接触我们得知,调皮的无状态在生活中也是一个活宝。赛后,皮杰采访了老状态,他道:“我是幽默与正义的化身,我不姓雷!”
  记者:OMG这赛季初的表现,你满意吗?
  无状态:我希望可以更好。表现就和大家看到的一样,应该会越来越强。
记者:这赛季OMG的阵容变化较大,无状态可以帮大家解读一下吗?
  无状态:OMG会采取轮替制度,现在阵容是在进步,电竞选手保持状态很重要。
  记者:应该说无状态也是一员老将了,征战了很多个赛季。那么对于这赛季和以往的几个赛季你认为有什么不同吗?
  无状态:这个赛季,lpl赛区越来越强大,因为韩援加入的关系国人取长补短,精彩和关注成正比。
  记者:应该说进入了S5之后中单位置有了一些改变,请给我们介绍一下对于这赛季的打法的改变和自己的看法吧!
  无状态:作为一个职业选手,不管什么位置都应该积极训练去适应版本。对我来说中单位置现在英雄没多大差别,这赛季的打法是团队型更高了,更要依赖团队的力量取胜。
  记者:刚刚结束的MSI中,SKT的中单两人轮换给了大家很深刻的印象,对于他俩的风格无状态有什么看法?
  无状态:faker和eazyhoon他们都是很强的职业选手,我和他们都交过手,都很强。我认为对于skt来说,他们是幸运的。
  记者:大哥和灵药两人在新赛季一直在替补 可以给大家介绍一下两人目前的状况吗?
  无状态:他们都很刻苦训练,为登场做准备。
  记者:你们认为自己进入S5最大的对手都是谁 认为哪几支队伍会进入最终的S5呢?
  无状态:最大对手是edg,我认为omg会进入s5。
  记者:对于OMG全华班的配置,外界褒贬不一,无状态你是怎么看的?
  无状态:全华班是我们的一种坚持吧,我们还会坚持下去。
  记者:近期大家发现新浪微博的你是一个逗比 你是怎么评价自己的?
  无状态:(笑)我是幽默与正义的化身,我不姓雷!
  记者:最后谈一下COOL的电竞梦想吧 夺得世界冠军后 大家都说厂长已经完成了自己的梦想 那么你的梦想是什么 你会一直坚持下去吗?
  无状态:我的梦想是拿冠军。每个选手也都想,关键是你为了梦想付出了多少,我希望我对游戏的热爱能保持下去 :)
爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!
  又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。
  其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:,,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!英雄改动
  时间刺客 艾克
  已经包含在新版本之内!
  如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。
  这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。
  R-秘奥义!幻樱杀缭乱
  & [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离
  & 最小穿越距离:150 => 100
  & 最大穿越距离:250 => 200
  这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。
  被动-魔蛇面容
  & 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度=> +0.06法术强度
  E-双生毒牙
  & 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值=> 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值
  &古拉加斯
  不再肥胖的肉弹冲击。
  伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。
  E-肉弹冲击
  & 移动碰撞半径:200 => 180
  & 结束碰撞半径:250 => 210
  我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。
  Q-枪炮交响曲
  & 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% => 30/40/50/60/70%
  & [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度
  在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。
  让我们谈谈卡尔玛。
  现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。
  被动-聚能之炎
  & 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒=> 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒
  & 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 =>在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒
  W-坚定不移
  & [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标
  & 法术强度加成:0.6 => 0.9
  W-焕发(梵咒增效的坚定不移)
  & [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒
  & [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) => 不再增加
  E-鼓舞
  & 冷却时间:全等级10秒=> 10/9.5/9/8.5/8秒
  & 消耗:60/70/80/90/100法力值=> 60/65/70/75/80法力值
  & 护盾: 80/120/160/200/240 => 80/110/140/170/200
  E-蔑视(梵咒增效)
  & [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值
  & [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 =>不再对敌人造成伤害
  & 群体护盾:30/70/110/150 => 50% 首个获得护盾的目标的护盾值
  &蕾欧娜
  天顶之刃也减肥了。
  苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。
  E-天顶之刃
  & 弹体宽度:90 => 70
  基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。
  试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。
  & 基础法力值回复:6 => 8.5
  & 法力回复成长:0.8 => 0.6
  虚空遁地兽 雷克塞
  基础生命值下调。
  和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。
  & 基础生命值:611.2 => 570
  Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。
  我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。
  被动-奥术专精
  & 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活=> 技能开始施法时
  & 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) => 全等级6秒
  Q-超负荷
  & 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害=> 65/95/125/155/185 魔法伤害
  R-绝望之力
  & 持续时间:4/5/6 秒=> 全等级6秒
  &瑟庄妮
  W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。
  警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
  作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
  W-北风链枷
  & 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值=> 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
  亡灵战神&
  真是诡异的BUG。
  R-蛮横冲撞
  & 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。
  神圣洗礼消耗太高。
  我们想要给予这名传奇一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。
  Q-神圣洗礼
  & 消耗:60/80/100/120/140法力 => 60/70/80/90/100 法力

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