斗地主过程中一方吓唬斗地主出牌顺序违规吗?

斗地主三大残局出牌方法_pk365吧_百度贴吧
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斗地主三大残局出牌方法
上次的残局,到底怎么破?网友们的破法如下,不知道怎么破的小伙伴们进来看看吧:牌局一:
斗地主双方明牌,规则是可以炸,可以三带一,四带二,但不能三代二,农民先出牌,请问农民怎么赢?
残局在不出错牌的情况下,地主必赢,农民必输的。
地主牌:大王小王JJ999
农民牌:AAAA
农民正确出法,第一张只能出单A,过程如下
A-小王-pass-J-??
此时农民有三种选择,一是pass,二是继续上A打,三是出炸必输
一、选择pass,分两种
1.地主出大王-必须开炸,那么此时牌型为:
地主:J999农民:AAA
农民单456回AAA,然后对10,7,农民赢
2.地主出J-必须上A-大王-开炸,此时牌型:
地主:999农民:AA,很明朗了,农民输
地主不傻,他会选择第二种出法,农民必输。
二、选择打A-大王-必出炸,此时牌型:
地主 J999农民AA
还是农民必输,自己试试看。大家看明白了吗?只要地主不出错牌,最后总是农民输的。牌局二:农民:3 4 55 77地主:3 4 55 22一般的斗地主规则,农民先出,怎么赢?这个残局双方的牌型相同,小牌的点数也相同,农民要想赢就要学会顶牌的技巧,农民出4,以下则必胜。第一种地主破5,农民出7,分两种情况:①地主不出2,则农民直接出对5然后打3剩7,地主多3和4,则农民胜利;②地主出2,地主接着打3(4),农民必须破5(出7则地主2压上后打5最大),地主若将最后一张2打出则农民所破7最大,地主多4(3)和5单牌跑不了;地主不要5,农民只需再出5,还是不要则和之前一样打3剩7,农民胜利;第二种地主不破5,直接出2,分两种情况:①地主打单张3(4),农民必须破5(若破7地主用2出牌后,其对5最大)。破5后地主上2打单或双都输;若地主不要农民继续出5,若还不要,则出对7(此时地主对2已拆)最大。②地主打对5,农民需用对7管住,之后对5反打,然后一个3结束。第三种农民出4,地主不要,农民需破5,地主不要,打一对7,接下来不管地主要不要,农民都能赢,因为地主一张4没过出来。其他打法:1、打3必败。2、打对5地主不出,农民再怎么出都输。其实可以把对5看成对A,对7看成对2,对2看成对王。农民拥有对A和对2,地主拥有对2和对王,因为地主没有2所以对A能逼两王,又因为双方两张单牌都是一样点数,所以先出的一方打4可以让地主过不了单牌,势必能逼下地主的一个A或王,这样打到最后农民的2机会最大。。。。。。。。
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保存至快速回贴论证:在全明牌,绝对理性条件下斗地主的任何一种发牌情况都可以有一方具有必胜对策。 | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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论证:在全明牌,绝对理性条件下斗地主的任何一种发牌情况都可以有一方具有必胜对策。 不妨设地主方为A,农民方为B。将3人各有一次出牌机会视为一步(即PASS也为出牌的一种选择) 由于斗地主的游戏规则为地主20张牌,农民17张牌,则斗地主游戏理论所需最大步数为19+15+16=50步而实际情况由于AB双方都遵循有利于自己赢牌且步骤最少的出牌方式,所以粗浅判断最大步骤大概在15步左右。但这个对证明没有影响,只是又来说明整个游戏过程步骤有限即可。前提条件:双方绝对理性,在众多出牌顺序组合中能选择最有利于自己赢牌且步骤最少的出牌方式。设n为能够一局游戏胜负已分所需步骤(n为整数,0&n&51)(1)当n=1时Part 1:地主必胜 (形如778899JJ二十张牌一波带走)part 2:农民必胜 (因为只有地主出17张,农民压17张能够做到,考虑到各种牌型实在没有符合条件的例子,但不影响整个证明过程)则说明存在n=1时地主必胜的策略。(2)假设:当n=p(1&p&50)时,地主或者农民一方有必胜策略,(3)则当n=p+1时,当第一步结束以后,剩下的p步仍满足同样的游戏规则,则根据假设,同样会有地主或者农民一方有必胜策略值得说明的是:如果无论第一步如何选择,后p步都是农民持有的必胜策略,那么整个p+1步的必胜策略都是农民持有,如果第一步的某个选择以后的p步存在地主的必胜策略,则地主的第一步一定会选择这个策略,从而使得整个p+1步的必胜策略持有者为地主。则证明了在全明牌,绝对理性条件下斗地主的任何一种发牌情况都可以有一方具有必胜对策。
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没看明白,估计你是想用递归的证明
但是没看明白地主 mao,mao,3,3 ,4农民 4农民
4,4,5,5,6,6,7 ,9,10民先出,谁持有必胜策略
引用 的话:没看明白,估计你是想用递归的证明 但是没看明白 地主 mao,mao,3,3 ,4 农民 4 农民 4,4,5,5,6,6,7 ,9,10 民先出,谁持有必胜策略农民出单,地主就上猫打死,然后放对3
随便一方,比如地主,穷举出所有可能的出牌,剔除掉自己输的,观察剩下的出牌方式的每一轮,如果每一轮都可以涵盖农民所有可能的出牌,那么地主有必胜方式,反之农民必胜
还用说,就是两方,地主,农民,不是地主赢就是农民赢。
太乱没看清楚,是说双方必定具备占优策略吗
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天天斗地主游戏问题有哪些 玩法介绍
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  小地主们,作为新手的我们对天天斗地主游戏问题有哪些知道吗?那你们对于天天斗地主游戏问题的问题解决了解吗?今天小编就为你们具体分析一下天天斗地主游戏问题,下面就是小编总结的结果:
  天天斗地主游戏问题解决方法
  Q:在游戏中卡住了。怎么办?
  A:游戏突然卡住。如果是非服务器端正常维护导致的此情况发生。建议您先刷新页面,如果仍没有改善,建议您关闭浏览器或结束进程。重新打开浏览器进入游戏页面尝试一下。另外也有可能是因网络不稳定。可用流量较低。被其他进程占用导致的卡住。网络数据无法正常传输导致的。希望各位在参赛时请保持网络通常。网页游戏也是需要一定的网络流量来保持连接的。
  Q:排除网络问题仍然卡,怎么办?
  A:比赛中出现您认为的卡,并不是游戏卡,而是在比赛中您比其他的比赛桌先结束本轮比赛,其他的桌还在进行比赛过程,当玩家比赛完成后才可以进行排位,淘汰一部分分数低的玩家,晋级的玩家再次配桌进行比赛,在此过程中,请您耐心等待比赛配桌,以免影响您最后的比赛成绩!
  Q:为什么进不去游戏?
  A:如果在进入斗地主游戏无法正常的进入,或在进入过程中很慢,有可能是您浏览器的FLASH插件出现问题,您可以偿试在页面中点击右键,在弹出的对话框中,点设置后在弹出的设置框将对话框中箭头拉动到最大,或最小,看是否可以解决。如果您的网络环境较好。加载游戏时间过长。或者提示有错误等情况下。建议您清空IE缓存。换其他浏览器后尝试一下。
  Q:该怎样清除缓存呢?遇到问题保留哪些东西有用呢?
  A:清除缓存?? 进入 C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Macromedia\Flash Player目录,把当前目录下的文件都删除? *Administrator 修改为当前机器的账号
  如果出现没有启动游戏或者其它问题,按下ctrl+F1保存日志,ctrl+F9保存复盘,截图留下证据啊
  天天斗地主游戏常见问题介绍
  1.天天斗地主如何玩?
  游戏由三人组成,用一副牌,分为两方,一方为地主,另一方为其余两家作为农民,双方对战,下家必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则过牌,直到一方将手里的牌全部出完则整盘游戏结束,先出完牌的一方既为获胜方。
  2.如何做地主?
  三人游戏中,成功叫分的玩家为地主,在疯狂版中成功叫分,且最终抢地主成功的玩家为地主。
  3.如何做农民?
  除了地主以外其余的两个人为农民。
  4.春天是什么?
  玩家为地主时,在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为地主的春天。
  玩家为农民时,地主出完第一手牌后没有再出过任何一张牌,农民出完手中的牌则为农民的春天。
  5.什么叫明牌?
  在明确地主后,地主在出第一手牌之前可以进行明牌,明牌后其余两家农民会可以看到地主手上的牌,同时此局游戏倍数X3。
  6.天天斗地主有几种玩法?
  游戏一共分为两种玩法,普通玩法和疯狂玩法。
  7.疯狂版的天天斗地主和普通版的天天斗地主有什么不同?
  疯狂玩法的天天斗地主增加了混牌,混牌既可变成除王以外任何的牌,并允许抢一轮地主,并进行一轮踢或不踢的选择,每次抢地主和踢都会加倍,使得游戏较普通玩法玩起来更加刺激。
  8.天天斗地主的牌型有哪些?
  单牌牌型
  单张牌
  火箭:即双王(双鬼牌)
  即双王(双鬼牌)组成的牌型,是斗地主中最大的牌型
  炸弹:四张大小相同的牌
  由四张相同的牌组成
  炸弹分为三种:硬炸弹在普通规则和疯狂规则中都会出现,软炸弹和混炸弹只在疯狂规则里出现
  硬炸弹:由四张相同的牌组成,不带任何混牌。
  软炸弹:由混牌搭配成的炸弹。
  混炸弹:四张牌全部由混牌配成的炸弹
  普通炸弹与火箭炸弹的关系
  火箭大于任何种类的炸弹
  单牌(一手牌):单个牌
  对牌(一手牌):两张大小相同的牌
  三张牌:三张大小相同的牌
  三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌
  单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色)
  双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王)
  三顺:二个或更多的连续&三张牌&(不包括 2 点和双王)
  飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 (所带牌不能是飞机中的点数,例如.
222333不是飞机,AAA222也不是飞机,飞机最小从333444开始,最大为KKKAAA.同时&&规则以此类推;允许带2张相同的单张/对子,例如,特别说明:按照此规则会出现更加特例的牌型,比如,如果出此类似牌型的玩家为出的第一手牌,则按照4个飞机的牌型认定,如果之前有玩家出了类似的牌型,该玩家如果出则按照上个玩家出的牌型判断)
  二个或更多的连续&三张牌&带同种数量的单牌或对牌
  飞机不带翅膀?
  二个或更多的连续&三张牌&
  三带二
  三张大小相同的牌+一对牌
  四带二:四张牌+两手牌 (所带的两个对子允许是相同的对子,例如 ,则按照最大的来判断则)
  四张相同的牌+两手牌既两张单牌或两对牌
  疯狂版中具备的牌型:
  混牌:可变除王以外的任何牌。混牌带有特殊标记
  软炸弹:由混牌搭配成的炸弹
  混炸弹:四张牌全部由混牌配成的炸弹
  9.天天斗地主的牌型如何比较?
  火箭 & 炸弹[(硬炸弹、混炸弹&软炸弹)单指疯狂版]&
一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。疯狂版中的硬炸弹和混炸弹,大小比牌点数。
  10.天天斗地主如何结算?
  1)地主胜利:
  地主获得的金额 = 农民1的损失额 + 农民2的损失额
  农民1的损失额 = 倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  农民2的损失额 =倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  1)农民胜利:
  地主损失额 = 农民1所获得的金额 + 农民2所获得的金额
  农民1获得的金额 =倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  农民2获得的金额 =倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  11.如果在天天斗地主游戏进行中退出会如何判定结果?
  当在按下【开始】键,开始游戏后玩家断线,当局游戏结束前没有回来,或开始游戏后玩家点击右上角的X,进行了托管退出,则将进入以下处罚规则:
  关于地主
  地主强退,且两家农民没有强退,当局游戏结束后,农民方获胜利,按照正常结算规则扣除地主金额,农民获得正常收益;
  地主强退,且两家农民没有强退,当局游戏结束后,地主方获胜利,按照正常结算规则扣除农民金额,地主不获得任何金额;
  地主强退,且一家农民强退,一家农民没有强退,当局游戏结束后,农民方获胜,按照正常结算规则扣除地主金额并没有强退的农民获得正常金额,另一家已经强退的农民不会获得任何金额;
  地主强退,且一家农民强退,一家农民没有强退,当局游戏结束后,地主方获胜,没有强退的农民不扣除任何金额,所输的金额由已经强退的农民来承担,既按照正常结算规则基础增加上另一个农民所结算的分数,但地主不获得任何金额。
  关于农民强退
  一家农民强退,另一家农民和地主正常进行游戏,当局游戏结束后,地主方获胜,没有强退的农民不扣除任何金额,所输的金额由已经强退的农民来承担,既按照正常结算规则,强退的农民增加上另一个农民所结算的分数,地主获得相应金额。
  一家农民强退,另一家农民和地主正常进行游戏,当局游戏结束后,农民方获胜,按照正常结算规则扣除地主金额并没有强退的农民获得正常金额,另一家已经强退的农民不会获得任何金额。
  两家农民强退,地主正常进行游戏,当局游戏结束后,地主方获胜,按照正常结算规则地主获得相应金额,但强退的农民按照正常结算规则基础增加一项强退加倍X2。
  两家农民强退,地主正常进行游戏,当局游戏结束后,农民方获胜,按照正常结算规则扣除地主获得相应金额,强退的农民不会获得任何金额。
  三家都强退
  三家全部强退,当局游戏立刻结束,全部按照玩家所在房间的初始底倍X底分X6倍的进行处罚。
  12.什么是有限责任制?
  有限责任制是天天斗地主里为了给予所有玩家公平保证而存在的特殊规则: 游戏中用户输掉的金币不能超过自己所拥有的金币数。
游戏中用户获胜时一次赢得的金币不能超过自己当时所持有的金币数。
  13.在天天斗地主中有哪些特殊的规则?
  斗地主中分为普通版和疯狂版,疯狂版的玩法增加了混牌,混牌既可变成除王以外的任何的牌来跟其他牌进行组合,让出牌规则变得更加有趣,增加了游戏的刺激性。同时疯狂版中允许抢一轮地主,并进行一轮的踢或不踢的选择,每次抢地主和踢都会使游戏的倍分进行加班,疯狂玩法较普通玩法玩起来更加刺激。
  通过的小编的介绍之后,新手的地主们对于天天斗地主游戏问题有哪些?还有对于天天斗地主游戏问题的玩法技巧都有一定的认识了,希望有助于小地主们了解更多的天天斗地主游戏问题
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