目前是不是手游方面的工作比端游好找而且做前端有前途吗

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端游转手游 难度重重
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龙与精灵手游现已上架画面精美媲美端游添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
  下面的这篇文章19网小编我只要的就是想给玩家们介绍一款游戏,名字叫做龙与精灵,我相信应该有的玩家是听说过这款游戏的,但是有的玩家们没有听说过吧?为什么我这么说呢?毕竟这款游戏在之前的广告的力度其实还是不怎么样的,但是下面我来给玩家们介绍一下这款游戏吧。  超强职业&与端游不相上下  变身的玩法就是《龙与精灵》独创的玩法之一,一经推出就受到了众多玩家们的青睐。变身成功以后,强大的专属的技能将帮助你驰骋战场,横扫敌人更加的是如虎添翼。不仅如此,当玩家们达到了一定的等级之后,还可以对角色进行转职了,成功的转职将可学习到的更多,更给力的变身的技能,多位一体铸就最强大的勇士了。从超强的职业的潜力、培养方式、技能设计之类的方面来说,《龙与精灵》显然已经是和端游不相上下!  时实交流&比端游更有过之  与寻常的手游不同,《龙与精灵》更加注重游戏当中的交互的系统,好友、公会、结义、仇人......社交体系不但细致而且哦额全面,同时,方式也更加简便并且快捷。独有的语音聊天的功能,摒弃了传统打字交流的一种麻烦,让团队、亲友之间的沟通高效及时,比端游的交互的系统更有过之的地方。在游戏中,玩家都是可以去呼朋引伴,共闯魔幻大陆,让战斗更加的热血沸腾!  逼真格斗&更胜端游  天梯、排位、死斗、多人PVP,《龙与精灵》在战斗的模式上面,也是完全的颠覆了传统,打破单一地推图,真人组队,逼真实战,加上了炫目的一种技能的特效,超强的游戏的打击感,让格斗竞技如同身临其境一般,比之端游涞说也有过之而无不及。本次全平台开放以后,历经了全面升级的热血的格斗,更令众多玩家们都是百玩不厌,欲罢不能,充分享受着来自指尖的一种杀伐的快感。  通过了我上面的这些介绍以后,玩家们现在是不是已经了这款游戏当中到底有着哪些玩法了呢?是不是一就知道了这款游戏当中有哪些亮点了呢?好了,如果目前的玩家觉的这款游戏还是不错的话,那么就赶快的到游戏当中去感受一下吧,相信我肯定是不会错的了。编辑为您推荐的相关文章《生命精灵》的主角是一只黑色的小怪物,它生存的目的就是为了保护下一代―黄色的结晶!在游戏中,可以事先使用双指缩放划动来调整画面大小,并且全程只需要点击屏幕让精灵伸出或断开藤蔓,操作量极少。游戏在关卡设置上本作算是个异类,游戏将30道关卡平均分成了5个章节,其中教程就占了一个章节,但经历过当中的6道关卡之后,发现这看似简单的画面和玩法操作同样能够带出不小的挑战性。地狱边境的题材相对比较压抑,游戏的画此前已有报道称,韩国游戏厂商EyedentityGames与盛大游戏旗下手游美娱达成协议,共同研发旗下人气端游《龙之谷》的正版手游,命名为《龙之谷:破晓奇兵》。在今天(3月16日)举行的相关战略发布会上,《龙之谷:破晓奇兵》手游的画面也初次亮相,从画面来看,这是一款3D横版动作手游。操控方面,也是采用了主流的左边虚拟摇杆,右边控制技能释放的方式。《龙之谷》手游画面曝光或于近期正式开始测试据悉,手游ARPG类型的游戏不管是电脑版本还是手机版本一直都是玩家们的最爱,可是下面我想给玩家们分享的一款手机游戏名字就是叫做伏魔者,这款游戏虽然也是arpg类型的游戏,可是小编想要告诉玩家们的就是,这款游戏当中有自动的战斗还有自动的寻路,这点真的是让小编非常的恼火,下面我就来评测一下这款手机游戏吧。游戏系统:4.1分游戏当中采用的是虚拟摇杆的操作的方式,人物在攻击的时候肯定是会自动的攻击身边最近的目标,省 70级的精灵遗迹副本有很多玩家都卡在了这个阶段,今天小编就带来了一份精灵遗迹的相关攻略,希望能够帮到大家。 70级以上的勇者可以找法兰城探险家弗拉明戈旁边的精灵NPC进入新日常副本精灵遗迹、人物坐标~[104.80]精灵遗迹副本与古文明副本是次数共享的,这两个副本每天一共只能挑战2次哦。 大家都知道70级新副本遗迹副本对队伍的要求非常的高、精灵遗迹中的怪物都有着一个共同的特点就是防御力非常高,攻龙与精灵是一款非常有意思的手机游戏,在这款游戏里面小编我是收获颇多啊,认识了很多的朋友,在游戏里面帮助我不少,今天小编我要给大家说的这篇攻略是关于这款游戏里面的宠物的,精灵球的玩法,很多人都知道这个东西吧,可是又有多少人会用呢?想必没有太多人知道,小编我今天要给大家详细说一下这个东西的用法,希望在游戏里面可以为大家得到帮助,好了,废话不多说了,请看下文!精灵球在这款游戏里面将是一直陪伴玩家升级成长
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浅析手游:能否再续端游的辉煌
编辑:admin
随着移动互联网的兴起,再加上智能手机的配置越来越高,基于智能手机的移动终端游戏也随即出现。国内不少开发团队都在移动终端游戏中淘金,很多团队 抓住了机遇,狠狠地赚了一把,但更多的团队仍处在生存的边缘中,甚至入不敷出,而移动终端游戏是否也能做出PC端游戏的辉煌呢?端游和手游对比:孰优孰劣端游与手游相比,其客户端体积相当庞大,小一点的端游客户端有1G左右,大一点的端游甚至可以达到10G上下,但是端游也有着比手游更华丽的界面和更 刺激的操作,这就意味着端游能够更深入地吸引玩家,而相对比较简单的手游做不到端游的豪华刺激程度,只能从其他地方下手来吸引用户。很多用户都是将手游当作是一种消遣和娱乐的方式,而端游则被更多的用户当作是一种职业,具有能够让用户深度上瘾的特性,因此端游中用户付费的意愿更 高,手游用户付费意愿很低。我们经常可以看到这样的情况:端游的用户一直在重复着充值游戏币,买装备,打怪和升级的动作,如果不充值游戏币,那么就不能享 受更刺激的游戏体验,而手游的用户一看到付费,就会对该款游戏敬而远之。我们再来对比下端游和手游的成本。端游由于拥有足够更华丽的界面和更刺激的游戏体验,因此端游在开发阶段将会花费大量的人力和财力,在运营商更是需要 大量的服务器和带宽来支撑游戏数据的传输,因此无论是开发还是运营,端游的成本都是及其高的。对于手游来说,由于游戏界面和内容相对比较简单,再加上智能 机屏幕大小有限的原因,手游的开发和运营成本将会比端游少很多。通常来说端游的开发和运营需要由大公司来执行,而手游的开发和运营对于技术和经营足够扎实 的从业者来说,一个人即可包揽全部的工作。怒鸟的辉煌:是否可以复制?2012年,愤怒的小鸟实现了全年1.95亿美元的营收,作为一款移动终端游戏,愤怒的小鸟的年利润甚至比很多PC端游戏还要高,这或许会让大部分的手游开发者感到羡慕,我们来简要分析下愤怒的小鸟为何能够获得如此大的成功。身为一款手游,愤怒的小鸟是如何做到如此高的收入水平的呢?首先,愤怒的小鸟作为最早一批触屏手机游戏,在推出之时手游市场并没有现在那么拥挤,因此 在推出之初愤怒的小鸟就拥有足够广阔的市场空间。其二,愤怒的小鸟的操作方式及其简单&&一个简单的瞄准拉弓动作不断的重复,也正是这个简单的操作方式降 低了用户入门的门槛,同时配合着游戏场景,这个简单的瞄准拉弓动作给用户带来了不少的刺激,让这个动作成了一个经典,玩过这款游戏的用户都知道这一点。其 三,是该款游戏的市场营销行为,该款游戏成功地塑造了怒鸟的经典形象,并顺势推出一系列有关于怒鸟的产品,如实体的怒鸟公仔,实体物品的交易也让该款游戏 获得了不少的收入。从一定程度上来说,怒鸟的成功具备了天时地利上的优势,再加上本身成功的营销,成就了一款足以与端游相媲美的手游。但目前手游市场已经显得很拥挤,通 常用户在应用商店里找游戏时,一大把花花绿绿的游戏会把用户弄晕掉,不知道该选择什么样的游戏好,作为用户,心中可能会想:算了,还是玩那款经典的怒鸟 吧。由此,后来的游戏开发者获得更市场的可能性越来越小,除非采取一些有效的市场营销和炒作手段来吸引用户的眼球,找你妹这款游戏就是一个典型。对于开发 者来说,再次复制怒鸟的成功显然将会困难重重。写在最后从总体上来说,手游和端游对比起来,手游具有开发时间短,运营成本低,用户付费意愿不高的特点,而端游的开发周期较长,运营成本高,用户付费意愿高, 具有高风险高回报的特点。端游如果想要做到一个利润水平于端游相媲美的游戏,恐怕还需更多的努力。文章来源:供稿,转载请注明,谢谢!
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17173赵佳谈为何手游产品比端游更注重IP
  DoNews游戏7月29日消息(编辑 刘云飞)17173媒体群总经理赵佳在2015年游戏产业论坛上谈到端游时代和手游时代对于IP的态度问题。  赵佳表示,在端游时代,并没有如手游对IP的这种重视程度,同时端游相较于手游洗用户现象也更少,原因是端游进入成本很高。到了页游和手游阶段成本开始下降,IP变成可以去吸引用户,可以在用户上面去做更多降低营销成本的事情。  对于目前能够应用的IP,赵佳总结了三类,第一,影视剧;第二,动漫和小说;第三,经典游戏。对于玩家来讲,IP是要建立在某一个文化载体上,其具有很强生命力以及丰富程度,才决定了这个IP移植到其他领域里是否能成功。  赵佳表示,整个渠道市场的排行榜同质性非常高,游戏的重合率达60%左右,对研发提出了挑战。而一款好游戏,玩家在玩游戏时除了钱包空荡荡之后,要对其留下印象,这也是为何端游生命力旺盛的原因之一。  手游在整个营销过程中对于玩家的影响上,如果IP足够好,其实需要做更多事情,来让IP发挥更大的价值。  手游玩法的创新方面,除了IP本身之外,更重要的找到精准用户,找到真正对游戏感兴趣的人,对其进行扩大性的宣传。
(责任编辑:HN666)
07/28 17:5807/27 16:1507/27 11:0707/16 16:4207/08 08:31
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