红警红警2尤里的复仇地图如何获得重型火箭

红色警戒2尤里的复仇苏联行动的飞往月球该怎么过?有什么技巧?_百度知道
红色警戒2尤里的复仇苏联行动的飞往月球该怎么过?有什么技巧?
如何通关?
造出大量登月火箭兵(至少20个)放在基地上空各个方位进行防御,因为每座建筑被打掉后都会出来一两个敌人的火箭兵。外围的盖特机炮用天启坦克打掉后,注意火箭兵不要进入盖特机炮的射程之内。把这两个基地打完都能获得工具箱,用1辆天启坦克掩护,然后可以把所有的火箭兵都派过去,主要防御敌人的火箭兵和坦克,基地没电后用火箭兵将此基地所有建筑摧毁,后面就太简单了。基本防住后,可以用5个火箭兵先去打敌人左侧的基地(此基地的防御以心灵控制塔为主)1,另外要造3~5辆天启坦克在必要时主动进攻到达我方基地的盖特坦克和其他坦克。灭这两个基地时都要注意防好敌人的火箭兵,磁暴线圈需要防空炮(防敌人的火箭兵把磁暴线圈打掉)的保护。然后用2~3辆天启和5个火箭兵去打尤里右侧的基地(此基地的防御以盖特机炮为主).先做好防守,能给你一定的钱。还是先用这两个兵种断电,盖特坦克要用磁暴线圈来防,把兵营和雷达造出来,发电厂打完后所有建筑都能被摧毁,最后还剩一个尤里的要塞.步步为营展开进攻,用一个恐怖蜘蛛把要塞外面两辆精神控制车灭掉,先用火箭兵打掉尤里的心灵控制塔,然后用火箭兵或天启打掉敌人的发电厂。另外要造一些防空炮和磁暴线圈(各三四座),兵营被打掉之前还会造火箭兵,最后任务就完成了。2,用天启坦克打敌人的盖特机炮和发电厂。选择平整的地区把基地车展开后
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任务三./question/3324432,以建立必要的武装来摧毁他的月球司令部和控制中心。
任务简报:第六关 TO THE MOON 到月亮上去
地点:找到并且摧毁尤里的月球司令部《尤里的复仇》秘籍+所有任务攻略:找一个地点建立一个基地.com/question/3324432
那关没啥特别的技巧。一开始建议四周造一些防御塔(防空、地都需要点)。 注意的是地图上的几个尤里分基地打下来后都有资源的。个人建议是激光空兵和天谴混合出。塔起码要4个左右(防空、地各四)。 基地建筑尽量造拢一些。电脑AI只会先攻击你的战车工厂,所以家里留大概3-4辆天谴就好。 至于拆尤里基地么。必要的时候牺牲1、2个激光空兵打开视野。空兵必须优先拆掉尤里的精神控制塔。然后呢可以守家拆尤里的进攻部队(为了让空兵升级)。 总之个人认为是前期守掉尤里3、4波进攻后,有部分升级的空兵和坦克再进攻为好。
想办法用登月火箭员(用激光的飞行兵),把电厂打了
红色警戒2尤里的复仇的相关知识
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出门在外也不愁红警尤里的复仇全部兵种代码_百度知道
红警尤里的复仇全部兵种代码
0=GAPOWR;盟军发电厂1=GAREFN ;盟军矿厂2=GAPILE ;盟军兵营3=GAWEAP ;盟军兵工厂4=GAAIRC ;盟军空军指挥部5=AMRADR ;美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial6=GADEPT ;盟军维修厂7=GAYARD ;盟军船厂8=GATECH ;盟军实验室9=GAROBO; 控制中心 ---10=GAOREP; 矿石精鍊器11=GAWALL; 盟军围墙12=GAPILL; 机枪碉堡---Vulcan213=NASAM ;爱国者飞弹 --RedEye214=GAGAP ;裂缝产生器15=ATESLA ;光棱塔----PrismShot / PrismSupport16=GASPYSAT; 间谍卫星17=GACNST ;盟军建造场18=GTGCAN ;法国巨炮  GrandCannonWeapon19=GACSPH ;超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial20=GAWEAT ;天气控制器 --- LightningStormSpecial21=GASAND ;沙袋22=GAGATE_A; 闸门23=;===苏军======;24=NAPOWR; 磁能反应炉25=NAREFN ;苏军矿厂26=NAHAND; 苏军兵营27=NAWEAP; 苏军兵工厂28=NARADR ;苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial29=NADEPT ;苏军维修厂30=NAYARD ;苏军造船厂31=NATECH ;苏军实验室32=NANRCT ;核子反应堆 --- NukePayload33=NAINDP ;工业工厂34=NAWALL ;苏军围墙35=NABNKR ;战斗碉堡36=NALASR ;哨戒炮--Vulcan37=NAFLAK ;防空炮--FlakWeapon38=TESLA ;磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt39=NACNST ;苏军建造厂40=NAIRON ;铁幕 --- IronCurtainSpecial41=NAMISL ;核弹发射井 -- NukeSpecial42=NAPSYB ;心灵信标43=;===尤里======;44=YAPOWR ;生化反应炉45=YAREFN ;奴隶矿厂46=YABRCK ;尤里兵营47=YAWEAP ;尤里兵工厂48=NAPSIS ;心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial49=YAYARD ;尤里船厂50=YAGRND ;部队回收厂51=YATECH ;尤里实验室52=GAFWLL ;尤里围墙53=NATBNK ;坦克碉堡54=YAGGUN ;盖特机炮55=YAPSYT ;心灵控制塔----MultipleMindControlTower56=NACLON ;复制中心57=YAGNTC ;基因突变器 --- GeneticConverterSpecial58=YAPPET ;心灵控制器 --- PsychicDominatorSpecial59=YACNST ;尤里建造场60=YAROCK ;不明建筑物61=YACOMD ;尤里指挥中心62=;===平======;63=GASAND;沙墙64=CAAIRP;科技机场---ParaDropSpecial65=CAOILD;=科技钻油厂66=CAPARS01;=艾菲尔铁塔
67=CAEAST02;=尤里雕像----PrismShot
68=CATRAN03;=尤里要塞
69=CAEAST01;=复活岛石像
[步兵类代码]0=E1;美国大兵1=E2;苏联动员兵2=SHK;磁爆步兵3=ENGINEER;盟军工程师4=JUMPJET;火箭飞行兵5=GHOST;海豹部队6=YURI;尤里7=IVAN;疯狂伊万8=DESO;生化步兵9=DOG;苏联军犬10=CIV1;平民111=CIV2;平民212=CIV3;平民313=CTECH;技师14=WEEDGUY;防IE挂载(没用)15=CLEG;超时空兵团16=SPY;间谍17=CCOMAND;超时空突击队18=PTROOP;伞兵19=CIVAN;超时空伊万20=YURIPR;尤里改21=SNIPE;狙击手22=COW;奶牛23=ALL ;鳄鱼24=TANY;谭雅25=FLAKT;防空步兵26=TERROR;恐怖分子27=SENGINEER;苏联工程师28=ADOG;盟军军犬29=VLADIMIR;VLADIMIR30=PENTGEN;PENTGEN31=PRES;总统32=SSRV;终级保镖33=CIVA;德克萨斯平民A34=CIVB;德克萨斯平民B35=CIVC;德克萨斯平民C36=CIVBBP;棒员运动员37=CIVBFM;海滩肥男38=CIVBF;海滩女39=CIVBTM;海滩瘦男40=CIVSFM;雪中肥男41=CIVSF;雪中肥女42=CIVSTM;雪中瘦男43=POLARB;北极熊44=JOSH;猴子45=YENGINEER;尤里工程师46=GGI;重装大兵47=INIT;尤里新兵48=BORIS;鲍裏斯49=BRUTE;狂兽人50=VIRUS;病毒狙击手51=CLNT;快枪手52=ARND;终结者53=STLN;蓝波54=CAML;骆驼55=EINS;爱因斯坦56=MUMY;木乃伊57=RMNV;洛马诺夫总理58=LUNR;登月火箭兵59=DNOA;暴龙60=DNOB;暴龙61=SLAV;奴隶矿工62=WWLF;(木乃伊)63=YDOG;尤里军犬64=YADOG;尤里军犬65=CIVFM;海滩肥女[战车类代码]0=AMCV;盟军移动基地车1=HARV;尤里奴隶采矿车2=APOC;天启坦克3=HTNK;犀牛坦克4=SAPC;装甲运输船5=CAR;汽车6=BUS;校车7=WINI;wini8=PICK;小货车9=MTNK;灰熊坦克10=HORV;武装采矿车11=TRUCKA;货车A12=TRUCKB;货车B13=CARRIER;航空母舰14=V3;V3火箭车15=ZEP;基洛夫空艇16=DRON;恐怖机器人17=HTK;防空履带车18=DEST;驱逐舰19=SUB;飓风级战舰20=AEGIS;宙斯盾战舰21=LCRF;盟军运输船22=DRED;无畏级战舰23=SHAD;夜鹰直升机24=SQD;乌贼25=DLPH;海豚26=SMCV;苏联移动机基车27=TNKD;坦克杀手28=HOWI;榴弹炮29=TTNK;磁爆坦克30=LTNK;轻坦克31=CMON;超时空采矿车(不回)32=CMIN;超时空采矿车33=SREF;光棱坦克34=XCOMET;位置标定器35=HYD;海蝎36=MGTK;幻影坦克37=FV;多功能步兵车38=VLAD;维拉迪摩指挥舰39=DTRUCK;自爆卡车40=PROPA;宣传车41=CONA;挖掘机42=COP;cop43=EUROC;欧洲汽车44=LIMO;豪华轿车45=STANG;小轿车46=SUVB;小汽车A47=SUVW;小汽车B48=TAXI;出租车49=PTRUCK;货车C50=CRUISE;巡游船51=TUG;拖船52=CDEST;海岸巡逻船53=YHVR;尤里气垫船54=PCV;尤里机动基地车55=SMIN;尤里奴隶矿厂56=SMON;超时空采矿车57=YCAB;黄色计程车58=YTNK;盖特炮坦克59=BFRT;战斗要塞60=TELE;磁电坦克61=CAOS;神经突袭车62=DDBX;巴士63=BCAB;黑色计程车64=BSUB;雷鸣潜艇65=SCHP;武装直升机66=JEEP;卡车67=MIND;精神控制车68=DISK;镭射幽浮69=UTNK;激光坦克70=ROBO;遥控坦克71=SCHD;武装直升机72=DOLY;摄影车73=CBLC;电车74=FTRK;救火车75=AMBU;救护车76=CIVP;民航机77=V3V3;V3火箭车78=TURCKB;货车B[飞机类代码]0=APACHE;阿帕奇1=ORCA;入侵者战机2=HORNET;大黄蜂3=V3ROCKET;V3火箭4=ASW;舰载反潜机5=DMISL;无畏级导弹6=PDPLANE;运输机7=BEAG;黑鹰战机8=BPLN;米格战机(鲍里斯的飞机)9=SPYP;侦察机10=CMISL;雷鸣导弹
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这个是造价strength=(一个数值)?这是速度找到BFRT,Sight=,这个是战斗要塞的代码COST,Speed=?这是视野
红警尤里的复仇的相关知识
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出门在外也不愁[推荐]红警及尤里的复仇规则修改教程
先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上
& 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!& MinimumAIDefensiveTeams 脑最小的防御部队数量& MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量& AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)的距离& DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎? AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)& AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)& PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
& 2.空投规则 && GEF& ;************ American Paradrop Special Rules ***********& ;These two lists _must_ have the same number of elements& ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER& ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry&
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)& AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)&
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)& AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)&
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)& SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)& 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW&& 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员&&& &&& & 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no* MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
& 4.自然规则 && 在RULES.INI中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!& SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)&
& 5.单位注册名字 && 步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵& [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY] [YURI] [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY] [TERROR]恐怖分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 && &   --------------------------------------------------------------------------------&
  战机类 [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类 [GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂& [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部& [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂& [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心& [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙& [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
游戏里面的文件: 红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。 红警 游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。 要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“ 红警 风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。 下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。 它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):  
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。 我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。 下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法: 在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-&“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:  
  在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。 如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
& && &   &     --------------------------------------------------------------------------------&&   Rules编辑& 士兵系列代码&
士兵属性& Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们&
占领建筑& Occupier=yes 能否占领平民建筑=能& OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器& EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器& OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色&
IFV装载时显示的名称& UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”&
不可升级& Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。&
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打& Armor=none 无盔甲& Armor=flak 盔甲& Armor=Plate 重型盔甲&
探测隐形& Sensors=yes 能探测隐形单位=能& SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身&
维修建筑& Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占&
行动范围& MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走& MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方&
动作类型& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot& SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged& SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了&
IFV装载时的武器& IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器&
免役& ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他& ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位& ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效&
非人类单位& NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有& Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?&
平民单位& Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定&
对战初始兵力& AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框&
自动进入范围防御状态& DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位&
永不畏惧& Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了&
人口数量限制& BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好& && 
  --------------------------------------------------------------------------------&& 
机动部队系列代码& 战车属性& Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们& Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?& Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克&
战舰属性& Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们&
空军属性& Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们& ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来& AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产&
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打& Armor=light 轻型装甲& Armor=medium 中型装甲& Armor=heavy 重型装甲& Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲& Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲&
旋转炮塔& Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA&
固定炮塔& Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”& 那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙&
雷达隐形& RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。&
可以探路& MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路&
陆军动作方式& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴&
不能停留于桥下& TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置&
碾压物体& Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵& OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用& OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿&
隐藏于箱箱中& CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT&
运输单位& PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间& Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量& OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点& SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入& EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音& LeaveTransportSound=Exit [1] & [2] & [3] & [4] & 下一页《红色警戒2--尤里的复仇》中,如何造“登月火箭员”?_百度知道
《红色警戒2--尤里的复仇》中,如何造“登月火箭员”?
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其他6条回答
下载个叫“尤里复仇个性编辑器”的软件,找到他的属性,就OK了
在苏军第六关可以造出登月火箭员,发射的是光棱,但威力绝对没有光棱塔强...算基本兵,遭遇战不可以造哦...
在苏联的任务中 忘了是第几关 才可以造属于特殊兵种 貌似遭遇战不能生产
要想在遭遇战里造,只能用《冷晓辉的地图修改器》改了 ,或者下这个(我自己改的),放进目录(就是安装红警的文件夹)里就行了
苏联第六关中可以生产,遭遇战中不可以
登月火箭的相关知识
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