什么游戏可以自动lol挂机升级脚本?任务都挂机自己做,我想玩的时候在取消挂机,游戏内容要丰富,玩发多点,有这

有什么游戏可以挂机打怪升级赚钱,任务不是主要的_百度知道
有什么游戏可以挂机打怪升级赚钱,任务不是主要的
现在有什么游戏可以全天挂机,《支畅法扳盒殖谷帮贪爆楷持外。挂》的, 主要不是依靠任务升级赚钱的,挂机打怪赚钱升级的。 还有就是游戏没有防外。挂系统的《如验证码,提问》 知道的告诉我,谢谢了!!!
提问者采纳
精灵乐章 手动练到16后(很快)可以挂机
是自带的内挂 不用担心被封
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出门在外也不愁【问】玩网络游戏 不想做任务,不想做活动 只希望挂机升级_网络游戏吧_百度贴吧
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【问】玩网络游戏 不想做任务,不想做活动 只希望挂机升级
玩网络游戏 不想做任务,不想做活动 只希望挂机升级 然后冲 点钱
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一头公牛狂奔着对还在悠闲吃草的母牛说:“快跑!楼主来了!”母牛说:“楼主来了关我什么事?”公牛着急地说:“关键是楼主最喜欢吹牛B了!”母牛听了也狂奔起来,边跑边问公牛:“楼主喜欢吹牛B,你跑什么?”公牛无奈地说:“那挨千刀的楼主还喜欢扯蛋”。
什么都不干?你玩儿啥?
彩虹岛 俗称挂机岛
笑傲,在下个多玩笑助手,基本上一天到晚挂机就OK了,打怪挂机不用说,副本一样挂,活动也是挂,个人都能开工作室
九阴真经离线挂机必须名俊啊
只要你有钱
玩尼玛比去啊~
这明明说的就是eve呀……
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴轻松升级无烦恼 令人欲罢不能的挂机手游-盘点-魔方游戏网
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轻松升级无烦恼 令人欲罢不能的挂机手游
来源:魔方网
  喜欢玩游戏但是却没有时间升级游戏的玩家请注意,下面小编将为大家介绍几款挂机手游,让玩家可以在上学工作之余,可以轻松升级无烦恼。
  挂机西游
  《挂机西游》是一款以西游记为题材的放置类手机游戏,在游戏中玩家不用劳神费力的去手动打怪,或者每天面对无止境的任务、日常。进入游戏只要创建角色,就会不停的自动打怪、升级,你的等级将会不停的提升,实力不停的上涨!
  在《挂机西游》里,您将带领自己的神将小伙伴与游戏里面的怪物战斗,挑战BOSS,击杀各路妖魔鬼怪,胜利后将会前往更高级的地图,更可以使用快速战斗,瞬间获得获得2个小时的战斗收益,轻松升级。
  热血挂机
  《热血挂机》是全球首款放置类传奇RPG手游,是2015年全民级挂机游戏,以挂机诠释经典。游戏拥有简单的玩法,您熟知的传奇装备和BOSS,带您0学习成本回到十年前的激情岁月!
  在《热血挂机》里,您将从比奇村庄开始再次进入传奇世界的冒险大陆,搜寻远古遗迹中的屠龙宝刀!在这里,你将收集和熔炼远古神器,雇佣各职业元神,和美女萝莉兄弟基友一起挑战行会老板,为荣誉而战!
  三国志挂机传
  《三国志挂机传》是首款三国挂机战略型RPG游戏,游戏与通常的RPG不同,玩家无需投入过多的时间和精力,只需选择希望挑战的关卡即可,主角会自己杀怪升级获得金钱、经验和装备。
  游戏画面十分炫丽,人物设定十分有趣。游戏上手难度不高,挂机即可获得金钱和装备。放置类游戏的特点,无需时时刻刻把玩,自动挂机惊喜不断。
  龙珠挂机
  《龙珠挂机》是一款以日漫七龙珠为故事背景完全自动战斗的放置类的角色扮演游戏,游戏画面精美,玩法丰富,各种华丽的动作给玩家带来超爽快的战斗体验。
  从创建角色开始,所有的打怪、拣宝都是&自动的&!离线解放双手以&懒&为荣,即使手机关机照样24小时不停战斗,无论在线还是离线,甚至不需要你的手动操作,都可以持续不断地战斗,持续不断地获得收益。高品质画面,超炫的战斗画面,百名侍灵进阶超级赛亚人为您而战!
  三国演义挂机版
  《三国演义挂机版》是一款最正统的三国演义放置类手游,一款融入策略玩法,真正&能玩&的挂机游戏!收集三国知名将领,体验三国演义剧情,做好上阵将领的阵容搭配,收益滚滚来。 诸多玩法,让你的乐趣停不下来!
  三国演义挂机版采用放置结合策略玩法,玩家在游戏中手机三国名将,体验三国剧情,过关斩将,加官进爵,兵书争夺,无尽矿石头,内容丰富,玩法独特。是一款值得体验的三国网游!
  挂机吧主公
  《挂机吧主公》是一款第二代卡牌挂机类游戏,颠覆重度卡牌手游的重复操作,让你想玩的时候有内容玩,想休息的时候不用操碎心。
  二十四小时无间断升级玩法,回合制策略战斗、多角色收集养成等玩法,配合魏蜀吴群雄的特色技能,打破体力控制游戏进程的桎梏。
  挂机小镇
  《挂机小镇》(Idle Town)是一款低模风格的增进类游戏,并且融合了城市经营的游戏内容。玩起来可以消磨时间,画面也相当美观。
  游戏不同于大多数经营玩法,你只需要不断点击建筑就可以获得金币,在小镇上建造各种新的商店来收获更多的金币,打造美丽的专属小镇。
  梦幻挂机
  《梦幻挂机》是一款修仙类全自动战斗回合制RPG手机游戏。独特的自动打怪升级系统,经典的修仙题材和人物角色。
  炫酷的技能特效,多种技能随意搭配!自由的建筑玩法,布置你的专属主城。无限的BOSS挑战和无尽的游戏探索,为玩家呈现出引人入胜的修仙体验。比武擂台上大显身手,乱斗场中一展雄风,帮派战里称雄称霸!各种极品萌宠等你召唤,众多仙子伴你同修,如此修仙与众不同,其乐也无穷!
  挂机石油大亨
  《挂机石油大亨》是一款放置类游戏,大部分游戏内容游戏将会为玩家完成,玩家只要相应的点击少部分的决策类的按钮即可,还能顺便体验一下土豪的感觉。要说一说这游戏不太好的地方的话,那大概就是界面看着实在是有点太单调了。
  在这个渐进类或者放置类的游戏中,你将可以建立你自己的石油帝国。增加你的投资,发明新的技术,甚至可以选择退休并将你的知识传递给你的继承人。
  挂机传说
  《挂机传说》是一款高品质的萌系放置类卡牌游戏,和你以往玩过的卡牌游戏都不一样,从创建角色开始,所有的打怪、拣宝都是【自动的】哦!是当今最萌最流行最新派的&懒人&卡牌游戏。
  高品质画面,超炫的战斗画面,萌到你心都融化。游戏中48名萌萌哒的侍灵将陪你一起战斗,自由搭配策略,战斗力由你做主,想怎么玩就怎么玩。最重要的是,游戏会自动战斗涨经验值,自动拣宝,自动拣装备,只需要花费少量时间轻轻松松成高玩,再也不用担心不在线升不了级啦!
  以上就是小编今天为大家推荐的十款挂机类型的游戏了。有兴趣的玩家可以去下载玩一玩,在工作繁忙的时候,点击挂机选项就可以自由升级了。
轻松挂机升级,享受PK带来的快感
一款放置类养成策略手游。
一款三国挂机战略型RPG游戏
一款以日漫七龙珠为故事背景完全自动战...
最正统的三国演义放置类手游
主公的嚣张气息你们察觉到了吗
一款经营挂机类游戏
炫酷的技能特效,多种技能随意搭配!
是个放置类游戏,大部分游戏内容游戏将...
一款挂机类网游。
《我叫MT》系列又出新游戏啦,和以往的2D画面不同,《我叫MT全3D...
起点大神就是不一样,在别的作家还在默默无闻求推荐时,他们写的...
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Rogers Kadir 是一家擅长开发交通工具模拟游戏的开发商,涉猎范围...
一款捕鱼游戏
一款猫和老鼠较量的迷宫游戏
一款跳跃类游戏
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
(C)2015 魔方网
皖ICP备号-1如何评价那些自动寻路,自动打怪,自动升级穿装备的网页游戏?
另外,这些游戏的游戏性在哪里,这些游戏的受众群体又是哪些人,为什么他们选择这种游戏,
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自动寻路和游戏性无关手动寻路有几个好处1)增加探索成本,满足探索型玩家,增加收入(是的,往往非自动寻路的游戏是时长收费,尤其在早期设计时这是一个因素,所以不要奇怪游戏里总爱有一些小彩蛋等你去惊喜)2)放缓游戏节奏,让玩家更慢的体会游戏内容. 这个你可以很文艺的理解为放慢节奏才能感受游戏的美(就和我们老是一脸陶醉的yy下说走就走的旅行),也可以很粗暴的理解为—这样老子的游戏你就能多玩一会儿。要知道端游尤其国外端游的开发周期,拿开发者的生命堆游戏时长,明显人家设计者不愿意啊。看看暗黑3就知道游戏内容不足以支撑开发周期的真空期的结果了.3)美术有成就感了.尤其是地编和场景原画. 自从有了自动寻路,终于可以放开双手聊天了,什么场景?那不是偶尔摇上去才感叹一下“好壮观”的东西么至于自动寻路,最大的好处就是节约掉上述巴拉巴拉的时间让玩家熟悉养成、熟悉战斗,还有,去社交吧
-1,玩页游更多为的是社交,传统意义上的游戏性在追求体系里排位比较靠后2,用户不为游戏内容付费,为社交相关内容付费(PVP是最简单的沟通,不需要对方响应和配合特别是异步PVP;炫耀,抱大腿等同理。)。3,人在面临海量信息时心理压力增大,「探索,尝试」从乐趣变为成本。4,用户从来不是什么好就玩什么,而是更多人玩什么他们就玩什么。普通人买游戏机是为了玩游戏,所以会咨询身边玩游戏比较多的人影响,而普通人买手机是为了社交,自然社交达人的意见更能影响他们。手机上最有号召力的是时尚达人靓妹大V,他们玩什么,手机用户就玩什么。资深玩家?你谁啊?—— PS:天天拿着书记的话四处招摇撞骗,我感觉我能出本书记语录了……-
我再统一回答一下:我说自动化并不是所有自动化, 而是指代,可以用自动化把一些重复的无聊的过程省略掉,为玩家减轻负担,可以专注于更有意思的地方。本质上是不冲突的。更有意思的地方:参加各种活动。主要是指与其它玩家之间的互动。或者有挑战的世界BOSS等等。没人觉得现在端游游戏过程过于亢长么?你每天的时间被浪费在路上,接任务,打怪,升级,刷装备,这些已经被挖掘过渡或者已经毫无新意的事情上,而且端游上的内容越来越多,玩家越到后期,所需关注的信息也越来越多,都会成为游戏的负担,所以更需要有一种方法来减负。这个就不在这里讨论的,具体来说说页游的特征。我想不通排名第一的答案居然有那么多人点赞!除了第3条和页游沾点边,其它的几个点,放在任何网络游戏类型上都说的通。甚至上端游上这种行为更明显,这有什么价值?在我看来,页游的几个主要特征如下:我不细讲,看者自行体会。
1.简单。(这个最重要!!!)
入门简单,上手简单,游戏轻松简单。(为什么要自动,为什么要离线战斗?为什么要数据简化?想想看)
2.即时反馈。
页游模式从收集变成养成。从探索变成权限开放。
大量活动使游戏充满活力,这才是玩家交互,竞争,觉得有点意思的地方。
5.排行与竞争。
6.付费模式与游戏设计方式。(页游商业模式要比端游进化太多)
其实端游之于页游就像传统小说与网络小说一样。自动进化:有很多人列过种种关于自动系列的病弊。最后,还把这种诱因归功于闲人史玉柱童鞋。我以前也是这个阵营的,后来就不这么想了。想想人类的发展,进化过程。以前我们用拳头打野兽,拳拳到肉,丝丝惊险的体验是多么美妙。后来有了各种反谓的武器,陷阱,远程攻击。圈养,修防护栏,城墙。我们丧失了与野兽直面对战的乐趣。各种机器出现时,也被人吐槽。这种冰冷的机器,没有温度,没有情感,更没有灵魂。可是后来,我们用机器发动战争,也用于商业,工业,农业。我们总觉得是这些东西剥夺了我们的乐趣,对于生活,自然的乐趣。所以,现在我们只能匍匐在电脑前,通过交换机,挥斥方遒,指点江山。是的,我们逐渐同过去告别了。不管我们愿不愿望。我们制造了各种工具,使人类脱离原始那种,事必躬亲的局面,能够专注于一个领域,一种行为。并努力把它做的极致,这是效率的体现,也是人性的体现。我们把机械的行为,重复的行为,不需要太多思考的行为,交给替代品。使人超脱出来,做自己更擅长的事。现在看来这是一种趋势,自然进化或者自然选择的趋势,谁也挡不住。如果人类社会都可以避轻就重。出现各种出租车,专用航道,无人驾驶。那么游戏为什么不可以?游戏也应该是可以不断进化和优化的。甚至,游戏拥有更自由的进化广阔的空间。游戏也可以使人超脱出来,节省时间,做更重要的事。所以自动寻路,自动打怪等内容在游戏中出现只是迟早的事情。是潮流,不可逆转。至于因为自动寻路,而丧失的所谓的路上的风景,探索的过程?我想说:风景一直在那,你想看随时可以看,大部分游戏从运营到死亡,那风景都不会变化,花也不会枯萎,水也不会断流,你可以24小时观看。看到你吐。因为风景的一成不变,注定只是一瞬间的光华和惊艳。探索也是一样,当你玩过一些游戏之后,探索对你而言也没太多乐趣和惊喜可言。无非是某地出现一种怪物,或者你遇到一个奇人,又或者你跌落山崖,拣到一本奇书,但是这种乐趣也是一次性的。重复多了,也会无趣。所以现在的游戏从探索变成了养成。买喵或者捉喵只需一次,养喵却可以耗费你十年。因为这种重复和无趣,自动战斗的出现也是顺理成章的。你需要把有限的时间和精力用在更需要的地方,比如谋略,比如战胜更智能更暴力的邪恶势力,BOSS军团。在你用各种姿势征服过BOSS之后,你可以轻松的碾压它。于是,你也失去了乐趣,WOW这样的游戏都不能幸免。就像现代社会,你不必再同野兽挥拳,因为人类已经完全掌控了整个地球,人与怪物已经很难存在于同一层级。游戏也逐渐从与天奋斗,与地奋斗,转变到与人奋斗。因为,竞争,变化,不确定性才是游戏最有魅力的地方。先答这么些。
1、没时间玩高端游戏,又想玩游戏的人;2、基于第1点,因为平时各种状态都已经非常累了,所以玩游戏已经不想要在那么累了,我只想畅快的杀人与被杀、搞我自己的养成就好了;(所以激战2开的时候,借了同事的号,上去玩了5分钟,发现没自动寻路果断就ALT+F4了,因为我每天设计游戏已经很累很累的,每天就2个小时能玩,却还要花时间研究怎么做任务!)总结:其实说到底就是没有那个精力去深入的玩游戏,却怎么都舍弃不掉游戏的人。
中国玩家与世界不同的游戏审美观,决定这些东西才是受最广大玩家所喜爱的
傻逼运营商培养了傻逼玩家,他们人傻钱多爱sm,各种高端3d操作是玩不转的,征途玩家眼里,魔兽世界始终是shi,会的就是一路鼠标点击。玩的不是游戏性,玩的是欲望。运营商不在意什么高大上,在意的是钱,是钱,还是钱!你情我愿,愿打愿挨。
砸钱就能爽!能爽还有什么问题?
这些自动设定在我看来实际上为了弥补设计者那低劣垃圾的ui设计
一个人在空虚无聊的时候什么事儿干不出来?题主您想多了。
尼玛自动寻路简直就是瞎啊,根本设置的都不走心啊,尼玛自动寻路都能走悬崖里啊。
一种只想骗玩家钱的愚蠢游戏自称能带给你体验你也信?这种东西就是纯垃圾,来一个叉一个保证没错。
首先,要强调游戏的操作方式是在不断发展的:
像较早的《拳皇》,放一个技能要按许多的键,而如今网游,放技能只要123;又如《Dota》的键位也很复杂,到《英雄联盟》的时候就变成了QWER,《暗黑2》中掉落的金钱要点击才能拾取,《暗黑3》中则是经过就能拾取。
类似的例子还有很多很多,但为什么在游戏发展中会出现这种简化操作的趋势呢?
我的看法是这样的:最初游戏是拟物的,从中获得快感的方式是靠娴熟的操作,因为那时技术限制了游戏所能表达的内容;后来技术发展,玩家就有更多的要关注的东西,复杂的键位操作不但不会带来快乐,还会变成累赘;这种情况下,为了留住玩家,引导他们关注他们想关注的内容,简化键位是必须。
自动寻路也属于简化键位,当认为跑路是“枯燥”的时候。自动打怪同理。当然,《WOW》里就没有这个设定,和游戏历史文化相关,玩家类型也不一样。(或者说,一旦加入自动xx功能,可能反而流失大量核心用户)刚都说了首先,还有个其次,它是PVE游戏。
两年前,《暗黑三》发售的时候,当时只有台湾服。作为《暗黑二》忠实的拥趸,我花了三百块钱买了个KEY,并激活了,然后忍着龟速下载了一天一夜。
开服当天,当时进服还挺麻烦,得用代理服务器,我不辞辛苦的进去了,然后打了一个小时后,进第一个地下城迷宫的时候,发现自己没多大动力玩下去了,因为还需要自己找路,自己打怪,自己穿装备。然后就退出了,然后就再也没进去过。
自己终究还是离那个还得费劲心思玩游戏的年代远了。
不开这些功能,玩家就会下载外挂,通过插件实现自动升级,游戏公司还得找人去维护环境各种反外挂。索性开放自动功能,减少一部分反外挂方面的投入,人人都能自动升级总比用外挂一部分人自动升级来的公平。
首先你要去玩,什么37wan 91wan 新浪一堆页游。。。。自动寻路,自动打怪,自动升级穿装备的网页游戏,就没打算吸引学生,宅男。运营商压根不关心玩家到底是不是空不空虚,无聊不无聊。冲个首冲10来块钱 ,道具优惠几十块钱 , 装备升级几百块钱 ,充值榜第一送无敌霹雳大神器几千块钱。一层层的区分玩家消费能力。不充钱的基本不会充钱。冲几十 几百的也就是小活动来几发。运营等的是大鱼。为什么自动?因为找的就是有钱没时间没精力的,所有的角色升级都可以自动挂机实现,再拿人民币冲冲装备买买道具,闲的时候上来打打群战杀杀人。费那么大神干嘛呢。页游本身就是圈钱的游戏,一天开一个服,一服一个托。一托一世界。圈钱的游戏搞那么麻烦干嘛,简单点,自动点,充值便利点,就好了。。。。

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