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魔兽6.0开测暗黑3更新 暴雪游戏新情报汇总
sina 09:38:20
&&&& 魔兽世界6.0国服终于开测,暗黑3的新补丁也已经放出,而风暴英雄和星际争霸2的新消息纷至沓来。今年的暴雪似乎格外的忙碌。随着美国PAX游戏展的临近,相信还会有更多的新鲜资讯会井喷。今天小编就为大家汇总一下近期暴雪游戏的最新情报!  魔兽世界6.0国服今日开测  上海的暴雪娱乐CEO兼联合创始人Mike Morhaime前几日宣布《魔兽世界:德拉诺之王》国服技术内测预计将于8月29日本周五开启。拥有内测资格的玩家可以参与这次的国服测试。魔兽世界6.0  在《德拉诺之王》这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于惊心动魄的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。作为新资料片的技术内测,玩家将能够陆续体验到各种新的内容和游戏特色,包括自建要塞,部分种族的全新角色模型,以及新的玩家角色等级上限——100级。  《暗黑破坏神3》2.1补丁上线 开启双倍奖励  《暗黑破坏神3》2.1.0补丁已经在本周全面上线! 备受著名的天梯模式也正式开启。除了天梯,这次的大型更新还包括宏伟秘境,新赛季,职业改动等等大量内容。《暗黑破坏神3》2.1补丁上线  除了2.1补丁以外,暗黑破坏神3在本月面向家用机平台推出了《暗黑破坏神3:终极邪恶版》,其中包含了暗黑3本篇和新资料片《死神之镰》。支持四人同屏对战,新增天罚系统,学徒模式,好友赠礼等等多项独有功能。暗黑破坏神3:死神之镰 终极邪恶版From:sina&平行世界网站&整理是一个全新的虚拟世界平台,涵盖、和三大板块,是目前国内首家将此三大模块合为一体的网络平台,是游戏玩家进行交易讨论的不二选择! 
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暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。最主要的产品是星际争霸 、暗黑系列、魔兽争霸 等。* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。   * 开始开发摇滚赛车和失落的维京人两款游戏。  * RPG游戏取得成功,成为了美国第一个被移植到日本超级任天堂的游戏。 1992年  * Silicon & Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏系统平台。   &开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。 1993年  Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了。& 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市。   * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES。   * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES。  * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏。  * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。  * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。  * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。 1994年  Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市; Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。 Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签。 1995年  Warcraft II(魔兽争霸2)上市。   * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息。   * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。 1996年  * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。  * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North。   * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2――穿越黑暗之门)上市。   * Warcraft II 风靡全球。   * Diablo上市。 1997年  Diablo和战网获得成功;宣布开发Diablo II。  * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器战网在线玩耍。   * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。   * 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。 1998年  Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。   Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;战网开始繁荣。   * Starcraft上市前准备了100万套。   * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。   * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。   * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套。   * Warcraft II自从1995年12月份上市一共卖了250万套。   * 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。   * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏。 1999年  Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁。   * Blizzard 第一在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。   * 战网超过450万注册用户。   * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套Starcraft。 2000年  Diablo II (暗黑破坏神2)上市。   * Blizzard公司拥有150名员工。   * 使用新最的战网 client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64。   * Diablo 上市18天便卖出100万套。   * 战网 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人。   * Diablo II全世界卖出250万套;战网达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工。   * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001年暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市。   暴雪公司决定开发名为《星际争霸――幽灵》的一款动作游戏。&2002年  *7月1日《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》上市。   *&魔兽争霸Ⅲ:混乱之治&被全球权威媒体评为年度最佳pc游戏。 2003年  *6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。   *6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀于暴雪北方的三位创始人集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《冰封王座》全球同步首发。   *8月,&魔兽争霸Ⅲ:冰封王座&销量突破100万。   *暴雪正式宣布了&魔兽世界&的开发计划。 2004年  *1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。   *3月18日,北美跟韩国的&魔兽世界&官方BETA测试正式开始。   *11月23日,&魔兽世界&在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。 2005年  *2月11日,&魔兽世界&正式在欧洲地区发售。   *3月22日,&魔兽世界&在中国大陆地区公测。   *5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部。  *6月7日,&魔兽世界&在中国大陆地区正式运营,代理商为第九城市。   *10月28日,暴雪宣布开发&魔兽世界&资料片&燃烧的远征&。 2006年  《星际争霸――幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸――幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。 2007年  *暴雪宣布&魔兽世界&全球玩家人数突破900万。   *1月16日,&魔兽世界&资料片&燃烧的远征&北美上线。   *暴雪宣布正在开发&星际争霸2&。   *9月2日,&魔兽世界:燃烧的远征&在中国大陆地区上线。   *12月2日,Vivendi收购Activision,成立了Activision暴雪,暴雪随着威望迪游戏一同并入Activision暴雪,Activision暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为Activision暴雪旗下子公司。   *&魔兽世界:燃烧的远征&在发售后24小时内卖出了240万套。 2008年  *暴雪获得&艾美技术工程奖&。   *1月23日,&魔兽世界&全球注册用户达1000万。   *3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示&星际争霸2&。   *6月28日,暴雪宣布开发&暗黑破坏神3&,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在&星际争霸2&发售后一个全新的魔兽争霸RTS游戏(即&魔兽争霸4&)的开发计划也将登场。   *11月13日,&魔兽世界&新资料片&巫妖王之怒&北美上市。   *11月20日,暴雪宣布&魔兽世界:巫妖王之怒&在发售24小时内发售了280万份拷贝,成为世界上销售最快的PC游戏。 2009年  *2月,暴雪母公司威望迪宣布收购&战锤Online&的制作公司Mythic。   *8月,暴雪宣布&魔兽世界&将会迎来一个新的资料片&大灾变&。 2010年  *3月星际争霸2测试版发布。   *4月3日星际争霸2 已在Amazon开始接受预订。这是SC2即将发布的前兆。价格为$49.99。
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厂商游戏下载暴雪公司游戏:魔兽、星际、暗黑的设计师手稿在哪些资料中可以找到? 征稿通知
全“讲、比”组办发〔2014〕11号
&  为深入贯彻党的十八大、十八届三中全会精神和习近平总书记系列重要讲话精神,服务实施创新驱动发展战略,进一步推动“讲理想、比贡献,奋力实现中国梦”活动(以下简称“讲、比”活动)深入开展,营造群众性技术创新活动的良好氛围,全国“讲、比”活动领导小组(国家发展改革委、科技部、国务院国资委和中国科协)决定对年度在企业开展“讲、比”活动中有突出贡献、有示范作用、辐射性强的先进集体、创新团队、创新标兵和优秀组织者进行评选表彰。根据《全国“讲、比”活动表彰...
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关于年度全国“讲理想、比贡献,奋力实现中国梦”活动先进集体、创新团队、创新标兵和优秀组织者入选名单公示的通知
&全“讲、比”组办发〔2014〕11号
&  为深入贯彻党的十八大、十八届三中全会精神和习近平总书记系列重要讲话精神,服务实施创新驱动发展战略,进一步推动“讲理想、比贡献,奋力实现中国梦”活... &&
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“游戏之王”暴雪公司的品牌策略
本刊记者/刘亮
“我认为创造性是无穷的。我们玩所有的游戏,体验一切新观点和新概念。暴雪公司并没有太多的产品,但我们总是站在游戏者的角度,努力让这些产品更有趣。如果细心体验,就会发现暴雪的产品中充满了创新。”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ――“暴雪”公司总裁 迈克?莫怀米
魔兽争霸游戏画面
&&&&&&&&提到现在最火的网络游戏,相信就连不懂游戏的人都会知道有这样一个名字――“魔兽世界”,而游戏玩家更会不假思索地说出另一个人气超高的单机游戏的名字――“魔兽争霸”。的确,当2003年,“魔兽世界”在广大游戏玩家的千呼万唤中粉墨登场时,它成为中国游戏市场上的宠儿也似乎成了顺理成章的事情。殊不知,暴雪公司为了寻找“魔兽”在中国大陆的代言人,整整花了两年的时间,最终,“第九城市”成了“魔兽”的中国掌门人,继“魔兽争霸”在中国大陆的游戏界获得巨大成功之后,“魔兽世界”又开始续写“魔兽”神话。2005年底,“暴雪”公布“魔兽世界”的全球付费玩家已经超过了400万,而到了2007年,全球玩家数量已经达到了900万,当然,这一神话也让越来越多的人知道了“暴雪”这个名字,知道了这个“魔兽”的缔造者,而“暴雪”这个名字在世界范围内的影响也随之扩展开来。&&&&&&&&《魔兽争霸》――“暴雪”的扬名之作&&&&&&&&这是从1992年到1994年的第一个三年。1991年“暴雪”的前身“硅与神经键”建立之时,创始人迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗还只是刚刚毕业的大学生,他们创建公司的理由很简单,就是做自己喜欢、受大众欢迎的游戏。因为游戏开发需要很长的时间和很大的精力投入,这样一来,投入与回报的周期就变得比较长,没有收入,就预示着公司要做亏本的买卖。于是为了支付员工的薪水,这两个小伙子常常是掏自己的腰包,甚至是去贷款,到头来公司不但无法盈利,两个人也变得一无所有。创立之初,公司也只是开发一些简单的小游戏,就是这样,他们开发的《摇滚》和《丢失的海盗》竟有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的游戏,这些虽是公司最初的作品,但同时也预示着公司在游戏开发的道路上终将会获得成功。1993年,公司改名为“暴雪娱乐公司”,很快,“暴雪”成功的预言在1994年变为了现实。&&&&&&&&1994年初,美国的著名发行公司Davidson&associates向“暴雪”提出了收购的意向,“暴雪”经过再三权衡,最终选择与这家发行公司“联姻”,这样一来,“暴雪”就有了一定的开发资金。联姻后的“暴雪”始终没有放弃自主开发游戏的念头,他们有着继续坚持的动力:制作伟大游戏作品的机会,对事业的执着追求和对公司未来的向往。也正是这一坚持,“暴雪”这一游戏品牌最终成为了今天游戏世界中的“霸主”。&&&&&&&&或许很多人都不会相信,在三年的时间里,由15名员工,包括程序员、设计员、美工在内,推出了正式以“暴雪”之名面市的游戏作品“魔兽争霸”,也正是这款游戏的推出,使得“暴雪”公司一举成名。随之而来的,是丰厚的经济回报和更多“魔兽”迷的支持。作为电脑游戏的开发商,在那个时候也并不需要太多的投资费用,因此“魔兽争霸”的巨大成功,使“暴雪”积攒了足够的再生产的资本。接下来,“暴雪”并没有停下继续前进的脚步,凭借《魔兽争霸》在游戏世界中的影响,“暴雪”在1995年投资30万美元,花了10个月的时间,完成了又一个游戏巨作――《魔兽争霸Ⅱ》,作为《魔兽争霸》的续集。《魔兽争霸Ⅱ》在上市的短短四个月里,全球销量达到了50万套,它也成为“暴雪”第一部突破百万销量的作品。在计算机游戏中,只有少数开发商声称自己的游戏达到了这样一个销量,但这款游戏无疑给当时暗淡的游戏市场注入了一支强心剂,它也被美国的游戏杂志《PC Game》评为当年最佳多人联机游戏。在接下来的三年时间里,《魔兽争霸Ⅱ》又一举卖出250万套,真正成为“暴雪”的“金字招牌”。自此,“魔兽系列”正式诞生,也成为了“暴雪”品牌的扬名之作。后来,迈克?莫怀米在接受媒体采访时曾经这样说:“《魔兽争霸Ⅱ》具有一些非常特殊的东西,角色和幽默的数量与此有一定关系,但是主要原因还是它具有深度的可重玩性,尤其是多人模式,另外,兽族和人族单位之间的平衡确保了公平的游戏体验,甚至到了今天人们还在争论兽族和人族哪一个更好。”由此可见,“魔兽系列”对游戏玩家的影响从来没有消退过。&&&&&&&&“暴雪”神话的延续&&&&&&&&到了1996年,暴雪公司已经有了足够的经济基础,在接下来的游戏开发道路上,“暴雪”的品牌打造理念也逐步凸显出来。&&&&&&&&首先,“暴雪”收购了位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,组成了“暴雪北”工作室,对Condor公司的收购,使得“暴雪”拥有了一批软件研发的精英,技术力量也变得雄厚起来。通过资金和技术的紧密融合,“暴雪”厚积薄发,于这一年推出了自己的第二个精品游戏系列――《暗黑破坏神》,在《暗黑》上市的18周内,“暴雪”又创造了一个奇迹,100万套的游戏销量再度让游戏界产生轰动。同《魔兽争霸》一样,第二年,“暴雪”又发布了《暗黑破坏神Ⅱ》,同样,上市不久很快就卖出了250万套,这也成为了当年最为畅销的游戏产品。1997年,“暴雪”通过自己对互联网时代的敏锐洞察力,开始在网上架设在线对战服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”,“战网”的出现,为公司的下一作品《星际争霸》的推出埋下了伏笔。&&&&&&&&1998年,“暴雪”已经成长为一家真正意义上的大公司,雄厚的经济实力,专业的开发队伍,为“暴雪”推出自己的第三个系列游戏《星际争霸》打下了坚实的基础。《星际争霸》在上市之前,被游戏界誉为是“划时代的精品”,这也吊足了更多游戏玩家的胃口,因此,“暴雪”准备的100万套游戏,在刚露面的三个月里,就被等待已久的世界各地的游戏玩家抢购一空。《星际争霸》成为“暴雪”神话中继《魔兽》,《暗黑》之后的第三款游戏大作,也成为1998年销量最大的游戏,这一记录一直保持到了今天。当1999年《星际争霸》出现在韩国时,短短时间内卖出100万套,使得韩国也因此成为《星际争霸》的最大用户国。与此同时,“战网”的作用也随着《星际争霸》的推出日益明显,世界各地的玩家在“战网”上切磋技艺,真正实现了网络中的真人对战,这给玩家带来更多的乐趣。通过这个网络平台,《星际争霸》的爱好者日益增多,很多玩家为了能够体验到网上对战的乐趣,废寝忘食,如痴如醉。审时度势,为了能够卖给玩家更多的正版游戏,“暴雪”又进一步加强了自己的反盗版功能,只有拥有正版游戏的人才可以参加网上对战,这一战略也给“暴雪”带来更多的收益。&&&&&&&&2002年,《魔兽争霸Ⅲ》隆重上市,并在这一年荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。而《魔兽争霸》、《星际争霸》由于可玩性强,即时战略趣味性强,并带有很强的思考性,也被越来越多的玩家和游戏专家所追捧,最终成为许多国家甚至是世界级电玩游戏竞赛的比赛项目。“暴雪”的神话在继续延续着,在积累了丰富的“魔兽”经验之后,为了适应网络游戏市场,“暴雪”的首款网络游戏《魔兽世界》也终于在广大游戏玩家的期待中闪亮登场,至此,“暴雪”的神话也达到了顶峰。
&&&&&&&&厚积薄发,精益求精&&&&&&&&三款单机系列游戏,一款网络游戏,“暴雪”的每一部作品似乎都在向人们展示着自己无穷的魅力,从“魔兽”系列到“暗黑”系列,再到“星际”系列,“暴雪”的每一款单机游戏都创下了“白金”销量,而总销量也早已突破了1200万套,而《魔兽世界》对当今网络游戏的影响也在不断扩大。可以这样说,“暴雪”的每一部作品都是精品,“暴雪”品牌的打造,无疑是游戏行业中最成功的。“厚积薄发,精益求精”,也成了“暴雪”品牌成功打造的真实写照。“暴雪”的每一个员工,都是电脑游戏的高手,在“暴雪”的招聘启示上,对员工的游戏素质要求摆在了首位。在招聘员工时,首先要看你会不会玩游戏,对游戏了解有多少,甚至当你说出自己玩的游戏后,还会问你游戏的具体操作,如果只是在杂志上了解游戏的大概内容而对玩游戏一窍不通的话,那就只好靠边站了。其次才是员工的职业素质。在“暴雪”,美术设计人员的最低学历是博士,并且要求你在游戏开发上一定要有自己的创新理念,有自己的一套见解。而在培养员工工作兴趣上,“暴雪”也有自己独特的一套方法,因为“暴雪”的每一名员工都酷爱电脑游戏,这也使得“暴雪人”对游戏开发事业几乎达到了一种狂热的偏爱,许多高层管理者也发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。” 为了见证员工对公司的忠诚,在“暴雪”公司内部,凡是做够五年的员工,都被奖励附有玻璃橱的“五年之剑”, 这也成为更多员工奋斗的目标。&&&&&&&&“暴雪”开发游戏的另一条秘诀就是,从不急于求成,做到精益求精。迈克?莫怀米曾经说:“我们决不希望成为拥有1000名员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,‘暴雪’最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得最好。”在当今游戏市场竞争激烈的情况下,“暴雪”采取的正是“精品策略”,对游戏市场进行深入的研究,从玩家角度出发,对游戏的品质不断追求,做“有趣”的游戏,经得住玩家思考推敲的游戏,而不像其他一些游戏公司,为了争抢游戏市场的份额,恨不得每月推出一款新产品。“暴雪”的“精品策略”成为其他游戏公司无可匹敌的法宝,“暴雪”品牌的成功成就了游戏产业中的经典,对游戏制作的不断创新,也成了“暴雪”独树一帜的特点,为了制作出好的游戏作品,“暴雪”甚至不惜让自己的作品改头换面,重新来做,《星际争霸》就是一个鲜明的例子。1996年,《星际争霸》的演示版在E3大展上亮相时,遭到了观众的冷落,从大展回来之后,“暴雪”立即采取相应措施,花了两年的时间来改造失败的《星际争霸》,最终,当《星际争霸》以崭新的面目再次出现在玩家眼前的时候,一个游戏业中的神话也应运而生。&&&&&&&&这就是“暴雪”,游戏产业中的“王者”,“厚积薄发,精益求精”战略的成功应用者,“游戏之王”这一称号,在世界游戏产业内,当之无愧。
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