小时候dvd玩的游戏,找各种道具,qq音速自动加速道具鞋什么的然后找到门类似电梯就飞下一关,画面卡通质感做的也好

作为一个资深游戏热爱者,想必体验过各种成就感爆棚的瞬间。比如在梦幻西游门派闯关中打败所有门派护法的那一刻;比如仙剑里历经N刷最终走出迷宫时;比如炉石1血大翻盘时……即便是早已从某游戏afk,但每每听到游戏bgm时也能回忆起跟哥们攻下王城而一秒打鸡血!想知道为什么游戏虽然是建立在虚拟世界中的体验,却常常能触发我们内心巨大的成就感?各位大神在玩游戏时又有哪些让你感到成就感满满的高能瞬间?
转一篇口袋妖怪宝石时代的战报。在口袋妖怪游戏里,鲤鱼王一致被认为是很垃圾的精灵,只有进化成暴鲤龙才能扬眉吐气。把废物练上去练到进化突然发生质的飞跃,似乎满足了玩家的某种情怀然。然而这样好像更凸显出鲤鱼王的没用。但是实际上鲤鱼王用的好可是非常强的,因为挣扎这个技能的存在,接力了肚子鼓和速度果配合气息腰带的鲤鱼王用血量越少伤害越大的挣扎技能可以直接清场。解释一下,挣扎是一个自己剩余血量越少伤害越高的技能,气息腰带是一个道具,遭遇致命攻击时有机会残留1HP不死。这两个配合在一起就很厉害了。鲤鱼王速度和攻击力不太够,因此最开始要用图图犬强化自己的攻击力和速度,在用接力技能将强化成果直接接力给鲤鱼王。极限速度的鲤鱼王在接力到速度果的强化后可保证先手,接力了肚子鼓可以把挣扎的伤害扩大四倍,基本做到秒杀大部分精灵完成清场。规则: 睡眠条款 规则: 冻结条款 规则: 自杀条款 规则: PP最大值 规则: 时间限制 规则: 不记录 232 vs eefe. 开始! 232 放出 画画狗 (Lv.100 画画狗)! eefe 放出 蘑菇袋鼠 (Lv.100 蘑菇袋鼠)! 开始 回合 #1 eefe 收回 蘑菇袋鼠! eefe 放出 素利柏 (Lv.100 素利柏)! --------------------------------- 画画狗 使用 替身! 画画狗 制造了一个 替身! --------------------------------- 结束 回合 #1 232的 画画狗: 234 HP eefe的 素利柏: 100% HP 开始 回合 #2 画画狗 使用 腹太鼓! 画画狗 用HP换来了攻击的飚升! --------------------------------- 素利柏 使用 地球投! 替身保护了 画画狗! 画画狗的 替身 被打消了! --------------------------------- 使用 速度果, the 速度 of 画画狗 提升! 结束 回合 #2 232的 画画狗: 78 HP eefe的 素利柏: 100% HP 开始 回合 #3 画画狗 使用 接力棒! 232 放出 鲤鱼王 (Lv.100 鲤鱼王)! --------------------------------- 素利柏 使用 地球投! (100 伤害) --------------------------------- 结束 回合 #3 232的 鲤鱼王: 82 HP eefe的 素利柏: 100% HP 开始 回合 #4 鲤鱼王 使用 撞击! (22% 伤害) --------------------------------- 素利柏 使用 地球投! (81 伤害) 鲤鱼王 hung on 使用 它 气息头巾! --------------------------------- 素利柏的 剩饭剩菜 恢复 它 HP 一点点! 结束 回合 #4 【232的 鲤鱼王: 1 HP】eefe的 素利柏: 84% HP 开始 回合 #5 【鲤鱼王 使用 挣扎!】(84% 伤害) 素利柏 倒下了!eefe 放出 怪力 (Lv.100 怪力)! --------------------------------- 结束 回合 #5 232的 鲤鱼王: 1 HP eefe的 怪力: 100% HP 开始 回合 #6 鲤鱼王 使用 挣扎! (100% 伤害) 怪力 倒下了! eefe 放出 蘑菇袋鼠 (Lv.100 蘑菇袋鼠)! --------------------------------- 结束 回合 #6 232的 鲤鱼王: 1 HP eefe的 蘑菇袋鼠: 100% HP 开始 回合 #7 鲤鱼王 使用 挣扎! (100% 伤害) 蘑菇袋鼠 倒下了! eefe 放出 海马龙 (Lv.100 海马龙)! --------------------------------- 结束 回合 #7 232的 鲤鱼王: 1 HP eefe的 海马龙: 100% HP 开始 回合 #8 鲤鱼王 使用 挣扎! (100% 伤害) 海马龙 倒下了! eefe 放出 雷精灵 (Lv.100 雷精灵)! --------------------------------- 结束 回合 #8 232的 鲤鱼王: 1 HP eefe的 雷精灵: 100% HP 开始 回合 #9 鲤鱼王 使用 挣扎! (100% 伤害) 雷精灵 倒下了! eefe 放出 圆环猫 (Lv.100 圆环猫)! --------------------------------- 结束 回合 #9 232的 鲤鱼王: 1 HP eefe的 圆环猫: 100% HP 开始 回合 #10 鲤鱼王 使用 挣扎! (100% 伤害) 圆环猫 倒下了! 比赛结束! 232 赢了! 比分: 6 to 0 eefe: ......在对战中用鲤鱼王清场赢得胜利,这已经不仅仅是成就感了。其实还有其他精灵放在这里也能用这套打法取代鲤鱼王,但实际上鲤鱼王还有两个优势,一是轻快特性,即下雨天速度翻倍,可以占一些雨天队的便宜。另一个不可取代的特点是,鲤鱼王有pp值最大的一招,看似最没用的飞跳,只能跳起来什么都干不了,然而因其最大的pp值,用于拖时间最好不过,进入消耗战(其实很大程度上比谁pp值更大后进入拼命状态)时很有用,这是它独有的好处之一。
没有垃圾的精灵,只有不会用精灵的训练师吧。
谢邀。&br&&br&有许多瞬间。&br&但仔细想起来,&b&我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关&/b&……………………&br&听起来很好笑是吧……&br&&br&&br&一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。&br&一个瞬间来自你达成的那一刻。&br&另一个,来自你回头看的那一刻。&br&游戏也如此。&br&&br&嗯,我游戏人生,最早有“成就感强大到自己完全捂不住”的瞬间之一,是八岁时打《魂斗罗》,打过了第四关。&br&因为一开始,只有三条命。我手又笨,每逢周末就打,怎么也打不过第四关。四个星期的周末,都是。三条命,打得战战兢兢,越到后来越不敢打,怕死啊,才三条命啊,用完怎么办?&br&后来被朋友传授了神技,上上下下左右左右BA。30条命。&br&放开手了,也不瞻前顾后了,反正命多的是!&br&结果?我居然只丢了一条命,就过了第四关!&br&听到关尾那段音乐,看着我操纵的人坐着电梯往上,看着第五关白雪皑皑的世界现出来。成就感在体内,让呼吸都像要膨胀开了一样,没法从鼻腔里出来,要换嘴大口喘气。&br&对,就是下面这个关卡。&br&我哦第一次看到的时候,太快乐了。重要的不只是我破了永远过不去的第四关,还在于我只用了一条命。&br&&img src=&/f44c312ba65f9a2edc76c_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/f44c312ba65f9a2edc76c_r.jpg&&&br&&br&(后来读古龙《孔雀翎》,就有这感觉。高立借到天下第一暗器孔雀翎,底气十足,结果没用孔雀翎就击败对手。这时他才发现,其实自己武功本就比对手高,缺的只是信心而已。)&br&但之后呢,打起来,感觉就不过如此了。&br&直到《魂斗罗》通关,我的感觉不是成就感,而是空虚。稍微有点,“噢,是这样吧。我还以为自己会更高兴呢”。&br&一年后,我可以一命不失打穿魂斗罗八关了,还能靠奖分加命呢(记得打穿八关是可以加到十来条命?每两万分一条命?),反而没劲了。&br&因为之前那四个星期时间捂进去了啊!&br&&br&&br&聊聊成就感。&br&&b&成就感通常来自于:愿望与现实达成平衡了。&/b&&br&&b&愿望积得越久,越爽脆。&/b&&br&&br&我打《封神榜》,刷小怪物,攒钱买到好兵器,装备上,第一次出门去扫敌人,一扫一大片。几个最终武器和铠甲,印象里都是三四万钱一份,都买齐了,出去揍小怪,成就感!&br&以及,下面这个细节,没玩过的可能不知道,但玩过的一定铭心刻骨:&br&是要绕许多路,走许多迷宫,敲碎某些东西,才能破的一个关卡。&br&&img src=&/45f60b3d34de8f55df3c_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/45f60b3d34de8f55df3c_r.jpg&&&br&&br&&br&我打《仙剑1》,此前走各类漫长洞穴,李逍遥是只有单体技的,只能靠林月如刷对方全体,憋气啊!结果练出了万剑诀,第一次用来打敌人,“终于可以不用天师符法了,可以一扫一大片了”!成就感!!&br&后来有了酒神,都没这么爽朗。&br&&br&&img src=&/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_r.jpg&&&br&&br&我打《霸王的大陆》,一直给诸葛亮练级,等他有了劫火与奇门遁甲,第一次用来给敌人定身,施展计策为所欲为,完美体现诸葛之多智而近妖啊!成就感!!&br&下面这个图,玩过的都懂。诸葛亮刚出来时武力62,升级到满是84,然后就纵横天下了。在那没有修改器只好靠徒手刷的年代,这养成的快感啊!&br&&img src=&/fbb40fc83b495e2c6d8935d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&我打NBA2K的mp,攒了很久,终于解锁了一个扣篮动作,下次比赛时,迫不及待刷快攻,无人防守,扬手甩出来。成就感!&br&&br&我打《最终幻想12》,在还没有remedy复原药卖的时候,被个放毒系怪物挡了很久,后来终于组了个套路(FF12的战队布局是要组套路的,玩过的都懂)把他干掉了,成就感!&br&之后打最终BOSS,都没这么快乐了。&br&&br&&br&打游戏入了辙的人,关注的往往不是最终结局,而是一个又一个当下的怪物。&br&&b&所以许多时候,成就感,未必来自于关底boss,而来自于某个困扰你许久的家伙。&/b&&br&说来你们都不信,我上大学时租房子住,请朋友到家来玩,用PC做街机模拟器,连电视玩《赤壁之战2》,跟一个大哥来双打。&br&当我们干掉长坂桥的晏明时,他一个27岁的大老爷们,跳起来挥舞双拳,跪下来敲地板,冲出门去给我买啤酒……我问他为啥,他说,小时候打街机,就他妈每次打不过这家伙,就他妈每次打到这里,就没币了!!&br&对,就是下面这货:&br&&img src=&/d108fdde79e3c35d5729a_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&100&&&br&这种成就感,是投注心力,得到结局之后的快乐,是一种,“我投入了,我得到回报了”的理直气壮。&br&&br&&br&还是FC的《封神榜》。当年跟我一起打的朋友,没有攻略,于是用纸笔,画地图、记秘宝名字(每个区域的当家怪物有针对性的秘宝来克制)。&br&然而众所周知,那个游戏是有一个无敌BUG的,可以开机之后十分钟通关。我后来表演给他看过一次后,他面色木然。&br&“谁要看这些哦!”&br&&br&许多人打游戏,目的并不是为了结局画面。他们甚至会憎恨秘籍和BUG。&br&因为,打得太艰难时,他们无法不控制自己用BUG或修改器。&br&&b&可他们要的并不是横行天下的结果,或者一些结尾CG。他们要的是过程,是投入热爱、得到反馈的过程,是打击感——我好容易砍到你了,你给点反应好不好?&/b&&br&&br&许多游戏,都有一个奇怪的终极刁难,强得不合理,但总有人愿意去。比如《如龙》系列的亚门,比如《最终幻想12》的五千万,不妨碍你通主线,就是给你挑战用。&br&你打惯了,你知道有个挑战,你可以不去,但你还是会去。&br&还记得这家伙吗?&br&&img src=&/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_r.jpg&&&br&&br&《霸王的大陆》这个三国游戏,不能调年代,所以任何人想用209年才出世的姜维,一定要等足二十年。我和一个哥们曾经一个无聊地建设城市,另一个看漫画,轮流熬,熬了二十年等出来姜维,两个人抢手柄,要用他打第一仗。&br&付出了,回报了,热爱是有成果的,是可以克服一切的!成就感!!&br&你们是不相信,我们等到下面这家伙(姜维体力80,武力92,智力94,开场经验70,自带双钩枪)出场时,那个高兴啊!二十年的等待,在那每周末才能玩游戏的时候!成就感!&br&&img src=&/ea1fda9ba4e3841a6eafc_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&56&&&br&&br&&br&第二种成就感,是这样的。&br&我曾经在打完一盘《三国志5》一统天下、手下雄兵百万、战将千员(嗯,夸张了)之后,重开了一个很早的存档。看当时天下群雄林立,自己手下兵微将寡。落差随生。&br&这时回头提一个通关存档,感慨系之。&br&成就感。&br&&br&《大航海时代》二代与四代,每次通关,是要回自己出发地结束游戏的。我第一次收掉一盘游戏后,回航故乡。平时船开得急匆匆,这时候不急了。世界都是我的了嘛。&br&看一路熟悉的港口,想自己曾经为了一舱岩盐跟人讨价还价。成就感。&br&&br&《荒野大镖客》(嗯,PS3版,不是FC版那个射击游戏)前期,你得做各类事儿攒名声,去刷各类悬赏攒钱。&br&到后期,你做好人好事多了,大家见了你会跟你打招呼,整个德州墨西哥边境都对你很是敬服。&br&那时骑马在路上,真有种洗白感,“不做贼挺好,当个好人多好啊!”成就感。&br&&img src=&/7a57aa76cccce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7a57aa76cccce_r.jpg&&&br&&br&《最终幻想》系列后期都有飞空艇。你可以坐飞空艇回到开始的地方,看看淳朴的村民,偶尔还会遇到一些小怪物:一些已经对你无害的可爱小怪物。你都不忍心杀他们了……&br&沧海桑田,莫此为甚。&br&总在前线冲杀,有时会忘了自己的目标,回头看看,才发现走了很远。&br&&br&&img src=&/5c2b367db504ce143e2c4d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5c2b367db504ce143e2c4d_r.png&&&br&&br&&br&如果人生也是游戏的话,第一种成就感,是你经过热爱、投入,终于达到了某种目的。成就感与你的热爱与投入成正比。你知道那些苦都是值得的,最后终于得回了。&br&&br&所以成就感是可以很大,也可以很细致的,甚至,很私人。&br&&br&比如,《仙剑1》。那种翻箱倒柜找宝物,找到一个宝物的成就感,肯定没人理解:又不缺钱,找的又不是什么了不得的宝物,干嘛呢?通关后,从头开始,看看布衣木剑零经验只会个气疗术的李逍遥,那种曾经沧海回头看的成就感,可以让人一直流连好一会儿。&br&比如,每次我回头看这句,都觉得沧海桑田。&br&&img src=&/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_r.jpg&&&br&&br&&br&比如,《战神1》,你摔了无数次手柄,无数次决定不打,又无数次被热爱拉回来,终于过了刀山和平衡木,那时候啊,成就感简直要从胸腔爆破出来,恨不得告诉全世界,“我过去了!我他妈过去了!!你们看看!!!”&br&记得这个的诸位,你们的手柄还好吗?&br&&img src=&/1ceaef16f9_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/1ceaef16f9_r.jpg&&&br&&br&比如,《大航海时代4》,装了很久的孙子,终于攒足钱买齐战列舰和连射炮,拉出门去纵横七海的时候,“我自己挣的钱!我现在要耍横!怎么地!”&br&&br&比如,《如龙》系列的小游戏要圆满,难度多大多招人恨,玩过的都懂。但每一代都得过,仿佛是种仪式感似的。过去了,才觉得好像完成了一个年度任务似的,“下一代,继续!”&br&&br&比如,一朋友玩《梦幻西游2》,从学生时代开始玩,一路下来,最有成就感的事情是结识了一大帮兄弟,也成了他们现实中的大哥。“兄弟们等着我呢!”一句话,值。”&br&&br&比如,以前大学时,隔壁宿舍一同学,很神经地练一个独门招。《Fifa2003》是这个系列游戏里挺无聊的一代,有个无聊设定:任意球,只要你按对游标,那么只要是半场内,无论多远都能进球。这种既不真实又没劲的设定,我有一同学会特认真地反复练,终于练到百不失一,每次要发任意球了,“你们快来看”,召集我们去看,然后一发得手,很满足。后来我们告诉他,有修改器,有变速齿轮,不用那么费事,“不,你们不懂,修改器哪有这爽!”&br&&br&比如,《小小大星球1》,俄罗斯那一关。我和我女朋友曾经交替打,打了一下午,我们听那音乐都听腻了,到最后咬着牙,“还非得过去了,怎么地!”过去了,两个人简直要抱头痛哭。&br&&br&比如,我的《帝国时代》是女朋友教我打的。如果对打,我总是打她不过——结局总是她用埃及僧侣大兵压境,把我的一切都念咒念成她的。所以后来我俩一般就联盟打其他势力,每次结算分数,还是她比我高。有一次,终于我分数高过她一次,我那个高兴啊!&br&(写到这里忽然意识到……也许她是让我的……好吧上一条作废……)&br&&br&&br&&br&&b&在外人看来,这种成就感一定搞笑,看我们打得咬牙切齿、事后手舞足蹈,一定觉得怪异,但那是因为,他们从来没有如你一样,精诚所至地投入热爱,砸进去时间。&/b&&br&&b&说不定还摔坏了手柄……&/b&&br&&br&&br&相对而言,游戏比现实美妙的是,现实中你砸进去的一切,得到回馈的时间很长,而游戏里,立竿见影。不管多么虐人,但过去了,就是过去了。&br&尼采说,听不见音乐的人,会觉得随之起舞的人是疯子。&br&对我而言,音乐就是对游戏投入的爱,起舞就是成就感。&br&(所以忍龙初代出来时,我骂怎么那么难时,总有大哥教诲我:你适应了,你就不是lu了,你就懂得真玩家的成就感了!)&br&&br&&br&&b&第二种成就感,则是你通常会忘却的。走得太远,又永远在遇到更强的对手,有时会忘了自己已经走了多远。回头看看,会发现,虽然在此刻的自己眼里似乎微不足道,但其实已经走了很远很远了。&/b&&br&&br&我有时坐地铁经过奥斯特里茨桥,高处望望自己家的方向,还挺远的,地铁三站,下来还有坐三站公车呢。这时再一想,“我平时每天就跑这么远啊?”跑的时候,人在其中,感觉不到,真要跳脱出来,才会觉得,“其实还挺不错的啊”,成就感。&br&&br&我妈曾经打一个成语相关的游戏,闯了800关。当时没觉得。后来有一天我陪她买菜,上楼时她说,哦哟,爬了倒有一百层楼梯……后来她忽然想了想,说:我闯了八百关!是这个的八倍!!哎呀我好厉害啊!&br&&br&有一年过年,家里来亲戚。大家说,打麻将,我爸说不,咱们健康一点,咱们来玩wii。大家都打了一圈保龄球,成绩当然有好有坏。这时候,我爸悠悠然下场,打开他用的那个id小人,然后打了一个回合全中。大家都赞叹,太牛了。然后成绩一出来,我爸的履历还是熟练度,我忘了,高得逆天了。亲戚都说哎呀厉害得很!我爸就,看着屏幕上自己的履历表,怎么看都看不够,咩哈哈哈!!&br&&br&一点也不奇怪。&br&前几年我一个姨妈不肯扔掉旧手机,是因为还保留着贪吃蛇什么的分数记录呢……我们那里说这类人,是老小,老了就跟小孩似的。说来,也无非因为:热情很单纯,成就感来得容易。&br&&img src=&/f82cfe7df070a3d826a5_b.jpg& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/f82cfe7df070a3d826a5_r.jpg&&&br&&br&你有时会忘记了自己曾经多么热爱,曾经为了热爱投注多么大的热情。&br&所以,老游戏存档,就像是自己亲手做的老模型,搬家时阁楼上翻出的老琴谱,类似这些东西,该保留着,好让你偶尔回头看看:你曾经在虚拟世界里,那么热情,那么认真地做了这些。度过了那么多专心致志、乐而忘忧的时光——就因为太快乐了,你可能都没来得及去品味那些事后的,迟来的,热爱所致的成就感。
谢邀。有许多瞬间。但仔细想起来,我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关……………………听起来很好笑是吧……一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。一个瞬间来自你达成的那一刻。另一个,来自你回头看的那一刻。游戏也如此。嗯,我游戏人…
玩《仙剑奇侠传二》的时候,&b&打死了李逍遥&/b&。&br&&br&作为仙剑系列知名度最低的一部,仙二却是我的最爱。&br&&br&&img src=&/83cef89aff49ff7500292_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/83cef89aff49ff7500292_r.jpg&&&br&我心爱的小虎子,质朴刚健、诚恳踏实、任劳任怨,凭什么就成了仙剑系列存在感最低的男主?&br&&br&&b&我不服!&/b&&br&&br&&b&王小虎才是仙剑系列最帅男主!&/b&&br&&br&跑题了,总之,当时我玩到解救李逍遥那一段。进入了画妖的世界,里面一切的都是假的。经常有各种画妖小怪伪装成王小虎的各种熟人进行伏击,弄到后来我已经有些草木皆兵了。&br&&br&打到最后,我已经完全代入了王小虎的角色,就在这时,风度翩翩、仙风道骨的李逍遥笑吟吟走出来。&br&&br&&img src=&/9f166afa02b83aaab126ae9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9f166afa02b83aaab126ae9_r.jpg&&&br&&b&“小虎砸!好多年没见了,你都长这么大了!快来让哥哥好好看看!”&/b&&br&&br&&b&“看你麻痹!看招!”&/b&&br&&br&&br&&img src=&/cf06e6f27ba106f83d912ad3fa908fde_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cf06e6f27ba106f83d912ad3fa908fde_r.jpg&&&br&呵呵,这家伙必然画妖假扮的,怎么可能是李逍遥大哥?&br&&br&我的大刀立刻毫不留情地砍去。&br&&br&刚砍一刀,我发觉有点不对,这家伙的血量是:????&br&&br&卧槽,血量竟然还会是问号?&br&&br&我不管,肯定是大BOSS,我就是要打死他。蓝用完了我有药,红用完了我存档!&br&&br&我开始毫无保留的释放大招,投掷武器。把一切能用的手段都用上了。&br&&br&打到五万血的时候,李逍遥的血量终于见底了。于是我瞬间兴奋再接再厉,终于,我耗尽了所有的丹药,扔光了所有的武器,把所有的积蓄消耗一空之时:&br&&br&&b&我打死了李逍遥&/b&。&br&&br&那一刻,我的成就感突破天际。&br&&br&然后自动播放游戏剧情,李逍遥一下子跌到在地,摔了一个屁墩。然后露出晃瞎狗眼的灿烂笑容。&br&&br&&img src=&/538a300ed683db2448dcbcd85d5f0488_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&&br&&b&“小虎砸!没想到过去这么多年,你都这么厉害了。逍遥哥不如你啦!”&/b&&br&&br&然后李忆如这个腹黑萝莉就扑上去,一把鼻涕一把泪,狂叫爸爸。&br&&br&excuse me??&br&&br&你TM是真的李逍遥?&br&&br&那你怎么不早说啊?哦不对你说了我没信。&br&&br&可是你在那种时候出来谁都会认为你是骗子好伐??&br&&br&我TM费尽了所有的积蓄把你打死是图啥?&br&&br&看着李逍遥父女相认,我的内心已经崩溃。&br&&br&过了很久很久,我才知道,原来其他所有人在这个环节都是假装抵抗两下,然后被李逍遥打死。&br&&br&&img src=&/7bcaa30e24c_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/7bcaa30e24c_r.jpg&&&br&接着,李逍遥就会义正言辞、道貌岸然的说:&b&小虎砸!现在相信我就是你逍遥哥了吧!&/b&&br&&br&&br&&b&我信你麻痹!还我药!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&
玩《仙剑奇侠传二》的时候,打死了李逍遥。作为仙剑系列知名度最低的一部,仙二却是我的最爱。我心爱的小虎子,质朴刚健、诚恳踏实、任劳任怨,凭什么就成了仙剑系列存在感最低的男主?我不服!王小虎才是仙剑系列最帅男主!跑题了,总之,当时我玩到解救李…
永远都是学生作为一个资深游戏热爱者,想必体验过各种成就感爆棚的瞬间。比如在梦幻西游门派闯关中打败所有门派护法的那一刻;比如仙剑里历经N刷最终走出迷宫时;比如炉石1血大翻盘时……即便是早已从某游戏afk,但每每听到游戏bgm时也能回忆起跟哥们攻下王城而一秒打鸡血!想知道为什么游戏虽然是建立在虚拟世界中的体验,却常常能触发我们内心巨大的成就感?各位大神在玩游戏时又有哪些让你感到成就感满满的高能瞬间?
谢邀。&br&&br&有许多瞬间。&br&但仔细想起来,&b&我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关&/b&……………………&br&听起来很好笑是吧……&br&&br&&br&一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。&br&一个瞬间来自你达成的那一刻。&br&另一个,来自你回头看的那一刻。&br&游戏也如此。&br&&br&嗯,我游戏人生,最早有“成就感强大到自己完全捂不住”的瞬间之一,是八岁时打《魂斗罗》,打过了第四关。&br&因为一开始,只有三条命。我手又笨,每逢周末就打,怎么也打不过第四关。四个星期的周末,都是。三条命,打得战战兢兢,越到后来越不敢打,怕死啊,才三条命啊,用完怎么办?&br&后来被朋友传授了神技,上上下下左右左右BA。30条命。&br&放开手了,也不瞻前顾后了,反正命多的是!&br&结果?我居然只丢了一条命,就过了第四关!&br&听到关尾那段音乐,看着我操纵的人坐着电梯往上,看着第五关白雪皑皑的世界现出来。成就感在体内,让呼吸都像要膨胀开了一样,没法从鼻腔里出来,要换嘴大口喘气。&br&对,就是下面这个关卡。&br&我哦第一次看到的时候,太快乐了。重要的不只是我破了永远过不去的第四关,还在于我只用了一条命。&br&&img src=&/f44c312ba65f9a2edc76c_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/f44c312ba65f9a2edc76c_r.jpg&&&br&&br&(后来读古龙《孔雀翎》,就有这感觉。高立借到天下第一暗器孔雀翎,底气十足,结果没用孔雀翎就击败对手。这时他才发现,其实自己武功本就比对手高,缺的只是信心而已。)&br&但之后呢,打起来,感觉就不过如此了。&br&直到《魂斗罗》通关,我的感觉不是成就感,而是空虚。稍微有点,“噢,是这样吧。我还以为自己会更高兴呢”。&br&一年后,我可以一命不失打穿魂斗罗八关了,还能靠奖分加命呢(记得打穿八关是可以加到十来条命?每两万分一条命?),反而没劲了。&br&因为之前那四个星期时间捂进去了啊!&br&&br&&br&聊聊成就感。&br&&b&成就感通常来自于:愿望与现实达成平衡了。&/b&&br&&b&愿望积得越久,越爽脆。&/b&&br&&br&我打《封神榜》,刷小怪物,攒钱买到好兵器,装备上,第一次出门去扫敌人,一扫一大片。几个最终武器和铠甲,印象里都是三四万钱一份,都买齐了,出去揍小怪,成就感!&br&以及,下面这个细节,没玩过的可能不知道,但玩过的一定铭心刻骨:&br&是要绕许多路,走许多迷宫,敲碎某些东西,才能破的一个关卡。&br&&img src=&/45f60b3d34de8f55df3c_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/45f60b3d34de8f55df3c_r.jpg&&&br&&br&&br&我打《仙剑1》,此前走各类漫长洞穴,李逍遥是只有单体技的,只能靠林月如刷对方全体,憋气啊!结果练出了万剑诀,第一次用来打敌人,“终于可以不用天师符法了,可以一扫一大片了”!成就感!!&br&后来有了酒神,都没这么爽朗。&br&&br&&img src=&/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a117c509de94b7fb2b6bb205abfff71b_r.jpg&&&br&&br&我打《霸王的大陆》,一直给诸葛亮练级,等他有了劫火与奇门遁甲,第一次用来给敌人定身,施展计策为所欲为,完美体现诸葛之多智而近妖啊!成就感!!&br&下面这个图,玩过的都懂。诸葛亮刚出来时武力62,升级到满是84,然后就纵横天下了。在那没有修改器只好靠徒手刷的年代,这养成的快感啊!&br&&img src=&/fbb40fc83b495e2c6d8935d_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&我打NBA2K的mp,攒了很久,终于解锁了一个扣篮动作,下次比赛时,迫不及待刷快攻,无人防守,扬手甩出来。成就感!&br&&br&我打《最终幻想12》,在还没有remedy复原药卖的时候,被个放毒系怪物挡了很久,后来终于组了个套路(FF12的战队布局是要组套路的,玩过的都懂)把他干掉了,成就感!&br&之后打最终BOSS,都没这么快乐了。&br&&br&&br&打游戏入了辙的人,关注的往往不是最终结局,而是一个又一个当下的怪物。&br&&b&所以许多时候,成就感,未必来自于关底boss,而来自于某个困扰你许久的家伙。&/b&&br&说来你们都不信,我上大学时租房子住,请朋友到家来玩,用PC做街机模拟器,连电视玩《赤壁之战2》,跟一个大哥来双打。&br&当我们干掉长坂桥的晏明时,他一个27岁的大老爷们,跳起来挥舞双拳,跪下来敲地板,冲出门去给我买啤酒……我问他为啥,他说,小时候打街机,就他妈每次打不过这家伙,就他妈每次打到这里,就没币了!!&br&对,就是下面这货:&br&&img src=&/d108fdde79e3c35d5729a_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&100&&&br&这种成就感,是投注心力,得到结局之后的快乐,是一种,“我投入了,我得到回报了”的理直气壮。&br&&br&&br&还是FC的《封神榜》。当年跟我一起打的朋友,没有攻略,于是用纸笔,画地图、记秘宝名字(每个区域的当家怪物有针对性的秘宝来克制)。&br&然而众所周知,那个游戏是有一个无敌BUG的,可以开机之后十分钟通关。我后来表演给他看过一次后,他面色木然。&br&“谁要看这些哦!”&br&&br&许多人打游戏,目的并不是为了结局画面。他们甚至会憎恨秘籍和BUG。&br&因为,打得太艰难时,他们无法不控制自己用BUG或修改器。&br&&b&可他们要的并不是横行天下的结果,或者一些结尾CG。他们要的是过程,是投入热爱、得到反馈的过程,是打击感——我好容易砍到你了,你给点反应好不好?&/b&&br&&br&许多游戏,都有一个奇怪的终极刁难,强得不合理,但总有人愿意去。比如《如龙》系列的亚门,比如《最终幻想12》的五千万,不妨碍你通主线,就是给你挑战用。&br&你打惯了,你知道有个挑战,你可以不去,但你还是会去。&br&还记得这家伙吗?&br&&img src=&/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/09db606ab08a81a909eebbb8e2693ffe_r.jpg&&&br&&br&《霸王的大陆》这个三国游戏,不能调年代,所以任何人想用209年才出世的姜维,一定要等足二十年。我和一个哥们曾经一个无聊地建设城市,另一个看漫画,轮流熬,熬了二十年等出来姜维,两个人抢手柄,要用他打第一仗。&br&付出了,回报了,热爱是有成果的,是可以克服一切的!成就感!!&br&你们是不相信,我们等到下面这家伙(姜维体力80,武力92,智力94,开场经验70,自带双钩枪)出场时,那个高兴啊!二十年的等待,在那每周末才能玩游戏的时候!成就感!&br&&img src=&/ea1fda9ba4e3841a6eafc_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&56&&&br&&br&&br&第二种成就感,是这样的。&br&我曾经在打完一盘《三国志5》一统天下、手下雄兵百万、战将千员(嗯,夸张了)之后,重开了一个很早的存档。看当时天下群雄林立,自己手下兵微将寡。落差随生。&br&这时回头提一个通关存档,感慨系之。&br&成就感。&br&&br&《大航海时代》二代与四代,每次通关,是要回自己出发地结束游戏的。我第一次收掉一盘游戏后,回航故乡。平时船开得急匆匆,这时候不急了。世界都是我的了嘛。&br&看一路熟悉的港口,想自己曾经为了一舱岩盐跟人讨价还价。成就感。&br&&br&《荒野大镖客》(嗯,PS3版,不是FC版那个射击游戏)前期,你得做各类事儿攒名声,去刷各类悬赏攒钱。&br&到后期,你做好人好事多了,大家见了你会跟你打招呼,整个德州墨西哥边境都对你很是敬服。&br&那时骑马在路上,真有种洗白感,“不做贼挺好,当个好人多好啊!”成就感。&br&&img src=&/7a57aa76cccce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7a57aa76cccce_r.jpg&&&br&&br&《最终幻想》系列后期都有飞空艇。你可以坐飞空艇回到开始的地方,看看淳朴的村民,偶尔还会遇到一些小怪物:一些已经对你无害的可爱小怪物。你都不忍心杀他们了……&br&沧海桑田,莫此为甚。&br&总在前线冲杀,有时会忘了自己的目标,回头看看,才发现走了很远。&br&&br&&img src=&/5c2b367db504ce143e2c4d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5c2b367db504ce143e2c4d_r.png&&&br&&br&&br&如果人生也是游戏的话,第一种成就感,是你经过热爱、投入,终于达到了某种目的。成就感与你的热爱与投入成正比。你知道那些苦都是值得的,最后终于得回了。&br&&br&所以成就感是可以很大,也可以很细致的,甚至,很私人。&br&&br&比如,《仙剑1》。那种翻箱倒柜找宝物,找到一个宝物的成就感,肯定没人理解:又不缺钱,找的又不是什么了不得的宝物,干嘛呢?通关后,从头开始,看看布衣木剑零经验只会个气疗术的李逍遥,那种曾经沧海回头看的成就感,可以让人一直流连好一会儿。&br&比如,每次我回头看这句,都觉得沧海桑田。&br&&img src=&/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4bc5a1b3cd3ce17e160d_r.jpg&&&br&&br&&br&比如,《战神1》,你摔了无数次手柄,无数次决定不打,又无数次被热爱拉回来,终于过了刀山和平衡木,那时候啊,成就感简直要从胸腔爆破出来,恨不得告诉全世界,“我过去了!我他妈过去了!!你们看看!!!”&br&记得这个的诸位,你们的手柄还好吗?&br&&img src=&/1ceaef16f9_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/1ceaef16f9_r.jpg&&&br&&br&比如,《大航海时代4》,装了很久的孙子,终于攒足钱买齐战列舰和连射炮,拉出门去纵横七海的时候,“我自己挣的钱!我现在要耍横!怎么地!”&br&&br&比如,《如龙》系列的小游戏要圆满,难度多大多招人恨,玩过的都懂。但每一代都得过,仿佛是种仪式感似的。过去了,才觉得好像完成了一个年度任务似的,“下一代,继续!”&br&&br&比如,一朋友玩《梦幻西游2》,从学生时代开始玩,一路下来,最有成就感的事情是结识了一大帮兄弟,也成了他们现实中的大哥。“兄弟们等着我呢!”一句话,值。”&br&&br&比如,以前大学时,隔壁宿舍一同学,很神经地练一个独门招。《Fifa2003》是这个系列游戏里挺无聊的一代,有个无聊设定:任意球,只要你按对游标,那么只要是半场内,无论多远都能进球。这种既不真实又没劲的设定,我有一同学会特认真地反复练,终于练到百不失一,每次要发任意球了,“你们快来看”,召集我们去看,然后一发得手,很满足。后来我们告诉他,有修改器,有变速齿轮,不用那么费事,“不,你们不懂,修改器哪有这爽!”&br&&br&比如,《小小大星球1》,俄罗斯那一关。我和我女朋友曾经交替打,打了一下午,我们听那音乐都听腻了,到最后咬着牙,“还非得过去了,怎么地!”过去了,两个人简直要抱头痛哭。&br&&br&比如,我的《帝国时代》是女朋友教我打的。如果对打,我总是打她不过——结局总是她用埃及僧侣大兵压境,把我的一切都念咒念成她的。所以后来我俩一般就联盟打其他势力,每次结算分数,还是她比我高。有一次,终于我分数高过她一次,我那个高兴啊!&br&(写到这里忽然意识到……也许她是让我的……好吧上一条作废……)&br&&br&&br&&br&&b&在外人看来,这种成就感一定搞笑,看我们打得咬牙切齿、事后手舞足蹈,一定觉得怪异,但那是因为,他们从来没有如你一样,精诚所至地投入热爱,砸进去时间。&/b&&br&&b&说不定还摔坏了手柄……&/b&&br&&br&&br&相对而言,游戏比现实美妙的是,现实中你砸进去的一切,得到回馈的时间很长,而游戏里,立竿见影。不管多么虐人,但过去了,就是过去了。&br&尼采说,听不见音乐的人,会觉得随之起舞的人是疯子。&br&对我而言,音乐就是对游戏投入的爱,起舞就是成就感。&br&(所以忍龙初代出来时,我骂怎么那么难时,总有大哥教诲我:你适应了,你就不是lu了,你就懂得真玩家的成就感了!)&br&&br&&br&&b&第二种成就感,则是你通常会忘却的。走得太远,又永远在遇到更强的对手,有时会忘了自己已经走了多远。回头看看,会发现,虽然在此刻的自己眼里似乎微不足道,但其实已经走了很远很远了。&/b&&br&&br&我有时坐地铁经过奥斯特里茨桥,高处望望自己家的方向,还挺远的,地铁三站,下来还有坐三站公车呢。这时再一想,“我平时每天就跑这么远啊?”跑的时候,人在其中,感觉不到,真要跳脱出来,才会觉得,“其实还挺不错的啊”,成就感。&br&&br&我妈曾经打一个成语相关的游戏,闯了800关。当时没觉得。后来有一天我陪她买菜,上楼时她说,哦哟,爬了倒有一百层楼梯……后来她忽然想了想,说:我闯了八百关!是这个的八倍!!哎呀我好厉害啊!&br&&br&有一年过年,家里来亲戚。大家说,打麻将,我爸说不,咱们健康一点,咱们来玩wii。大家都打了一圈保龄球,成绩当然有好有坏。这时候,我爸悠悠然下场,打开他用的那个id小人,然后打了一个回合全中。大家都赞叹,太牛了。然后成绩一出来,我爸的履历还是熟练度,我忘了,高得逆天了。亲戚都说哎呀厉害得很!我爸就,看着屏幕上自己的履历表,怎么看都看不够,咩哈哈哈!!&br&&br&一点也不奇怪。&br&前几年我一个姨妈不肯扔掉旧手机,是因为还保留着贪吃蛇什么的分数记录呢……我们那里说这类人,是老小,老了就跟小孩似的。说来,也无非因为:热情很单纯,成就感来得容易。&br&&img src=&/f82cfe7df070a3d826a5_b.jpg& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/f82cfe7df070a3d826a5_r.jpg&&&br&&br&你有时会忘记了自己曾经多么热爱,曾经为了热爱投注多么大的热情。&br&所以,老游戏存档,就像是自己亲手做的老模型,搬家时阁楼上翻出的老琴谱,类似这些东西,该保留着,好让你偶尔回头看看:你曾经在虚拟世界里,那么热情,那么认真地做了这些。度过了那么多专心致志、乐而忘忧的时光——就因为太快乐了,你可能都没来得及去品味那些事后的,迟来的,热爱所致的成就感。
谢邀。有许多瞬间。但仔细想起来,我成就感最爆棚的,应该是小时候《魂斗罗》打过第四关……………………听起来很好笑是吧……一个人吧,成就感爆燃,通常有两个瞬间。一个瞬间来自你达成的那一刻。另一个,来自你回头看的那一刻。游戏也如此。嗯,我游戏人…
玩《仙剑奇侠传二》的时候,&b&打死了李逍遥&/b&。&br&&br&作为仙剑系列知名度最低的一部,仙二却是我的最爱。&br&&br&&img src=&/83cef89aff49ff7500292_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/83cef89aff49ff7500292_r.jpg&&&br&我心爱的小虎子,质朴刚健、诚恳踏实、任劳任怨,凭什么就成了仙剑系列存在感最低的男主?&br&&br&&b&我不服!&/b&&br&&br&&b&王小虎才是仙剑系列最帅男主!&/b&&br&&br&跑题了,总之,当时我玩到解救李逍遥那一段。进入了画妖的世界,里面一切的都是假的。经常有各种画妖小怪伪装成王小虎的各种熟人进行伏击,弄到后来我已经有些草木皆兵了。&br&&br&打到最后,我已经完全代入了王小虎的角色,就在这时,风度翩翩、仙风道骨的李逍遥笑吟吟走出来。&br&&br&&img src=&/9f166afa02b83aaab126ae9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9f166afa02b83aaab126ae9_r.jpg&&&br&&b&“小虎砸!好多年没见了,你都长这么大了!快来让哥哥好好看看!”&/b&&br&&br&&b&“看你麻痹!看招!”&/b&&br&&br&&br&&img src=&/cf06e6f27ba106f83d912ad3fa908fde_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cf06e6f27ba106f83d912ad3fa908fde_r.jpg&&&br&呵呵,这家伙必然画妖假扮的,怎么可能是李逍遥大哥?&br&&br&我的大刀立刻毫不留情地砍去。&br&&br&刚砍一刀,我发觉有点不对,这家伙的血量是:????&br&&br&卧槽,血量竟然还会是问号?&br&&br&我不管,肯定是大BOSS,我就是要打死他。蓝用完了我有药,红用完了我存档!&br&&br&我开始毫无保留的释放大招,投掷武器。把一切能用的手段都用上了。&br&&br&打到五万血的时候,李逍遥的血量终于见底了。于是我瞬间兴奋再接再厉,终于,我耗尽了所有的丹药,扔光了所有的武器,把所有的积蓄消耗一空之时:&br&&br&&b&我打死了李逍遥&/b&。&br&&br&那一刻,我的成就感突破天际。&br&&br&然后自动播放游戏剧情,李逍遥一下子跌到在地,摔了一个屁墩。然后露出晃瞎狗眼的灿烂笑容。&br&&br&&img src=&/538a300ed683db2448dcbcd85d5f0488_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&293&&&br&&b&“小虎砸!没想到过去这么多年,你都这么厉害了。逍遥哥不如你啦!”&/b&&br&&br&然后李忆如这个腹黑萝莉就扑上去,一把鼻涕一把泪,狂叫爸爸。&br&&br&excuse me??&br&&br&你TM是真的李逍遥?&br&&br&那你怎么不早说啊?哦不对你说了我没信。&br&&br&可是你在那种时候出来谁都会认为你是骗子好伐??&br&&br&我TM费尽了所有的积蓄把你打死是图啥?&br&&br&看着李逍遥父女相认,我的内心已经崩溃。&br&&br&过了很久很久,我才知道,原来其他所有人在这个环节都是假装抵抗两下,然后被李逍遥打死。&br&&br&&img src=&/7bcaa30e24c_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/7bcaa30e24c_r.jpg&&&br&接着,李逍遥就会义正言辞、道貌岸然的说:&b&小虎砸!现在相信我就是你逍遥哥了吧!&/b&&br&&br&&br&&b&我信你麻痹!还我药!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&
玩《仙剑奇侠传二》的时候,打死了李逍遥。作为仙剑系列知名度最低的一部,仙二却是我的最爱。我心爱的小虎子,质朴刚健、诚恳踏实、任劳任怨,凭什么就成了仙剑系列存在感最低的男主?我不服!王小虎才是仙剑系列最帅男主!跑题了,总之,当时我玩到解救李…

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