借炉石传说号玩玩,尽量有橙卡或主流卡组,采纳后再追加悬赏谢谢,绝不盗号请放心伤我, 有意者私我

炉石传说 目前版本影帝的什么卡组是主流?_百度知道
炉石传说 目前版本影帝的什么卡组是主流?
com/zhidao/pic/item//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e06dc483a1cc7cd9fa783cdffbb2fbcafa52d2e5.hiphotos,我想知道我这牌组缺什么。各位大神求教://e?多由什么.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">这是我的卡组<a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=4d2bd35f233fb80e0c18/54fbb2fbcafa52d2e5://e.hiphotos
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两张太卡手,全场解,不然后期很难打。一般核心COMBO有三,公正之剑一张足够了,全场解对面,配合奥尔多卫士直杀效果非常好:狂野炎术士+生而平等。弗丁还是最好要带的。生而平等一定要带两张。纯手打骑士目前的卡组还是以中速为主。骑士的发力点一般在4-10费。生而平等+复仇之怒。基本就这样了。多带两张狂野炎术士师。面对后期卡组可能稍显无力,全场解。建议少带点力量祝福换成狂奔科多兽。前期和大后期都不好打,解场优先。生而平等+奉献,这样改的话面中前期职业都有一战之力
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..。你要先确定你自己卡组的核心卡牌..橙卡不是万能的.,然后围绕核心卡牌进行组卡
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出门在外也不愁[炉石传说]半年下来的一些感想(骑士跟新完毕,下次冲天梯的一些建议)
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首先,楼主写此贴并非为了装b,只是想谈一下对于游戏和一些职业的理解,同时,给那些传说路上的同学一些小tips。(4/19更新,今天写了将近3个小时终于把战士写完了。。。然后电脑突然死机了,真是坑爹,实在写不动了,就简单把大致思路写一下吧。还有楼下有些人反映术语看不懂,额,这的确是有违我的初衷,我的初衷是帮助那些刚接触游戏的人,告诉他们一些职业对战中优劣势和一些老玩家一些常用的打法思路,让他们能更快的适应这个游戏。所以我尽量会在以后的更新中用一些卡片上的语言,如遇一些术语,我也会尽量做到解释。另外本人学生党,毕竟时间有限,所谈到的大多也只是自己的经验之谈,很多都是对战过程中的冰山一角,所有有很多遗漏不足的地方还请大家见谅,同时也非常感谢回复中很多jrs给的补充。)去年10月份入坑,到现在也快半年了。法师,德鲁伊和猎人这三个最简单上手的职业打到了金头像,花了5000左右的软妹币,基本算全卡吧,有几张逗比橙没有,有一套全金的机械法。1月份开始能上传说,2月月中最高打到国服23名(月中的排名都是虚的。。。因为很多大神都没有开始发力,都在实验卡组或者瞎玩)。最近看到很多新手说炉石对于新手太过于不友好,其实仔细想想,又有多少卡牌类游戏对新手友好呢。就算是0成本的斗地主,人和人水平之间也是有天差地别。而且既然人家花了精力做这个游戏,总是希望有所回报的,所以如果想作为一个长时间玩这个游戏,个人觉得花点钱无可厚非。而且这个游戏本身是免费的,给了你体验的机会,如果不喜欢,不玩就好了,如果不想花钱又想玩,那就慢慢打啊。最起码这个游戏不像手游,花钱跟不花钱完全是两个概念,自己多打打,攒点金币来开卡包,一两个下来,最起码像t7或是动物园这样的卡组也会有一两套的。我们先挨个职业说起。1】猎人,猎人是我玩的最多的职业,当然都是“把尸体送过来”那个年代所赐,当时一费送葬,二费马云加小蜘蛛,对面基本就很难了。当然现在亡语猎已经在天梯很难见到了,毕竟不加血量后,送葬已经站不住了。猎人发展到现在后,基本衍生出两个形态。第一是t7。顾名思义,turn7,基本是7回合结束战斗,t7猎充满了大量的冲锋随从和直伤。特别是黑石山开出的那张快速射击,更是加强了t7的战斗力。作为最廉价的卡组之一,这也是冲传说的有利利器。当然,这里要说明一点,t7不是一个无脑打脸的职业。在很多新手理解的范围里,t7就是把自己手上所有的伤害都打到对面去就行了,其实并不是。t7在费用的分配和解场和打脸的选择之间的是很有考究的。如果自己的随从无法在场上站住一个回合以上,都是被秒解了的话,打到高费回合之后,会发现伤害根本不够。这也是为什么同样是t7,有人会是传说前几名,有人却只能在10级左右徘徊。当然,打的时候一定要多想,合理分配好费用。相对克制的职业:大王术,动物园(现在看来带双力量代价的动物园并不是很怕),德鲁伊(没有天胡的),萨满,中速猎和贼。被克制的职业:战士,牧师。第二是中速。个人喜欢中速是甚于t7的。因为中速猎是纯正的控制流卡组。但是由于t7的存在,所以现在中速很少见了,因为猎人内战,太看血量了,t7的抢血能力又是远高于中速的,所以说中速都被t7打跑了。中速猎人的核心思想是前期通过随从和武器控场。然后6费狮子,7费砰砰的最强一波给对面带来血量上的巨大压力。所以6费能不能准时上狮子是非常关键的节点。首先说一下,狮子这张卡是一张具有橙卡品质的猎人职业卡。6费6-5的身材本身就很难解,5点血量的怪和4是个天差地别。同时还有亡语生出两个2-2是野兽的土狼。这是任何职业的都很头疼的事情。如果能5费硬币跳狮子,6费再上一头狮子,打一些慢速职业,都是很稳的。相对克制的职业:术士,这里说明一下,无论猎人是什么形态,术士是什么形态,术士打猎人都是猎人对局。打动物园,猎人有放狗,打大王术士,t7很可能让你在5费回合被迫下只能下老司机或者只能架墙,这时候对面受伤有直伤,很可能就带你走了。土豪战。其实打土豪战士只是一个小优的对局。重点是前期是对面场面上的压力,6费的回合能准时上狮子。萨满。萨满已经很怕猎人,所以萨满一直在崛起。。。德鲁伊(没有天胡的)。打小德和狮子一样关键的是冰冻陷阱。德鲁伊的生物都是相对比较大个的。所以当你挂了一个冰冻陷阱的时候,对面会很难受。而且变脸德的血量在前期会很快被抢下来。被克制的职业:贼。这里说明一下,t7和中速打贼完全就是天差地别。t7能够给贼带来血量上的压力,而中速却很难,而且中速猎最强的6费也可能被对面一个2费的闷棍就解了。当时k神刀游贼欧服登顶,国服贼猖獗的时候,(一个玩猎人很好的玩家)也会在中速猎中加入火车王。t7,不再累述。圣。这里说不上被克制吧,只是圣骑士有城管这种打狮子的利器。城管打其他的大生物例如砰砰,还可以沉默回来,但是狮子沉默的话,两个2-2就没有。。。这个亡语没有就太伤了。(临时加的)刚吃饭的时候,我突然觉得我这里应该加一段关于t7内战的内容。首先要声明一点的是,t7内战是非常考验个人能力和细节处理以及血量计算的。因为t7内战大家打的都是明牌,你牌库有什么牌我知道,我的你也知道。(顶多有人多带个误导)记得小鱼鱼在直播的时候说过t7内战最重要的牌是科学家(当时有弹幕说是柯赞和老司机,笑喷了,拿出来分享一下),但在我的理解范围内,内战最终要的牌是武器。武器是除了放狗之外唯一可以破陷阱的,放狗在内战最多只能做到清场,并不能返场,武器是在自己空场是破陷阱的最高的东西,也是能控场的神器。猎人是缺解场技能的职业,对于那些一血怪都是难题。所以用武器牺牲自己的血量来保证自己的站场随从能够尽可能的多输出几轮是内战里非常重要的。当然,除此之外,科学家当时是最重要的,首先是个2血的站场随从,更重要的是可以拉出陷阱。2】德鲁伊。德鲁伊是我最建议新手玩的职业。。。因为最简单无脑,他的简单无脑从起手留牌就开始了,起手留牌是很重要的,稍微有经验的玩家,都会看对面起手留牌,特别是像术士这种有动物园和大王两张截然不容的形态的。每个职业打不同的职业的时候也会有不同的留牌。德鲁伊的留牌就是起手找成长激活。不管是打什么职业。有人曾经说过,天胡的德鲁伊是第十职业,这我是十分赞同的。因为天胡的德鲁伊,1费激活影子,两费成长,4费收割机,5费激活知识古树(现在变成四费激活大帝了)是任何职业都很打的。你会发现你抢血也抢不到,站的怪也没有对面大,根本站不住场,然后到了9费就被树人咆哮一套就带走了。所以说我还是很建议新手玩德鲁伊的。不仅是因为相对简单,同样是因为在此过程中你会了解更多的其他职业的节奏。(这真的很重要)。德鲁伊也是个非常贪的职业。因为德鲁伊的卡组充满了高费随从,而且硬解少之又少。一旦自己的随从站不住场,自己就会很难。德鲁伊的两种形态:天,变脸德。天胡德是没有克星的,中速猎人会相对于好打一点。但如果有树人破冰冻陷阱,也会很难。还有就是动物园,这要看动物园铺的快,还是德鲁伊解的快,如果在4费或者5费回合,动物园不能战场,基本也是gg。最好打的是战士,牧师这样的职业。变脸德的话基本会很难打。因为面对抢血职业你会发现你前期的血量会被强很多了。面对铺场职业,德鲁伊的返场能力是所有职业里最弱的。唯一大型aoe就是横扫,但是除了配合法强,基本要做到单解还可以,但是清场还是很难的。有新人要咆哮德的卡组,这是我这赛季根据天梯环境改良的咆哮德,自己昨天也拿这套冲上了传说,希望对大家有用。3】法师。法师是我认为最有乐趣的职业。因为形态,有冰法这样的自闭卡组,也有奥秘法这样的拼牌序和解场站场的,还有机械法这种类似动物园铺场流职业。我的法师500胜是这一个月刚打的,前200胜是仆从法,然后在机械法盛行的时候做了一把天梯毒瘤,然后用冰法赢了将近100盘。先从奥秘法说起吧。奥秘法个人理解是前期通过奥秘来打乱对面节奏,然后做到自己的随从能够战场,然后在中期一波打脸之后,建立血量上的优势,同时因为火球的存在,给对面带来无形的压力。而且奥秘法是带大型aoe烈焰风暴的,所以清场站场能力会很强,而且例如法力浮龙,或是科学家,这些都是超身材的卡,所以他的卡组随从质量都是挺高的,加上火球可以解场,有aoe可以返场,所以卡组强度是很高的。这里说一点,卡组强度很高的卡组,一般都比较考验牌序,比如你起手两个科学家,两个奥秘起手,或是起手大螺丝砰砰王牌这些大牌或者功能性随从,会很大。但是奥秘法基本不会太卡手(最起码一般不会出现像德鲁伊或者战士那种会卡都是6费以上的情况)。这里再多少两句:科学家是个严重超身材的卡,特别是对于法师来说,法师的奥秘都是3费,一个能免费拉出奥秘的随从,相当帮自己省了3个费用,这在前期是非常赚节奏的事情。而且本身2-2的身材是可以接受的。克制的职业:德鲁伊。德鲁伊看到奥秘没有柯赞的时候都是一脸头疼。因为自己的随从都普遍偏大,如果是镜像的话,会让节奏,甚至导致崩盘,如果裸下王牌这类功能性随从的时候,又会是自己在后期面对砰砰的时候很乏力。法反,也是会打断例如激活这样严重打乱德鲁伊节奏的奥秘。战士,和德鲁伊差不多。也是随从质量偏高,但是比德鲁伊好的一点是,战士的硬解都很廉价(两张斩杀两张盾猛都是1费的),而且战士有如苦痛或者铸甲建工可以破镜像。由于本赛季打战士比较多(为了把战士打到60级。。。)碰过不少奥秘法,个人的一点心得就是前期的过牌和中期的时候一定要保证自己的血量,因为战士的随从质量是比法师高的,硬解也很多,同时也能靠武器达到控场的目的。所以打到后期是完全不怕奥秘法的。这里再说说机械法(因为机械法最便宜,下血本做了一套全金的,泪流满满),这里请容我秀一下。。。机械法师应该是除了德鲁伊第二无脑的卡组。。。不过作为脸黑型玩家,可以试试,因为和动物园一样,不容易卡手。最天胡的情况2费可以把手牌打的空,然后场上站了4个随从,两轮下来,对面就血量堪忧了,然后等火球就可以了。而且到了后期有可能会有安东尼隐藏这种翻盘的bug combo。机械法最克制的职业应该就是德鲁伊了吧,和动物园一样,铺场快,而且后期越墙爆发高。其次是大王术士,会玩的机械法大王术是很难的。我玩机械法一般不会控融合血量,控的是融合单价的血量和融合烧的血量,这样基本大王术会很难受。被克制的职业,首当其冲,盗贼。(传闻k神创造了机械法了,后来为了克制机械法,创造了刀游贼,其实都是strifecro创造的卡组,小胖子和k神都是c9的,只不过k神拿来登顶了,这里说一句题外话,小胖子和狗哥都是我非常喜欢的国外选手,思路非常清晰,反应很快,很少出错,打的狠流畅。不像lifecoach这种1费都能烧绳的- -)。因为盗贼的解场技能实在太多,而机械法的返场能力近乎为0,除了带烈焰 风暴的机械法。而且机械法师一般都是一直处于亏卡状态的。然后是动物园,因为动物园是靠着生物之间相互之间的buff来达到控场作用的,所有随从质量很小,但是补手牌能力又非常强,所以可以拿一些廉价的小生物来破镜像。然后站场能力也比机械法强。最后就是恩泽牧。我相信虎头哥的恩泽牧就是为了打机械法而创出来。。。328是机械法很难过去的一堵墙,特别是手里如果没有火球的时候,拉出来的生物又往往太小,当然,拉出来大法师这种小概率事件我们另当别论。机械法和动物园一样,没有站场就没有输出。(快攻一般分为两类,一类是t7的抢脸型,一类是机械法和动物园这样的铺场型)最后说一下冰法。冰法是个典型的自闭卡组。所谓的自闭卡组就是你打你的我打我的,到了我攒齐一套了,就带你走的卡组。最近很火的大帝蓝龙冰在10费回合理想情况是可以达到34点空场斩杀的。(8费蓝龙,1费寒冰箭X2,冰枪X2)自闭卡组是非常考验牌序的。牌序好的话,基本9费红龙喷一口10费就带你走了。牌序不好的话,我经常最后两张是红龙和大帝,真是蛋都碎了,基本就很难了。同时自闭卡组也是很考验控制能力和对9个职业的节奏的熟悉程度的。这里说一下打冰法的心得。我平时基本很少开盒子,只有打冰法时会开盒子,因为大概在8费回合以后,你对自己的剩下的卡牌要非常清楚。对于下回合对手可能的动作要想到相对应对情况。冰法是少数的不强调最优解的卡组,而是要对以后可能情况有解以及自己存活着就行了。具体怎么控制要靠自己多打来积累经验。冰法最怕的几个东西。第一是德鲁伊。这主要是由于德鲁伊的空场斩杀太高,而且你根本不知道对面手里在10费回合会不会有一大套(激活双咆哮),防一套会乱了自己的节奏,不防很有可能自己就挂了,而且成长的德鲁伊太可怕了。节奏太快,很有可能8费以前就把你的第一个冰箱打出来了,这样基本就很难了。第二是土豪战。会玩的土豪战打冰法基本不会输,土豪战打冰法的要点就是在自己的两个铸甲师来的时候,进行 一波铺场,然后通过死亡之咬的亡语效果疯狂的叠护甲。然后在冰法刚进入疲劳的时候一口红龙喷过去,基本就赢了。遇到不会玩的(乱丢铸甲师的土豪战在牌序好的情况下还是有可能的)。第三是两个随从。洛欧塞布和柯赞。因为洛欧塞布的存在,进入到高费回合,暴风雪的有限度总是要高于冰环的,因为3费的冰环即使被洛欧塞布了,依然可以在8费打出来,但是暴风雪就不行了。柯赞是不能防的一个东西。。。濉!!<负醮略薜拇蟛糠种耙荡虮ǘ蓟岷芎么颉#ㄔ谟每略拗耙欢ㄒ范ㄕ馐潜涠皇潜祝档奖ㄊ敲挥杏玫模┬率智屑牵猫头鹰也是个挺头疼的,因为可以沉默末日,但是基本这是无法避免的。冰法最喜欢的几个职业,第一是骑士,传说骑士8费6点的斩杀线。。。(大宝剑加奉先,很好防)而且骑士就两口奶,一个是8费的圣疗,一个是5费的老司机,只要算到了,基本会是个优势很大的对局。第二是牧师。传统的环牧师不带老司机的,顶多会有两个那怒之光。恩贼牧师也就一个老司机。第三是萨满。打萨满唯一不确定的是对面带不带嗜血,这要通过对面出的牌来判断。现在的基本带两个嗜血的已经很少了,所以在必要的时候要防一波,不过由于充足的aoe,基本打萨满也是个大优对局。第四就是术士。不管是动物园,还是大王术,因为这两个牌组都是没有控场斩杀能力的。最后说一下打t7,幸运的是我的冰法打t7的胜率还是很高的。。。这里说一下我的心得,在打冰法之前我一直认为这是个大劣对局,其实后来发现其实在牌序好的情况下其实还是比较好打的,对于t7的一些心得就是起手找随从,不论什么随从。当然最重要的是科学家。如果能在2费站个科学家,解掉对对面的怪,并且拉出自己的冰甲,就很稳了,因为t7的很多怪都是2血或是1血,法师还是比较好解的。然后就是在多余的费用的回合,伤害直接打脸。因为t7是没有回血的。你的两个火球是12,两个寒冰箭和冰枪加起来是14,这些伤害能尽早的打出去,就会比较容易了。最后在必要的时候,红龙可以喷自己一口。两个冰甲可以加16血,加上冰箱,所以打死t7也不是不可能。(暂时想到的就这么多,想起来其他的再补充吧)。、4】术士。术士作为和法师作为变化最多的职业一样,无论是在比赛,还是天梯,都备受青睐。、先简单说一下动物园,老实说,个人打动物园并不是很多。但是动物园作为铺场职业,会比法师讲究很多。首先动物园比机械法多一个站位的问题,因为阿古斯的存在,一个年迈的动物园玩家总会很注意自己的随从站位,不仅仅是在手上有阿古斯的时候。而且动物园并非像机械法一样,对aoe毫无抗性,毕竟动物园有蛋和蜘蛛这种亡语随从,所以在对面aoe费回合,其实上什么随从也是很有考究的。最近的一套带小鬼首领的新版动物园在美服登顶了,大家有时间可以去研究一下,其实动物园在打德鲁伊战士这种aoe少的职业还是很好打的,而且由于动物园的兴起,最近天梯的机械法基本都被打跑了。个人关于动物园的理解不够,这里就不过多说了。然后是大王术。大王术应该是手牌术衍生而来,然后最近的恶魔术又是大王术衍生而来。大王术和手牌术会带两个山岭两个融合和两个电线杆,大王术会带大王,手牌术士带红龙。恶魔术士不会带山岭,取而代之的是两个空灵,配合二王和地狱火或者末日守卫。(会长的恶魔术曾17连胜上传说,应该会吹一年,哈哈)。记得刚开始玩炉石的时候,觉得大王这张卡好牛渖碇笠换睾夏芑2费能召唤一个6-6,简直就是bug,以为自己有这张橙卡就能统治天梯了,哈哈。不知道现在有没有新手有我这种想法。其实后来发现自己简直就是太天真了,首先15血的血量不说,其次就是9费等于空过一个回合是非常可怕的一件事。由于自己打大王打的比较多,这里说一下打各个职业的情况吧。首先是内战,内战对面要么是动物园要么也是大王。打动物园是个优势对局,因为大王术有十分充足的大规模aoe,所以在手上有融合的时候,要敢于卖血,在6费以后,要防的就是力量代价加大哥。(现在的动物园都会带两张力代,我觉得是只要防一张加大哥,防两张这个游戏就没法玩了,除非对面一直在卡手。)打动物园的时候猫头鹰一定要留给对面的蛋,因为蛋是防aoe神器。然后是大王的内战。这里说一下,大王内战一定不要打对面,大王内战最关键的一点是谁先下融合谁有优势,大家前期都是两张暮光龙两个山岭,就没大哥了。这时候千万不要手贱去a对面的脸,尽量做到控场,然后保证自己的手上的牌的质量,不要无脑铺场,因为对面一个电信杆加力代烧就可以清场了。打恶魔术是个优势对局,因为恶魔术的4费只有暮光龙和空灵,没有山岭,你的4费是比对面强力的。而且恶魔术本身创造出来就是为了更好的应付快攻,因为山岭太慢了。所以在卡组强度上,恶魔术士是不到大王的。然后是打猎人,起手融合老司机是最佳的了,阿古斯是不留的,日怒可以留。尽量逼着对面把杀戮这种越墙伤害交在自己的墙上。这里说两点,1是你玩这局比赛是为了赢,不是为了苟活,打猎人在解场还是打脸的选择上有时候一定要敢于搏一搏。毕竟猎人的脸是经不起融合两脚踹的,2是算好伤害和费用,还有一定要盯着对面的手牌,如果对面前期有一点卡手迹象,要防猫头鹰,因为猎人打术士前期卡手的一般都是猫头鹰和放狗。感觉有好多可以说的,等我想到再来补充吧。打战士,这个我会在战士的环节具体讲,最近我练了很多战士打大王和大王打战士。牧师。这个是优势对局,打这个局的时候把握的要点是不要吝啬自己的融合,不要总想着在自己融合下去的时候再变大王,控住场面的时候尽早变大王是确定优势的关键。牧师是受不了一回合一个6-6的,我看过王师傅的牧师赢过的一个大王,王师傅从2费回合开始给对面奶,对面不知道是手不顺还是不会,在拖到了倒数第三个回合才变大王,两个融合也没下下来。最后疲劳死了。所以不要心疼自己的融合。打德鲁伊,这个是劣势对局。我觉得这个对局里获胜的关键不是如何防住对面一套,而是判断对面有没有一套。。。昨天这个对局没说完,现在继续,楼下有回复也说到了这个对局大王应该怎么打,和我的观点基本是一致的,大王打德鲁伊本来就是一个劣势对局,如果有成长在手的德鲁伊更是难对付。其实这个对局就我个人而言,就是德鲁伊能不能站主场的问题。所以在大王四费的时候,暮光龙会不会被沉默或者出的山岭会不会被王牌是一个非常关键的点,因为一旦被沉默,德鲁伊又有费用(或者激活)变脸咬掉,基本就是一个血崩的局面,因为你很难在德鲁伊的手中抢回先手。你只能通过自己aoe来解场,这时候你会进入一个亏卡的节奏。所以在这种局面下,有时候要敢于赌一赌,赌对面手上没有一套,强行站场来合德鲁伊拼场面。然后是关于变大王,除了到了万不得已或者自己的大生物已经站住场并且有墙的时候,因为大王的15在德鲁伊面前太脆了,一套加一张激活就带走了。楼下回复也提到了关于大王有电线杆(上古看守者)和猫头鹰的在手的时候,会硬币跳电线杆,然后猫头鹰沉默电线杆二费回合直接打德鲁伊的脸。首先我想说我个人是非常赞同这种做法的。这是非常国外化的打法,我觉得应该受到推崇。原因很简单,一是德鲁伊是个脆皮,如果能在前期给德鲁伊带来血量上的压力,会使本局比赛非常好打,如果能把德鲁伊的知识古树逼到给自己加血的地步,这局就是有个优势的局面了,二是德鲁伊解5血的怪非常难。而且2费是德鲁伊是德鲁伊成长的回合,在前期德鲁伊真空期就抢占战场是非常明智的。我看的国外的比赛,大部分选手在遇到这种情况的时候都会这么打,胜率也是比较了乐观的。然后这里我说一嘴题外话,关于取胜与苟活的问题,也是解场和站场的问题。我最近的几个好朋友刚入坑,我发现新手普遍存在一个问题,就是解场综合征。其实 很多职业选手也有这个毛病,小鱼鱼好像曾说过海岛,说海岛总想着打到对面空手牌空场面,然后打死对面。这种东西是分职业的,一般情况下,在优势的时候要尽量做到完美解场,确保自己的随从站场,然后把自己的优势一步步扩大。但在劣势的时候,有时候要敢于搏一搏,说不定会收到奇效。因为在大部分的卡组里,生物都是大多数的,经常解着解着会发现自己的解跟不上了,然后就进入了一个恶性循环。这里就要讲到在自己场上站随从和对面场上站随从,是解还是打脸的问题。这里首先一定要看费用,看看对面是几费回合,有可能会有什么样的动作,如果我不解打脸的话,最坏的情况是什么?自己能不能接受?在下个回合会不会有相应的应对手段。如果自己能接受最坏的情况,且有应对手段的时候,这时候打的凶一点,逼得对面解场会是一个好的选择。但是如果对面是动物园这样的职业,就要做到一点都不贪,动物园的立足根本是通过生物之间互相buff起来的,你不解,对面就很有可能就在下一回合通过以小换大建立优势。又比如德鲁伊,在确保自己不会被德鲁伊打死的情况,或者己方有洛欧塞布压场的情况下,用高攻生物去打脸是对的。这个游戏的目的是打死对面,并不是让你完美解场。然后说一下打萨满,由于天梯萨满的确不多,所以我打萨满的经验也并不丰富。这里强调的一点是在4费回合山岭的优先度是远远高于暮光龙的,因为萨满有大地震击这种非常克制暮光龙的法术,除了t7,大部分职业打萨满都尽量不要贪,去抢脸,解掉萨满的图腾是非常必要的。因为萨满铺起场来,是非常快的。这里题外话说一下萨满为什么一直在崛起的路上,个人觉得还是过牌和回血的问题,猎爹始终没有衰落,萨满的回血根本上,爆发又没有德鲁伊灵活,所以在天梯一直很难。在这里补一个我非常喜欢的恶魔术的卡组。5】战士。战士这个职业的技能可以说是9个职业最弱的,毫无进攻性可言。(这里我们主要讲防战,奴隶战我自己没有打过,看过别人打过,了解卡组构成,觉得属于半个自闭卡组,改变打骑士的劣势对局,让骑士在高费回合甚至不敢召报告了,也是很有意思,打动物园也很有优势)。这里贴一套我这个赛季主要用的防战卡组。这里要说的一点是防战的卡组质量是所有主流卡组里质量最高的之一,也是橙卡最多的卡组(有人叫土豪战,我同学告诉我全金的才叫土豪战,普卡只能叫防战)。防战是个非常经典的控制流卡组。有新手把防战理解成就是红龙解吼爹的一套,其实大错特错了。防战的精髓在于前期的解场。防战的硬解是9个职业里最多的,两个盾猛两个斩杀,而且是最廉价,都是一费。说防战士围绕这四张卡建立起来的体系都不为过。通过四张硬解安全度过前期,然后在后期通过高质量的橙卡扳回场面。关于四张硬解我们稍后再讲。先说一下卡组构成。防战的套牌基本算是比较稳定的。会随环境的变化有少量修改。1)关于猫头鹰还是破法的问题。这个问题国外的一些顶尖战士选手里是一个存在争论的问题。就我个人而言,我更喜欢猫头鹰一点。原因是猫头鹰费用低,在高费回合可以做到沉默的同时自己可以有仆从下场。举个例子,在打到后期之后,防战一般最值得沉默女王当属之一,你在9费回合,对面场上有女王,你可以做到猫头鹰沉默的同时下砰砰。这是非常重要的。另外就是猫头鹰可以配合死亡之咬的亡语效果和吼爹实现越墙斩杀。这是破法无法做到的。当然国外玩家也有很多带破法的,因为破法比猫头鹰的质量要高很多,猫头鹰只有1血,基本大部分英雄技能就可以解掉,而破法有4-3的身材,要么可以实现仆从的互换,要么要逼对面交出法术解。2)红龙还是绿龙?还是两者都带?美服曾流行过一段时间的绿龙战,就是带绿龙不带红龙的战士,我觉得这还是主要针对德鲁伊会比较有效,因为德鲁伊解4-12的生物简直要了命。但是红龙一直稳定在我的卡组里。原因很简单,太过于重要,打一些速攻卡组,如t7,红龙这一口是有可能救命的,而且红龙是可以配合吼爹的斩杀的。及时是劣势局面,红龙一口喷过去,对面要是没有墙,也会慌的要死。所以我觉得红龙作为防战的核心卡,是必不可少的。然后说一下绿龙的问题,绿龙(学名伊瑟拉)无非可以增强战士的后期能力,也会让小德这样缺乏硬解的职业非常头疼,所以在环境比较慢的时候,带一张绿龙是十分有效的,比如打大王术,或是防战内战,都是有明显效果的。但是这个月国服天梯动物园盛行,带绿龙感觉太慢了,所以我就舍弃绿龙了。3)嘉顿的问题。嘉顿是我防战卡组里基本不会去掉的一张卡。因为战士太缺aoe了,虽然有四张低费的硬解,但是aoe却只有乱斗一张,这让前期本身仆从质量就跟不上的防战面对铺场型职业在抓不到乱斗的时候非常难了。所以在卡组里带一张嘉顿用来打骑士,萨满,动物园这些超劣势对局的时候,对于提高胜率是非常有效的。而且嘉顿的2费aoe正好可以清掉王牌,这是非常重要的,比如你先下了一个砰砰,结果被王牌崩掉了,你可以用嘉顿配合砰砰留下的蛋起到一个不错的清场效果。所以我一般都会在卡组加一张嘉顿。4)螺丝的问题。我是不带螺丝的,因为我实在是太脸黑了。。。我的螺丝从来都是奔着脸去的。其实螺丝还是值得一带的,防战最完美的节奏就是9费红龙,然后接螺丝和吼爹。5)黑骑士还是 哈里森的问题,这个完全取决于天梯环境,小德多的时候带黑骑会比较好用,而且大部分卡组都会带淤泥,感觉砍一个淤泥黑骑士就赚了,如果抓不到武器职业,哈里森裸上身材多少有点亏,这是我的理解,当然也有不少玩家会少带一张盾格或者监工,将哈里森和黑骑都带上,这无疑又提升了卡组的强度,这都是无妨的。6)血吼的问题。血吼是我非常喜欢的一张卡,在打内战,牧师,大王等中慢速卡组的时候起到控场效果是非常明显的。我没有带只是因为被动物园打怕了,本来是带的,后来用旋风斩替换了血吼,加快节奏和解场能力。下面说说对阵其他职业的一些个人体会。首先是内战。土豪战的内战谁的卡组更壕谁就有优势,就跟牧师内战一样,谁的卡组卡组更脏,谁就有优势。谁更壕就是谁的大哥更多,在解的数量是固定的情况,谁的大哥更多当时会更好打一点,还有就是谁带了血吼谁会有优势。这里说几点值得注意的点吧。1.过牌尽量在低费回合过,高费回合尽量不要过牌。防战内战大多数都是要打到疲劳,这时候先进入疲劳的一方就会有劣势,如果早对面2个甚至更高的回合进入疲劳,就会劣势很大,所以在手里解跟的上情况,高费回合是不能过牌的。2.敢于卖血,尽量叠盾。内战30血和15血是没有任何区别的。就是红龙一口的事情。但是护甲的高低直接决定了自己的盾猛能否直接完美解掉对面的随从和进入疲劳以后自己能多撑住几个回合。所以在用武器的时候,一些细节就变的至关重要。、3.内战不要卖爹,就是自己的吼爹不要轻易在无法斩杀的情况下为了解场冲出去。这是很蠢的一件事情。因为内战大家都心知肚明,只有吼爹可以斩杀,如果吼爹冲出去了,会让自己从此陷入被动。4.在对面女王没有交的情况下,空场裸下女王时间很愚蠢的事情,女王在面对铺场型职业的时候,往往在对面没有沉默的时候可以起到aoe的效果,但是防战的内战不要空场下女王,因为对面反手一个女王盾猛自己就会让你陷入到被动。5.学会忍,学会省。忍是防战必备的一个技术活,什么时候该忍,忍到什么时候都是非常有讲究的。内战同时要学会省。因为大家都是防战,你在天梯不知道对面卡组的情况,不知道对面有多少个大哥,这时候能通过卖脸武器就尽量卖脸武器解,因为硬解就那么多,双方都盯着对面硬解教了几张,基本打到最后,手牌是什么,牌库还剩什么基本都大致了解,谁的硬解先交完了会就陷入被动,因为就面临这以后的仆从你只能通过自己场上的仆从交换了。6.做好打疲劳的准备。防战的内战总是很漫长,也很考验人的耐心,要做好拖疲劳的准备,因为疲劳的时候几乎大家都是明牌了你手上剩什么我手上剩什么都是公开的。这时候要算好每个回合的疲劳值,稳的时候确保自己的优势,不要冲动,劣势的时候抓住任何对面可能犯的错误。打牧师。这个我个人觉得我是很有发言权的。我从最开始的对牧师基本全输到现在基本在牧师思维窃取偷不到太好的情况下几乎是稳赢的。在很多人的理解里,打牧师是个劣势对局,其实不然,现在在我看来,是个优势对局。王师傅也说过,面对一个会玩的防战,牧师是很难的。下面说说我的防战打牧师的心得。打牧师有个两个关键点。一是红龙吼爹和激怒吼爹的方法。二是武器。(血吼这把武器可以有效提高对牧师的胜率)。&首先说一下红龙吼爹的问题,打牧师,为了上怪而在对面牌库还有3张甚至以上牌的时候去喷对面是毫无意义的!记住,是毫无意义的,牧师解你的红龙方法太多了,现在的牧师都是两个灭,圣光炸弹,有的还会带王牌,再不济也会有精控,然后几个回合自己的血就加满了。吼爹冲出去解场也是很愚蠢的(除非万不得已的情况)因为牧师的精控一般都是留给带冲锋的吼爹的。打牧师的最好的节奏是前期和中期将牧师的最难解的两个剑圣通过盾猛或斩杀处理掉,后期开始通过武器解场,然后转护甲。切记,进去到8费回合以后,是不下淤泥的。牧师进入到高费回合,在牌库越来越少的情况下,受伤卡的一定都是缩小射线,变形师,暗影狂乱,白富美这一类的东西。尽量做到对面不下东西我也不下。对面下怪我用武器或者解牌解。大部分的牧师是不舍得空下白富美的。这样一般到后面的节奏就是你转甲,牧师空过。这是战士非常喜欢的节奏。然后砰砰,盾女都是可以裸下的,一般都是被圣光炸弹和灭到。这样到了拖到牧师的第一个疲劳回合,立马一口红龙喷过去,手上与偶监工吼爹一套或者一个耐久度的死亡之咬,一般这局就稳了。这里说个注意的点,打牧师牧师思维窃取偷到的牌至关重要,一定要记牌!!!乱斗在对面交出缩小暗影狂乱变型这一大套的时候就可以用了,可以造成牧师的严重亏卡。对阵骑士。无论防战的卡组是什么样的,打骑士都是一个劣势对局,即使加了嘉顿,也只能说会相对好打一点的,战士最讨厌的两个前期生物,一个是收割机,一个是骑士的2-2的圣盾人,因为被这两个生物要耗费一把完整的小斧子,而且自己的护甲无法叠起来。骑士的报告兵也是战士非常头疼的,很多时候都只能被迫交出小斧子来砍。打骑士最好的起手是小斧子,死亡之咬和铸甲。因为铸甲是清报告的神器。小斧子可以帮助自己砍掉飞刀圣盾人这种男处理的东西,死亡之咬是利用亡语效果在骑士的低费回合,清掉对面的第一波作战动员。第二波往往就是作战动员加军需官了,这里就一定要注意了,自己宝贵的乱斗一定要尽量留给这一波,就目前看,战士除了乱斗是没有能力清理掉这些3血怪的(新卡我们暂时不做讨论),被这些3-3的报告兵打一轮,基本就gg了,所以即使在第一波骑士的作战动员自己未能很好清掉的时候,甚至对面架起来阿古斯的时候,也尽量一刀一刀加监工或者铸甲师解决掉,不要草率的交出乱斗。否子后面的最强一波你是毫无抵抗能力的。打骑士,你要明白的一点事你的后期随从是比对面大的,在前期一定苟住。如果前期被骑士抢了很多血量,又没有场面,就会发现,后期骑士根本不会理你一个回合只能上一个的质量随从,基本就用满场的质量偏小的生物两个回合就把你打死了。打骑士一定不要贪,血吼砍报告都是家常便饭,一定要尽可能的解掉骑士的场面。我这套卡组里有旋风斩加嘉顿,我印象里基本打骑士也很难做到5-5开,因为如果前期没有小斧子,血量马上就会被飞刀护盾机器人抢下来,然后就是自己的被迫乱用盾猛斩杀解场。当然如果前期能够苟住,后期还是有很大希望的,因为红龙一口就喷回去了。而骑士又是个极度缺乏斩杀的职业。只能靠和随从一下一下的平砍。后期你的随从比对面大,再加上嘉顿的清场效果,还有很有翻盘希望的。然后术士。打动物园是个绝对的劣势对局(我经常起手没有斧子,被对面6费或者7费就打死了。。。)。打大王是两个控制流卡组的比拼,5-5开的对局。先说一下打动物园。打动物园3-7开应该不为过,比骑士还难打,因为动物园的铺场实在太快,而且自己如铸甲师这样的基本是站不住,根本无法配合监工来解场,因为你前几费最多一个回合下一个随从,而动物园基本不卡手的情况下都是不止一个,然后相互的buff就很容易解掉你的铸甲,苦痛,监工,这种前期随从,5费回合如果没有淤泥,手上没有斧子,基本被踢两轮脸就gg了。所以打动物园武器至关重要。如果能在4费对面小鬼爆破的一波用旋风斩的同时,站上去一个铸甲师,就会好打很多。(一般对面是不会当着你的死亡之咬一个耐久度的时候小鬼爆破的,除非是高费回合能同时阿古斯架起来)。打动物园的时候就千万不要吝啬自己的解牌,血量是关键,能够在7费回合成功返场是非常关键的。如果血量太低,即使成功返场,也可能被末日守卫冲死,都等不到红龙喷自己。再说打大王。我们这里战士打大王和大王打战士放在一起说了。这是很有意思的一个对决,两个纯正控制流卡组,两个后期卡组的5-5开的对决。(写了将近2000字,结果电脑突然死机了,下次吸取教训,现在word文档里大打好,再复制过来。实在写不动了,就把大致思路写个大家吧)战士打大王。这是典型的两个控制流卡组之间5-5开的对决。战士在这个对局里要做到的第一是在前期自己生物质量肯定远不如术士的时候,即使解不掉术士的生物,也要忍让,不要去用场上的随从或者武器去打术士的脸,这是非常重要的,因为如果术士的血线被压下来之后你又无法斩杀的时候,术士的融合的节奏一旦紧跟着暮光龙山岭,战士的解是根本跟不上的,这时候基本就是两个回合被对面踹死的节奏。最好的节奏是在高费回合让术士在山岭暮光龙没有的情况下,有个19血左右被迫单下融合来站场。第二就是自己的吼爹,要明白的一点,就是不到斩杀坚决不卖吼爹,如果你利用吼爹去解对面场上的随从,基本你这局就gg了,因为对面可以把血线压的更低,也可以非常从容的变大王,术士最怕的就是有斩杀的职业,战士唯一的战士就是吼爹,吼爹一卖,战士就没有斩杀了。而吼爹不出来,就会让对面心存顾忌,会打乱对面的节奏,有时候甚至会逼对面被迫架墙。第三就是苦痛的过牌问题,控制流的卡组之间的对决是很看过牌的(过牌不足一直是萨满只是在崛起路上的一个原因),这个对局里由于天生的技能原因,你的过牌是远远跟不上术士的,这时候就要十分珍惜自己的过牌,过牌就意味着更多的解和更多的选择。这是非常重要的,所以这里的苦痛就尽量配合自己的死亡之咬的亡语效果,或者是监工,一般情况下,就是不要空场下,因为被一个暗色炸弹解了就非常亏,相当于你的苦痛只过了一张牌,也就是苦痛一换一,这是非常亏的。第四就是乱斗的合理使用。乱斗是缩小卡差差距的有效手段之一。所以这里的乱斗要尽量保证自己要赚一些东西。术士是缺乏斩杀的职业,所以在必要的时候一时的忍让是必须的。况且你还有红龙可以为自己续命。再简单说一下大王打战士吧。大王打战士最关键的一点就是保证自己先手战场,自己的4费5费回合比大王强很多的,这时候要做的是尽量持续给战士压力。相对于战士的情况,术士要做到在算好对面最高斩杀的情况,要敢于卖血,融合巨人下去的时候如果能同时下淤泥或者是洛欧塞布,这对战士的压力是非常大。因为战士是极度缺乏aoe的职业,战士的硬解是所有职业里很厉害的,但是战士除了一个不稳定的乱斗,就没有其他aoe了。做到站场解场的情况下,防住一手乱斗,保证自己的手上随从的质量,就是在对面乱斗以后依然有大的生物可以下是非常重要的,因为乱斗是5费,即使在10费,乱斗之后,战士也最多只能下一个淤泥,相当于让了半个先手,这时候在用手上的随从去返场也是非常有效的。最后说一下变大王的契机。变大王首先要严格遵循 是绝不在对面有斩杀自己可能性的情况下变大王,9费回合变大王,一般只能打出一张死缠,相当于空过了一个回合,这在高费回合注重抢占战场和节奏中是非常可怕,那变大王最适合的时机是什么呢?基本是两个,一个是牌差的巨大且自己手上已经没有质量随从,或者说自己的质量随从都被对面解的差不多的情况下。另一个就是自己在场面是有绝对优势,至少站住了两个大生物,且自己手里有墙的情况下,都是可以选择变大王的。具体契机要靠自己在对战中不断琢磨去体会,因为情况太多,变化太复杂,这里就不一一赘述了。然后再说一下战士打猎人,现在猎人基本分为t7和中速猎。首先简单说一下t7,我就说两点,第一是起手的问题,起手留什么非常关键,总的来说,打t7,就3样东西,小斧子,监工和铸甲师。打t7的关键点是你的血量在多少的情况下你的随从开始能战主场,这三个东西都是保证自己前期血量和辅助自己随从站场的关键。所以尽量找这三个东西,如果是后手,其他三张牌又实在太差,可以考虑留死亡之咬。第二是爆炸陷阱的触发问题,这里本来写了很多,现在自己就简单总结一下。这里是需要大量的实战经验和记牌来处理触发爆炸陷阱问题的。1)有铸甲师的情况下,场上站住了其他随从的情况下,是可以触发的 2)自己血量太低,对面有鹰角弓耐久度的情况下,要学会暂时挂机忍让,因为这时候触发很可能会让自己在未来两个回合挂掉3)自己在下个回合肯定能打死猎人的情况下,这时候要记住对面的出过牌,想想对面有哪些牌可以打死自己,猎人打战士手上卡的一般都是放狗猫头鹰之类的东西,如果发现对面的直伤很难打死自己的情况下,要果断打脸,因为在没有墙的情况,无脑挂机就相当于等死。猎人抽到直伤的可能性远远大于你抽到铸甲师的可能性。这里的核心思想就是苟活着,因为在高费回合,你是有两个回合甚至一个回合打死猎人的可能性的。而且后面你过的牌越多,铸甲,盾女和盾牌格挡来的几率就越大,猎人的直伤牌就越少,中后期猎人在战士面前是完全站不住场的。再简单说一下打中速,这里我先说一下盾牌格挡这张牌。很多新手都喜欢自己在3费回合没有事情干的情况下盾牌格挡一下,其实这是有商讨的余地的。一般情况下盾牌格挡配合盾猛的最好的东西,因为战士前期的劣势,自己的护甲很难叠的上去,一般只能靠盾牌格挡或者是躲在淤泥后的铸甲师进行一波比较大的叠护甲。然后再配合盾猛就是比较好的节奏了。这里要说到战士打中速猎为什么是个劣势对局,因为中速猎的发力期比战士早。战士的发力期一般是7费或者以后,而狮子这张有橙卡品质的职业卡帮助了猎人更早的进入发力期,6费的狮子会让战士进入一个相对尴尬的处境,解狮子还是选择上盾女,这严重打乱了战士喜欢的节奏,所以打中速猎,最好做到的是5费回合能上个淤泥,6费回合通过盾猛或者监工斩杀的combo解掉狮子第一条命,再用场上的随从去解掉遗留下来的土狼,或者在7费回合下嘉顿进行一波清场是个不错的节奏。撑到后期之后,再用自己的仆从质量碾压对面,因为一般中速猎的大哥就两头狮子,一个砰砰,会有一些猎人带螺丝,这个另当别论。总之要做好的就是在6费回合,有应对对面狮子的准备。最后说一下打法师,打冰法(无论何种形态)我都在上面冰法的心得里介绍了,大家可以去看一下,这是我总结出来的觉得还不错的。再说说打机械法。机械法有两样东西是关键,一个是自己的小斧子,一个是对面的吵吵机器人。机械法的铺场速度是唯一可能超过动物园的,铺场型职业是战士非常讨厌的,因为战士缺乏aoe这个上面提到过。机械法的打法属于比较无脑的,战士打机械法也是属于比较无脑的,就是尽量解对面的生物。这时候不要吝啬自己的斩杀,盾猛这些东西,能解掉一个就解掉一个,进入到5费以后的回合,你有淤泥可以挡住对面,对面也进入到了摸一张打一张的节奏的时候,这时候你的血量仍可以说的过去的时候,基本就是翻盘的契机了,因为你已经可以开始慢慢返场了。最后就是在8费回合想好应对安东尼的办法,安东尼加隐藏零件大部分职业都防不住的,这里要做的就是想好8费回合假如对面安东尼加一个零件,该怎么办。因为在中期完成返场之后,机械法唯一翻盘的可能性就是通过安东尼刷火球了。让安东尼站住一轮,基本就意味着两轮26点的可以越墙的伤害。这是非常可怕的,这在前期被抢血严重的战士也是扛不住的,所以,一般至少留一个硬解给安东尼。最后简单说一下打奥秘法。打奥秘法的关键是判断对面的奥秘。这里说一下天梯里奥秘法常带的奥秘,无非三张,镜像,法术反制,和复制。一般镜像这种抢节奏厉害的卡是满编的,法反会带一张,带不带复制就要看个人了。前期的科学家非常恶心,因为在前期科学家的强节奏能力最强,到了后期,一个镜像,你可以一个盾女然后盾猛掉对面的盾女,所以前期如果自己受伤有猫头鹰的话,尽量去吧对面的科学家沉默掉,让对面手动挂秘术,或者通过肯瑞托亏卡挂秘术。另一点就是关于秘术的判断,这个也是要对于战士这种比仆从比较大的职业,一般顺序是复制-反制-镜像。先通过武器或者仆从判断是不是复制,如果是复制,一般是不会打乱自己的节奏,如果不是复制,可以通过自己的廉价解来判断是不是反制,最后再是镜像,一般前两种是不会导致自己在后期亏节奏的,但是镜像就很头疼了,要想好送一个随从给对面的应对措施。还有就是记住自己已经触发过的奥秘,判断可能剩下的奥秘和对面手动挂上去 的奥秘都要靠长期的经验积累。6】骑士。首先浅谈一下我对骑士这个职业的理解。骑士的职业技能2费召唤一个1-1报告兵,是所有职业里后期能力最强 技能。在双方拼的十分激烈,手牌耗空的情况下,或者拖到疲劳的情况下,这个技能的厉害之处就显出来了,不过在讲究套路和配合的天梯这个技能就没有想象中的那么厉害了。我自己并不是一个年迈的骑士,准确说是一个年轻的骑士,可以说是从gvg扩展包出来之后才开始接触骑士职业。记得最早流行的骑士应该是奶骑,当年冰法横行天梯的时候,奶骑是少有的几个有一战之力的卡组之一。从gvg的拓展包出来之后,传统的奶骑应该是很少了,取而代之的是一套单卡质量非常高的作战动员骑士。(神恩骑我就不说了,我自己玩的不超过10把。。。每次不是等不到神恩,就是神恩卡手。。。所以我就不班门弄斧了),龙骑士的卡组目前还没成熟,我们暂且就不讨论了(目前版本的龙骑士对快攻卡组的抗性太低)。先贴一下我这赛季用的骑士卡组。这里我们说下几点。1)为什么只带一个军需官。这个赛季t7比较多,两个军需官比较容易卡手。骑士军需官buff到一个报告兵就不亏了,并不是一定非要配合作战动员的。但是两个军需官在对抗快攻就会显得比较弱。2)有圣疗的情况下老式治疗机器人是否是多余的?并不是,因为同样是回复8点生命值,老式治疗机器人只需要5费,而圣疗是在8费回合才能完成的。3)黑骑士还是哈里森?这个还是要根据天梯环境来看的。上面说过,个人还是喜欢黑骑士。因为这个环境里大家都会带一张淤泥。而且哈里森对于骑士最大的作用其实是过牌,因为哈里森并不能改变你在和盗贼对阵中的劣势,在和防战中,哈里森也只是扩大优势,但你本来就有优势。所以个人还是更加偏爱黑骑。当然这个也是看具体的天梯环境。4)过牌是洗脚还是苦痛,我个人试验过很多次,这两种过牌我自己换着玩了很多场,个人来说,还是强烈推荐洗脚。第一,圣骑士并没有像战士那样的主动触发苦痛过牌能力的卡牌,圣骑士带苦痛主要是因为有城管这张牌,可以有个小配合。但是前提是苦痛得在场上至少站住一个回合,天梯对于解决掉过牌的优先度非常高的,所以很多时候造成的局面是你苦痛上去直接被沉默或者被一个法术解解掉,这样苦痛只过了一张牌还有有点小亏的。第二就是相应的洗脚的上场即可发挥作用的能力。作为一张可以后手过牌的卡,洗脚除了身材差了一点,应该说算是一张非常好的卡了,特别是配合作战动员。可以迅速达到补充手牌的效果。5)关于生而平等一张还是两张的问题。很多炉石圈的选手包括鱼仙他们的这套骑士都是只有一个生而平等。当然少了一张生而平等加一张大螺丝或者其他强力随从会提升卡组的仆从质量。不过我都是一直带两个的,因为我觉得在新版本出来之后,生而平等不仅可以配合奉献,而且可以配合飞刀作战动员,这个在后期也是一个非常强力的清场combo。6)作战动员骑士是一个每个费用上仆从质量都是非常高的卡组。这个职业获胜心得是尽可能的抢占站场,用自己的质量随从去赚取卡差或者站场。因为大家都心知肚明骑士的斩杀线,无非就是8费风险加真银圣剑的6点斩杀线,所以对于骑士来说,没有场面,就基本很难有获胜的可能。然后我们再说一下对阵几个职业应该注意的几点。首先是对盗贼。大劣对局,为什么是大劣对局,一个是因为职业技能上的克制,骑士花费4费召唤的两个报告兵,对面只需要2费的匕首就能清掉。二就是盗贼的大范围aoe,首先就是刀扇十分克制作战动员,即使在大多数职业都恐惧的作战动员加军需官这套combo,盗贼也是可以一个毒药加乱舞就轻松清掉。三就是盗贼的控场爆发太高了。骑士是一个非常讲究场面的职业,所以会怕空场斩杀高的一些卡组。最后就是佛丁跟闷棍了。骑士怕的另一个职业是牧师,这里我们后面再说,但是骑士在面对牧师的时候8费回合还敢下佛丁。但是对盗贼就不一定了,因为盗贼有闷棍这种抢节奏的神卡。如果8费只是下了一个佛丁,被对面一个闷棍闷回去,然后抢了一轮血是非常伤的一件事。这里我说一嘴题外话,佛丁是我认为所有职业橙里单卡质量最高的卡,这个卡的本身价值应该是值12费左右的。首先论身材我们先对比一下烈日行者。烈日行者是4-5的身材加圣盾嘲讽,佛丁是6-6的身材加圣盾嘲讽,烈日行者是6费,佛丁就本身身材而言应该值7-8费,然后佛丁还有一个亡语效果,就是装备一把灰烬之灵,这把5-3的刀值几费呢?这里可以对比一下战士的奥金斧,战士的奥金斧是5-2值5费,所以灰烬之灵的价值应该在6-7费之间,当然这里要去除掉被沉默的风险,所以佛丁的真是价值我个人认为是在12费左右的。所以说这是一张严重超模的卡,也是所有的骑士卡组里应该说必带的卡。在大多数嘲讽被黑骑士砍了都会造成大亏的局面下,只有佛丁被黑骑士砍了只能说是小赚或者5-5开。自己上赛季也拿骑士赢过一些盗贼,基本如果要赢盗贼,就要自己的牌序非常好,牌序非常好就是每个回合都有自己的质量随从上场,让盗贼疲于解场,因为盗贼的站场很多时候是要牺牲自己的血量完成的。这样每个回合持续不断的给盗贼压力,才会有取胜的可能性。当然还有一种情况,就是盗贼嫉妒卡手,比如两张疾跑在最后几张牌了,这样盗贼的过牌的根本上,盗贼的过牌跟不上就意味着解场技能根本上,这样也是有可能赢盗贼的。第二我们再说一下对牧师。牧师也是非常克制圣骑士的一个职业。也是因为圣骑士在牧师面前很难站住场。在同样强调站场的牧师面前,圣骑士的站场在牧师面前还是稍逊一筹啊。因为圣骑士的站场大部分是靠单卡质量来完成的,而牧师的站场有太多的combo,况且牧师还有奥金尼-环的这种大规模aoe,缩小射线-白富美的这种非常强的赚取卡差和场面的combo。另外就是到了10费回合以后,自己的女王和佛丁的登场时冒着被对面精神控制的风险的,因为牧师打骑士也非常明白,骑士值得精控的单位,无非就是佛丁和女王,女王还有可能缩小射线加暗影狂乱来解决。对于骑士卡组可能出现的其他随从,例如螺丝红龙基本都是可以秒解的。所以在拼场面的情况下,骑士很难和牧师去抗衡。骑士和牧师打最有可能的场面就是打到最后牌也没有了,然后场面也没了。这里说一下骑士打牧师的心得。和盗贼的相似之处就是保证没个会回合都有自己的强力随从站场,牧师的大多数combo都是需要两张或两张以上的卡牌的,这和骑士的单卡质量高的站场不一样,所以在前期过牌数不多的情况下,骑士其实是更容易实现站场的。然后就是保证自己的女王和佛丁准时的登场,在10费回合以后登场这两个被精神控过去都是会造成血崩的场面的。所以在10费以前能否登场来赚取卡差或者场面是十分重要的。然后是要控制牧师的过牌,前面提到过牧师的站场都是通过combo来完成,而combo是需要两张牌或以上的,所以牧师的过牌越少,就意味着抓到combo的可能性越小,也就是牧师返场的可能性越小。不要贪图牧师的血量,尽量清掉牧师的随从。牧师加buff的能力属于九个职业里最强的。而且牧师的过牌主要就是靠北郡来完成的,如果保证牧师场面上没有随从,牧师的北郡基本也是不敢登场来起到过牌作用的。第三我们说一下法师。我们先说一下机械法,骑士是不怎么怕机械法的,虽然机械法的前期铺场会比骑士更凶,但是骑士有城管这样的前期能赚取节奏的卡。而且骑士是有生平奉献这样的返场能力的,机械法是没有的,所以只要前期不被机械法抢到过多的血量,骑士和机械法完全是有一战之力的,而且骑士是有过牌的,机械法是打到最后摸一张打一张的节奏,所以到后期骑士是大优局面的。对冰法是大劣对局,因为现在这个版本的骑士奶量并不充足(因为进攻性更高了,但是骑士的进攻性是建立在站场的前提下)所以控场和aoe卡牌多的冰法来说,骑士肯定是非常吃亏的,更吃亏的是骑士基本可以算是没有斩杀的职业,这也是冰法非常喜欢的。最后说一下奥秘法。因为这套骑士的低费仆从或者功能性仆从也是不少的,所以并不是很怕奥秘法,可以去用肉酱,飞刀,城管,军需官去试探对面是否是镜像,都是不那么亏节奏的。对于法反,也可以用生而平等或者作战动员这样相对廉价的法术来破解。奥秘法也是每个费用上仆从质量较高的卡组,但是相对于骑士还是差一点,所以只要不被奥秘赚取太多的节奏,后期通过女王来骗羊,保证佛丁的安全登场,还是可以打的。第四是战士。大优对局,大部分情况下不应该输掉的对局。和萨满一样,骑士是非常克战士的职业。因为战士对报告兵和图腾一样头疼。而且骑士前期对场面的把控能力非常强,打战士的非常重要的一点就是前期一定要疯狂铺场通过站随从打脸来降低战士的血线。骑士的后期大哥一般来说是不如战士多的,所以自己如果在场面和血线上都压不住的话,就很容易被战士翻盘。如果自己前期通过站场和压低血线,会造成战士后期只能一个一个上的大哥造成很大的困扰,因为骑士要么可以通过城管控制住,要么可以王牌,再不济可以无视你直接打脸。所以说这基本是个非常优势的对局。这里说一下一个小tips,就是在自己的高费回合,一定要保证自己手上要么有墙,要么有奶,这是非常重要的。因为后期防战能翻盘的少数几个情况之一就是手上挂个武器,然后一口红龙喷过来,这时候你手上要没有墙或者奶,就有可能被对面监工吼爹一套带走。所以手上留个老司机或者淤泥是非常重要的。然后是德鲁伊的。这里分为天胡的和没有天胡的。天胡的德鲁伊骑士是很难打的过的,因为对面节奏比你快,仆从质量比你高。这对单卡仆从质量的很高的骑士来说就非常尴尬,举个例子,对面假如先手成长,你的一个2费生物肯定是不到对面4费的。而且德鲁伊最怕的作战动员军需官这一套已经是在德鲁伊的斩杀费用回合,你在没有场面的情况下,开出来这一套是要冒着很大风险的,因为可能会被德鲁伊一套带走。所以面对跳费的德鲁伊是难的,不过话说回来,天胡德本来就属于炉石的第十职业,是任何职业包括克德鲁伊的铺场职业都头疼的。然后是正常的德鲁伊,也就我们俗称的变脸德。这属于一个优势非常大的对局。因为德鲁伊的返场能力非常弱,在4费以前你很有可能已经把场面稳稳站住了,这时候德鲁伊想把场面在同等费用的回合从你手中夺回来会非常难的。然后德鲁伊只能通过法术,趴熊德,开自然之力来解场,然后就进入到他不断的解场你不断的站场的循环,然后等佛丁或者他的法术解跟不上了,基本就是他在一两轮内被打死的情节了。所以面对没有天胡的德鲁伊还是很好打的。面对天胡德鲁伊,任何职业都要自求多福了。最后再说简单说下猎人和术士。打中速猎最重要的是能不能在狮子回合城管住,这个非常重要。打t7十分看自己的排序,因为这套骑士是存在卡手的可能性,任何职业打t7最重要的一点是什么时候能战主场,越早站住场就意味着你的赢面更大。所以前期找肉酱,飞刀,城管,真银圣剑非常重要的。另外一点就是飞刀作战动员的那一波尽量是在3费回合放,如果等到4费或是5费回合,对面可能就有飞刀加放狗了,如果真是因为作战动员吃了作战动员的话,就非常伤了,因为你要靠奉先来清场面,但仅仅是清场面,因为你会发现你还是很难站场,这样再被对面抢一轮脸,基本就是gg节奏了,所以不要想着3费作战动员我费军需官buff一波很爽,那些报告兵是前期帮自己吸收伤害和清场的利器,所以不要吝啬那些报告兵。然后是术士。这里说一下大王术,骑士打大王属于劣势对局,因为对面至少都是3张大型aoe(一张地狱烈焰,两张暗影烈焰,也会有人带两张地狱烈焰),骑士的中前期生物在中期是很难站的住的,所以说前期抢血是很重要的,然后在后期尽量通过生平加奉献进行一个大范围的清场,然后通过前期积累的血线优势,给大王带来压力。再者是动物园。动物园是个站场能力极强的牌组,这里基本就是双方拼手顺了,你比不过动物园的是前期的站场,你比动物园强的是你有中期返场能力,动物园没有,所以尽量保证有场面,然后在自己血线还说的过去的情况,进行清场,是非常重要的。动物园的节奏基本就是前期疯狂站场解场,然后在你场面最弱的一轮的时候进行一波打脸,然后即使你清他场了,你的血量也很低了,他在通过职业技能和法术去占一些技能,然后继续蹭你的血,最后是等大哥和力量代价带你走,所以前期保证自己的血量很关键,但这并不代表就不能卖脸,因为很多时候你卖一轮脸遭的伤害是远小于你不卖脸,对面buff起来跟你的伤害。而且动物园是没有没有场面就没有伤害。这个对局了比较关键的是飞刀,作战动员齿轮光锤,城管,真银圣剑这些能抢到节奏的卡。最后补充一段:自己的骑士打的还是不够多,对骑士的理解肯定远远不如那些从奶骑一路走过来信仰骑士的玩家,所有肯定上面关于骑士一些理解肯定有很多纰漏和错误的地方,希望老玩家能在楼下回复里指出矫正,我也能学习到一些。贴个图,昨天渡劫了13次终于上了传说,真是打吐了。。。期间t7,萨满,德鲁伊,骑士,奥秘法都渡过,还打过谢谢(哈哈,想想真是狗急了跳墙,不过就一个人让过,前面用t7连续遇到两把壕战,第三把又遇到他,我加他好友,他问要不要让,我说不用,我加你只是为了等你先走。。昨天打谢谢真的是因为打急,这种行为还是不鼓励的。。。)最后用天胡德上的传说,真是打吐了。。。[ 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当时明月在,曾照彩云归。
这些回帖亮了
炉石的一大特点 就是上来就给新人和老玩家一起竞技的机会 而别的游戏起码你要出个新手村 或者满级刷刷装备才能进本
然后被老玩家干死了 就叫嚣这这游戏对新人不友好 应该有什么限制卡组 有什么新手包
老子就是输在橙卡上
其实对于这些人 给他个全卡号 估计也就天梯10级就上不去了
对于新人来说 给你与老玩家对战的机会 并不代表你真正有资格战胜他们 新人要做的是看直播 研究适合自己的职业 研究各种卡组 然后根据自己的经济实力和时间成本组上合适的卡组 在把这个卡组打上几十盘 这个时候你才有资格打败那群老家伙们
强烈不建议新手玩德鲁伊……卡组造价是一方面,小德现在也不是无脑留成长激活,打快攻手上有肉酱愤怒老鹿更稳的。而且这种中慢速卡组,需要牌手对当前分段的环境进行分析,调整卡组,有时候快攻太多,你甚至都要上双肉酱双大地环的,我认为一个严格意义上的炉石新人,并不具备这样的能力。发自手机虎扑
顶一下,求lz讲术士
蒙塔?埃利斯就是第一SG
毕竟从公测到现在还没太长时间,目前来看,就术士和法师的职业开发的比较成功,术士可以动物园,手牌,或是恶魔, 法师可以机械,奥秘,等等,其余的职业基本都是一套,
马克一下,刚开始玩
深情是限量品,只对值得付出的人兀自倾杯。
曾经一度喜欢萨满,真是被猎人打得不要不要的
现在胜场最多的是牧师。对,94牧。感觉对快攻其实能打
然后是圣骑,用的是复古的圣盾血骑流,感觉还阔以
嗯,讨论以上卡组强度都是在低级天梯的情况,最高7级的菜鸡路过发自手机虎扑
他很懒,他什么也没有写
刚入坑,学习了
新手表示学到很多,目前只有机械法和动物园…T7也没有火车王…不过我玩的也不多,日常都没能每天打
我现在只有一套机械法,楼主建议下我是直接开卡包还是买黑石山?!谢谢~
炉石的一大特点 就是上来就给新人和老玩家一起竞技的机会 而别的游戏起码你要出个新手村 或者满级刷刷装备才能进本
然后被老玩家干死了 就叫嚣这这游戏对新人不友好 应该有什么限制卡组 有什么新手包
老子就是输在橙卡上
其实对于这些人 给他个全卡号 估计也就天梯10级就上不去了
对于新人来说 给你与老玩家对战的机会 并不代表你真正有资格战胜他们 新人要做的是看直播 研究适合自己的职业 研究各种卡组 然后根据自己的经济实力和时间成本组上合适的卡组 在把这个卡组打上几十盘 这个时候你才有资格打败那群老家伙们
用T7上过一次传说,真的打吐了,现在最大的乐趣是玩缺德和冰法,没错,我是秋日的粉丝...
足球比赛中,能够持续90分钟的不可能是绝顶的技术和出色的战术,唯一能够确保的是信念和气魄
鸟什么时候带着科斯塔和他的教徒们滚蛋!!!!!
强烈不建议新手玩德鲁伊……卡组造价是一方面,小德现在也不是无脑留成长激活,打快攻手上有肉酱愤怒老鹿更稳的。而且这种中慢速卡组,需要牌手对当前分段的环境进行分析,调整卡组,有时候快攻太多,你甚至都要上双肉酱双大地环的,我认为一个严格意义上的炉石新人,并不具备这样的能力。发自手机虎扑
炉石圈里不怎么会打球的,
篮球场上不怎么会打炉石的。
只要英雄技能不变,T7猎和动物园术士就不会真正地衰落。
因为把顿号打成逗号,无意中成了知情人士和内部人士.........
引用7楼 @ 发表的:
新手表示学到很多,目前只有机械法和动物园…T7也没有火车王…不过我玩的也不多,日常都没能每天打
T7火车王不是必要的。猎人伤害很高,不差那点伤害,能杀的话怎样都可以杀。当然如果有火车王,还是可以加入卡组的,能帮你提升个位数胜率吧,没有的话也没必要花1600尘去做,不值得。发自手机虎扑
炉石圈里不怎么会打球的,
篮球场上不怎么会打炉石的。
好帖。我最喜欢玩术士,在动物园,手牌术,恶魔术之间来回切换,节奏的变化太爽。
“死宅都是颜控”------说得好。
引用11楼 @ 发表的:
强烈不建议新手玩德鲁伊……卡组造价是一方面,小德现在也不是无脑留成长激活,打快攻手上有肉酱愤怒老鹿更稳的。而且这种中慢速卡组,需要牌手对当前分段的环境进行分析,调整卡组,有时候快攻太多,你甚至都要上双肉酱双大地环的,我认为一个严格意义上的炉石新人,并不具备这样的能力。
我觉得你在9个职业都玩过很多把以后可以再来试试德鲁伊,你就会发现德鲁伊真的很简单,这不是我的一家之言,这基本是很多炉石圈选手的共同观点。你说的那些只是作为如何冲天梯的一些手段,这是每个职业都是要会的。几乎所有的职业都存在解场还是上随从,如何解场,不解场自己下回合会对面会有什么动作,自己能怎么解的问题,只有德鲁伊,因为天生的解场技能匮乏,要做的就是尽量通过费用的领先,和随从的质量来碾压对面。所以很少存在一个最优解的问题。
至于你说的打t7的观点我同意,打t7成长不是关键,激活在是王道,但是打t7起手有肉酱谁都会留的吧。还有双肉酱双大地换是件很傻的事情,我觉得快攻无论多成什么样,都不会有传说级的德鲁伊带双肉酱双大地环,因为这样的卡组强度就根本跟不上。即使是为了抗快攻的trump的墙德,也只是带了两个肉酱,并没有带大地换。
而且基本德鲁伊内战是最无聊的比赛是圈内公认的。就是看谁胡了。在天胡德鲁伊面前,基本没有新手老手的分别。
最后弱弱的问一句,你觉得最适合新人的职业是什么?
当时明月在,曾照彩云归。
引用8楼 @ 发表的:
我现在只有一套机械法,楼主建议下我是直接开卡包还是买黑石山?!谢谢~
naxx开么,naxx的优先度是高于黑石,因为黑石的卡片来构成的卡组目前还不成熟,如果naxx没开,建议先开naxx,如果开了,卡不全的话建议买卡包。黑石每个区的700金币攒着攒着就出来了。
当时明月在,曾照彩云归。
引用7楼 @ 发表的:
新手表示学到很多,目前只有机械法和动物园…T7也没有火车王…
不过我玩的也不多,日常都没能每天打
我的一个好友这个赛季用t7最高冲到传说23,他也是没有火车王,你就想你的卡组比别人少了一张3费的奥数傀儡心态就平衡了。因为火车王是5费打6,奥数傀儡加射箭也是5费打6,对吧~
当时明月在,曾照彩云归。
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