围棋所有的名词,还有它围棋的玩法视频教程

围棋所有规则,专用名词和下法?
围棋所有规则,专用名词和下法?
答得好可以满星
规则与下法
一副棋具就包括了一个棋盘,以及180粒黑棋和180粒白棋。一般人对弈时所采用的棋盘,就是十九路的大棋盘,有十九条横线和十九条直线,也就是图1所显示的棋盘。除此以外,也有十三路及九路的小棋盘,适合初学者使用,较高级的围棋棋手多数采用十九路的棋盘。
围棋的规则很少,比西洋棋及象棋少得多了。但是,这也意味着在这个无限空间的棋盘上,棋手们可凭空想象,下出千变万化的棋。因此,要真正掌握围棋的技巧,比掌握西洋棋和象棋的技巧难出几百倍。无论如何,学会围棋的基本规则是十分容易的,只要读完这篇《如何下围棋》就可以下一盘围棋。
在这个世界里,有几种常用的围棋规则,其中两种是中国规则及日本规则。在新加坡围棋协会,我们采用得是应氏规则。大体上,所有的规则都是相似的,唯一的不同就是下完棋时的数地方法。对于所有规则,以下第2部分至第4部分都是一样的。
2) 开始弈棋
开始弈棋时,棋盘是空的。持黑子的人先下,双方轮流把一颗棋子摆在棋盘上。棋子必须下在棋盘的交叉点上,但是棋子可以下在棋盘上的任何一个交叉点,不受限制。
棋子一落在棋盘上,棋手们就不得把棋子移动到别处。而且,棋手们也不得随意将棋子拿出棋盘,只有特定的情况下才可把棋子提成盘外。就这一点围棋跟西洋棋和象棋不一样,围棋的魅力也就在它简单的规则。
所谓的气,就是棋子隔壁上下左右的交叉点,这些交叉点都有一条直线连接着棋子。请注意:棋子斜对面的交叉点不算它的气,因为那些交叉点都没有一条直线连接着它。例如图2,这三颗黑子的气就是那些有着X记号的交叉点。在中央的一颗棋子有四口气,在边缘的一颗棋子则有三口气,在角上的一颗棋子只有两口气。
围棋规则说明没有气的棋子必须得提出棋盘外。图3里的三颗黑子的气都给白棋堵住了,没有气了,就一定要马上将它们提掉,成为图4的结果。相反的,只要棋子还有气,就得保留在棋盘上。
若某一方下了一步棋,导致自己的棋子没有气(但是对方的棋子还有气),那一步棋就叫做自杀。多数规则都禁止自杀,只有少数规则接受自杀。采用这些规则时,自杀的那一方将把自己的棋子提掉,然后就该对方下子。
若有两颗或以上棋子在一起,有横线或直线连接着时(斜线不算),这些棋子我们称为整体。一个整体的气是算在一起的,就如图5的两颗棋子在X的交叉点一共有六口气。只有当白棋把所有X的交叉点填完,这两颗黑子没有气时,才可以将它们一起提掉。在任何时候白方不得将整体的任何一颗棋子独自提掉。一个整体有气时就得完整地保留在棋盘上,要不然就必须全部提掉。
让我们看一看图6。如果黑方打算象图7那样下在1位,怎么样?虽然1号的黑子没有气,但是有三角形记号的三颗白子任何气也没有。围棋规则就规定:当一方使到双方的棋子都没气时,这一方就将对方的棋子提掉。所以,黑方就把三颗白子提出盘外,图8就是结果。
我们从图9开始,现在轮到黑方下子。见图10,黑1将持有三角形记号的白子提掉,就成了图11。然而我们能看到,白方好像也可以下在A位,将黑子提掉,回复图9的形状。然后,黑方决定在图10的1位落子,如果双方都争着这颗子而不退让,这盘棋就永远下不完了。这个形状,我们称为劫。
因此,围棋就有一项打劫的规则:当黑方于图10的1位提劫时,白方必须停一步,才可以把劫提回来。也就是,白方不允许把棋子下在图11的A位,一定要在别处下子,下次轮到白方时方可把劫提回。当然,如果白方把劫提回,黑方也得停一步才能把劫提回去。
图12列出其他打劫的棋形,针对A位和三角形记号的黑子。
5) 结束一盘棋
当双方都同意一盘棋结束时,即双方连续在不在棋盘上下子而 pass 时,这盘棋才算是结束了。若一方不落子了对方继续落子,这盘棋则没有结束。一盘棋下完了,判断胜负的方法是比较哪方的地盘比较多(请参阅下一部分 - 地盘)。
结束一盘棋的另一种方法,就是认输。当一方认输(也叫投子)时,对方就马上赢棋。下围棋时,一方不得连续在棋盘上摆多过一颗棋子,因此投子的常见方法也就是将两颗或以上棋子放在棋盘上表示认输。这个方法是公认的,它最大的好处就是不需任何语言,跟不同语言和文化背景的对手弈棋时特别好用。
下围棋的目的就是围的地盘要比对方多。不管双方的地盘相差多少,只要地盘多的那一方就算胜。
我们算地盘时,我们就算棋子所包围到的交叉点。在图13里,黑方围到了9目的地盘,白方也包围9目地。
下完棋时,我们除了计算地盘,由于双方都可能提掉对方的棋子,我们也将棋盘上的棋子的数量给计算进去。我们就比较双方的地盘与棋子的总数,看谁的总数比较多,谁就胜。
这里就用图14做例子,这是一盘用十三路棋盘下的棋。黑白各有39颗棋子。黑方所包围的地盘有45目,白方有46目地。计算总数,黑方有84目,白方则有85目。因此,这盘棋白方胜了。
以上的计算方法并不是应氏规则所提倡的数地方法,但是效果是完全一样的。
由于黑方先下,黑方自然会在开局时占上风。鉴于这个原因,为了公平起见,在围棋比赛或者平时跟朋友对弈时,黑方必须自动从自己的地盘减少某个数量,这个数量就是贴目。在十九路棋盘上,贴目的数量是8目。如果黑方原先有183目地,贴了8目后,黑方就剩下175目。
目前,九路及十三路棋盘的贴目还未有一个公认的数量。还有一点值得提的是我们采用应氏规则,其他的规则则使用不同的贴目,常见的数量是5 1/2 目。
先手——走了之后对方必须要应的着手。
后手——走了之后对方不必再应的着手。
本手——本分的着手,一般正常的应对。在对局中出现最多的着手,虽平淡无奇,但却是衡量棋手水平的重要标准,要想向更高层次发展,首先必须先学会下本手。
妙手——巧妙的着手,出乎意料的手段。往往是制胜的法宝,一般来说,水平越高,出现妙手的机会就越高,手段就越巧妙。
好手——比较巧妙的着手。界于本手和妙手只间,水平稍高既不难发现。
鬼手——极精妙的着手。往往是对手和观战者都没想到的盲点。杀伤力极强。
俗手——虽不是坏棋,但是会因此失去变化的着手。一般来说俗手不会带来很大的损失,所以难以发现其弊端,是低CLASS棋手最容易出现的着手,往往是绝对先手。
恶手——坏棋,会因此带来很大损失。水平越低,出现越多,往往是缺乏计算的产物。
强手——强硬的着手。力战派棋手的对局中大量出现,是经过深入计算后的强硬着法。
无理手——不讲道理,过分的着手。对付低水平棋手往往能逼迫对方就范,但是对付高手时往往会因此遭到反击。
随手——没有经过思考,随随便便下出的着手。往往是失败的根源。棋经曰:“随手而下者,无谋之人也,不思而应者,取败之道也。”
正着——堂堂正正的着手,同本手。
骗着——带有欺骗性的着手。对手应错的话,很容易落入圈套。
欺着——略带欺骗性的强硬着手。上手对付下手的常见着法。
变着——不按正常下法走棋,出现新的变化的着手。往往是经过深入研究后的产物,给对手措手不及的感觉。
怪着——奇怪的着手,不符合常理。让对手摸不着头脑,从而达到获利的目的。
损着——带来损失的着手。往往是为了达到一定的目的,获得更大的利益而施以对手以小利。
胜着——制胜的着手。
败着——直接导致败局的着手。
昏着——明显失误的着手,而且是低级失误。老聂的专利,呵呵!~
漏着——有漏洞的着手。计算不深入的产物,忽略了对方的好手。
棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元” 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 2、对局中有一方中途认输时,为终局。 3、双方连续使用虚着,为终局。 1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准
规则& 第一章 总则& 第一条 围棋的棋具 & 一、棋盘 & 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。& 二、棋子 & 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。& 第二条 围棋的下法& 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 & 二、棋子下在棋盘的点上。 & 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 & 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。& 第三条 棋子的气 & 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。 & 第四条 提子 & 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。& 提子有二种:& 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 & 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。& 拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点) & 第五条 禁着点 & 棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。& 第六条 禁止全局同形再现 & 第七条 终局& 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。& 二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜& 第八条 活棋和死棋 & 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼,死棋没有两只真眼。& 第九条 计算胜负 & 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 & 第二章 竞赛规定 & 第一条 先后手的确定& 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。& 第二条 贴子 & 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。 & 第三条 计时 & 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 & 一、时限 & 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 & 二、读秒 & 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 & 第四条 终局 & 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。 & 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。& 第五条 对局的暂停和封棋 & 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。& 第六条 赛场纪律 & 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。& 二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。& 三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。 & 四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。& 五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。& 第七条 对局者的权利和义务 & 一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。& 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。& 三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。& 四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。& 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。& 六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。& 七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 & 第八条 行棋 & 一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点。 & 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。& 四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。 & 第九条 提子& 下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。& 第十条 禁着点 & 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 & 第十一条 全局同形再现& 一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。& 二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。& 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。& 四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由。 & 第十二条 终局& 一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。& 二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。& 三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。& 第十三条 封棋 & 续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。 & 第十四条 计时 & 在有计时制的比赛中: & 一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。& 二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。& 三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。& 四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计 时间。& 五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。& 六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。 & 第十五条 赛场纪律& 一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。& 二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。 & 三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判 负。& 第十六条 其他 & 一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。& 二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负
有不足处,请参考/view/89023.htm
其他回答 (2)
不好说,你上书店看看把.
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& &SOGOU - 京ICP证050897号围棋所有的名词,还有它的玩法
围棋所有的名词,还有它的玩法
围棋的棋盘共有361个(19*19)交叉点。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划上九个点&.&,这九个点叫做“星”。正中的“星”又叫“天元”。在各个“星”的附近,以地域划分为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个部分。 棋盘的四条边线,称为第一线;向中腹方向推进一线,称为第二线;再向中腹推进一线,称为第三线;其余依此类推。 对局时,执黑子的先走。棋子放在棋盘的交叉点上,放下后不能再走动。以后,双方轮流下一子,直至终局。 终局时,为了确定胜负,黑185子为赢,白177子为赢,我们只要实际下几盘棋,对胜负的计算是很容易懂得的。 棋子的生存:“气”是在棋盘上可以连接的交叉点,也是围棋的出路。 围棋和其他棋类的最大不同就是围棋形象的思维更多一点。 还有围棋的每一个子的子力本身都是一样的,只有在不同的位置,有不同的接应和变化,才能显示出威力,而不像象棋,有车马炮的区别。 建议不要买入门书看,一般围棋入门书都是以死活开始的,虽然死活很刺激,但不是围棋的全部,甚至都算不上围棋的主要部分。况且书上所列的死活问题在实战中八百年也不一定能遇见一次。 也许围棋是在世界上最古老的棋盘游戏。规则非常简单,你能在两三分内学习他们,但是,这些规则造就了无数引人入胜的型式和聪明绝顶的策略。以下篇幅是描写围棋怎样玩怎样得分。学会怎样玩很简单,但是要很会玩需要很多的学习和实践。学习围棋最好的方法就是玩,特别是刚开始学时,然后会熟悉各种棋型。 在这个世界中,围棋不仅仅是消遣时间而已。在古代,围棋被看成了战争的艺术,成为了中国、日本、韩国的战士训练的一部分。和书法、音乐和绘画一起,另外, 围棋是人门的传统教育的组成部分之一。(琴棋书画 译者注)当前在亚洲有数百万的热衷者,并且爱好者遍布全世界。顶尖选手参加职业联盟,并且围棋锦标赛吸引着大量的电视观众。随着因特网的诞生,世界各地的爱好者可以坐在家中通过互联网和人手谈(下围棋 译者注),还可以观看职业棋手的比赛。我们希望你来享受这绝妙游戏的乐趣1)中国围棋竞赛规则 中国围棋竞赛规则 中华人民共和国体育运动委员会审定
第一章 总则 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”). 在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”,见图一。 ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘
二、棋子 棋子分黑白两色,均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其它点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有三种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点”,禁止下子如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。 ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼○○○┼┼┼┼○●○┼┼○●○┼┤ ├┼○A○┼┼┼○●A○┼┼○A○┼┤ ├┼┼○○┼┼┼○○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘
第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。 胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 第二章 竞赛规定 第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子
第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第十三条 终局 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。 第十四条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位 置下子,比赛继续进行。还推荐下载《围棋助手》一个专业的围棋工具软件,具有打谱、做死活题、推演棋谱变化、配参考图、网上对局、录入、打印棋谱、棋谱资料管理、棋谱格式转换、围棋教学等功能。 打谱功能:支持 SGF、 MGT、 新版清风BDX、GOS、NGF、UGF、GO、MAN、BDX等棋谱文件格式,是目前支持SGF棋谱文件最全面的软件之一。打谱时,可以随意在谱中前进、后退及配参考图,软件能够忠实记录你的每一步推演过程,使你研究棋谱更方便。 录入棋谱:软件提供顺序输入和编辑输入两种输入方式。支持注解、带参考图的棋谱的录入。编辑功能使你象编辑文字一样编辑棋谱,特别适合一些谱书提供的棋谱,你再也不必按顺序去查找每一手棋的位置,支持分谱录入。凡是在棋盘上能摆出的棋谱,软件都能录入,并且非常方便。 网上对局:网上对局使你可以不用任何服务器的支持,轻松实现网上对局。对局时,可任意预设棋局(如让子棋),并具有悔棋、封盘、续盘、交谈等功能。 资料管理:采用数据库技术管理棋谱资料,可随时导入、备份棋谱。使你对棋谱的分类、检索更方便,棋谱资料的保存更安全。 围棋教学:围棋教学功能,既有使你轻松入门的初级教程,也有使你全面提高的中级教程,软件的资料库、教程库将在围棋助手的主页不断更新。 当然,还有好多其它功能...... 围棋助手在实现以上功能的同时,更注重为棋友在电脑上提供一个更加亲近、友好、方便、高效的研究围棋的环境。还等什么?现在是抛开棋盘研究围棋的时候了!无任你是专业棋手还是业余棋手,围棋助手一定会成为你提高棋艺的好帮手! (非常全哦!)下载地址如下: 参考资料:
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