各位前辈,对于一年后大学生自主创业的建议进入手游开发行业有什么建议?还请前辈指点,还有今年手游寒冬论是否准确?

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& && & 本人资源环境与城乡规划管理专业本科毕业。现已工作四年。想报考造价师,但是相关专业对照表里面没有这个专业,而且这个专业是属于理科类的。自认为通过自己现场审核报名是很难通过的。咨询机构,机构说参加他们的培训班可以代报名。我不担心机构的实力,但是我担心通过后注册的问题,万一通过了不给注册不是白白浪费心血了?机构说不用担心,能报名并且通过考试就不会不给注册。请问给位大神前辈是否有相关的经验,请指点一二!谢谢
别听培训机构的忽悠,他们为了钱什么都敢说,过后是不会为他们说的话负责的。
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可怎么办啊 工作需要用到 却连个报名的资格都没有 。。。唉 这个制度真是太不合理了 乞丐都能当皇帝 可是却限制专业不能报考
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你可以问下培训机构。我的专业属于工程类,但是表上没有。培训机构直接说可以报上名,但是考过后注册可能会有问题。先考吧,只要专业不是太离谱,注册总会有办法的,注册就要看注册单位的本事了
可怎么办啊 工作需要用到 却连个报名的资格都没有 。。。唉 这个制度真是太不合理了 乞丐都能当皇帝 可是 ...
你可以问下培训机构。我的专业属于工程类,但是表上没有。培训机构直接说可以报上名,但是考过后注册可能会有问题。先考吧,只要专业不是太离谱,注册总会有办法的,注册就要看注册单位的本事了
你难道没看到住建部每期都有因为专业不符合而不予注册的公示吗?
首先&&你专业不符,我们可以帮你代报名&&不参加培训也可以只代报!其次 你考试通过之后,我们免费推荐企业你注册 不收费&&但是第一年的挂靠费会少一点& &你可以加我QQ&&或者打我电话.
只要是工程或工程经济类专业,就可以注册成功。
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& Comsenz Inc.如果做一个游戏开发方面的人员,应具备哪些能力和技能?
各位前辈好,我是一个非常热爱游戏的人。从小到大,游戏时间几乎占据了我三分之一的时光。玩过的游戏也很多,我一直认为游戏是不亚于电影的真正艺术,游玩的过程就是品鉴艺术的过程。我坚信一部好的游戏可以影响很多人,甚至社会。所以一直梦想开发出一部属于自己的艺术品。 但是,当初高考结束,因为家庭原因我选择了土木专业,但我从未放弃游戏,哪怕后来参军入伍,在部队里也让通讯员出门给我买游戏杂志(那时候经常多给他点儿钱,让他自己买烟抽…)也偷偷用手机上网查关于游戏的攻略或评测。 我现在是理工类院校的大三学生,虽说当了两年兵,但成绩也不是很惨。虽然土木可以让我以后至少吃饱饭,但我不想就这样放弃这个梦想。现在大三,我认为时间还来得及,我想在保证毕业的前提下,学习一些关于游戏开发,策划方面的知识,请各位前辈指点迷津!先在此谢过! 还有,希望有真正热爱游戏的同好加我好友,是真正热爱的!
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看到这样的小朋友, 就会让人很感动. 因为今天的你就是曾经的我.依你的理想, "想开发出一部属于自己的艺术品". 那我们就按照这个方向去谈.最好的方法, 就是进入一家很大的游戏研发公司, 从事游戏策划工作. 不要管他们做的是不是艺术品, 埋头干几年, 积累足够的经验和人际关系.然后离开这家公司, 拉几个你积累的合作伙伴, 利用各自工作积攒的积蓄或者去融资, 做一家自己的游戏公司.然后, 嗯, 多半是会失败的. 如果大家都是第一次创业的话, 太难了.但是, 我们可以不想这么远, 因为这中间会有各种各样的变化、机遇或灾难.而且, 你只是想去做对吗. 无论最终是否可以成功, 都不是你需要担忧的问题, 对吗? 一个有能力制作游戏的人, 反正不会饿死, 不是么? 如果不去做, 你定会后悔一生? 如果不计代价、坚持去做, 总会...成功的?如果你是这样认为, 那就接着往下看. 让我们专注在当下的目标. 怎么以游戏策划的身份进入一家游戏公司. 你需要做两件事情, 第一件, 麻烦你读下这本书.这不算是一本能教给你特别多实战技能的书籍. 甚至在游戏理论方面的探讨都不是很深入, 因为它涵盖的内容太广泛了.但是它适合你. 它回答了你最迫切需要知道答案, 限于篇幅(以及我懒)我无法在这里回答你的问题. 即做游戏需要具备哪些能力和技能, 以及你没有在这里明确提出来, 但你确确实实在问的问题.即: 你到底能不能从事游戏开发行业?如果你足够聪明, 这本书会成为你深入学习诸多游戏开发技能的路标.记住不要看中文版, 之前那个中文版翻译很烂, 会极大程度地影响你的理解. 听说明年会有另外一个中文版本面市, 但那不重要. 因为如果你的目标是开发出一部属于你自己的艺术品, 那么英语能力太重要了. 硬着头皮去读, 不懂的词就去查. 你会看得越来越快的. 英语能力...应该是一个这本书中没有提到的做游戏需要具备的能力.第二件事情, 像上面那位大哥说的一样, 下个RPG Maker来捣腾一下. 做个Demo.你可以这就开始做"属于你自己的艺术品". 不过最好这个项目足够小, 你自己几周的时间就能完成. 如果缺乏美术或者音乐音效素材就去淘宝找10块钱的包放进去, 不要在意.如果没有编程基础, 选择门槛尽可能低的工具非常重要. RPG Maker应该是比Unity更合适的选择.做个Demo有很大的意义. 首先, 不管做什么工作, 能力的获取方式就是理论、实践和思考的反复迭代, 不去实际地做一下是不行的.其次, 你面试的时候就知道有用了. 你需要向公司证明你的行动力. 所以也可以尽可能地在这个Demo中展示你的想法.如果你确确实实很好地完成了以上两点, 但仍然没有能够在毕业时进入一家游戏公司工作, 请联系我. 你可以来我这里面试, 如果到那个时候, 我的公司还存在的话.如果我们所有人都足够坚定、足够努力, 我们之中, 总有一些人会成功做出他理想中的艺术品. 谨以此文与诸君共勉.
我建议游戏策划都去了解三个学科:1、逻辑学:策划需要设计规则,规则是由逻辑支撑的,没有好的逻辑很难有好的设计。2、心理学:了解你的用户在想什么,你的设计可能会有怎样的心理反馈,如何让他们“认为”在游戏上投入时间或者金钱是值得的。3、剧作学、特别是好莱坞剧作学:这不是让你学习如何写剧情,而是学习如何控制玩家情绪的节奏。除此之外,例如产品设计、宏观经济学、社会学,这些学科对游戏策划都很有好处。
策划方面请看下图。。。。欢迎补充拓展。。题主你想要走的升级路线可是相当凶险啊。。。
如果你只是追求单纯游戏艺术的话,请不要加入游戏公司做一个独立开发者。如果你要加入游戏公司的话,你这样的思想有点危险。请明确游戏是需要平衡好商业性和艺术性的”工艺品”而不是完全无视市场规律的”艺术品”
首先说几句唠叨话:爱看电影不等于爱表演,爱玩游戏不等于爱编程;爱吃牛肉不一定非得自己养,爱玩游戏不一定非得自己做。在“做事”这方面,人们可以稍有偏颇的分为这几种:已经点好技能树的,做力所能及的事;啥也不会但是却想努力的,就向着目标努力赚技能点;还有一种就是,我会做的我不爱,我爱做的我不会。可以重修其他技能,或者用现有的能力去赚钱,然后雇佣有相应能力的人去做自己想做的事。这也充分体现了“钱”的价值所在。“事情”是大家做的,但是“事情”的走向,很多时候是个别人决定的。走向定了,结果也就显而易见了。所以获取自己想要的结果,就得掌握自己应有的决策权。能够干涉自己的事情的人,简单包括,自己,给钱的人,有“影响力”的人。“事情”的难易度和期望值以及能力值挂钩,期望值小于等于能力值的时候,为简单,否则相反。想要获得相应的结果就得成为相应的决策人,想要成为相应的决策人就得获得相应的能力,然后做出正确的判断。答主见识短浅,以上文字谨代表个人的偏颇的观点。如有随意揣摩套用,导致半身不遂者,请立即就医,本人将会全力以赴洗脱干系。以下是写给问题的:做游戏首先要会编程,会编程首先得学习计算机语言,学语言首先得会开机……可以先学主流语言,然后使出吃奶的劲,开辟一片新天地。或者也可以在别人吃过奶的地方努努力……现有的引擎分为:自用,收费,免费。自用的你可以进别人家公司使用;收费的花钱就好了;免费的有好几款,可以上网查查。难度上,一年内,零基础:自研&赚钱&用免费引擎。鉴于此,题主你可以加油了。这点字竟然花了将近三个小时,估计是饿着肚子用手机,效率不高吧。— —!0.0重大医学发现,饿着肚子用手机对身体不好!我要去领诺贝尔奖了,再见。
不要好高骛远,从最基本的做起,去下载个rpgmaker,不要认为这东西很low,反正我没听说过哪个资深游戏开发者鄙视这东西的
然而,做开发前提是会对应的程序,如果说刨除程序的话,我觉得自然是对游戏的理解和痴狂,我曾经一度想转游戏运营或者游戏策划,但是我放弃了,我不想把兴趣做成工作,对我来说工作就是工作,我会尽力做好自己的工作,但是我依旧排斥工作,我希望游戏一直是带给我快乐的东西,我会给游戏运营商提供建议,提交BUG,甚至提出解决方案以及具体出错原因,但是唯独不能成为工作。
我也来回答一下吧,和题主一样,也是年轻人,刚刚参加实习,游戏策划,所以能在就业这里给题主更多具体的建议,先占着,有点困了,睡醒了答。======分割线=====看到楼主的问题,想到不久前的自己,也很迷茫过,也是在知乎找到了答案。当初我也感激那些为我指明方向的人,现在和以后,我也要为更多的有志于成为一个理想主义游戏人的小伙伴们指点方向。游戏圈子,总会在我们的努力下一点点好起来的。=======================================================================下面是很无聊的自己经历的分享,题主觉得无聊直接跳到后面就好=============================================================================我先说一下自己的经历吧,我高中的时候开始学编程,傻乎乎的学C++,为了做一款游戏,那时候很天真,想把一切知识都掌握了,然后开始动手。不过现在我应该感谢那段时间,为我本就不多的编程知识打了基础。大学的时候也很混沌,楼上说的rpgmaker也玩过,但是把本身就不喜欢日式rpg,在网上查了资料说rpgmaker挺强大的,如果你会脚本语言的话(然后很天真的把脚本语言当成一种语言,感觉很高神。)后来才知道脚本语言是一种类型。之后的大学时间就是在折腾,别人玩游戏,我玩各种编辑器。从开始的rpgmaker,然后接触了gamemaker,学了GML(发现很好理解,感谢前面的C++经验。)这期间也用WE和GE这两个暴雪爸爸提供的编辑器玩具做地图,开始理解一些游戏逻辑,之后也接触了cocos2dx,那时候它势头正猛,而且是用C++的,所以吸引了我。遗憾是我大学的前半段都是在折腾,并没有真正沉下心来,真正做出一个成品来。这也是我性格上的弱点吧。那时候我很混沌,上面说了,我虽然知道,我的理想是要做一个自己的游戏。但是我不知道我的路应该怎么做,这个问题很快就具体在了就业上。我大学学的是机械设计制造及其自动化,那时候家里一心想通过走后门让我进个国企。我面临的选择是,那时候我是这么想的,①我进国企,然后做一个独立游戏制作人;②我进游戏圈。如果进入游戏圈,做程序还是做策划?我和女票说了自己的想法,她直接告诉我,“你别逗了,现在你都折腾不出一个成品,进国企?做独立游戏?只会让你同理想越走越远。”她说的很对。之后我就不纠结了,我就是要跳进游戏圈了,(也感谢习大,家里人的后门似乎也堵了。于是也不反对我自己找工作)然后,我做一个程序员?还是做一个游戏策划?直到我在游戏策划吧里面看见狗哥转载的视频然后就下定了决心。然而理想主义要是想不被现实打败,首先要做好心理准备。游戏圈子和游戏策划的各种让人无奈的地方我之前就听说一些,现在实习了,也有所体验。这个我放在下面说吧。之后就是开始了很长时间的准备工作,为应聘做准备。事实证明我的准备有点充分的过了头,游戏策划的门槛比我想象的低了太多。面试我的主策划,也是我现在的头儿,说我是他这些年来遇到的准备最充分的了。。。(我很吃惊)准备什么了?我总结就是用Unity做了两个游戏的demo(因为之前有做程序员的打算,C#也比较简单)主要是为了展示自己会用unity3D和NGUI,然后把我那个半成品用GA复刻的WAR3的人类战役第一张的地图拿了出来(这里为麦德三世打个广告。),然后加了一个游戏策划新人交流群,算是比较幸运,不是每天聊天扯淡放水的群,看聊天记录就能学到不少干货。然后在大家的指引下,动手写了一篇游戏分析。差不多就酱,但是投简历的时候没办法把这些带着,于是就截了几张截图(这方法确实不错,既能展现自己各方面都有所了解,又能不显得那么稚嫩。)附在了简历后面,效果很好,今天时间就接到了不少面试邀请,也接到了几个offer。最终选择了现在的。能真正参与到商业游戏的制作中,对于我来说是很幸运的,虽然这期间我也遭遇了一些之前没有心理准备的情况:比如一些不那么热爱游戏的同伴。每天磨洋工混日子的同事。每每说起我会编程就会质疑我“会写程序为什么不去做程序员”,”一定是当不成程序员才来做策划的“,其实,这也是他们的真实写照,每天抱怨着“老子当初做程序好啦,后悔呀。”的人,游戏策划这条路恐怕也不会走太远了。现在,我适应了一段时间之后,又开始想做独立游戏了,毕竟趁自己的那点儿理想磨灭之前,应该给自己加加油。我现在也在组线上协作的团队,题主有兴趣可以加入哦,能不能做出作品来不重要,重要的是我们做了。========================================================================哎,废话说了一大堆,感觉像是在写博客。额,下面是具体的建议============================================================================如果做一个游戏开发方面的人员,应具备哪些能力和技能?如果是做程序员的话,我不太了解,这里不细说,不过感觉能驾驭Unity3d对于应届生来说就很好找工作了,入了门,之后能到达什么高度,就看自己的了。我推荐猴哥的一篇文章吧单就游戏策划这个说吧,虽然是游戏策划,但是我可是一直以独立游戏人的标准在要求自己呢!楼主现在大三,觉得自己来得及,我觉得也是。策划方面的知识,自学的话不那么容易。楼主现在可以先为应聘做准备。随便挑一个游戏引擎,或者是编辑器。然后开始做,走一个两个的游戏demo,有用。(我推荐使用unity3d,现在手游公司这么多,大部分用这个,策划也不需要太深刻的编程能力,但是起码让人家知道你了解这个引擎,会基本的操作。)然后可以上gameres上看一些干货,恩,好多干货(因为没到那个级别)是看不下去的。可以找写的比较不错的游戏分析。然后,就是真正玩儿一款游戏,也别想着就是为了分析它在玩儿,然后,写一篇游戏分析。要是能用excel逆推个某个游戏的数学模型(比如《炉石传说》)当然更厉害了,也不用指望自己真逆推出了什么,至少让人家觉得你会用excel(知道排序筛选,公式,甚至会VBA)。对于策划来说,学好excel很重要!!!对于策划来说,学好excel很重要!!!对于策划来说,学好excel很重要!!!当然啦,其他诸如word,visio这些,也是要掌握的,只不过很简单,就不多提了。前辈推荐看的书,我觉得可以入职之后看。游戏设计有很多好书,但是就目前国内的游戏公司,不会对找工作有太大的帮助。应聘的时候会经历笔试和面试,游戏策划五道大题(不说具体了)。面试很大程度看脸,但是像我这种没什么颜值的,就只能把简历做的精彩一点,照片帅气一点儿,后面来点儿作品的截图(人家没经历耐心看完你的作品,截图的好处在于,直观简单,还能表现自己各种软件都掌握。)关于制作简历,面试。题主可以自己百度。或者看我的博客。我也分享了经历。之后就是一些行业的让人难过的地方,朝九晚九一周六天工作日不知道题主听说了没有,我们公司的一些人,真的是磨洋工,晚上十点之后打车可以报销,公司还规定前一天加班第二天可以晚到。于是好多人只是调整了一下作息时间,十点下班,第二天十一点上班。对于这种情况,我也没太多怨言,因为题主想找真正热爱游戏的好友,知乎上很多,游戏圈子里也不少,虽然像我这种刚入职一年半载的游戏策划中鱼龙混杂良秀不齐。但是主策划、制作人那个级别的,大多真心热爱游戏,因为他们也能在其他领域做的很好,但是却偏偏在游戏坑里折腾,说到底,还是对游戏的爱。最后,楼主也可以加入我的team哦!虽然还只是在组建。。。玩儿是一种生活态度,游戏是一种生活方式。认真玩儿游戏。希望我许多年后也能像知乎上的前辈们一样。回首往昔,或成功,或失败。只觉得自己没辜负曾经的那个男孩儿!
我来给楼主稍微泼一点冷水应该说大多数甚至每个游戏人都是对游戏抱着热爱的态度进入了这个圈子,但是如你所见,现在国产游戏(比较重点指单机)的发展却还是让人没法满意(用词错误已改)(可能是个人观点),难道大家都不想做一款好游戏吗?当然不是,只是这个远比你想象的难,是真的难简单从网游和单机两方面来讲 类型再各自分为端游和手游,目前国内的大型游戏公司大多数都是网游,其实作为程序猿我觉得目前的技术力真的和国外的差距没那么大,无论是coco u3d 还是unreal都是好的开发游戏的工具,但是为什么中国游戏依旧死的很快?可能你去其他答案下就能发现,目前的端游市场其实是在萎缩的(连wow都是如此),虽然手游市场在扩大,然而手游坑钱的怪圈也越来越厉害。我不知道你在玩游戏的时候会不会有时候破口大骂“卧槽怎么这里必须花钱” 或者 “卧槽怎么这么麻烦”,但是这就是游戏策划要做的事情。虽然可能不是出于本意但是游戏策划的目的,还是如何把钱从玩家口袋里掏出来毕竟目前游戏公司都是要赚钱的,没有人会去做不赚钱的活(包括可能不赚钱的,比如被腰斩的手游项目不计其数)这不是你能决定的事情,也不是一个两个人说了算的事情。当然如果你在这种情况下依然想进腾讯网易做游戏也是没问题的,毕竟待遇还可以,只是想实现梦想是比较困难的,也许最有用的是如其他答案里面说的结识志同道合的朋友简单分析下游戏公司里的岗位,技术类,引擎组,这个其实里面还包括寻路系统之类的,相对基础要求高一点。游戏开发,主要是客户端开发,也是大家普遍认知的开发测试,测试开发,负责测试或者找bug之类,相对来说基础要求比较低技术支持,一般游戏的官网啊或者其他事情之类的开发运维,主要肛服务器严格意义上来说策划不算技术岗,当然除了策划还有美工音乐宣传之类的如果你想做其中之一的话你可以具体看看游戏公司招聘对于各个岗位的要求,但是提醒你,做策划不代表你真的就能掌控游戏设计关卡,最有可能的还是从excel啊xmind啊之类非常基础无聊的工作开始,做开发也不代表你想做什么功能就做什么功能,你得按照上面的单子来。至于工作强度各个岗位不同,但是绝不轻松就是了。另外如果是手游项目,随时准备好被腰斩的可能,你做的一切可能只会埋没在一个不起眼的硬盘里。那如果要是抛去大游戏公司做独立游戏呢?你可能要面对家里的压力,毕竟一个朝不保夕暂时没有盈利的公司风险很大,待遇的话如果没投资基本也不会好,也别指望像大公司那样每个人专门做自己的部分,一共就这么几个人,你不干谁干可能你要身兼数职但是只拿一份工资之类的,不过这些其实都不是全部问题,只是你一定要找一个好的团队,打着做国产良心游戏最后却骗钱收场的游戏公司从当年到现在从来没少过,具体不点名了。当然也有少量的公司真的做实事,比如有个要做类似骑砍的公司我觉得就很好,里面技术策划等也很靠谱,但是门槛的话应该还是比较高的。总而言之,这条路没那么好走,最后一个浅显的个人建议,如果题主对编程感兴趣过多去个游戏公司做技术是不错的选择,如果对设计游戏的兴趣更大可以去做策划,如果对玩游戏兴趣更大可以做测试。如果要做良心游戏,还是不建议直接去创业,肯要没技术没经验的人的公司想来是缺人的,能做出一款好游戏几率会小很多。最后作为一个普通的玩家,想说一点多余的话,不一定非要去做游戏才是对游戏届的贡献,每一位正版玩家甚至是盗版玩家,无论花钱与否(当然还是有点区别的),都是对游戏的贡献,正是因为玩家热情的存在,才能铸就出一个好的游戏,没有玩家的游戏,也只是一团代码而已。不要因为觉得没从事游戏就帮不上任何忙,玩家的每一次鼓励每一分钱,才是支撑起游戏的基石。我觉得未来如果真的有款好游戏大火,除了游戏开发商以外,每一位参加过众筹或者买了正版或者只是单纯的发表帖子支持等等的普通玩家,都有资格说:“我为这款好游戏做过贡献”
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提问者采纳
近月少女的礼仪
还有它的后篇
尽量多,好不好
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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