部落冲突模拟进攻被进攻失去多少资源比例

部落冲突采集器和金库被打资源少多少_百度知道
部落冲突采集器和金库被打资源少多少
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金水采集器
黑水采集器75%库有最高上限 金水 六本最多被打20W 七本25 八本30 九本35 十本40 以上是同本 本差一级为90% 差两本50% 差3本只有10%
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采集器里的资源变少之谜部落冲突隐藏揭密:采集器里的资源变少之谜但是更新后我打过一个满的6级黑采(内含量和图3一样,当时我怀疑是采集器掠夺机制变了于是发帖部落冲突更新之后细心的渔夫不难发现。(因为1;5 未满(这个范围我不是很清楚) 满)P,有些采集器看起来有很多资源 但是看一下旁边数字;3级黑水采集器了 90 180 337 这几个数字我已经烂熟于心了部落冲突隐藏揭密?下面289部落冲突隐藏揭密。大家都很清楚 含量不同的采集器显示的图片有所不同我没有记错的话 金和水 五分之一以下显示的是空五分之二 五分之三 五分之四 全满 各有不同的图像显示金水采集器我没图大家可以用下图黑水采集器参考 从一到三分别是空(0~1&#47,怎么回事:采集器里的资源变少之谜给大家解析一下,大家都表示怀疑。昨天我也发了关于采集器的疑问,十万都不到,但是大家都觉得没有问题。像我前面说的:采集器里的资源变少之谜部落冲突隐藏揭密. 我可以确定 更新前小黑罐子只要是满的 就是全满。我今天又仔细思考了一下.S。 我打了也有几百个1&#47,我只得到773的黑水(理论上是,级别和图2一样)。我现在想说的是目前掠夺机制可以肯定没有变,找到了答案
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从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
  如果你的金库中有100万金币,
  当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
采集器的相关知识
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部落冲突被攻击了资源被抢的比例是多少
假如采集器里没资源 200万资源会被抢多少,比例是怎么算的。 低本的比例怎么算
高本的又怎么算。
7.1.1的共存版 直接安装...
转自歪u歪的微博 感谢她...
快来人顶啊
原谅我真的无法拿此奇葩...
没图镇楼..随便放吧..
来大神指点下我怎么复仇...
原来是在部落城堡顶上的...
同本采集器是50%
储存器是10%
低本打高本高1本加20%。是在50%
基础上加的。高本打低本是减20%
应该会被抢20w
内&&容:使用签名档&&
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部落冲突全新护盾
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部落冲突全新护盾机制解析
来源:下一区手游网
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部落冲突全新护盾机制解析
全球超高人气的策略类手游《部落冲突》开发团队带来的新消息,下一次更新中最大的焦点之一就是:全新的护盾机制,这将会影响到您每一天的游戏习惯和方式哦!以下两点重磅内容请注意啦!
大本营被摧毁后不再为防守村庄获得护盾了&快把大本营内置吧!
在护盾保护期间进行攻击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会减少。
更新启程&护盾
据官方透露,自部落冲突发行到现在,几乎没有动过游戏中的护盾机制,研发团队的最初想法很简单:当玩家的村庄被其他玩家攻击及摧毁后,他们需要一个不被入侵的安全环境恢复壮大才能再次投入到战斗中。
部落冲突一直以来是都是推崇进攻和防守的一个游戏,而防守有时会很不爽。因为您只能眼看着村庄的建筑被摧毁、资源被抢,有时甚至还要痛失一些奖杯。尽管如此,这也可以很有趣呢!部落冲突的好玩之处很大程度上来自于修建自己的村庄,构筑坚固的防线,应对敌人来袭,当看到您精心部署的防御挫败了敌人的进攻时,还有什么比这更令人开心的呢?平衡的护盾机制对于您充分享受不断进攻和防御带来的乐趣非常关键。这一机制应该确保玩家不至于遭受太严重太频繁的攻击,但同时又保持处于&冲突&之中。
根据开发团队最初的护盾机制,是完全无法期望这种激烈的游戏策略在游戏中进步升华,不管是对于以收集资源为主的种菜流还是对于好胜心强的冲杯玩家。广大玩家已经熟练掌握游戏的护盾机制,基于此而创造出来的各种创意玩法超出了我们的想象。3年过去了,游戏团队更好地了解了玩家们各种各样使用护盾的方式,以及由其衍生出来各种游戏策略和游戏目标。开发团队还表示明白了玩家对于护盾机制的需求所在,以及玩家们是如何地通过使用护盾来获得更好的游戏体验。
开发团队将会取消外置的大本营被摧毁后获得&免费护盾&的设定,这是很多部落冲突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地进行防守,大部分玩家也将需要更频繁地来布置防御。不过,这个优化只是大更新中的一部分,我们希望借此更新来更好地支持现有的游戏策略,从而让您体验到更加公平、灵活、有趣的游戏方式,并使之更加贴近部落冲突的初衷&战斗。
这一切皆来源于部落冲突存在已久的几个问题:
1、如何建立更好的护盾机制?为此开发团队列出了目前护盾机制的不足之处:
获得护盾并不可靠&因为您可能长时间不被他人攻击,或者被攻击后并没有得到护盾*防御成功会迫使你需要再次进行防御&低摧毁率不能获得护盾,而且一直被打又没有护盾,资源越来越少,没有机会快速发展。
护盾时间不灵活&过长或过短的护盾时长通常无法完全适应您的日常游戏时间安排*忘记护盾失效时间可能会使您因遭受攻击又获得一个全新的护盾,如稍晚个5分钟进游戏,又被其他玩家进攻而获得新的12小时的护盾
护盾过度地打击了玩家进攻的积极性&发动进攻而破掉一个长时间的护盾,这好像并不是明智之举,即使您其实是想要进攻的
护盾是为不希望遭受攻击的玩家准备的&这不利于匹配、资源和奖杯流动,且使得进攻变得无趣且无成就感。
显而易见,护盾机制有很多内容需要改善!聪明的首领们应该也会意识到,这些方面都是有关联的。护盾的不可靠性会导致您需要进行多次防御,护盾时间的不灵活性又会致使您忘记护盾这回事,而忘记护盾会让您不断困于其中,从而打消进攻的念头。当这些被动防守的玩家匹配到强大的进攻对手时,他们可能会觉得防守不公平,然后开始寻找并利用护盾机制的漏洞。
2、护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机!
部落冲突的精髓就是进攻。玩家花费时间使用资源训练兵种、创造法术、请求援军,当一切就绪时,就可以去战斗了!等等&&真的就可以了吗?如果您此时有护盾,尽管已万事俱备,但答案仍是&不可以&,因为破掉长时间护盾的策略并非明智选择。村庄遭受攻击后您可以获得护盾,一旦破掉护盾,村庄马上又会遭到攻击。此外,您恐怕不想放弃一个可以放心收集金币、圣水和暗黑圣水的&安全时间&。
新的护盾机制优化改变了这一切。只要玩家们愿意,在护盾保护期间内他们可以随时进攻,这只需扣除三个小时的护盾有效时间(当然,多次进攻所扣除的护盾有效时间会更多)。新机制下,您在训练好军队后就可随时发动进攻,而且灵活巧妙的护盾减少时间,能帮助您更好地适应您的日常安排。
护盾保护期间,进入联机模式、搜索对手(在白云处搜索)不再有任何限制了。相反,玩家们会看到一个&护盾消耗&提示信息,可显示如果他们确认进攻会从当前护盾所扣除的护盾时间。搜索&下一个&不会花费任何护盾时间,不过一旦派遣了部队,就会扣除一定的护盾有效时间。
同理,护盾保护期间点击&复仇&按钮不会再让护盾失效,但一旦发动进攻,就会扣除一定的护盾有效时间。请注意,玩家只有一次复仇的机会。如果您点击复仇按钮但决定不进攻,您的护盾有效时间并不会减少,但是您会失去向这位玩家再复仇的机会。
部落冲突是关于战斗乐趣的策略类游戏,研发团队鼓励玩家们积极发动进攻。全新的护盾机制的主要特点在于,即使在护盾保护期间,它仍允许玩家们进入联机模式中,随时战斗。其意义不仅仅在于鼓励玩家根据自己意愿随时发起战斗,更在于使玩家通过更多的进攻获取更多的战利品来弥补之前防御遭受的损失。
3、进攻更多&防守更公平&参与度
更高除了优化护盾机制来帮助玩家合理地进行防御,让玩家更加积极的发动进攻,,游戏团队也希望让玩家在村庄摧毁后有时间来安心地发展。加上下次预告中将详细介绍的&村庄守卫&功能,相信这些改变会保证每一位玩家在遭受攻击后都有机会慢慢从受到攻击遭到的损失中恢复。
为了确保每一次的防御会帮助玩家获得护盾,之前需要至少摧毁村庄40%才能获得12小时护盾的限制,现在调整为只需摧毁30%就可以获得了。此外,有一个新的14小时护盾,村庄被摧毁60%可获得。那么平均来说,与之前相比,玩家将会获得更多的、更可靠的护盾次数。
反之,那些想着利用护盾机制来投机取巧的玩家就得不到护盾了。在防守中,如果进攻方派出的军队数量少于您最大军队容量的50%(该最大军队容量是根据防守方的大本营等级的最大军队容量来确定),不管防守方村庄被摧毁的百分比是多少,防守方都不会获得护盾。所以是时候打消希望通过把大本营外置来获得护盾的念头了。
确保玩家公平地进行防御还有一个非常重要的好处,那就是:匹配时有更多更好的目标村庄了。伴随着即将到来的护盾机制、战利品和奖杯优化,首领们会更多地进行防御、为进攻方提供更多机会,同时也会更频繁地进攻、希望获得更多战利品。当玩家们活跃地参与到部落冲突游戏反复不断的进攻和防守中时,才会发现这个游戏更多更棒的精彩之处,游戏才会实现良性发展;正因为如此,游戏团队人员坚信未来的正确方向应该是不断重视游戏的公平战斗性。
当然,还有更多更新内容哦!为了使调整后的护盾机制尽善尽美,并优化当前的不足之处,喜爱《部落冲突》的玩家,敬请期待下一区手游网的后续解析!
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  我们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了!
  不要担心,冷静,冷静,再冷静,然后深呼吸,吸气,呼气……
  本次调整后的可掠夺资源计算办法实在是太复杂了,就这个题目写上一篇论文,发表在权威杂志也绰绰有余了,不过如果要长话短说的话就是:
  “玩家都将体会到更加容易积累与大本营级别相匹配的丰富资源,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的兵种和法术。同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你将会更容易找到大鱼。”
  如果你对以上的解释满意,请开始游戏,充分享受部落冲突(Clash of Clans)为你带来的世界顶尖的游戏体验! 如果你还想了解更多,请跟我开始阅读这篇关于可掠夺资源比例调整的学术论文吧!
  背景介绍
  现有的可掠夺资源计算方式创立于部落冲突(Clash of Clans)早期,那时还没有中文版的部落冲突。 当时,最高级别的大本营是8级,相对应的金库和圣水瓶分别能储存600万的金币和圣水。从那以后,我们又推出了两个更高级别的大本营,以及相应的许多新建筑、新兵种、暗黑重油等等。升级这些新的东东需要消耗比以前多得多的资源,然而可掠夺资源的计算方法却一直没有发生变化,这一过时的算法给游戏的平衡性带来了不小的麻烦。
  我们经常听到玩家抱怨要想积累足够的资源升级昂贵的建筑十分困难,其主要原因是从战斗中可获取的资源不够,而训练强大的军队又相当昂贵,一场战争打下来,往往得不偿失。是不是有同感啊?这就是为什么骨灰级玩家经常抱怨,部落冲突玩得越久,越发现打钱困难,直到逐渐降低了攻击的频率。
  为了解决这个问题,我们在这次更新中对于可掠夺资源的计算方法做了一些重要的调整,这些调整将实现以下目标:
  1)让积累资源变得更加容易。
  2)帮助玩家在联机战斗中获得更多的可掠夺资源。
  3)平衡好攻防双方的资源得失,建立与大本营级别相匹配的算法。
  可掠夺资源是如何计算的呢?
  部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  为了让防守方总是能保住大部分资源,我们需要引入 “ 可掠夺比例”的概念。假如你的金库里面存着100万金币,这时突然一队哥布林在胖子、胡子和弓箭妹纸的掩护下将你的金库洗劫一空,你只会损失20万金币(不要考虑那些采集器里面的资源,那不在本文的考虑范围内),这是因为“ 可掠夺比例”是20%。
  如果你的金库里面存着400万金币,这时如果被完爆,你的损失是多少呢?是400万的20%=80万吗?未免太残酷了吧?我前面提到“进攻方只能获取一定限量的资源”,正是这个原因,你才会只损失20万金币,因为 目前的“可掠夺上限”就是20万。当可掠夺资源按照可掠夺比例算出来之后大于可掠夺上限,进攻方只能抢到可掠夺上限所对应的资源。
  可掠夺比例和可掠夺上限是决定可掠夺资源的总量的关键要素,因此我们需要调整好这两个数值。这两个数值越低,你将越容易保护自己的资源,然而相对应的麻烦是,您将感觉到掠夺他人的资源将变得非常吃力。
  为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限呢?
  首领,直面惨淡的人生吧!升级六星兵、建造X连弩以及地狱之塔都是贼贵贼贵。当然,一分钱一分货,但是如果目前的可掠夺资源计算参数只是基于8级大本营时期的情况设计的,如果不作修改的话,如何与时俱进呢?
  为了跟上时代的步伐,我们对原有系统作出了改动,修改之后大家将会体会到如下一些好处:1.通过掠夺其他村庄积累大量资源将变得更加简单;2.玩家不会随着大本营级别的提升而感受到明显的可掠夺资源下降。通过修改可掠夺比例和上限,积极进攻的游戏策略将被鼓励。
  具体的改变有哪些呢?
  还记得部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?它们是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  修改后的算法将让防守方保住更多比例的资源,而进攻方可掠夺的资源上限将会随着防守方的大本营等级提高而提高。
  从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
  如果你的金库中有100万金币,
  当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
  如果你觉得,这不公平,便宜都让10本玩家占了,请听我说完。
  从7级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺上限将增加5万。这表明,当防守方的库比较满的时候,进攻方将有可能掠夺到比以前更多的资源。以下是具体算法:
  如果你的金库已满,
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是20万,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是25万,你最多损失25万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是30万,你最多损失30万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是35万,你最多损失35万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是40万,你最多损失40万金币。
  这个改动意味着低等级的玩家要遭殃了吗?
  恰好相反,我们希望高大本营等级的玩家更多地进攻高等级的玩家,因为在原有的计算方式下,高本之间互相进攻被一刀切地以20万封顶,进攻方往往得不偿失。更新后,进攻高本玩家将获得更多资源,以补偿所消耗的昂贵的兵种和法术。对于那些为升本而犹豫不决的人,如果发现高本打钱同样畅快,他们将会更加愿意升级大本营。
  原有的惩罚机制和加成机制还会保留吗?
  在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家将获得更少的资源,这就是原来的惩罚机制;低等级玩家攻击高等级玩家却能够获得更多的资源,这就是原有的加成机制。原来的加成机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。
  由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。
  以下是一些实例:
  原有算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为20万金币(没有加成);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为22万金币(10%加成);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为30万金币(50%加成);
  新的算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有<font color="#ff万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关)。
  不过不要忘了,高等级玩家进攻低等级玩家的惩罚机制还是会继续保留的,恃强凌弱可不是我们鼓励的。
  暗黑重油的可掠夺比例会有所变化吗?
  暗黑重油的可掠夺比例和可掠夺上限,也会随着大本营等级的提高而变化:
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是6%,你最多损失2000暗黑重油;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是5%,你最多损失2500暗黑重油;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是4%,你最多损失3000暗黑重油。
  展望未来
  我们认为新的可掠夺资源计算方式真正体现了公平、公正、公开的原则,将为所有等级的玩家创造更加开心的游戏环境。尽管如此,我们还是会密切关注这套行系统的运行效果。由于大家们的金库和圣水瓶需要一定的时间才能逐渐装到比较满,因此新的系统也需要一定的时间才能发挥出它的最佳效果,所以恳请广大玩家们暂时不要过多抱怨,请耐心等待新系统逐步显示出威力。请放心,无论如何,我们都将尽全力为大家创造一个有趣、有爱、全民参与、经久不衰的世界顶尖游戏大作!我们一起努力吧!
本帖最后由 一日红魔 于
07:06 编辑
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UID4557827帖子威望0 多玩草10 草
黑油那里无误吧?因为7本才开始有黑油啊。还有版大可以贴个原链接吗?谢谢啊
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UID4557827帖子威望0 多玩草10 草
看到原贴了,关于黑油:
At Town Hall level 8, you will have a 6% loot percentage and 2000 Dark Elixir loot cap
At Town Hall level 9, you will have a 5% loot percentage and 2500 Dark Elixir loot cap
At Town Hall level 10, you will have a 4% loot percentage and 3000 Dark Elixir loot cap
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那火墙不是梦呵呵
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UID4557827帖子威望0 多玩草10 草
谢谢版大的快速精确翻译,非常期待这个更新!简单来说,就是本越高,可被掠夺的比例就越低,但可被掠夺的上限就越高。这个变化目测不错,具体还要看普及后的情况,supercell这个变化还是很大胆的!
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黑水那里,是SC官方汉化文字的笔误,已经修正了!
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UID4557827帖子威望0 多玩草10 草
大胆猜测一下,带来的变化有:
1,除了死鱼,将出现大量大活鱼。(打活鱼有风险啊……)
2,更多的人留农民刷墙,尽量把钱控制在100万左右就可以减少损失。
3,在高杯收益增多,会有更多的人愿意前往高杯。
4,高额兵力消耗将被弥补,更多的流派会在中低杯流行起来。
5,技术好的玩家收益将更大了
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马克!!!
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不知道更新後採集器能打上限是多少
本帖最后由 死之契约者 于
08:02 编辑
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UID4557827帖子威望0 多玩草10 草
死之契约者 发表于 10分钟前
這是要滅死魚的節奏啊
10本全11級採集器 150,000x10%x7=105......这个改变不涉及采集器好像
Life is joke
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感觉这个对升级防御设施和兵种意义不大,资源越多被抢的越多
[img] /search/_tra_/photo/AF1QipPkDzrl45689z9hZfKU1uv-jL_a3szjotdjawNc[img]
Life is joke
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这个对刷墙党是福音啊,一有钱就刷墙,资源储备少人家就不打你了,但是对于那些想升级防御的就苦逼了,最后一级基本都800W升级,基本刚攒到700W的时候基本会被人轮奸
[img] /search/_tra_/photo/AF1QipPkDzrl45689z9hZfKU1uv-jL_a3szjotdjawNc[img]
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留农民。。。这个实在不想啊。
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UID1433136帖子威望0 多玩草10 草
要到了更新后才知道实际效益了!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
那像我七本昨夜400满库过夜就不可取了,会被打64,现在只会20。大概库里250左右及以下可行,能控制在16。
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UID帖子威望0 多玩草90 草
如题,有谁详细计算过。我个人感觉是4%左右,但是没有详细算。
本帖最后由 撸黑 于
22:48 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
5%& && && && && && && && && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
5%吧 尼玛的字数字数
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1934精华0UID7128832帖子金钱2349 威望0
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UID7128832帖子威望0 多玩草10 草
9本5%........
我要装的萌萌哒
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能力越大责任越大
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UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵。。。。。。
药药药!切克闹!! 煎饼果子来一套!一个鸡蛋一块钱!喜欢脆的多放面!辣椒腐乳小葱花!铁板铁铲小木刷! 药药药!切克闹! 放点面酱些许甜!趁热吃了似神仙!艾瑞巴蒂!黑喂狗!跟我一起来一套!动词大慈动词大慈!我说煎饼你说要!“煎饼!”“要”“煎饼!”“要”切克闹切克闹!金黄喷香好味道!
药药药!切克闹!!
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同本的话应该是10%,楼上说的应该是有削减的。
:我指的是全部的楼上。&
&啥。。。你可知道楼上回复的是“呵呵。。。。。。”&
论坛懒人一枚
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5个点,不多不多
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哦耶8177919 发表于
同本的话应该是10%,楼上说的应该是有削减的。
楼上都说是5%,骚年难道你每次都被打10%
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撸黑 发表于
楼上都说是5%,骚年难道你每次都被打10%
没仔细算。。。也有些人说是10%。。。。。。
论坛懒人一枚
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大本营,100%(金和水各1千)
每个采集器,50%(无上限)
每个黑水矿,75%(无上限)
假如你的所有金库加起来剩余100万金币(水库同理)
你的大本营为3级,别人进攻时可被抢走金币20%
你的大本营为4级,别人进攻时可被抢走金币20%
你的大本营为5级,别人进攻时可被抢走金币20%,损失20万
你的大本营为6级,别人进攻时可被抢走金币18%,损失18万(上限20万)
你的大本营为7级,别人进攻时可被抢走金币16%,损失16万(上限25万)
你的大本营为8级,别人进攻时可被抢走金币14%,损失14万(上限30万)
你的大本营为9级,别人进攻时可被抢走金币12%,损失12万(上限35万)
你的大本营为10级,别人进攻时可被抢走金币10%,损失10万(上限40万)
你的大本营为7级,别人进攻时可被抢走6%,(上限1200)
你的大本营为8级,别人进攻时可被抢走6%,(上限2000)
你的大本营为9级,别人进攻时可被抢走5%,(上限2500)
你的大本营为10级,别人进攻时可被抢走4%,(上限3000)
对方比你高一本,综合以上乘以90%
对方比你高两本,综合以上乘以50%
对方比你高三本,综合以上乘以25%
对方比你高四本或以上,综合以上乘以5%
(你去进攻比自己高本的?提成不存在)
置顶帖里有哇!同学
:我也很久没刷过墙了,一直在补防御&
:已升,还要七天就到十了&
:大家都算撸过彼此就别这么记仇了吧,刚上了几天。一粒火墙都还没刷,你还不升吗?&
:升十没?&
:我记得你,就是你那天在我上厕所时复仇了我,当时我农民就剩一个多小时了!&
:我也是看完了,没发现答案所在。。。&
&.....我问的是部落城堡里的战利品被抢的比例&
昵称:飘逸蓝调
Diablo III :巅峰。。。努力中!!!
COC:10本满火初期
BB:20本48级,626杯
红:生命20%& & 攻击27%11%11%
紫:能量43% 17% 16%& & 掉落71%&&
& && & 资源43%20%
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COC有问必答,详询微博:Xiao萧R
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撸黑 发表于
如题,有谁详细计算过。我个人感觉是4%左右,但是没有详细算。
5%,不受高低本惩罚约束
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