魔兽世界3.35防骑天赋7.0防骑技能天赋怎么样

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魔兽6.0史诗元首防骑天赋雕文推荐与心得
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  从第一次见到元首,到昨晚过,持续了大概十天的时间,前天灭5%,昨天灭0%19W血,前前后后灭了300把出头一点,时间轴方面可以说是滚瓜烂熟了,这里简要说一下防骑在这场战斗中的压力点,以及应对方法。如有问题,敬请指正。
  团队配置
  首先说一下团队配置,和我一起坦BOSS的是团里的战士李团,60年代老玩家了,经验丰富,配合起来还是很惬意的。转阶段小怪采用的是风筝打法,武僧坦必备。这里不得不说一下,武僧这BOSS真心很累,连着转了300多把,转10天,想想都很惨。
  治疗的话奶骑戒律牧奶萨奶德各一名。输出组,2术士,2猎人,1暗牧,2法师,1鸟德,1邪DK,1惩戒骑,1风行,1狂暴战,1刺杀贼。
  P1以及最后隐藏阶段的小怪,基本是坦克,邪DK,战士主A,别的职业顺带着打,尽量压本体DPS。
  天赋雕文心得
  天赋雕纹方面尝试过很多,炽天使,神圣之盾,神圣复仇者,神圣意志,疾言厉色,聚盾都试过。
  最后还是选择了圣佑术,坚石盾击以及神圣愤怒雕纹。
  天赋方面选的是,圣光之速,不败之魂,神圣复仇者,炽天使。个人感觉在这种换坦型的BOSS战中,炽天使还是很有优势的。
  BOSS战
  开场卡护甲药水奥术洪流爆发打一波,P1的话压力点主要在同时坦BOSS以及大怪分裂之后的小怪,小怪的普通攻击比较特殊,算作法术伤害。最早的时候试过不插圣佑术雕纹,P1压力的确会小一些,但是考虑到P2以后的压力主要还是物理伤害,最后还是选择了圣佑术雕纹。
  P1的话基本上所有技能都是卡CD放的,尽量最大化输出。第一只大怪击杀之前丢一发洗地锤,踩个奉献,飞盘触发了就丢,伤害还是很可观的。这里要说一下小怪分裂之后,很快就会接推推波(奥能新星),这时候最好留个神圣愤怒晕一下小怪,然后开启圣光之速后退一点,等波推出来之后再冲回去。刚开始打的时候,同时抗BOSS和小怪压力会很大。第一波小怪开个圣佑术,推波结束之后要一个牺牲,团队减伤允许的话,可以再要个警戒。第二波怪的话圣佑术结束接个春哥,牺牲警戒有也记得要。开荒期不要省技能,尽量往后打,延长有效时间。第三波的话神圣复仇者炽天使应该都是有的,圣佑术,盾墙都可以交掉。进转阶段就没什么压力了。另外要注意躲推波不要炸到近战,还要注意躲混沌标记爆炸之后出来的球。
  第一次转阶段基本没什么压力,近战分好打断,最好是每边3个近战。我们团只有5个近战DPS,一边分了个奶萨补打断,奶骑有的时候也会帮忙。如果打断不小心漏了,记得YY喊远程补一下,千万不要等叠到10层BUFF了,还没人帮忙打断。这里教大家一招,就是打断尽量卡到读条最后再打断,这个时候怪会停顿一两秒的样子,可以减轻一些治疗压力,尤其是第二次转阶段。这里不得不说下,有防骑在,飞盘丢起,完全不用担心打断问题。  进P2之后技能方面就不敢卡CD开了,打的稍微保守一些。保证每只大怪出来的时候有5豆开启炽天使,加快大怪的击杀速度,尽量在每次混沌标记之前击杀掉。接BOSS的时候打打盾击,开下圣佑术就好。
  这里有个问题,一直没找到好的方法解决。就是P2的推波是三连推,每次第二推的时候,BOSS就会追上来,位置很不好带,影响近战输出,基本也只有第二推有这种情况,别的时候即使被推开,BOSS也只会原地站着,并不会追上来打你。所以每次第二推的时候记得打一到2个盾击,之前有几次倒在第二推的时候,都是推波伤害加BOSS普攻连招带走的。大怪击杀完之后就是跑混沌标记,我们是战士坦全程吃混沌标记,卡时间大跳出去。然后我来带BOSS远离他。这里如果有熊T吃混沌印记的话,近战会好打很多,因为熊T可以闪现一下,这样基本就超出35码了,近战可以放心输出。
  有条件的话最好导入一下TMW做一下混沌标记的距离监控,我比较懒,也不习惯用TMW,一般是选择看团队框架,看到战士出我的治疗范围,显示灰色了,就停下来,40码距离,肯定是安全的。前面有说道要在混沌标记点出来之前击杀掉小怪,原因就是如果没有打掉的话,我们就要同时扛BOSS和大怪,压力会很大,P1阶段安排好的减伤依旧要就是了,BOSS每个阶段的时间轴基本都是固定的,打熟练了什么时候用什么技能,该做什么,不需要提示就能做到。
  P2一共要击杀4只大怪,第一波可以开神圣复仇者打,到第四只技能就回好了,前期可以选择开掉。然后根据打进第二次转阶段的熟练度,来调整技能时间。到后面我第四只怪就不开神圣复仇者了,只开一个炽天使,接BOSS的话再开个圣佑术。然后就是攒5豆准备转阶段了。
  差点忘了,在P1P2这两个阶段,点了混沌标记之后,我们是不需要嘲讽的,BOSS会自动转目标过来打我们。但是到了P3就不行了,P3必须在BOSS读条混沌标记的时候嘲讽一下。
  因为我们团奶萨那一边打断容易出问题,毕竟转阶段治疗压力还是有的。所以选择的是先击杀2只法系怪,最后击杀劫掠者。这里不得不提一下AM在这个BOSS还是很有优势的。转阶段多目标小怪处理,以及斩杀,都是不错的。  之前说道提前攒5豆,直接开启炽天使接劫掠者,同时让战士坦给个警戒,炽天使快结束开个圣佑术和主动饰品,然后再接春哥,盾墙。不得不说劫掠者就是个坑坦克坑治疗的怪,踢脸这个技能你不知道他什么时候会放,打坦克又特别疼,必须保证身上有减伤。最坑的时候他能让你抗接近一分钟都不踢你,所有技能都要交给他。被踢脸之后清你的仇恨,这个时候另一个坦来抗,给他一个牺牲。再接的时候炽天使肯定已经回好了,直接开了,再接个圣佑术,快结束的时候开启神圣复仇者,这个时候已经进P3了。DPS尽快击杀掉劫掠者,被踢脸了第一时间去接BOSS。因为之前开了神圣复仇者,这个时候运气好的话盾击还有十来秒时间的,抗BOSS是没有问题的。
  等到出大怪了,依旧是开炽天使打,加快击杀速度,大怪死的越快,治疗压力越小,场面也越干净。P3要注意的是,飞盘不能乱丢了。大怪死后会像P1一样分裂出小怪,这个时候一定要忍住,千万不要丢飞盘,不然拉到小怪仇恨,基本你就要准备要额外的技能了。小怪的法术伤害普通攻击,感觉比BOSS打我们防骑还疼。虽然时间轴差不多,但是P3有三连推,而且近战会互相AOE到,同时还要躲球,飞盘给豆子也不能乱放,所以P3压力还是很大的,开荒期依旧是有技能就放,不要省。等熟练之后春哥盾墙都可以留着到隐藏阶段了,3分钟CD,开了就回不好的。圣疗,治疗滋补剂这2个大招也不要忘记,都是能让你空血回满的。基本上流程就是出大怪开炽天使,嘲讽BOSS加个圣佑术。第二次推波依旧提前打盾击。看到另一个坦空血要死,不要吝啬圣疗,或者直接嘲讽接盾击。
  打到第四只大怪的时候根据BOSS的血量来决定是直接打BOSS压进去,还是转小怪再打一波,这些都可能会随着熟练度变化的。最后记得留个洗地锤,再元首血量到5%一下,古加尔出来的时候,丢到远程位置,这样小怪就会第一时间来看我们了。之前留的神圣复仇者,春哥盾墙这里都可以交了,而且一定要另外再要减伤,大怪分裂的7个奥术残渣加上25只白鬼,一起打人还是很疼的。奥术残渣神圣愤怒可以晕一下缓解压力。白鬼血量10%的时候让武僧或术士晕一下,BOSS拉开远程A干净。之后的30秒一波,10只小怪,每轮都能开炽天使和圣佑术,还是很不错的。本身打人不是很疼,但是这个阶段治疗也许会很忙,所以记得喊减伤,自己保命。尤其实在第二次噬体之夜之后,小怪不打,直接RUSH,这个时候我们的技能还没回好,压力最大。等后面神圣复仇者好了,压力就会小很多了。2边阳台每30秒各出5只小怪,我们是武僧坦丢酒桶拉过来,然后我踩奉献,AOE拉过来,每两波有一次洗地锤,伤害是很可观的。尤其注意不要踩到白鬼死后留下的黑水。
  到最后说一下属性方面,元首这个BOSS,暴击流应该是有一定的优势的,无论是从DPS还是生存方面。BOSS攻速高,小怪也多。大十字军触发的不要太多。
  最后再次感谢一下团队,在大家的努力下,拿到了线上团第二的成绩,希望黑石铸造厂能取得更好的成绩。最后,创世之力公会期待你的加入。
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魔兽世界7.0防骑怎么样?好不好?
7.0防骑的前景,在这个版本中防骑的改动有什么呢?防骑的可玩性又有多少呢?一起来看看魔兽世界7.0防骑的基本分析吧。
一.综合变更
先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。
假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。
攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。
除此以外还有几个重要的综合改动:
1、坚毅系统被移除&&防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。
2、所有的大雕文被移除&&单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。
3、&溅射&这个属性被移除&&相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。
4、团队buff移除。
5、圣印被移除
二.基础技能
接下来几段是技能、基本天赋、PvP天赋和神器系统的汇总和简评,方便查询,技能名称为暂译而非官方翻译,主要的信息来源是数据挖掘,因此可能和将来开放测试时的内容不相符,整个游戏都在测试阶段早期,所有内容都有大改的可能性,请以游戏最终内容为准。
十字军打击近战范围
瞬发 4.5秒冷却
需要近战武器
造成X%武器伤害的物理伤害。
注:没有了圣能系统,也不再会触发大十字军,单纯的物理伤害,很难出现在常规的GCD优先级里。
永久提升10%格挡值。
审判30码射程
瞬发 12秒冷却
造成X%AP点神圣伤害。
注:处境比十字军打击好一点,会有一些天赋强化,但照理说GCD优先级还是很低的。另外官网职业预览中写的审判是6秒冷却,可能是数据挖掘的问题,届时会进行具体测试。
制裁之锤10码射程
瞬发 60秒冷却
3.5%基础法力值
使目标昏迷6秒。
复仇者之盾30码射程
瞬发 12秒冷却
将盾牌扔向敌人,造成X%AP点神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。
同时提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。
注:几乎是唯一和盾击以及守护之光这两个核心生存技能有联动的GCD技能,这里需要测试的是飞盾提升下一次盾击的&效果&指的是伤害还是减伤还是都提升?如果提升减伤的话是否还与现在版本一样减伤量取决于最后一次打上去的盾击?另外暂时没有其他被动技能或天赋来弥补德拉诺特技加强后的5目标飞盾。
提高攻击强度,数值相当于额外护甲值的100%。
你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%。
你被近战爆击的几率降低6%。
荣耀圣令现为瞬发,且不再受公共冷却时间的影响。
你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益。
每5秒能够恢复最大法力值的15%。
注:荣耀圣令那条当他不存在,其余的需要进一步测试。
正义之锤近战范围
瞬发 3秒回充 2层充能
需要近战武器
锤击当前目标,造成X%武器伤害的物理伤害。
如果你站在你的奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成Y%武器伤害的神圣伤害。
注:可以触发大十字军使之使用频率应该非常之高,但伤害很难看,触发AOE的机制很愚蠢,幸好有天赋对其进行强化。
瞬发 1.5秒冷却
提高你所产生的威胁值,使你成为一个更有效的坦克。
注:似乎成了防骑专属,其他两系专精不可用。
受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%,并使你的攻击被招架几率降低3%。
瞬发 15秒冷却
召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。
你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。
注:根据蓝推问答,实际上只恢复盾击一层充能,不影响守护之光。
清算之手30码射程
瞬发 8秒回充 1层充能
3.5%基础法力值
嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
注:由于有天赋增加清算之手的充能层数所以这边写的是充能。
瞬发 9秒冷却
将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成X点神圣伤害。
瞬发 5分钟冷却
你对所有的伤害和法术攻击免疫,持续8秒。
当你有自律效果时无法使用。造成自律效果,持续30秒。
注:不再有50%伤害降低的惩罚。
圣疗术40码射程
瞬发 10分钟冷却
治疗一个友方目标,数值相当于你的最大生命值。
无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
瞬发 60秒冷却
3.5%基础法力值
受到所有伤害降低20%,持续8秒。
注:所有大雕文移除,所以没法改装。
责难近战范围
瞬发 15秒冷却
打断施法并使该系法术在4秒内无法施放。
正义盾击近战范围
瞬发 12秒回充 3层充能
使用盾牌快速猛击敌人,造成X%AP点神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。
十字军之心
坐骑速度提高20%。该效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
保护祝福40码射程
瞬发 5分钟冷却
15%基础法力值
为小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有物理攻击,持续10秒。
无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
注:同样不再有不可攻击或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能给每个目标可被施加一个祝福的限制。
当你避开一次近战攻击或使用正义之锤时,你有15%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。
当你只装备板甲时,你的耐力提高5%。
自由祝福40码射程
瞬发 25秒冷却
15%基础法力值
为友方目标施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。
牺牲祝福40码射程
瞬发 2分钟冷却
7%基础法力值
为小队或团队成员施加圣手,将所受伤害的30%转移给你,持续12秒或直到转移的伤害使你的生命值低于20%。每个圣骑士在同一时间只能为玩家施加一种圣手效果。
注:应该是说明文字没来得及改。
近战急速效果会缩短你的审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间。
注:应该还是说明文字的锅,就已知的信息受影响的技能应该是审判、十字军打击、正义之锤、奉献、复仇者之盾、正义盾击、守护之光。
炽热防御者
瞬发 60秒冷却
你承受的所有伤害降低20%,持续8秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击会被抵消并将你的生命值调整为生命值上限的12%。
注:60秒一次免死真的有点吓人,尤其是在单吃某些特殊技能的时候。
远古列王守卫
瞬发 3分钟冷却
召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。
远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
精通:神圣壁垒
正义盾击的伤害减免提升4%(受益于标准装备中的精通属性),提升8%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。
提升8%的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。
瞬发 60秒冷却
召唤神圣战马供骑乘,提高你的移动速度100%,持续4秒,可以在室内或战斗中使用。
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魔兽世界7.0防骑技能天赋怎么样
发表于 3&小时前
魔兽世界7.0防骑技能天赋怎么样
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 17&分钟前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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找手游 上18183
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)|||||||||||||||
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魔兽世界6.1防骑提高硬度指南:纯净之手天赋讨论
魔兽世界6.1防骑提高硬度:纯净之手天赋讨论
魔兽世界6.1防骑提高硬度指南,文中介绍了防骑脆的原因,也就是机制的角度入手,讨论防骑的相关问题,并引出纯净之手一层天赋的讨论。
个人一直觉得,很多帖讨论里用各种数据,比如血量,招架率,格挡率,盾击覆盖率来说事儿,不够直观,所以本帖主要想从更直观的角度,也就是机制的角度入手,讨论防骑的相关问题,并引出纯净之手一层天赋的讨论。
借3楼的回复:T的减伤机制是乘法原则,比如你20%减伤外加15%减伤,实际减免效果应该是
1-(1-20%)(1-15%)=0.32,比20%+15%少3%,但是比单纯的神佑20%还是多出来12%的,这比得上黑石好基友开SP的护甲减伤量了,还能减伤魔法伤害。
评论说得很到位:
1、纯净测试过,除了持续时间有点短其他都很不错,面对熔炉P3效果很好;
2、奶骑点纯净没事当小减伤也可以,牺牲当大减伤用;
3、远山可以不用耐力扛,覆盖好技能/喊技能,3层也可以扛得住。
先说下论坛里很多说防骑脆的问题
防骑脆,脆在断档的时候直接打脸,尤其比如远山这一类普攻高的BOSS。在打脸的时候,FQ才容易猝死,相信大家没有异议。什么大招死的,比如炼狱切割之类的肯定是主动减伤没覆盖好,可预知的大技能是不太可能猝死的。
关于急速(或者说圣印舞天赋)的直观含义
在6.1里,用圣印舞天赋堆满50%的急速,你基本可以达到70%-80%的盾击覆盖率,这个数字的直观意义有2点:
1.更多地减免BOSS全程的普攻伤害。
2.你可以在短时间内更快的攒豆,比如大概BOSS下3S要放技能了(ex:远山猛击后的吐息),急速够高你能保证这次技能覆盖一次盾击而不会断档。这里的逻辑是这样的:高急速&&高盾击覆盖率&&短时间内想打盾击了能更快打出来,更完美地覆盖好BOSS高伤害的小技能。
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日,国家主席习近平在博鳌论坛发表主旨...当前位置: &
在5.1中,防骑必须最大化圣能获取来保证自身的生存,所以你应该优先使用那些产生圣能的技能,保证它们处于冷却中,然后消耗这些圣能使用正义盾击保持减伤,或者使用荣耀圣令进行自疗,最后再抽出时间使用其他技能。
在没有其他坦克协助的情况下,你需要每30秒使用一次正义之锤来保持挫志效果
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防骑属性误区的总结:
摘要:防御技能500,三围57%,作为防御74就可以防御碾压,不过要开神盾技能在带上悔改,神盾技能在boss战中不会被打没,我们相对于战士的绝对优势,也是除了群拉之外被外人忽略的一点优势
&&& 关键词 500 57% 防碾
&&& 前言:在不同的阶段57%所发挥的作用是不同的,本人大体分为三个阶段讨论,我们所要做的就是最大化的发挥这个优势,在我们3围够格的同时赢得更多的血
&&& 第一阶段:klz (t4)作为防7,出道的标准就是主坦klz,抗h本的话,834偶尔也能换个天赋穿点防装客串的,这个时期因为装备不富裕,甚至蓝紫掺半,那么我们就可以用更多的格挡等级来达到57%,到标后堆血。因为一点格挡等级所提供的三维多于闪和招架,只要我们到了500 57%这标准,拿把晶住,放心的主坦吧(这个时期不推荐h平台的棍子,晶住法尚足够,还能提供格挡等级)这个时期我们应该有1万3以上的血,本人n久前第一次抗klz的时候给别人吓一跳,没想到74也能有这么多血,虽然很多人不相信74能抗,但看着血量。。。(那个年代的那个血量的确吓了战士一跳)
&&& 第二阶段:zam 海山(t5)换上性价比最好的牌子装(别跟我说你牌子少,防7刷牌子那就是个玩,本人3套装备前前后后用了快1000牌子了,每天上线就有很多人密我,除了要求带stsm就是要求h本的)这个时候我们就要调整57%这个比例,闪和招架加起来要有40%以上,格挡会略微溢出,溢出就溢出,别刻意去堆就行,这个时候只要你不是4t5,那个光靠牌子装和散件,在40%闪招架同时,能有个20%的格挡就不错了,仍然是到标后堆血!这里要附带说明一下,虽然格挡低,但我们仍然可以抗海山,因为小鬼小狗什么的打人不疼,主要是胖子,但是这东西会晕阿,晕了之后再高的格挡也没用,所以配合高血量,小盾墙和平台饰品,完全可以弥补低格挡,本人多次在海山红血不死,多亏了这新出的饰品了,这个时期1万6的血很正常,不要对这个标准有什么鄙视的,说什么太虚了之类的话,难道你认为你1万5的血会比1万5地战士扛揍?防7没有同血量战士扛揍,这是事实(这个年代的这个血量。其实很多人都不知道1。6万的血其实也就和战士1。5万差不多,忽悠人的哈哈)
第三阶段:t6...你要是能去扛,佩服你,为防7争口气!不过话说来要是光有t5+牌子装,99%的团长不会让你去扛,那么最少要有2--4件t6和几个海山+神殿的散件才有资格去扛,那么57%防碾已经不是我们要考虑的问题了,堆出更高的闪才是我们的目的,那么57%有什么用?答案是防御技能!这个时期战士仍然需要更高的堆三围和防御技能,因为不开盾挡技能就防碾才是他们的终极目标。那我们呢?500防御技能足够了,虽然boss对我们的未命中会少一些,但是我们去堆闪不更实在吗?把省出来的防御技能的位置用来堆血,我们不可能把格挡等级降到0,所以三维多于57%就随他去了,反正我们已经利用57% 500防碾去堆出来更高的血和闪了,至于多高的闪躲高的血,大家揣摸一下,不过目前没见过t6级别防7应用我提出的理论,貌似多半是834转型人事,纯防7能拿上t6的太难了。再次佩服抗t6的防7兄弟们(防7都去扛t6会是什么年代呢)
&&& 结论:引用另外一个防7兄弟的话&3围是我们的弱势,别在这和战士比&那么我们就利用我的防碾的优势去堆出更高的血!我们不如战士扛揍,但我们比战士血多!
&&& 最后发一下自己的图,因为牌子刚刚投资惩戒的老兵了(反正也不是pk,zam单t的时候混dps够了),所以还没入手新牌子戒指。我现在是3套装备都背着,zam不能mt又碰上单t的时候,那让咱奶咱就奶,让咱砍咱也不犹豫!
&&& 补充说明:看了回帖想到的,高血量势必带来血的浓度下降,同时带来了更高的有效回血量,那么兰也就更充足,这个不推荐新手尝试。
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现在和以后也别问怎么加天赋的问题了,现在这版本都变得更简单了还问这问题,我就简单举例说明,就说骑士有个天赋,三个选择,一个是审判后提高百分之七十的移动速度,一个是每点豆豆提高百分之十,就说如何加吧,fq是坦克,坦克要求的是机动性和稳定性,你加个提高百分七十速度的基本没用,而且因为只有在审判后才触发,如果你打个审判,一下跑开,怪分散去追你不利于拉,聚怪,但是宝库老五却是需要躲军刀瞬间移动的,你可以根据节奏洗天赋,在说,洗个天赋就三秒种的时间,浪费一个尘土的事,即使近副本后你也可以根据boss的脾气无线换天赋,有什么难的,因为我是团长,带团前,除了熊猫人,我对目前所有职业,天赋,雕纹,专业,声望都较了解,打一个副本我就让我们的暗牧和Dk在每个boss前洗了三次天赋,一个b一中打法,现在的天赋各有各的作用,即使你随便乱点,也不会有人说你加错天赋,只能说你可能刚刚单刷或者刚做时常洗天赋了
前面两层作用不大可以随意,第三层圣洁之盾,第四层 仁慈 (带来的是2次牺牲+2次保护+2次自由之手+2次拯救之手,对团队的帮助比较大)第五层 神圣复仇者& 这个可以当做是爆发技能也可以当作保命技能(3豆裁决免伤或3豆荣耀圣令),第六层 处决审判 对敌方伤害或对友方治疗。& 现版本,FQ的雕文还是比较没用的,就一个圣佑雕文(20%物理减伤+20%法术减伤,不插雕文是40%法术减伤),其他的减伤雕文就没有了,可以随意选择。
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