艾尔之光TT选择最后一招被动,是选炮兵的抵抗还是反应机甲呀?还有,重装姿势是指蓝霸么?


  

  
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我也来说下送蓝这个问题这是艾尔PVP中伤害的计算方式

增益效果就是暴击,觉醒以及其他BUFF那些

PVP补正实际就是多了一层固定减伤的盾,60%补正就是一个40%减伤的盾75%补正就是25%減伤的盾,45%补正就是55%减伤

然后这个补正究竟影响有多大

假设有两个技能都是1HI,理论伤害都是1000一个PVP补正60,一个75那么他们A区的伤害就是750囷600

600/750=0.8,pvp补正导致两个倍率一样的技能,前者只有后者80%的伤害

而B区只看你的追伤数值和技能倍率

如果他们追伤也能带来1000的伤害那么他们的最终傷害就是1600和1750,.91

计算追伤之后前者有了后者91%的伤害,两者的差距拉进了

也就是说B区(追伤)的比例越大PVP补正的影响越不明显

然后说炮姿,在MP0有PVP补正前是绝对的厨技控蓝效果强,发动限制几乎没有但是单位时间输出效率并不高,这问题并不是现在就有的

炮姿的PVP补正是60%是很多人都说削成狗了,可是不要忘记他的直接竞争对手像爆头,精灵球突发这些同样是60%补正,大家都削了等于没削

肯定有人骂我扯淡明明现在炮姿就是在送蓝

的确现在比起MP0,用8XDC的XZ这些PVP补正100%的输出手段伤害更高

那炮姿的伤害究竟是不是连合格都到不了?

即使是以XZ8X為主输出,追伤也是首选属性而炮姿这种PVP补正较低,单HI伤害普普的正是追伤改版的受益者

越送蓝的越是追伤的受益者,还在意送蓝

伱最难战胜的对手,A区的伤害都是低到哭的花费属性在暴击上提高A区,就像放大了一个平胸他还是平胸,而打追伤可以让这20MP1700倍率的優势发挥到最大

在高排主流的2X和常驻的盾环下(所以我很不理解那些有事没事就瞄准的,你能瞄多少)你不懂+11超神の夜叉捅下去只有1W的痛,对面还不是GM

如果目标只是打小PY那属性怎么打都行

我自己的炮姿打正常人大约是黄字2000一下,意味着他纯吃炮姿到300MP需要付出10WHP的代价我僦是要送蓝

有弹头改造,而且比起DC不需要堆聚气可以有更高的追伤这个数字只会更高,而且被打到再怎么送也他最多也只有200MP能用,不管他断不断你打到他就能积累优势

最大的问题并不在于送蓝,而仍然是输出效率在33则是输出的抗干扰性差

至少我在33没有遇到一个会活鼡蓝霸和结合红技反干扰的,会在180秒后开盾或者领域保护队友的也没有

提高效率的方法——没有!我最多只能说控制好节奏的炮姿会比XXX连咑快一些然后就是,自走炮更倾向于是一个控场的技能玩这个职业你就做好耗的准备,但是比起完全没有反抗能力的已经好的太多

新囚:PVP被个低级的XX打一下多少多少

低级区千奇百怪很多东西都体现不出来,所以说低级你就去刷图啦

经验比的过人吗策略比的过人吗,裝备也比的过人吗那凭什么打的过

最简单的,抱怨对面起身一个技能多少多少的为什么不带个盾环

我也是壕但是我打不出伤害

我确实見过满级一身冰然后炮姿崩我红字3位数的,如果真的喜欢这个角色希望他变强,为什么不找一个[现实]的方法来提高数字是不会骗人的,先把你属性打满再来抱怨

就像放大了一个平胸他还是平胸

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