这种游戏叫什么名字?莱西司机招聘急急急急

一种球类游戏的名字是什么?
见上图,问题来源是Discovery的一档节目“1000 Places To See Before You Die”,我看的是无字幕版(貌似网上没有字幕。。。)第三集中,一群法国巴黎的老爷爷在街心花园玩儿一种休(wu)闲(liao)游戏,主角就上去跟人家聊天,其中涉及了这种游戏的名字,是B******ball。就是设一个红球,然后大家把铁球扔过去看谁离红球近。。。(老人休闲游戏嘛~我觉得跟门球是不是差不多?)然后我根据听到的单词进行了检索,查到一个Buckyball跟我听到的词很像,但这玩意儿是一大堆球拼成的,而且球很小。请问有人知道这种游戏叫什么吗?还是说在这种语境下主角直接用Buckyball这个单词表达了老爷爷们玩儿的游戏?
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是地掷球。法语名字Boule
难道不是 Pétanque 么
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录这种游戏叫什么名字?_百度知道
这种游戏叫什么名字?
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名叫:地铁跑酷PC版
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中文是地铁跑酷还有一款是神庙逃亡感觉比地铁好玩
中文是地铁跑酷
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出门在外也不愁【征名】即将内测的版杀游戏,你觉得应该叫什么名字? | 谋杀 现场 法医小组 | 果壳网 科技有意思
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这两天忙着修订规则、准备文案等准备工作,忙啊忙啊突然想起一个问题:
我们一起讨论了半天的那个果壳网谋杀现场法医小组的版面杀人游戏,居然~
还没有名字!
大家看看,这个游戏该取个什么样的名字好呢?最好能体现游戏特色(有狼人传染、概率、道具等特别的元素),又能有果壳特色,朗朗上口的,哈哈,你有什么提议没?
我自己想的几个:
果壳杀(不够丰富)
果壳镇的狼人(好文艺)
果壳中的狼人……
反正就是大家一起来提议吧!=====================================================另外,游戏的简明流程表已经贴出,还望大家一起看看,有没有什么不合理的地方。请看这里:
+ 加入我的果篮
吃果子的松鼠......
...叫戏果,是不是不好!先让大家玩玩
机树电花小组管理员
果壳脑汁 (互文)
乳品专业博士,科学松鼠会成员
能体现游戏特色,又能有果壳特色,朗朗上口的,于是献上一张刚做的图:杀手十三
的话:能体现游戏特色,又能有果壳特色,朗朗上口的,于是献上一张刚做的图:杀手十三觉得十三杀肿马样~~或者果壳杀~~~~
血腥果壳……?还是血溅果壳……喋血果壳狼……?……噗,莫名喜感
的话:吃果子的松鼠......为嘛不叫吃果壳的狼人……=w=
啊!还有囫囵吞壳!
暮光之壳。。。
果壳十三狼
的话:暮光之壳。。。我一开始就纳闷这狼人的设定咋这么像吸血鬼。。。
有机化学博士,法学学士
的话:我一开始就纳闷这狼人的设定咋这么像吸血鬼。。。嗯……其实一开始我们也犹豫到底是要吸血鬼还是狼人好,后来想到【银弹】,一般还是用来对付狼人的吧。
的话:能体现游戏特色,又能有果壳特色,朗朗上口的,于是献上一张刚做的图:杀手十三噗!!!十三叔果断中枪!!!
节操保卫战...
有机化学博士,法学学士
的话:果壳十三狼果壳之狼?
果壳镇的黑影
狼嗷果壳镇这个如何?
教育无边界字幕组概率课组长
果壳镇狼人事件
一个馒头引发的血案
《夜幕下的果壳镇:杀戮与守护》
有机化学博士,法学学士
的话:《夜幕下的果壳镇:杀戮与守护》稍微长了点,能不能缩减下?
那就直接《夜幕下的果壳镇》好了
有机化学博士,法学学士
的话:那就直接《夜幕下的果壳镇》好了再神秘一点呢?
教育无边界字幕组概率课组长
的话:再神秘一点呢?夜幕下的神秘果壳镇
有机化学博士,法学学士
的话:夜幕下的神秘果壳镇。。。。。。最好能引人遐想的那种意思。
教育无边界字幕组概率课组长
的话:。。。。。。最好能引人遐想的那种意思。引用
的话:果壳镇的黑影这个不错。果壳镇月夜
教育无边界字幕组概率课组长
规则出来了吗?
有机化学博士,法学学士
规则出来了吗?规则V1.4版本弄好了,简单流程也弄好了,但都还没敲定。不出意外的话,明天中午之前会发在我的日志里。修改还是蛮大的,比如,对狼人加入了两项限制:※限制※ 对于狼人,规则作出如下限制:当一个狼人在连续3个回合中都没有【吞噬】到玩家时,会进入『饥饿』状态,【传染】的成功概率下降为0.43.※限制※ 对于从平民转化而来的狼人,规则作出如下限制:在刚成为狼人的那个夜晚(即被【感染】后的第二天),会进入『茫然』状态,不能使用【传染】技能,【吞噬】技能陈功率下降为0.65.给牧师也把【奉献】技能加上去了。另外,还在等相关的人设卡片的配套。
的话:规则V1.4版本弄好了,简单流程也弄好了,但都还没敲定。不出意外的话,明天中午之前会发在我的日志里。修改还是蛮大的,比如,对狼人加入了两项限制:※限制※ 对于狼人,规则作出如下限制:当一个狼人在连续3个回合中都没有【吞噬】到玩家时,会进入『饥饿』状态,【传染】的成功概率下降为0.43.※限制※ 对于从平民转化而来的狼人,规则作出如下限制:在刚成为狼人的那个夜晚(即被【感染】后的第二天),会进入『茫然』状态,不能使用【传染】技能,【吞噬】技能陈功率下降为0.65.给牧师也把【奉献】技能加上去了。另外,还在等相关的人设卡片的配套。吞噬这个技能发动失败时,被吞噬者会知道吗,或者牧师【嗅到一丝妖气】?
有机化学博士,法学学士
的话:吞噬这个技能发动失败时,被吞噬者会知道吗,或者牧师【嗅到一丝妖气】?会知道,但不知道是谁干的。
有机化学博士,法学学士
的话:吞噬这个技能发动失败时,被吞噬者会知道吗,或者牧师【嗅到一丝妖气】?另外,真心希望内测和正式试玩能够顺利进行,入得了
大人的法眼,这样就能骗到更多资源啦。V3.0 中甚至还考虑加入一个新的角色,这也是受了另一个杀人游戏《狼人杀》的启示,即加入【更夫】。这个角色每个回合(如果还没死的话),会有一定的小概率,随机的看到三种人(狼猎牧)中的一个玩家进行活动,等于就是知道那个玩家的真实身份了。这么玩也许能让平民更加兴奋起来。
果壳镇夜未眠
有机化学博士,法学学士
的话:果壳镇夜未眠有点意思!
的话:另外,真心希望内测和正式试玩能够顺利进行,入得了
大人的法眼,这样就能骗到更多资源啦。V3.0 中甚至还考虑加入一个新的角色,这也是受了另一个杀人游戏《狼人杀》的启示,即加入【更夫】。这个角色每个回合(如果还没死的话),会有一定的小概率,随机的看到三种人(狼猎牧)中的一个玩家进行活动,等于就是知道那个玩家的真实身份了。这么玩也许能让平民更加兴奋起来。【更夫】可以作为新角色,或者作为被动技能,让每个平民每天轮流用?
有机化学博士,法学学士
的话:【更夫】可以作为新角色,或者作为被动技能,让每个平民每天轮流用?呃,那是后话……先等到V1.5 规则的内侧、V2.0 规则的公测完成之再说啦,毕竟太复杂怕大家觉得玩起来费力。
的话:规则V1.4版本弄好了,简单流程也弄好了,但都还没敲定。不出意外的话,明天中午之前会发在我的日志里。修改还是蛮大的,比如,对狼人加入了两项限制:※限制※ 对于狼人,规则作出如下限制:当一个狼人在连续3个回合中都没有【吞噬】到玩家时,会进入『饥饿』状态,【传染】的成功概率下降为0.43.※限制※ 对于从平民转化而来的狼人,规则作出如下限制:在刚成为狼人的那个夜晚(即被【感染】后的第二天),会进入『茫然』状态,不能使用【传染】技能,【吞噬】技能陈功率下降为0.65.给牧师也把【奉献】技能加上去了。另外,还在等相关的人设卡片的配套。成功率怎么感觉操作起来不靠谱。。。。能判定就好了。。。。
随便瞎说个:有种果壳叫狼人
有机化学博士,法学学士
引用 *沙子 的话:成功率怎么感觉操作起来不靠谱。。。。能判定就好了。。。。内侧时不会加上概率因素,所以这两天等于没用。正式玩的时候会用随机数发生器,比如得来一个随机数0.41,低于0.45,则判定【传染】失败;高于0.45则判定成功,操作起来倒不复杂。
果断支持果杀(怎么想到裸杀?偷笑~)
= =馒头引发的血案我闪了、
杀手十三果断支持……
果科杀……(肿么像饮料的名字……)
(简短有力言简意赅)
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