FF14做得不好回炉了,仙剑奇侠传6破解版6可以回炉吗

仙剑奇侠传6同去年发售的闪之轨迹有何优劣?
如题,仙剑奇侠传和空之轨迹零碧闪一样是重剧情,在画面上有些劣质,但是依然在本国大卖,一个是国产rpg,一个是日式rpg,他们相互有什么优势,有什么劣势,相对如今的3a级游戏有什么优劣,体验上有什么区别?
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仙6唯一的优势就是国产 唯一!
闪轨1、2都买了,会再玩第二遍甚至第三遍。虽然总体和空零碧不能比,但是无论是音乐还是画面都不算给轨迹系列丢份,与前几作相比有了较大创新。当然剧情烂这点无法否认,闪1还好,闪2坑越挖越大就是不填,最后宰相迷之复活强行“我是你爸爸”也是狗血到不行。闪1剧情如果打个中规中矩的8分的话闪2只能打4分,后期除了主角外其他角色几乎没有存在感,说要一起把学长带回来就一起去了,总之里恩说什么都是对的,作为观众我感到智商受到了侮辱【手动再见至于仙六……真不好意思到手玩了两个小时不到就卸载了,后面为了对得起九十多块打算b站视频通关,然而并没有什么卵用,依然是看到不知道第四还是第五p就关了,剧情拖沓得完全看不下去,各种用烂了的日漫梗。音乐没有存在感,战斗系统抄ff13也抄得不伦不类,画面依然没有进步,优化更不用说了,反正我机子渣我的锅╮(╯▽╰)╭说到这里估计又有人要说“我们国产游戏有多努力你造吗!”“起步这么晚你为什么要拿国外大作比!”“我们人少资金少!”然并卵╮(╯▽╰)╭你们知道falcom有多少人吗?不过如果轨迹下一作仍旧使用闪轨的后宫羁绊系统并且挖坑不填继续撒狗血强奸观众智商的话估计也比仙六好不了多少了。不过没关系,人家还有伊苏啊╮(╯▽╰)╭————————————————分隔线————————————————————哦补充一点,这是题外话了,一到晚上人就开始话唠。我拿到闪二的过程简直堪称蛋疼,之前港中发售的时候人没在国内,让家里人寄东西的时候一起寄过来,结果被海关没收(被没收的还有期待度甚高的绝对绝望少女)。我对闪2的期待度还是很高的毕竟宣传片简直做得不要太赞(顺便喷一下仙六的宣传片,这一作宣传片简直差得一比,完全比不上仙五前),然后愤怒地上淘宝重新买了让老板直接寄过来,两张盘加上邮费大概七八百不止。进入游戏看到op的那一刻简直激动得要跪下来了,不得不说前几章找回七班众人的剧情还是很感动的,虽然后面真的跟屎一样。【手动再见】说了这么多我想表达的就是,尽管折腾了这么久花了冤枉钱,但是我还是觉得闪2值回了票价(我指的是原价),并且并不后悔,毕竟寒假一个人在国外挺难熬的,ff14也无法愉快地玩耍怕网卡坑队友,所以闪2留给我的大多还是美好的回忆(但这并不妨碍我喷编剧脑子有坑)仙六呢,首先我对不起它,这是在暑假买的,并且在这之前我终于买了一直很想买的ps3和ff13系列——这是重点。虽然ff13系列也是广受差评,但是我游戏玩的少还蛮喜欢的,并且主要是冲着雷霆去的。对,我就是因为雷霆才买的ps3。这从根本上导致我对仙六的战斗系统撸不下去,但是,仙六,这不是你的锅,是我的错。就像姚壮宪说的一样,玩家因为玩了其他游戏有既视感是玩家的锅,所以真是对不住了。回归正题,之前我对仙六的期待度挺高的还买了带手办和扑克的版本,并且因为明绣的配音是季冠霖,想着无论如何也要玩完。然而安装好后一上来就给我个下马威,游戏几乎跑不动。32位系统是我的锅我认了,优化补丁也打了还不流畅也是我的锅毕竟机子不好,但是被说成是水军我真的很气愤,于是我愉快地接下这锅继续玩ps3顺便下载了ff7和ff8。再加上以前买的ff10和10-2HD,我觉得可以弥补仙六带给我的心理创伤了【手动再见
说实话,仙剑6的剧情还是不错的,当然..也只剩剧情了。
《闪之轨迹2》最大的问题是不够好,而不是完全不好,如果这游戏是国内做的,早被捧得非同凡响了,但因为是FALCOM的而且跟前作水平差距大,所以尽管你有不能掩盖的优点和精细度,依然整体上不会给你什么好评价。其实就游戏来说,《闪之轨迹2》可玩性不算低,如果能沉浸进去细细品味也能品出好来,《闪之轨迹2》其实最大的问题是剧情上没能满足玩家预期。就是玩家希望看到的大场面大冲突没有,正儿八经的战争主角一行都没经历,他们整个帝国内战几乎都是打辅助。以及整体来说对贵族一方写得比较逗逼,宰相装死没有写得非常合理,所以才导致评价成为“轨迹”系列最低。其实整体玩游戏的体验,对于我这个老玩家觉得还行,他优缺点但也有优点,跟前作相比确实是有些失望,但我觉得还是值回了我的票价。《仙六》我有长文跟《闪轨2》对比,剧情安排叙述上有什么差距,长文里已经写了,至于可玩性上我无意再对《仙剑奇侠传六》说什么。《仙剑奇侠传四》的时候,仙剑跟轨迹的差距不大,至少整体来说互有胜场。《仙剑奇侠传五》开始跟“轨迹”的差距在拉大,当然大体同期的《碧之轨迹》也有自己的问题,但真论游戏体验,《仙剑奇侠传五》内外是直接让我弃坑的,以至于很多人安利的《仙剑奇侠传五前传》我压根没玩。《闪之轨迹2》核心粉抱怨的人很多,我觉得《闪轨2》跟《碧轨》最大的差别在于,《碧轨》当初的争议源于表达的思想争议,而非游戏系统剧情等方面的问题。那个时间过得久了,玩家可能真就忘了,但《闪轨2》这个估计不会发生类似的情况,因为本身毛病对核心粉来说太多,虽然跟别的游戏比问题没那么大。而且《闪轨2》在内轨迹系列都是长销作品,细水长流也行。楼上提到为闪轨成本太大,还得买PSV,这个分怎么说,我当初决定买PSV重心就是“轨迹”,我玩了PSV的《闪轨1》加《闪轨2》,我觉得是值了。“情怀6”我不说砸手里,但至少我能说我卸了。
这是《闪之轨迹》在知乎被黑得最惨的一次。
闪轨人物建模比仙剑6强到不知道哪去了,人物表情丰富,路人也相对做的比较细致;闪轨战斗系统比较中规中矩,而仙剑6抄袭ff13都没抄好;剧情方面,闪轨的败笔就是分两部做,第一部的结局正好是整个故事的高潮。仙剑6的剧情就是看是哪个主角死、怎么死;价格方面,闪轨二三百仙剑6六十,然后就有人说拿二三百的游戏和六十块钱的比不公平但是闪轨是日本游戏定价是根据日本的消费水平定的,跟仙剑卖六十差不多。
我来总结一下仙剑的优势: 1.价格比较便宜。 总结完毕
优化做得好
优势嘛,肯定是仙剑6有PC版,就算要花钱,也不过就300块的事(豪华版)。但是闪轨?我去,要买主机/掌机?我去,没有国行(PSV)?我去,闪轨1就要300多,还有2?估计除了空轨三部曲和零轨碧轨的玩家为了情怀去玩,其他人入手的可能性不大吧——不过仙剑就不靠情怀了?劣势嘛,还没玩过仙剑6就不说啥了。
仙剑系列有个地方比不上轨迹系列,后者所有作品都在一个世界观里面,所以坑可以挖很大,也不怕续作没有内容可讲,因此轨迹系列可以把人物刻画的很丰满,人气高的人物下作也出现下继续拉人气。仙剑这点就不够聪明了.......如果说学得是FF系列,但是剧情刻画又不如别人,战斗系统啥的就更不说了.......
闪2做的挺烂的。Falcom只是个小厂,大家对它画面,建模方面的要求比较低。战斗方式精简略过头,平衡性比空零碧要差一些。BGM什么的一如既往还是高质量。只不过这回剧情做的爆炸了点,主线剧情短,支线太复杂,演出震撼性和效果被零碧完爆,结局极度狗血让很多轨迹迷非常不开心。说实在的,下一作剧情还这样估计就退坑了。没玩过仙剑系列不敢妄言。空零碧粉,闪轨黑。
轨迹系列在日单作最多也就一二十万的销量,如何敢称大卖?轨迹系列就是小本经营,产出不高但是足够下一次投入,不耍猴不跟风,老老实实一作接一作。仙剑,呵呵。
轨迹系列除了挖坑之外,整体素质不知道甩《仙剑6》多少条街了...
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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