自由英魂之刃护甲甲恢复什么意思

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SとMONOの大ファン
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本帖最后由 osk666 于
14:17 编辑
原文在这里,渣翻了一下,大家随便看看
先上文字,图片和图片解释慢慢上
我们为你送上任天堂4月29日发售的Wii U用RPG异度之人X的第一手评测。
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任天堂和Monolithsoft这种异色组合制作的前作异度之刃曾经一度引起了话题。该作以人类生活在巨神身体上这种独特世界观为特色,场地设计广阔且仔细,能见的地方几乎都能过去。演出和音乐共同演绎出来的故事也很能让人热血沸腾,完成度也非常高,游戏整体可说是一作顶级的名作。
现在此作已被移植到NEW 3DS,若没玩的玩家可以试试。
现在,制作了这异度之刃的任天堂和Monolithsoft所制作的新作异度之刃X终于要发售了!现在就由我这个虽然因工作关系已玩到了最后,但即使受他人指责还是忍不住继续玩下去的人来介绍一下本作的魅力吧。
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以未知行星为舞台的科幻生存故事!请注目这庞大的世界观!
公元2054年7月,地球被卷入异星文明间的战斗当中,化作一片焦土。统合政府发动了《地球种泛移民计划》,满载着从世界各地来的地球人类的恒星间移民船开始出发,但数量众多的移民船在逃离地球圈的时候已被击坠。
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由于外星人们突然开打,我们的地球陷入了大危机!人类开始逃离地球,为寻求新的母星而在宇宙中流浪。
恒星间移民船白鲸号是幸运从地球成功逃离的一艘,但在两年流浪旅程的最后终于被追击部队发现。在激烈战斗之后白鲸严重受创,船体一边崩溃一边坠落至未知的行星——米拉。
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这个从不断碎裂的白鲸号船体中分离出来的椭圆形物体就是居住区域,可能因为白鲸号过于巨型而显得很小,但实际上却是能装下一整个城市的巨型单元。
幸存下来的白鲸号船运们将居住区域改修成人类在米拉的行动据点城市新洛杉矶NLA。然后他们创立了民间军事组织BLADE,开始探索散落至米拉各地的人类冬眠救生设施LIFE。
两个月后,BLADE的艾尔玛在LIFE中发现了主人公,于是故事终于开始了。
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米拉上的人类据点城市——新洛杉矶,分为BLADE区域、商业区域、工业区域和住宅区域总共4个区域,据说是因为样子长得像地球上的那个城市。
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“Beyond the Logos Artifical Destiny Emancipator”(超越神之语言的人工命运解放者)简称为BLADE,虽然从名字上看像是个中二病团体,但确实是守护着人类的正式组织。
众所周知,本作的名称是异度之刃X,但故事跟前作异度之刃并没有直接关系。时代、舞台、和登场人物都完全不同,所以玩家从这作开始玩也完全没问题。
游戏的高自由度在所有RPG中可说是一等一
主人公被艾尔玛带到NLA后,成为了BLADE的一员开始一边调查行星米拉一边搜索LIFE的位置,也就是救生点。队伍最大为4人,除了一小部分任务主人公外的3人都可以自由替换。
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主角基本上都会跟BLADE队员的艾尔玛(上方的褐色美人)和机械师小凛(下方的13岁)一起组队行动。随着任务完成的增多,也会有其他同伴加入。
故事流程以故事任务为轴心,只要完成这种任务故事就会推进。虽然存在若不推进故事就无法发生的事件,但从游戏一开始就能自由走到行星米拉全境。
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一个故事任务就相当于整个游戏的一章,而且,只要达成其条件就能随时开始该故事任务。
另外,故事任务之外能在米拉各地接受的任务也非常多,远超前作异度之刃。
你可以沉迷于与原生生物战斗中,可以到各地边逛边调查,也可以接受任务来解决NLA居民的烦恼,游戏手法可说是随心所意。
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住在位于未知行星的NLA,麻烦多到让人经常有说“真不安稳啊”的冲动。到在迷你地图上显示问号标志的居民那里解决其问题也是BLADE的重要任务之一。
前作异度之刃是目的地早已被指定但到达方式自由的形式,而本作却是只要偶尔完成一下故事任务别的就随你这种自由度更高的形式。
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说到科幻作品当然必有与未知的邂逅,本作中主角将会遇上住在米拉上的各式各样外星人。
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虽然有交易种族诺邦人和有着高度文明的玛浓人等多种倾向友好的种族,但也有像拜亚斯人那样跟地球人敌对的种族。
创造属于自己的角色到米拉全境冒险吧!
主人公的形象可在游戏中自由制作是本作的一个特征,男性女性都提供了复数的基础脸型给大家,再依此由玩家选择身高、发型、瞳孔颜色、化妆等来创造属于玩家自己的角色。
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角色创造时首先选择基于性别的脸型射击,跟着再改变其发型、瞳色、肤色等,甚至能选择明显不是人类的肤色。
游戏中参加过异度系列角色设定的田中久仁彦先生已为玩家准备了几种基础设计,有少女、青年,熊猫(!?)等多种选择。
以这脸和化妆的设计甚至能组合出像异度之刃X官方主页ミラ?コレクション中那样独特的角色,喜欢不寻常的人可能也会大满足!?
至于战斗中的主角语音,游戏为玩家准备了男性女性各10位声优选择,浅沼晋太郎、前田爱、铃木麻理子这些跟异度系列有关系的声优也有参加。每个语音还有自己的性格属性,如王道、对手、傲娇等,根据自己想象中的主人公像容易选择合适的声音也是一个卖点。
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只要完成某个任务就能自由将角色再次做更改,甚至能改性别!如果你突然觉得&我不要再看多毛大叔了&,想变一下角色形象的话也 完全没问题。
这些诱惑的语音选择中,真正射穿我心脏的是中二病这3个闪亮的大字!声优保志总一朗的名演技的确成就了这不辜负我厚望的高素质,敬请各位玩家在玩的时候试看一下。
在广阔的大陆中竟然能无缝穿行太让人惊讶了!
异度之刃X的卖点之一就这无缝组成的广阔场境,玩家可在5个广阔的大陆中自由冒险,真让你感觉到游戏是为玩家整整准备了一个星球。虽说如此,但我在玩之前还天真地怀疑过“虽然这样说,但反正大陆之间转换肯定有读取时间的吧”。
但实际上,我从NLA出来后把行星上大陆都走了个遍,但真的完全没有读取等待时间,居然连因读盘寻轨造成的卡顿都没有。
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但是,出入BLADE本部时、使用瞬间旅行来瞬间移动到某特定地点时、事件发生时的3点还是会有少许读取时间的。
不过由于我玩的是样品版的盘子,所以这3点情况的读取后和用DOLL进行长距离告诉移动时角色和材质的读取会有数秒延迟,但制品版的话在安装上高速化数据包或直接玩下载版的时候由于是在硬盘上读取,所以这种延迟应该也能期待能得到减轻。
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高低起伏的地形、草木茂盛的自然,而盛载着这一切的广阔场景居然完全不需要读取时间,只能说太厉害了。
本作不单止在制作能无缝穿行的世界这种技术性的部分做得好,而且在世界观的营造上也很有看点。
在NLA城外的原初的荒野是像异度之刃的ガウル平原那样以拱形地壳为特征的草原。在湖周围有很多原生生物**在这里喝水,也有巨大阴影实际望过去是巨大鸟类或不可思议生物以高速在上方通过,这种充满着生命感的地方只是在上面走一走就能让玩家非常兴奋。
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战斗以实时进行,天气也会变化。而天气的变化也会影响到战斗,如“暴雨”中射击命中率和激光属性的威力会下降,“极光”下会有有利效果追加等。
除此之外还有生长着巨大植物的丛林“夜光的森林”和无限延伸的荒凉岩场“忘却的溪谷”等等。每个大陆都有完全不同的环境,以观光心情去走遍整个米拉也是一件非常有趣的事。
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天气中也有些是会给角色伤害的危险天气,如电磁暴风等。米拉的自然也是非常严峻的!
而且,像岩场和湖这种普通游戏无法进去只是以障碍物存在的地方,玩家有毅力的话也能进去,这也是本作的一个特征。凭借跳跃登上岩场跨越悬崖,正面进入会有强敌的大陆就从海上游过去偷偷登陆,本作中行走路线的开拓也非常有趣。
不从正面走,而是“从这边走不行吗”这样想着然后试走了一下结果真的能行,这种胸襟广阔的地图设计可说真不愧是任天堂和Monolithsoft。
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本作的主角从多高跳下来都完全没伤害,能够直接从位于高处的新洛杉矶BLADE区域上层往下层跳至别的区域。当然,这过程中也是完全没读取时间的无缝连接。
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地图上隐藏着很多平常不会去的被称作绝景点和秘境点的特别区域,找着找着这些地方就会让玩家有欲望把整个地图全逛个遍。
场景中敌人的强度不均衡分布也是本作的一个特征。从NLA出来没多远的地方就能碰到非常强的原生生物,10级左右的敌人旁边突然慢慢走来个50级以上的巨型生物,就这样构筑了这个完全无视普通RPG规则的的生态圈。
敌方中有进入视界就会袭击过来的类型,也有对声音做反应袭击过来的类型,这些敌方特性会以图标形式显示在敌方头上,所以觉得危险的对手就别轻易接近也是在米拉生存下去的秘诀。
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新洛杉矶外面就直接有一只“縄張りハイレッディン”在闲逛着,不小心靠近就会被瞬间团灭,这的确就是异度之刃的感觉。
另外,我方队伍即使全灭也没有惩罚,复活时会回到特定的地方。如果在行星深处或敌势力要塞中等距离复活点远的地方的话,还是谨慎前进尽量不要死最好。
突然发现周围全是高级别的敌人?这种情况经常发生,能够躲过敌方注意力偷偷前进能让在这未知行星的冒险过程更加气氛浓烈。
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由于全灭完全没有惩罚,所以即使是远强于自己的强敌也能毫无压力上前挑战也是本作的一个乐趣。
用前线网络剥开行星米拉的一切面纱!?
BLADE的最大目的之前说过是搜索LIFE,但这是个布满着狂暴原生生物的危险星球, 不了解这里地理就到处找LIFE太轻举妄动,为解决这问题而登场的就是前线网络。
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新洛杉矶内部以分区分隔开,任务发生地点和事件内容会被记录下来。
在这个优秀的网络下,只要在行星米拉上的指定地点装上称为数据探针的情报探查机就能自动分析附近的讯息。
前线网络将这星球以一定区域为间隔分成了复数个分区,一开始这些分区什么也不会显示,但只要往上装上数据探针就能以图标形式显示该分区上会有什么。
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在光之柱前线网络点所在之处能设置数据探针,这显眼的柱子应该是能在很远就看到的,但可能也会意外走漏眼?
看了这些资讯,玩家就能决定行动方针,是该“这里有宝箱所以去这分区找宝箱”还是“这里有Aubade(拥有特别力量的危险原生生物)所以去这分区讨伐吧”。
所以设置数据探针对帮助玩家了解米拉来说有着非常重要的意义。
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场景中有时候会出现白鲸号部件和DOLL残骸等“宝箱”,调查这些宝箱就能得到经验值、金钱或有用的物品等,把它们都找出来吧。
只要看看前线网络的地图就能了解到,米拉全境被分区密密覆盖,这所有的分区必然会显示着某一种的图标。
这就是说,场地中隐藏着巨量的可发生事件,只要一想到要把这所有事件的谜团解明就觉得心跳加速了吧?
另外,前线网络的资讯会在Wii U GamePad上一直显示,当周围有什么想确认的地方的时候,只要将目光移动过去就能轻松确认到,可以说是非常的便利。
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探索中成为玩家障碍的是这种在级别标志前有特别记号,也有特别名字的Aubade。有些级别很高,有些有着特别能力,它们每只都可说是有着不同特征的强敌。
比异度之刃更方便游玩、却又更激烈进化的战斗
在场地上接近敌方,再拔刀的话就能进入战斗。玩家可采取的行动可分为会每隔一定时间进行的自动攻击和有着各种效果的ARTS这两种。
基本结构简单,不太玩RPG的人也可以很快上手。顺便说一下,本作基本系统与异度之刃相同,但具体部分得到进化变得更加容易玩。
首先说明一下自动攻击中可以使用的武器种类
关于武器种类
分为格斗武器和射击武器两种,按下X键就能切换。格斗武器分6种类(ロングソード、ジャベリン、デュアルソード、シールド、ナイフ、フォトンセイバー)。射击武器分6种类(アサルトライフル、スナイパーライフル、デュアルガン、ガトリングガン、レイガン、サイコランチャー)。每个职业可装备武器都不同。每个武器种类都准备了大量性能和样式设计
基本上,用格斗武器的话不接近敌方就用不了,攻击虽然只有一击,但一击就能让TP(TensionPoint)上升变得容易是其特征。
另一边,射击武器可从远程连续攻击至装填的子弹用完,但TP上升低下。
让角色自动攻击积累TP,技能用TP复活同伴或使用TensionArts这种强力ARTS。所以这自动射击虽然很多时候被强力ARTS的光芒掩盖,但却能够积累TP让战斗进行更有利于我方,从而担当着重任。
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我个人最喜欢使用会把子弹不断射过去造成连续伤害数字出现的アサルトライフル,因为非常爽快。顺便说一下,这里与异度之刃的步枪不同,不需要冷却。
另一边,ARTS有着能给予敌方大伤害或强化我方等强力效果,但需要注意的是使用了一次后不得不等待一定的时间。不过由于本作没有MP的概念,只要Recast就能无限次使用ARTS。
ARTS中有些在跟着别的ARTS后发动后发动能增加伤害的种类,因此为了能高效给予敌方伤害,必须得战略性地考虑ARTS的特性和使用顺序。
本作中会显示出自己位于敌方的具体哪个位置,所以当要使用某些在特定方向会有效果提升的ARTS时更容易调整方位。
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主角可以通过转职来改变武器和ARTS,由于在其它职业学来的ARTS和技能能在另外的职业中使用,所以能够创造适合自己作战风格的角色。
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本作战斗中位置不只有前后左右,高低差也会对战斗产生影响,若在高处攻击的话伤害和命中率会提升。
本作的平衡性设定中,普通杂兵战只要狂用ARTS就会很快结束,所以能够迅速推进,但另一边,在BOSS战的时候如果不立好对策该怎样调整装备和怎样使用ARTS的话想强行突破非常困难,即使习惯RPG的人也得必须苦战。
不过,本作为任天堂所做,连续几次败北后会给玩家能将难易度降低的选择,也不会有任何惩罚,不太玩RPG只想看故事的人也能从本作中找到乐趣。
与同伴的对话给予了我力量!大数量的战斗对话脚本!
跟异度之刃一样,本作的战斗中同伴也会说个不停。前作中只要对同伴的声音作出反应就会有让士气上升的“突发羁绊”发生,而本作则将这“与同伴的对应”更进一步发展,于是灵魂系统登场了。
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若回应同伴的呼叫,战斗就会变得更有利!感受跟同伴的共斗感也是本作战斗的一个有趣之处。
战斗中只要使用对应同伴跟你说的那个ARTS,灵魂对话就会成立,能得到让HP恢复或ARTS效果上升等加成效果。
同伴说的话会以文字形式显示出来,对应的ARTS也会被强调,而且灵魂对话给你的反应时间也不短,所以即使听漏了也能补救。
以为若使用了灵魂对话对应的ARTS能恢复HP,所以有趣的是这时候越攻击越能有利于战斗。对于不知道该使用哪个ARTS的初学者来说,使用同伴跟你说的那个ARTS就能有利于战斗,这也是这系统的一个目的。
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若满足一定条件,如拔刀时主角HP过少等的时候,画面上就会出现一个橙色的圆圈。这叫做灵魂挑战,当这圆圈进入小圆时若能刚好按下B键的话就能得到同伴全员恢复或强化等正面效果。
故事继续推进后,另一个力量OverClockGear也会被解放,使用这个的话就能让ARTS的Recast速度大幅提升,能让玩家连续使用ARTS。
而且,当玩家连续使用格斗和射击ARTS其中一种时,中间的GearCount数字会增加,伤害和ARTS的Recast速度的倍率也会根据这个数字上升,这使得OverClockGear成为一种能让玩家在短时间内打出大伤害的爽快模式。
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OverClockGear发动时会根据所使用ARTS的颜色改变GearCounter的颜色,若以特定的顺序改变颜色更能得到某些正面效果,所以按一定顺序使用ARTS也是非常重要的。
某种意义上的经营SLG!?培育企业,目标是米拉的时髦领行者!
防具分为头、身体、下半身、左腕、右腕总共5个种类,每种装备都能让角色的外表变化。装备选择的时候不注重能力,而是关注于外表也是很有趣的一件事。
但由于装备的外表会直接反应于故事过场中,若着装得太奇怪的话过场画面会太美不忍心看的。
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另外,在游戏通关后,能将装备的外表改变成别装备的“时髦装备”机能会被解放。由于接上网络时自己的角色会在别人的游戏中登场,所以角色的打扮也请注意一下。
NLA中制造装备的军工企业有复数存在,每个企业的装备设计、耐性和Affix(追加效果)都不同。而且,若玩家使用这企业装备的话更能宣传该企业,让企业的等级上升。
企业等级上升后,新的装备和Affix会上线到店里,所以培育企业最终也能让自己变得更强。故事推进后,更会有吸收了外星人技术的新军工企业创设。
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装备的设计也分冷酷系、可爱系、性感系搞笑系等,外星人军工企业的装备跟地球人制造的装备在设计方向上完全不同也是特征之一。
打倒原生生物的时候也会有时候能够得到被这些原生生物打倒的BLADE队员使用的装备。从敌方掉落的装备中有些在性能和追加效果上跟商店卖的完全不同,其中一些更是有着惊人的性能!
以高性能装备为目标去找敌人刷刷刷也是游戏的要素之一。为了夺取目标物品...不,为了夺回同伴的遗物,将敌人打倒、打倒、再打倒以收集更强的装备吧。
本作中用以买装备的金钱无法从打倒原生生物的战斗中获取,你需要可以将从原生生物上打来的素材拿去卖,但得来的金钱真没多少。那么,在米拉究竟该怎样赚钱呢?为此而登场的也是前线网络。
前线网络不只能收集米拉的资讯,当NLA居民查看设置了数据探针分区资讯时需要给设置的BLADE队员定期支付资讯费,所以设置越多的数据探针就能赚更多的钱。
顺便说一下,由于金钱是以实际时间经过来计算,所以即使呆站着金钱也会不断进账!真让人羡慕!
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一开始高性能数据探针稀少,要用在哪里得动一番脑子。而且,若将同一种类的高性能数据探针连着设置3个以上会形成组合使效果上升,所以数据探针的设置方式也很重要。
而且,通过数据探针也能入手称作米拉素的矿石,用此投资企业就能让该企业更快升级,所以要在米拉成功,不断设置数据探针是最重要的一点。
还有,数据探针中有让米拉素挖掘量上升但金钱减少的挖掘探针和金钱增加但米拉素挖掘量减少的探索探针,所以替换这些探针以让金钱和米拉素收益上升也能作为一个经营SLG来玩。
本作最大的亮点和浪漫之魂!巨型机器人DOLL!
故事推进到“DOLL牌照认证考试”并及格后,就能操纵这种被称作DOLL的巨型机器人。
DOLL有人类数倍的大小,战斗能力更是强得多。DOLL不只能用于战斗也能用于移动手段,乘坐着巨型机器人在广阔的场景中有时驰骋有时与原生生物战斗,喜欢人型机器人类故事的人肯定都曾经梦想过能实现这种景象。
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DOLL可跟肉身的人类一起作战,看看在DOLL和敌人之间那小小的小凛就该知道DOLL究竟有多大了。
战斗中能自由上下DOLL,过程当然是无缝的。随着故事推进,更能驾驶DOLL在天空中飞翔。
说实话,即使把DOLL部分整个拿下来也能说“这个异度之刃X是怪物吗?”因为这剩下的部分也完全能断言是一个根本没有妥协的游戏。
实际乘上DOLL后我的感想是“超巨型,超强,超帅!”DOLL战中首先被震撼的是其伤害量,跟这时的肉身主人公们打出的伤害数字可说是天渊之别。使用某些武器时甚至觉得“唉,打出这种伤害真的可以吗?”
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DOLL在奔跑时变形成车型,每种机体系列的车型不只外观不同,而且动作和引擎声都不同。
可能有些人会害怕这样会使得游戏的平衡性崩溃,但这米拉上还生存着很多有着根本不把DOLL攻击当一回事的HP的原生生物。当要对付人类肉身终究无法战胜的敌人时所亮出的皇牌兵器,应该就是这些DOLL了。
DOLL分为几个系列的机体,每种的性能和OverClockGear时的特殊效果都不同。而且游戏为DOLL准备了数量众多的武器装备和护甲,可供玩家自由组合,且机体颜色和名称都能自由改变,玩家们可以尽情创造出真正属于自己专用的DOLL吧。
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DOLL会把装备了的武器通过ARTS的形式使用,不过当然,每用完一次在Recast蓄满前都不能再用,所以武器使用的时机也很重要。
100小时都不足够!行星米拉上充满着说不尽的魅力!!
我玩样品版的时间轻松超过了100小时,但还是远远玩不尽这个异度之刃X。本评测还有太多的要素没写进去,玩家们尽管去实际玩一下,感受一下这游戏的无穷无尽。
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而且,本作还为玩家准备了使用了网络的几种玩法,包括可以与32个玩家悠然连接的“小组任务”、4人协力战斗的“TimeAttack”、还有“世界之敌”等多种多样的形式。
总之,本作能让玩家尽情玩个够,期待着在行星米拉上跟大家一起冒险的日子的到来!
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SとMONOの大ファン
精华8帖子威望19 点积分32970 点注册时间最后登录
啊咧?直接电击图复制也可以?
等偶还想慢慢上传到a9呢。
战士, 积分 1288, 距离下一级还需 212 积分
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佣兵, 积分 362, 距离下一级还需 388 积分
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好,lz辛苦了
圣骑士, 积分 4113, 距离下一级还需 887 积分
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現在就等下周發售了
战士, 积分 871, 距离下一级还需 629 积分
精华0帖子威望0 点积分871 点注册时间最后登录
谢谢lz翻译& && && && &
继续这个头像顶到LP3D出算了……
悟道者, 积分 39398, 距离下一级还需 10602 积分
精华2帖子威望11 点积分39398 点注册时间最后登录
版主辛苦了啊~~~这玩意儿我也不自量力想翻译,一看量我就缩了~~~
SとMONOの大ファン
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专属她的猫 发表于
版主辛苦了啊~~~这玩意儿我也不自量力想翻译,一看量我就缩了~~~
量的确巨大,一看居然超1万字。现在也还没完工,图片解释全都没翻,不过偶今天是得横了,明天再说。
终结者, 积分 10650, 距离下一级还需 1350 积分
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没缺点,电击评了几分哩?
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这文章的文笔很赞啊,介绍得很好。 看得出这位作者是对这个系列有爱的。
翻译君也赞,这么大的量,这么快就搞定了。
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日 14:56&&&&&阅读(25)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小宇&&&&&
自由之战修格斯黯毁之刃介绍由游戏堡小编给大家带来,最后来介绍的是新出英雄自由之战修格斯的武器,黯毁之刃!带有毁伤力量的利刃,无论是多么坚固的装甲在其面前也不堪一击。下面一起来看下黯毁之刃属性。
黯毁之刃介绍
攻击力:65
攻击速度:670
一定速度:425
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