咆哮德 t7猎怎么打机械法法 t7猎哪个强

猎人卡组发展史 龙狗一波流到天梯毒瘤T7猎
作者:酒杀寒冰弃白银来源:兔玩网评论(0人参与)
  从公测至今,卡牌改动、版本的更新和新卡的流入,使得天梯环境不断变化。本文回顾从传说公测以来,到冠军的试炼之前。猎人这个职业在各时期卡组的发展情况。从卡组本身出发,说明卡组在当时环境的强度和整体思路。希望对大家有所帮助。
  猎人,雷克萨。在国服天梯中长期的T1梯队职业。也是每个版本都要削弱却能一直屹立不倒的猎爹。
  英雄技能:稳固射击。对敌方英雄造成两点伤害。最简单明了的技能,就是要打你的脸。
  【上古时期】
  猎人是职业卡牌改动次数最多的职业,上古时期到公测前后,是冰法和牧师的天下,猎人却能占据一席之地,仰仗一套叫作&龙狗一波流&的套路。
  《龙狗一波猎》
  [卡组]
  [思路]
  作为最早的OTK类型卡组,龙狗一波是依靠幼龙鹰+关门放狗的combo,关门放狗最初是1费,所有野兽获得冲锋和+1攻击,加上森林狼的buff,低费用造成高爆发,将对方一波带走的套路。
  而OTK卡组,最重要的是过牌寻找key卡,秃鹫配合大量的野兽,是猎人最好的过牌手段,秃鹫当时是2-2-2,2血不像一血那样容易被解掉,野兽不仅能配合秃鹫过牌,还能在前期站场,在找到key卡之前和对方随从交换和耗血。
  [核心卡牌]
  [环境]
  在上古时期环境下,大量玩家卡牌不齐,有几张橙卡就能有很高强度的卡组。而猎人无疑是廉价卡组里最有效率的。这套卡没有橙卡和紫卡,核心卡牌成本低,算是比较优质的卡组。
  [卡组变动]
  关门放狗被重新设计,现在它的规则描述改为:&(4)点法力值消耗&&战场上每有一个敌方随从,便召唤一个 1/1 并具有冲锋的猎犬。&
  饥饿的秃鹫 现在是一个 2/1 的随从(原来是 2/2)。
  关门放狗的重做,使得龙狗一波的套路彻底被终结,这也是暴雪在削弱otk套牌中走的第一步。秃鹫的血量被削弱也使得它更容易被解掉。猎人进入一段时间的真空期,从天梯的舞台上退至幕后。
  【2费放狗时期】
  [卡牌改动]
  关门放狗的法力值现在改为 2 点(由 4 点下调)
  暴雪第一次加强猎人的放狗,由四费减到2费
  这也是关门放狗最强的时期,T7猎开始盛行的时候。
  《早期T7打脸》
  [卡组]
  [思路]
  T7猎的思路就是1费造成一点伤害,到七费时可以斩杀对面。几乎完全放弃解场的纯打脸套牌,7费时候火车王+关门放狗+森林狼,可以打出高额斩杀,火车王给予对方的的两条幼龙成为了放狗的原料。鹰角弓当时不论敌我的奥秘,触发都会增加耐久。加上秃鹫放狗只要四费的强力过牌,使得猎人不像如今的T7一样摸一张打一张,是猎人达到最鼎盛的时期。
  这时的猎人2费秃鹫,2费放狗,1费照明弹,4费的火车王,3费双方奥秘都触发的鹰角弓。如果放到现在,想想都可怕。
  [核心卡牌]
  [环境]
  当时T7刚出的时候,也是动物园刚刚诞生的时候,牧师和法师渐渐销声匿迹,天梯稳定的套牌有咆哮德,随从贼,动物园。猎人是天梯环境的操纵者,猎人的强弱直接导致天梯其他职业的兴衰和打法。T7流行的时候,萨满和巨人术士大幅度减少,刚刚出现的奇迹贼在这个时期也是大受压制,胜率不理想。防战开始出现但不能稳定克制T7猎人。其他职业纷纷满编大地环先知,带大小软,阿古斯和塔斯丁勾的使用率大幅度上升。在职业和卡组的针对下,T7猎依然强势。
  [卡牌变动]
  关门放狗的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调)。
  鹰角弓从&每当一个奥秘揭示,增加1耐久&改成:&每当一个友方奥秘揭示,增加1耐久&
  (照明弹和火车王、秃鹫的改动在下一个时期介绍)
  同时期,在放狗增加了一费之后,猎人打脸的效率大幅度下降,中速猎开始进入人们的视线
  《早期中速猎》
  [卡组]
  [思路]
  掘弃了纯打脸的思路,开始依靠优质的野兽生物站场,通过陷阱来限制对方站场,通过印记来解对方大怪抢节奏,从场面的优势来取得胜利。动物伙伴和橙卡品质的狮子,加上驯兽师给野兽加的buff,使得对方疲于解场损失节奏和血量,当血线被压低的时候,杀戮配合野兽来斩杀对方。也有带野猪的版本,野猪可以配合秃鹫过牌,本身也能补刀和破对方奥秘,也能配合驯兽师,非常实用。
  [核心卡牌]
  [环境]
  在德鲁伊如日中天的时候,中速猎开始快速发展,德鲁伊的解场短板在对抗中速猎的时候尤其明显,印记和冰冻对于雪人时代的咆哮德克制非常厉害。五费秃鹫放狗依然强力。天梯环境从快变慢,T7的减少使得奇迹贼,手牌术士开始复兴,防战和随从贼强度下降。
  【Naxx时代】
  时间进入到七月底,纳克萨玛斯的新卡流入,对炉石的整个格局造成巨大影响,猎人当然也不例外,小蜘蛛、科学家、鬼灵爬行着,和前期的送葬者,对猎人套牌的改变非常明显。
  《亡语-送葬猎人》
  [卡组]
  [思路]
  T7的变种,以亡语起手养送葬,压场抢血,靠秃鹫放狗过牌,最后火车王放狗杀戮终结对手。卡组中低费亡语生物非常多,1费小蜘蛛,马云,2费科学家,鬼灵爬行者。在给送葬加buff同时,站场抢节奏能力也非常强。前期通过小生物适度解场,然后只解攻击高的怪和嘲讽,其他输出用来打脸,对方小生物留着用来放狗过牌。一旦过到了足够多的牌,基本上没有办法阻挡。而起手有没有送葬,比小德起手有没有成长更能决定一局的走向。
  [核心卡牌]
  最初的送葬,每召唤一个亡语生物,获得+1/+1.
  不论是猎人还是动物园,在当时起手都是把尸体拿过来,以至于炉石玩家对这张卡积怨反感,也是楼主觉得当时最恶心的一张牌。
  [环境]
  大量的低费亡语加入,欧罗塞布的封印aoe,使得快速铺场的随从很难被彻底清除,天梯节奏加快,猎人进入到速度最快的时期,很多局都是4-5回合就能杀死对面,快攻从这时开始疯狂盛行。动物园因为0费灵魂火,送葬,蛋和蜘蛛的加入,成为天梯的毒瘤,奇迹贼因为淤泥和欧罗塞布的加入也收到了很大遏制,但依然很强。天梯仍然是猎人、动物园、咆哮德、奇迹贼的天下。
  [卡牌变动]
  对亡语猎最大影响的就是送葬的削弱,地精大战侏儒之后。送葬从以前的+1+1变成只加攻击,就从神坛跌落,从此从一张人人都带的卡,成为了如今新人都不认识的卡牌。
  火车王由4费改为5费
  秃鹫由2费2-1改为5费3-2
  火车王削弱导致从此没有真正意义上的T7猎(7费火车放狗森林狼)
  秃鹫削弱是对猎人影响最大的,
  T7猎人在此之后变为纯粹的冲锋抢脸,无过牌手段的卡组了。
  2014年12月
  照明弹由1费改为2费
  虽然还是好卡,但是在削弱之后,在抢节奏如生命的猎人看来,已经很少有人带了。
  【地精大战侏儒时期】
  地精大战侏儒带来的大量机械卡牌,对天梯的环境影响巨大,然而,猎人的新卡全部都在天梯中没有构筑价值。加兹瑞拉、金刚刃牙兽、百兽之王、狙击手都和猎人的节奏格格不入,而召唤宠物和眼镜蛇射击更是地精大战侏儒里为数不多的最差的几张卡。假死在特定的套牌中起着作用,但是假死猎太吃排序,没有过牌的猎人只能靠人品去用假死的套路,胜率极低,就如同转生萨,极其吃排序怕卡手,就是因为难以过牌。只有唯一一张重型刀弩,增强了猎人前期解场的能力。
  《中速猎》
  [卡组]
  [思路]
  在秃鹫彻底消失之后,猎人的卡组里在不断摸索着新的过牌方式,其中一段时期,大部分中速猎都是带一张洗脚的。飞刀和放狗、毒蛇、鬼灵蜘蛛可以配合。再加上GVG里的无脑强站场随从收割机和砰砰,达到站场的目的。一二三四费曲线都有不错的随从。科学家拉出的奥秘配合鹰角弓,解掉对方小怪,使得对方大怪不敢动。中速猎对于解场和抢脸的节奏把握要求比较高,节奏好可以靠场面压死对方,但是一旦场面上失去优势,很难返场。
  [核心卡牌]
  不管什么时期的中速猎,核心都是狮子,能不能在前期粘住场面,在6费让自己能够下狮子,决定了整局比赛的走向。
  [环境]
  跃迁和各种机械的出场,各种机械快攻卡组层出不穷,其中最明显的就是机械零件法。而刚刚拥有了小鬼爆破的动物园也是开始从灵魂火的削弱中重新强势起来。作战动员和军需官使得圣骑士刚刚从隐藏职业里退出,军需骑士登顶。盗贼因为加基森和火车王的削弱,开始一蹶不振,成为新的隐藏职业。在加上万年毒瘤咆哮德和T7猎人,还有防战和控场萨满。构成了天梯顶层异常丰富的景象。
  《t7猎》
  [卡组]
  [思路]
  哪个时代都少不了T7猎人,而没有秃鹫之后的t7开始走前期站场解高攻怪,中期开始无脑突脸,后期投降的思路。每个人的T7卡组都不同,一般最大的区别就是陷阱带的不同,有人带误导,有人带毒蛇,因人而异。
  [核心卡牌]
  没有什么核心的卡,摸到什么打什么,作为一个T7就要勇敢突脸,死在打脸的路上比死在解场的路上更光荣。
  [环境]
  T7比较吃中速猎和为数不多的贼萨满,被机械法克制,手顺打什么职业都好打,手不顺永远差伤害。谢娜和老司机的加入使得本来就不好控制的场面容易崩盘。然而它依旧是冲天梯的很好选择,因为快,赢得快输的也快,不拖拉,在低分段很好上分。
  【时代】
  黑石山的猎人新卡快速射击的加入,使得T7猎进入一个更靠脸的时代,而另一张新卡熔火怒犬,也和GVG时代猎人的卡一样被埋没在牌库里。总之这个版本对猎人的影响不大,没有很强力的新卡也没有对原卡的削弱。卡组和上一个时代相差无几,而索瑞森大帝的加入,使得猎人对抗其他职业时不稳定性又增加了一层。
  《T7》
  [卡组]
  [思路]
  除了加入了快速射击,和之前的T7猎人没有任何区别,打脸就行了
  [环境]
  进入了黑石山时代。动物园开始拥有小鬼首领,德鲁伊有了大帝,战士有了奴隶主,对这几个职业有了大幅度加强,天梯开始降速(相对于GVG时代),中慢速职业开始崭露头角。而T7猎仍然在天梯T1梯队经久不衰。摸腿骑士和疯狗萨的加入使得T7不是最强力的打脸卡组了,但他依然能够在各个分段快速冲分。
  《变速猎》
  [卡组]
  [思路]
  变速猎又称混合猎,简单来说就是带狮子和收割机的打脸猎人,思路是能解场就解场,不能就打脸。打慢速职业留站场,打快速职业留放狗刀弩。铺的比猎人快的卡组越来越多,该认怂的时候,还是要解场的。
  中速猎与前一个时期卡组差别不大,在此不作赘述。
  [总结]
  猎人从公测到现在,是被削弱的最多的一个职业,放狗的3次改动,秃鹫的大幅削弱,照明弹的增加费用,火车王和鹰角弓的削弱。
  但是猎人从来没有从高位跌落过,究其缘由,一是英雄技能的稳定性使其比任何职业都有快攻先天优势,二是职业卡中除去一些逗比卡牌,常用卡牌算是比较优质,特别是狮子这种橙卡品质的随从,在猎人手里能够发挥最大作用。猎人的主流卡组历史就更新到这里,有意见和建议欢迎留言。
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猎人不死打脸不止 炉石传说国服登顶T7猎卡组推荐
时间:15-03-17
来源:4399手机游戏网
小编:4399简木
今天4399简木要为大家推荐的还是一套T7猎卡组,与之前的T7猎相比,卡组中做了些微调,特别是带了较冷门的狼人潜伏着以及误导,下面就让我们一起来看下详细的卡组列表吧。
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【卡组思路】
打机械法需要控场,打德看情况,打其他职业基本都要贪脸,有时候要表演一下,不然很难打.
有奥秘时候尽量多去表演,比如打骑士,头上顶着爆炸,我一般都会对着护盾机器人比划一下,然后慢慢的射箭,再挂奥秘(4费),注意顺序!先挂奥秘 给人一种爆炸的感觉,你射箭之后,再慢慢的挂...成功很多次,当然,其实有PLAN B的,对面如果等,5费6费出军需官,你可以狗一波,如果摸不到,那我默认对面没有军需官,人品守恒定律。冰冻不多说,误导、毒蛇,这个各位自己表演好 了,我觉得欺骗对手的时候恨刺激,奥秘职业就是这一点好,法师都是实体,你带了反制,就有奇效,BLABLA此处省略一百个字...
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炉石传说t7猎胜率低下
我用咆哮德中速骑防战机械法手牌术&&都能慢慢往上爬天梯
就是t7猎,一用就连败,掉级
不是说快么?呵呵,确实掉的快
真是坑爹啊
T7猎 虽然看起来非常简单 无脑 但是要玩好还是非常考验对战经验的 卡组的调配也非常讲究
建议楼主是新玩家的话 还是先用咆哮德 机械法积累对局经验
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温暖一直很远~
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T7猎 虽然看起来非常简单 无脑 但是要玩好还是非常考验对战经验的 卡组的调配也非常讲究
建议楼主是新玩家的话 还是先用咆哮德 机械法积累对局经验
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 月末在炉石传说天梯5级以内的对战情况来看,目前的天梯的主流环境仍然是咆哮或墙德、中速猎(偶尔见到T7猎)、中速骑、机械法以及少量的土豪战、动物园、控场牧。为了测试各卡组对天梯5级以内的环境的适应性,楼主分别使用了中速猎、中速骑、咆哮德、土豪战、动物园、机械法等卡组进行5级以内的冲分,使用感受如下:
  1.中速猎
  由于目前版本猎人的强势,在最近的黄金赛中,猎人几乎成了必ban的职业,在天梯环境中,猎人也受到了各种针对。不论是墙德的无尽之墙、土豪战的无尽之奶,其他对猎人抢脸抗性较低的职业也都纷纷带起了TC130、老司机、谢娜等针对卡牌,使得猎人在天梯并没有之前那么好混。更别提时常会碰上同行内战,一旦脸不好被对面抢到先手,就很难扳回劣势(除非对面卡手,或自己摸到放狗。爆炸等反场利器)。当然起手天胡的猎人还是非常可怕,一旦对手没能及时抓到解牌基本上就可以宣告GG。所以总的来说,楼主用中速猎的胜率并没有在月初时那么高,也许是因为我的脸变黑了。
  2.中速骑
  不得不说,楼主使用中速骑的胜率居然高达86%,主要原因还是在于面对猎人、动物园等铺场职业,骑士只要4费的AOE很容易在中期扳回场面,而老司机、淤泥、辅导员、圣疗等回血卡牌又能帮助你在稳住场面后回复到一个安全的血量。在对面咆哮德、墙德、土豪战等偏后期的卡组时,你的铺场速度往往会让他们疲于应对,而在对方下大怪时,生而平等、女王、奥尔多、王牌等又能让他们夺回主动的企图变成徒劳。所以总的来说,除面对快攻卡组的时候可能会卡手,以及过牌能力有限外,这套卡组目前来看非常强势且稳定。
  3.动物园
  虽然动物园在对阵德鲁伊的时候有非常大的优势,但随着猎人的增多,现在的动物园几乎是销声匿迹了。原因主要还是由于动物园基本没有AOE,一旦被对面一波AOE或放狗反场,便很难在占据场面而且动物园并没有太多的嘲讽和解大怪的能力,所以不论是面对T7猎还是中速猎时,都非常难打。由于过墙手段不多,在打墙德的时候也常常望墙兴叹。所以总的来说不是特别好打,大多数时候也就能欺负下咆哮德了。
  4.土豪战
  虽然理论上说土豪战打猎人有优势,不过一旦起手不顺、乱斗不能声控、对方下大怪时没摸到解,土豪战还是有可能被猎人抢死。但总的来说,楼主打猎人的胜率还是高于5成,其打骑士也还不错,就是打德的胜率惨了点,除非你能够压住德鲁伊的场,不然基本上赢面不大。考虑到天梯这么多小德,土豪战渐渐变少也不奇怪吧。
  5.咆哮德
  会不会玩咆哮德的关键就在于起手能不能摸到成长激活,毕竟打任何职业都强行55开的卡组,就算是猎人也有一战之力(感谢猎人,动物园都被打跑了),毕竟斩杀线太高,多数赢的情况就是在猎人抢死自己之前把猎人抢死,不过在面对新晋的铺场职业中速骑的时候有些力不从心,就算无脑打脸人家还能奶回去,面对动员+军需官的combo时真心解不动。
  6.机械法
  机械法一旦手顺,打猎人、骑士、动物园都不在话下,一旦手不顺,过牌不足的问题就凸显出来,这时候再被对面占场,除非抽到一套斩杀带走对面,不然基本没有反场的可能。如果你对自己的脸有自信,并且不喜欢膀胱局,那么就用机械法吧,总之就是赢得快输得也快,好处就是不用等对面斩杀就可以提前认输了。
  综上所述,如果下个赛季天梯的大环境没有太大改变(送葬削弱之后猎人可能会有所减少),楼主认为中速骑是最佳的上分选择,从最近的比赛中也可以见到骑士1穿3,甚至吊打猎人的场景。究其原因,楼主觉得主要还是因为这套骑士具有一定的回血能力(老司机、圣疗、辅导员),低费的AOE(面对快攻时,全场打2基本足够,飞刀+动员有时也有奇效,呼啦虽好,T7回合得有命才行),低费的解牌(奥尔多、生平)以及一定的后期能力(女王、砰砰、佛爷,有的还带螺丝)以及变态的combo(动员+军需官身材赚太多有木有!),论单卡质量也是丝毫不逊色(护盾机器人微微一笑)。所以,在各位开发新的强势卡组时,不妨参考一下上述的几个特点。
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