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【天天斗地主论坛】版规
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版规说明:
一.讨论区 管理职责
1. 管理讨论区.对违反发帖守则的帖子进行处理
2. 用适当的方式方法与会员沟通.正确引导讨论区***.活跃气氛
3. 仅负责讨论区管理.无游戏管理职责
二. 管理义务
1.尊重网上道德.遵守&全国人大常委会关于维护互联网安全的决定&及中华人民共和国其他各项有关法律法规
三.发帖守则
1. 禁止发表发布任何教唆他人从事违法行为、散布谣言、扰乱社会秩序、破坏社会稳定的信息;不得发布涉及淫秽、**、赌博、暴力、凶杀、恐怖的信息。
2. 禁止在本讨论区宣传和讨论外挂.内挂问题,不得带有木马.病毒的不当链接及下载等内容.
3. 禁止以任何形式假冒官方人员进行发贴以误导他人.
4. 禁止在讨论区发广告或交易类性质的帖子.
5. 禁止捏造或者歪曲实事.散布谣言.扰乱社会或游戏秩序的文字.
6.禁止发布其他用户以及天天斗地主论坛管理人员的个人信息资料。
7.禁止发布任何带有个人恩怨性质的文章;侮辱、诽谤他人或者涉及他人隐私的信息;侵害他人知识产权等合法权益的信息。
8. 禁止发布有损天天斗地主官方形象的言论.
四.处罚条例
发帖内容违反以下项目其中之一.管理员有权删帖,严重者给予处罚。
1. 内容违反发帖守则的所有帖子.
2. 吵架.辱骂.人身攻击的将删帖并扣除所有金币更加严重者将封ID.
3.散布谣言.扰乱社会秩序等文字的帖子将全部删除.
4. 引起多数人不满.反感的帖子将全部删除.
5. 介绍.宣传.讨论非本公司产品的帖子将全部删除.
6. 有损破坏本公司形象.利益的帖子将全部删除.
7. 已经有回复的常见问题.
8. 讨论已经严重偏离本公司游戏主题将全部删除.
五.官方版区声明
1.讨论区管理人员有权对破坏讨论区正常秩序和违反版区规定的账号进行处理
2.管理人员有权根据实际情况变化对该版规做合理添加.修改.
以上规定和条例自发布之日起生效.请广大用户详细查看.严格遵守.希望大家能共同维护好我们的讨论区秩序.创造一个和谐舒适的交流空间.
webttddz 最后编辑于
你好&&我昨天玩斗地主报名劵比赛&&报完名玩不了&& 退赛也退不了&&今天还退不了为什么 谁知道&&谢谢&&请告诉我
回复 亲 周六游戏调整
回复 希望联众能提高一下服务质量。游戏调整也不通知,我折腾了一天。把联众和杀毒都卸载重装,又打电话问朋友,就差重装系统了。望天天能向联众高管们反应一下。
回复 对于出现这类的问题,我们深表歉意,我们会尽量更好的为各位玩家提供更好的服务,并且十分感谢各位玩家在进行游戏时还能为我们提出各种宝贵的建议,天天再次谢谢各位玩家,我们一定会更加的努力,为玩家提供更多更好的比赛及服务
回复 谢谢天天,我相信你们会更加完善的。
回复 谢谢您的支持与理解&&
回复 天天大哥。你们看一下玩家的名字。像什么“操你奶奶。。。”,“笔大”,“我包养你”。等等。像这些还不淫秽,不侮辱人吗?起这种名字的人,人品可以说极度卑劣,品行下流。这种人还能进入游戏,你们就不管吗?看到他们就恶心。不要让一颗老鼠屎,坏了一锅汤。希望你们封掉他们的账号,赶出游戏,还我们一个和谐干净的游戏空间。
qingliuquanshui
我已众210元天天斗地主很高兴;希望大家来玩一起中奖
y~muxin0011
路过路过路过。。路过路过路过。。
请问我的LV1,LV2的门票去哪里了?
回复 亲,感谢您的建言,这些人是够可气的,我会向领导反映这个问题的,感谢您的支持~~~
回复 加油啊亲,希望您天天都有好运气~~~
回复 亲,等比赛和背包系统正式上线您的物品就恢复了,给您带来的不便还请谅解~~~
回复 亲,感谢您的建言,一看您就是很专业的斗地主玩家,您反映的这种情况,我们已经尽我们最大的能力制止了,比如说进入房间后是系统自动配桌等等。希望您能谅解,我们也是本着带给大家一个公平的娱乐竞技平台,给您带来的不便还请谅解~~
刚刚我进入比赛,第一局还剩4张牌就掉线了。请问这是怎么回事?200张报名卷也就这样浪费了,其他网站我马上就能登上,说明不是我的问题,请给个说法。。
y~jiaolong
网址不稳定,光掉线,让人很烦,昨天和今天又进不去,进不去豆的游戏房间。每天登陆抽奖基本是抽不到的。光掉线,光掉线,光掉线,玩着玩着就掉线,还有全部的比赛都掉线??希望联众能提高一下服务质量!
wwgwwggcl670207
版规不错,但没人管事呀,我23号的充值卡少一张,早发贴了,到现在没人解决呀
y~jiaolong
网址不稳定,光掉线,让人很烦,昨天和今天又进不去,进不去豆的游戏房间。每天登陆抽奖基本是抽不到的。光掉线,光掉线,光掉线,玩着玩着就掉线,还有全部的比赛都掉线??希望联众能提高一下服务质量!
y~jiaolong
进不去豆的游戏房间
y~jiaolong
亲,能回复一下我么?
〖风雨〗攻擂1#
i凡是id名游客的全是一家&&&&作弊太猖狂了&&王八犊子没法玩我靠&&你们也不管管啊~~~
这网站办的真恶心
回复 我昨天斗地主退出后,欢乐豆没了。2000个啊
我在新版天天斗地主里的账号、昵称怎么都变为&&Iz~00-&& 请管理员帮忙查查是怎么回事?&&谢谢
我的账号是 xujuhua05
我的账号是peng_yx2&& 昵称是 海天一色 在新版天天斗地主中 我的账号、昵称也都变为 1z~&& 开始没有注意,好几天了,发现账号、昵称都不对了 报名券、红宝石也没有了 。请版主帮忙查查是怎么回事? 谢谢
kkfzhrd590722
十元充值卡 没了&&和楼上海天一色的情况一样
zr51cforjq
论坛还有人管理吗?
今天服务器怎么了?、进不去.刚进去就告诉从新连接??????????
今天服务器怎么了?、进不去.刚进去就告诉从新连接??????????<font color="#6869 发表于
11:49:17 我晕.好不容易连接上告诉我正在比赛.然后就告诉你与服务器断开请重新连接.......晕倒
dywking2014
今天服务器不太给力&&抽奖老提示错误&&玩的过程中&&点击出牌的时候&&确认的画面不见了&&提示与服务器断开&&重新登录 有的时候 还进不去 不太给力啊 稳定性需要加强&&老断开可不行哦
温柔坏男人
回复 我也是这样,不出比赛,一登陆就显示报名比赛了,无法玩别的,该怎么处理啊?
温柔坏男人
为什么玩天天斗地主wed版我退不出比赛?一登陆就显示报名比赛了,无法玩别的,该怎么处理啊?
用平板玩斗地主,不是自动托管就是断线。而且问题出现的很频繁,希望改
回复 姚记联众账号;LDW363已困100元斗地主中3天,亲帮助解决一下
回复 姚记联众账号;LDW363,昵称,文化广场,已困100元斗地主中3天,亲帮助解决一下
superfreeman65
请问黄金联赛决赛报名券有啥用?
电视预选赛的成绩每个帐号只取一次还是每次成绩都会记录?
cjchnws138
你好,我在 14:36:52赢得一元话费,但是到现在还显示充值中是怎么回事,这个问题应该谁解决呢?
打不着的火机
斗地主按快速开始按钮后就无尽的等待,怎么回事呢,而且游戏豆显示是50000个,在打麻将时游戏豆显示是57000多个,有好人还是有坏人?
〖梦〗晶晶
请问黄金联赛决赛报名券有啥用?能换万能豆吗
wangbin4165
我昨天还玩了斗地主免费彩票的游戏今天在登录就没有了,但能看见目录,其他人还在玩,这是咋回事,请哪位高手帮忙回答一下,谢谢!
【五嶽】*[桃花域]
回复 你好 我背包里面有手机充值卡,但充值中心看不到,不知道什么原因,能解决一下吗?
dangwoyujianni2
当我遇见你
亲爱的天天,你好!&&&&日晚1元话费免费赛赢得1元,背包里有,领奖中心里好几天了还没有显示,请天天解决!另:我获得的斗地主10元充值卡,充值失败后什么时候再充值???帐号:lz~。 昵称:lz~。 N天过去了,到底给不给充了??? &&&&我的问题反映的很及时也反映多次了,且也给天天私信了,可是为什么迟迟不给解决呢?天天到底管不管了??或者说到底有人管吗???是不想让人继续玩了的节奏吗????
签到不了..豆豆和奖励怎么办?
签到不了..豆豆和奖励怎么办?(425.32 K) 22:59:25我网络没有问题..
玩斗地主报名劵比赛&&报完名玩不了&& 退赛也退不了&&今天还是玩不了!怎么没人回应我!为什么 谁知道&&&&请告诉我
系统正在为你寻找对手,游戏即将开始,请耐心等待!都等两天了,为什么呀!!!免费BANNER、LOGO、站标在线制作 - 朝夕网,GIF动态图片设计网站!
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--xml字符串事例
&label color=&#39;0,255,0&#39; userdata=&#39;aaaa&#39; tag=&#39;11&#39; class=&#39;Payment.rechargeByMessage&#39; fontname=&#39;&#39; fontsize=&#39;&#39;&[MyName]&/label&
&image src=&#39;temp/001.png&#39; size=&#39;123,421&#39;/&
--label标签必须要有文本内容
--fontname
--fontname
当class不为空时,label显示的是linklabel,触发该class的方法
--userdata
当class不为空时,设置linklable的userdata
--标签值为文本内容,class为空时支持\r\n 或 \n 换行
--image标签 当isani属性为空或者不为true时,src必填,当isani为true时,创建控件必须传入获得动画的方法
--属性有:
是否是动画
格式:width,height 设置图片大小
--userdata
--参数(*的为必填): xml格式类型的string(*),宽度(*),字体,字号,每行的间隔,获得动画的方法(触发回传userdata参数)
function ZyMultiLabel:new(content,width,fontname,fontsize,nYSpace,getAniSpriteFunc,isLine)
local instance = {}
setmetatable(instance, self)
self.__index = self
if fontname == nil then
fontname = FONT_NAME;
if fontsize == nil then
fontsize = FONT_FMM_SIZE;
if nYSpace == nil then --各控件y位置的间隔
nYSpace = SY(1)
local layer = CCLayer:create()
layer:setContentSize(SZ(width,SY(1)))
--临时大小
local xmlTable=XmlParser:ParseXmlText(content) --xml字符串解析
if #xmlTable & 0 then
local nWidth=0 --当前行的宽度
local nControlTable={} --保存各行的控件
local nLine = 1;
for key,value in pairs(xmlTable) do
--取得属性
local color =
local fname =
local fsize =
local userdata =
local tag =
local class =
local src =
local size =
local text = value.V
local isani=
for k,v in pairs(value.Attributes) do
k = string.lower(k)
if k == &color& then
elseif k == &fontname& then
elseif k == &fontsize& then
elseif k == &userdata& then
userdata = --ZyFont.Split( v,&,&);
elseif k == &tag& then
elseif k == &class& then
elseif k == &src& then
elseif k == &size& then
elseif k == &isani& then
isani = string.lower(v);
--一些属性处理,无设置的定义默认值
if color == nil or color == && then
ZyColor:colorWhite();
color = ZyFont.Split(color,&,&)
color = ccc3(color[1],color[2],color[3]);
if fname == nil or fname == && then
fname = fontname
if fsize == nil or fsize == && then
fsize = fontsize
if nControlTable[nLine] == nil then
nControlTable[nLine]={}
nControlTable[nLine].height=0;
nControlTable[nLine].items={};
-- local control =
if value.Name == &label& then
if class ~= nil and class ~= && then
--如果class有值则为linklabel类型
local linkLabel=ZyLinkLable:new(text,color,fname,fsize,width,isLine)
local csize=linkLabel:getContentSize();
if csize.width + nWidth & width
nLine = nLine + 1;
nControlTable[nLine]={}
nControlTable[nLine].height=0;
nControlTable[nLine].items={};
nWidth = csize.width
nWidth = nWidth + csize.width
if csize.height & nControlTable[nLine].height then
nControlTable[nLine].height = csize.
table.insert(nControlTable[nLine].items,{item=linkLabel,sacelX=1,sacelY=1})
linkLabel:registerScriptTapHandler(class);
if userdata then
linkLabel:setUserData(ZyFont.Split(userdata,&,&))
if tag then
linkLabel:setTag(tag)
linkLabel:setPosition(PT(0,0))--先临时放一个位置 之后再算位置
linkLabel:addto(layer)
--/r/n /n处理
local textTable=ZyFont.Split(string.gsub(text,&\r\n&,&\n&),&\n&)
for index,strText in pairs(textTable) do
while true do
local labelStr,str=ZyFont.subString(strText,width - nWidth , fname, fsize);
if labelStr == nil or labelStr == && then
nLine = nLine + 1;
nWidth = 0;
nControlTable[nLine]={}
nControlTable[nLine].height=0;
nControlTable[nLine].items={};
local label = CCLabelTTF:create(labelStr, fname, fsize)
local csize=label:getContentSize();
nWidth = nWidth + csize.width
if csize.height & nControlTable[nLine].height then
nControlTable[nLine].height = csize.
table.insert(nControlTable[nLine].items,{item=label,sacelX=1,sacelY=1})
if tag then
label:setTag(tag)
label:setColor(color);
label:setAnchorPoint(PT(0,0))
label:setPosition(PT(0,0))--先临时放一个位置 之后再算位置
layer:addChild(label,0)
if strText == nil or strText == && then
if index&#textTable then
nLine = nLine + 1;
nWidth = 0;
nControlTable[nLine]={}
nControlTable[nLine].height=0;
nControlTable[nLine].items={};
elseif value.Name == &image& then
local img=nil
if isani == &true& then
img = getAniSpriteFunc(userdata);
img = CCSprite:create(P(src));
local scalex=1
local scaley=1
if size then
size=ZyFont.Split(size,&,&)
scalex=tonumber(size[1])/img:getContentSize().width
scaley=tonumber(size[2])/img:getContentSize().height
img:setScaleX(scalex)
img:setScaleY(scaley)
local csize=img:getContentSize();
if csize.width*scalex + nWidth & width
nLine = nLine + 1;
nControlTable[nLine]={}
nControlTable[nLine].height=0;
nControlTable[nLine].items={};
nWidth = csize.width*scalex
nWidth = nWidth + csize.width*scalex
if csize.height*scaley & nControlTable[nLine].height then
nControlTable[nLine].height = csize.height*
if tag then
img:setTag(tag)
table.insert(nControlTable[nLine].items,{item=img,sacelX=scalex,sacelY=scaley})
img:setAnchorPoint(PT(0,0))
img:setPosition(PT(0,0))--先临时放一个位置 之后再算位置
layer:addChild(img,0)
--先遍历一次计算layer高度
local layerHeight=0
for key,value in pairs(nControlTable) do
layerHeight = value.height + layerHeight
layerHeight = layerHeight + (#nControlTable-1)*nYS
local layerWidth=width
if #nControlTable==1 then
layerWidth=nWidth
layer:setContentSize(SZ(layerWidth,layerHeight))
--遍历所有控件设置position
local offy = layerH
for key,value in pairs(nControlTable) do
local offx=0
offy = offy - value.height/2;
for k,v in pairs (value.items) do
v.item:setPosition(PT(offx,offy-v.item:getContentSize().height*v.sacelY/2))
offx = offx + v.item:getContentSize().width*v.sacelX;
offy = offy - value.height/2 - nYS
instance._layer = layer
return instance
--设置位置
function ZyMultiLabel:setPosition(point)
self._layer:setPosition(point)
function ZyMultiLabel:getPosition(point)
return self._layer:getPosition()
function ZyMultiLabel:setAnchorPoint(point)
self._layer:setAnchorPoint(point)
function ZyMultiLabel:addto(parent, param1, param2)
if type(param1) == &userdata& then
parent:addChildItem(self._layer, param1)
if param2 then
parent:addChild(self._layer, param1, param2)
elseif param1 then
parent:addChild(self._layer, param1)
parent:addChild(self._layer, 0)
--设置是否隐藏
function ZyMultiLabel:setIsVisible(visible)
self._layer:setIsVisible(visible)
--获得是否隐藏
function ZyMultiLabel:getIsVisible()
return self._layer:getIsVisible()
function ZyMultiLabel:getLayer()
return self._layer
function ZyMultiLabel:getContentSize()
return self._layer:getContentSize()
function ZyMultiLabel:setContentSize(size)
self._layer:setContentSize()
function ZyMultiLabel:addChild(child ,zorder)
if zorder ~= nil then
self._layer:addChild(child, zorder);
self._layer:addChild(child, 0);
function ZyMultiLabel:setTag(tag)
self._layer:setTag(tag)
ZyMultiLabel:removeLabel()
self._layer:getParent():removeChild(self._layer,true)
function ZyMultiLabel:getTag()
return self._layer:getTag()
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