地下城与勇士变态版材料怎么能落到脚下

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问题详情仔细阅读上面材料,请你谈谈这则材料说明了什么?清代学者朱起凤年轻时在一家书院教书,因为没弄清首施两端和首鼠两端两词通用,而错判学生的作文,遭到众人的奚落。他知羞耻而发愤图强,潜心于词语研究,编成了300多万字的《辞通》,为汉语言文字的发展做出了重要贡献。最佳答案勤能补拙
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一周排行榜当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:女机械空投支援用TP点强化满了,以前投放都能落下20个银色机器人,这次圣职者二觉版本却只掉落几个机器下来,而且不落地就爆炸了,求解啊,是行家的回答,不会勿喷。
最佳答案女机械空投有bug的,目前还没修其他答案空投tp的bug,不点就没事
不点?谢谢哈 说到女机械二觉技能的最大变化,很多关注过的朋友们都应该已经知道了,那就是二觉后大炮直接变为光属性攻击,受到光强的影响伤害输出的能力得到极大的增幅。机器人咸猪手这个技能的改动也比较多,二觉之后这个技能不再需要担心变幻破招,但是这个技能还是需要玩家自主使用的,如果在使用的过程中被破招的话,场面还是比较尴尬的大家要注意一下。g4雷行者是女机械职业二觉之后的招牌技能,可以极大程度的增强女机械职业的控场能力,让女机械变成能抗能打的超然存在。女机械二觉技能  解除限制在女机械二觉技能中也是一个非常逆天的存在,之前国服玩家们希望的手动六花聚顶终于是以另外的一种方式实现了,而且经过实测这个技能的伤害也很高,暴击状态下一百多万的伤害是每个职业都不容忽视的。女机械二次觉醒机器人也是一个不错的技能,经过实际的封测,我们发现这个机器人的爆发力非常不错,而且最重要的是灵活性也比较高,自行锁定目标的功能也是超过其他职业的同类技能,总体来说3g的统一是女机械的tp加点更加自由,玩家们可以根据自己的实际情况来做出选择。
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如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣,圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡拉,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣,鬼泣最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下
攻击类型:固定与百分比混合魔法攻击
职业特点:控制,辅助,输出3项混合
精通武器:太刀,短剑
精通护具:布甲
上手难度:★★★★
精通难度:★★★★☆
中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板显著提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的面板下也有不俗的输出
低频率&短时间爆发频率:鬼泣的技能配合下拥有很高的爆发频率,但是频率不可保持,所以一轮爆发后进入低频率阶段
高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入 优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制与高等拘束能力
缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况
1 基础数据、公式&相关资料
2 鬼神类技能解析
3 非鬼神全析
4流派简析&技巧介绍
5 装备推荐
1.当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很多人希望得到的其实都是一样的没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案: 当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。
我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案换而言之,哪怕是要对人放嘴炮,想要不带脏字儿放得别人哑口无言外加版主没法管你,这一类资料也是必要的。
以下都是资料,资料不是知识,数据库无法得出答案,没有数据库的知识都是苍白的,资料是供人方便与调查,知识是运用与技巧,如果有人非要用微积分和线性代数来弄这堆小学加减乘除法,请恕在下无法认同你的高学历
经验丰富的玩家对于欠缺经验的玩家要多帮助,而不是自以为是高高在上的随意鄙视他人,经验是可以积累的,而人品却是无法积累的,这是一个人与人之间的基本礼貌问题。
欠缺经验的玩家,应该先在论坛那丰富的资料和帖子中寻找一下自己的问题答案,而不是遇到问题想都不想张嘴就问,过度依靠他人,如此没有独立能力的人,也很难得到别人的尊重和接纳。
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250))
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
2)固定魔法攻击
面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比
A独立 B独立
—————— = ———————
A独立下固伤 B独立下固伤
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业。
并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X上面公式中的怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等) 这一类公式最能解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?)
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这一方面的公式数据)
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了), 从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
<font color="#独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升!
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升!
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击。
卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量
作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵
每Lvsp消耗:20,满级可学等级:21,契约可学等级:21cd时间:10s,持续时间:120s,范围:半径250px最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
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15:24 上传
EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5
21级时增加力智313,EX下增加438,堆积一下卡赞等级,24级+EX时增加力智535非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能但是由于TP方面的紧缺,所以可以作为最后的补助技能来取舍
远古装备:散件不论远古23都是增加范围
套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd
凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
鬼影步改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击
每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24cd时间:30s,持续时间:120s
攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,
跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产
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15:28 上传
攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。
跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产
EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)
鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级
最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2
满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下
普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
鬼泣的第二阵法,俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减
每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px
通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀
绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性防御力与减伤率的公式具体见3L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,这和堆积远古记忆一类的技能正相反
不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
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疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关
对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显 远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择
萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
鬼泣的控制类鬼神,对其中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:31
cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px
但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加
根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,因为部分地图的怪几乎都是无法冰冻的,但是作为广泛性的话,非常需要加高EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不可以,性价比偏低
冰晶萨亚4sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:13,契约后:16那么在85版本,大冰的输出能力不足,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s契约更是有高达Lv92的异常等级,加上右槽,降灵紫,号称连真狄瑞吉幻影都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s
小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29%
cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px
技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit磺装您附带中毒,出血,失明中的一种在紫阵内会直接附加减速效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招能力显著提升
对Boss只有80%效果物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出
EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃
卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:60s,持续时间:30s
如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上,球就可以群怪
但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃将给所有命中敌人附加冥炎灼烧
平砍时会同时附加两个灼烧效果,同时刷新两次灼烧,这个设定会导致一个怪身上所保留的灼烧数量超过3个,达到5个的极限
灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋-
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程。远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵召唤剑影之阵,剑影幽灵扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px
0dccbf72bcbc3eb035415c.jpg (36.99 KB, 下载次数: 56)
15:37 上传
单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与高伤害几乎使对手毫无还手之力,攻击力几乎成为鬼泣最高伤害,自带暗属性大体积疯狂会增加攻击力,若可以让怪物在刃鬼之间不断移动,则怪物会遭到多个刃鬼的攻击刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。
吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
从九渊归来的王者,鬼泣的始祖,第九鬼神
Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2
cd时间:180s,持续时间:60
s召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,范围内敌人被强制吸附至沼泽中心,并附加超高硬直控制,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击
吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
从九渊归来的王者,鬼泣的始祖,第九鬼神
Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2
cd时间:180s,持续时间:60
s召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,范围内敌人被强制吸附至沼泽中心,并附加超高硬直控制,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击
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鬼影闪-灵魂切割
在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害
吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中
绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加
红阵:红阵无属性攻击
冰阵:冰属性攻击,冰强增加
紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒
鬼神画面仅对生物体有效,对建筑物无效
极-死亡墓碑自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落
吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨
吉格特性:与召唤物特性相同,无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受一次红阵召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影)
5 非鬼神系技能
鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害每级sp消耗:15,最高可学等级:44,契约等级:46由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,特别是85版本后,虽然增加了蓄力时间但是也大幅增大了噬灵的扩张鬼斩攻击,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力
满级为20级,增加鬼斩攻击力77%,每级sp消耗:15卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力所需时间0.5秒攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)EX鬼斩每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了
月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围每级sp消耗:20,最高可学等级:36,契约等级:38不再作为其他技能前置,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自身攻击力本身就很不错,自带暗属性但是在鬼影步被大幅提升的二觉版本,sp的紧缺,再加上鬼泣的小招渐渐被成型的卡洛平砍替代,配合聚怪月光更多时候用于衔接和调整站位满月的前置为月光斩Lv1,自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,可以选择修满月光来保持整体输出的连贯性
EX月光斩,每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加满月斩范围5%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:1由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一
再一次蜕变的新技能,不再依赖鬼影步状态,自带暗属性,Y轴很宽,X轴攻击距离略广,具有Y轴强制拉怪特性,可以拉动霸体非移动怪物,X轴上只可在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,僵直度随技能等级提升而提升每级sp消耗:30,最高可学等级:19,契约等级:21鬼闪后依然可以拉动,把两边的怪物拉向中间(无法造成X轴拉动)鬼鞭数据改变:
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第一击,一个锥形向外扩展,打击路径上的所有敌人,第二击中面前的怪物,以矩形面向内收缩,整个矩形范围内所有敌人产生吸附效果,并附加高僵直速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关
每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2对于范围的扩张非常大,加上攻击力也不错,这个技能适合高强武器玩家
经由EX鬼影闪而达到新生的技能,高级控场,不低的伤害每级sp消耗:50,最高可学等级:23,契约等级:26甚至还拥有非常优越的输出条件和泛用性,成为所有流派都非常青睐的技能之一,无法命中倒地和浮空过高的对象只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动,由于新技能的加入,为了节约sp点10出EX是非常不错的选择
取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,1级取消僵直,2级开始每级增加9%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,接3剑+鞭,接卡洛,为百分比鬼泣整体快速的刷图提供了保证并且赋予鬼影闪第二能力,由于鬼影步附加攻击是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在鬼影闪出伤害的瞬间,可以使用裂波斩理论上拥有无限距离的裂波判定
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大7
固伤流派的中流砥柱,单论技能时,鬼泣除了卡洛以外,真正意义上可以与其他职业相比较还站在一线输出位置的技能。每级sp消耗:15,最高可学等级:26,契约等级:28初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑)成长方面相当不错,契约时能得到不错的效果,性价比很高的技能,墓碑的横向判定其实比肉眼看到的要短,最宽54px的横向距离只有在墓碑撞击地面时才可判定,一般在33px,最短也只有16px(对不够高的怪)
还有一点就是,和墓碑的X长度比起来,墓碑的厚度极薄,只有横向的1/5不到,这才是造成空洞的最主要原因,也就是说,整个墓碑的在最长轴只可排列出12-13根墓碑,但是由于受到了墓碑持续时间的影响,在屏幕上停留的墓碑就只有9-10根左右 ,这样就好理解了,没有经过强化的墓碑,等于把9-10根平均撒在360px的范围中,而强化过后的墓碑,就是把X*1.2(X为每秒落数)的墓碑撒入360范围内,可以看出,图智装凝最大的,也就是最中央的位置,这一区域落入墓碑的概率很大,在秒落8根也是最弱的时候,墓碑对中等怪物命中率都存在很大问题,当墓碑秒落到10根-12根时,墓碑的命中率肉眼可见的显著上升,因为多出来的墓碑开始填补中央的辞装凝空缺,使整个墓碑的孔隙度(想不到我tm一学地质的苦逼居然在岩土之外用到这个词)越来越小,同样大小的怪物在中央附近受到越来越多的攻击,在12根以上的时候,墓碑的空缺开始逐渐被补齐,由于中央大空缺几乎已被填满,这个时候强化墓碑数目,多出的墓碑就磺装您的向四周的和中央的零散空间填补,得到的收效降低并且想要强化12根以上,就必须要用到越来越多的时袭散件,这时候墓碑的攻击力已经被减小了,所换来的效果显得得不偿失,但是,在超过临界的秒落20根以后,屏幕上保留着24根墓碑,几乎快要把整个区域填得死死的,即使小体积怪物也会受到接近10HIT的攻击秒落24根,虽然还不是可容纳极限,但是中央大区域已经不会再保留任何空洞给怪物了,想要达到24根也就只有依靠遗忘6才可能达成了二觉版本中,墓碑不再被建筑物遮挡,可以自由落下,并且扩张了诅咒数值,小小加强了一把。
EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求,在攻击力扩张的时候,命中率的需求就非常高
远古装备:幻影之怒3件套 遗忘者6件套& &散件方面:远古2的时袭与神怒搭配换张非常有效,远古3绿色气息效果比较次
墓碑三绝阵
伤害中的VIP,技能中的战斗机,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步,辅助与伤害同存的技能每级sp消耗:70(可强制),最高学习等级:6,契约:8
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配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了
远古装备:遗忘9件套
注:pkc能击中3根全依靠倒地后apcX轴判定增长,实际若冰冻下,永远也没有3根全中
鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
转职后送1级,全鬼神系+125级后可以学习,50sp一级,每10级一级,增加红绿阵的伤害,最高8级每提升一级封印解除,增加10%卡赞攻击力,12.7%普戾蒙攻击力
每级sp消耗:30,最高可学等级:10,契约等级:10每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续30s,cd10s,很朴实的技能可以提升召唤物与卡洛灼烧的攻击力,加之持续30秒后实用性增加,仅仅10级非常推荐点满
每级sp消耗:45,最高可学等级:13,契约等级:15,范围:半径150px(直径300px)依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上满级13级,契约15级,15级可以减少38点暗抗与32%攻速,即使是福利也因为常驻变得非常有效
御鬼之极(二觉被动):增加鬼神持续时间
每级sp消耗:80,最高可学等级:4,契约等级:6
评价:按照自我流派和sp消耗选择加高
评价理由:由于鬼神诏令的存在,这个技能的必要性就与流派和鬼神诏令的存在与否息息相关,对全技能扩展的量很对得起消耗,毕竟吉格爸爸和布雷德爆表般的能力,还有EX冰阵的时间增加等等,各种让人爱不释手,如果是搬砖秒图,这个技能就没有必要,但是长期作战,这个技能的实用性就大了
将前一个释放的鬼神,降灵于指定角色,每级sp消耗:100,最高可学等级:3,契约等级:6
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其他测试:
1)鬼神诏令只可在本地图进行,也就是说这张图你没用降灵把凯贾加在自己身上,下一张图你是不能把凯贾拿出来降灵的
2)释放同样新鬼神,附体效果保留
3)鬼神诏令效果的持续时间和当时降灵鬼神的剩余时间相同
4)鬼神诏令效果不与原有鬼神等级挂钩,只与鬼神诏令等级相关
5)释放可以降灵的技能时,左下角会出现当前地图拥有的可降灵鬼神,可以查看当前可降灵鬼神与降灵顺序
6)降灵后,4阵会在脚下显示,卡洛鬼步会附身于身后,只要鬼神持续时间没完,可以附体6个鬼神在身上
卡赞:所附体的数据,与地面卡赞增加力智不冲突
普戾蒙:所减少方式类似于剑魂的被动觉醒,1hit附加一次,效果与地面效果叠加绿阵降灵只可对第一个攻击对象有效,如果第一个被附加效果对象未死亡,不可向其他对象附加绿阵降灵的减防debuff
萨亚:降灵后,对冰冻状态类似与毒王网子,直接按照百分比增加攻击力,包括无视冰阵降灵的冰冻效果只对全屏第一个触发冰冻的怪有效(自动优先选取boss,精英),如果第一个冰冻对象未死亡,不会造成其他冰冻,增伤对所有怪有效冰降临的冰冻效果无视抗性,真猪布鲁,以及新图的boss通通可以冻上
罗刹:降灵后,异常状态等级提升,所有异常状态几率大幅增加凯贾:降灵后,虽然没有残影的特效,但是有减伤效果,并且,降灵凯贾后,再次加鬼影步,移动速度叠加,降灵后有一段时间没有平砍魔攻效果,适合在第一次鬼步cd好后使用
卡洛:降灵基本废了,无用
由于这个技能的冰降临对攻击扩张实在恐怖,只要能堆就会以一级10%成长,在防御偏高的85版本,堆绿阵也很难有这个收益再加上其他的各种辅助效果,使得高等级的鬼神诏令完全可以为鬼泣提供主体buff,甚至也解决了无法冰冻怪物的尬尴高等级的异常状态,减防,持续的力智增加,无视抗性的冰冻,这些都让这个技能,成为了实实在在的主力
6L流派简析&技巧介绍
回想当初,在我们还在搜集完美幻怒6的时代,跳跃般的更新就到了80级,而80版本最强爆发的遗忘幻影6+3凑齐的人寥寥无几现在而今又如同旧事重演,在很多人好不容易凑齐了遗忘幻影6+3的时候,横空出世的二觉版本竟也降临国服,虽然有过预告和前瞻,但是恐怕还是有很多人连双气都没有凑齐过,其实需要纠结的地方并不多,80-85是一段漫长的路程,我们有充足的时间去在实战中感受二觉,熟悉新技能,改变打法,最需要知道的一点是,幻怒6,遗忘6+3的刷图能力,在二觉后并没有削弱,反而是因为加入了新的各种辅助技能变得更强了,现在没有黑魂和双气的人,当初不也是没有任何一件幻怒和遗忘从0开始的么,这一次从0开始的路程不仅更短而且更舒适
改变终究会发生,接受改变,亦或者不变不移,都是个人的游戏方式,这个是每个人自我的选择,谁也没有权利更没有资格去强迫别人必须走什么流派,但是,在面对事实数据的争论的时候,就算你不喜欢也有必须要说出来的话,强就是强,弱就是弱,就这么简单
1)冥炎卡洛流曾经毫无亮点的流派,由于卡洛的平砍攻击低下,跳丢安全系数低,灼烧附体上限限制,球无法穿刺群怪,导致了整体输出和安逸程度与其他流派差距颇大
而二觉后,改版的鬼影步和冥炎,使得冥炎的攻击力从上到下都有了质的飞跃,本来不输墓碑的固伤,又拥有了平砍+球双重的攻击扩张,双重攻击带来的双重灼烧刷新,平砍的高速度。再加上,曾经对卡洛最大的制约,输出环境,因为幽魂剑影阵,鬼魅精通下的超长EX冰阵,新紫阵,无视抗性的冰降临而完完全玩改变,又加上取消了最后一击后,连贯的平推也加入,配合上新鬼鞭的强力拉怪效果,能够让怪物保持在基本一个点上,卡洛的球即可伤害点上所有怪物,群怪能力也有了充分的保证
这一切的改变,才使得卡洛拥有了作为真正主体,强化技能的基础扩张卡洛整体输出的远古套终于伴随着二觉版本,爬上了台面,在各个方面成为了鬼泣的顶配不论是半成型(双气+散件,双气+冥3+散件,双气+冥6+散件)的获取时间之短,还是成型体(完美双气+强散,黑魂9)的超强能力,都在各种程度上让其他流派汗颜2)传统固伤墓碑流4 以幻影3+遗忘6作为终极追求的传统固伤流派,墓碑成为整体输出的至高点,持续作战能力不高但是间歇性爆发能力强由于卡洛的异军突起,这一套从成型速度,到持续输出短板就被完整得体现出来,同样拥有着二觉后新晋各大控制技能的支持,对于本身输出比较优异的墓碑上却没有太大变化,配合冰降临,遗忘6的墓碑依然有不俗的攻击力,对比二觉之前,这一套也是加强了不少,在需要多次控制的地图显得疲软和无力,但是在需要短暂的爆发的地图会显出优势在持续攻击力方面不足,在高难度地图需要cd药支持3)幻6鬼闪流派别的技能多多少少都在增强,而鬼闪一个技能却在停滞不前,再加上三击剑的删除,曾经的百分比流派的标准combo闪鞭剑成为了历史,鬼鞭范围改变但攻击力没有提升,而百分比却少了三击剑这个强力的小招,鬼斩攻击扩张而蓄力却增加,使得这套输出能力变得不上不下
缺乏核心爆发力在80版本已经体现,而二觉版本后,输出环境本身太好,而优点是&优越的输出环境“与其他流派相比几乎荡然无存
除了搬砖图快节奏的大范围秒怪,亦或者特殊地图(遗迹火)以外,这一套作为核心的能力堪忧
4)辅助流派以远2的领域6件作为主体装备的物理辅助流派,与远3夜叉6件的作为主体的魔法辅助流派,再加上新晋技能鬼神诏令,这个流派除了加点以外,更需要装备的支持,高级的3种辅助阵法来辅助队友,下图再给队友降临鬼神,牺牲自我输出,换装频繁,要玩精的手法复杂,但是普通玩玩儿投入最低,并且存在感也强,所以不失为把鬼泣当作附属职业的选择
好了,鬼泣小百科占时告一段落了,本小白会在有时间的情况下继续更新的。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&文:溺爱成伤已逝去
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写的好长,学习了。
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我才不2呢~~
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....排版要是能更好点就好看多了
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壮哉我大鬼泣
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顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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顶一下~~~~~~~~
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求剑神大百科~!
期待你的加入~!
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这个排版,不能看。- -
剑灵组我。。。。电五血阳神
论坛加好友也可以。
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帖子不错,就是看得晕、
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