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炉石传说术士卡组 3小时怒冲传说动物园
来源:18183炉石传说
作者:五月之恋
点击数:171
炉石传说术士卡组3小时怒冲传说动物园,虽然看起来跟别的动物园差别不大,但是炉石传说是一个考验细节的游戏,所以靠着卡组的细节变化以及实际的操作细节,用这套改进过的动物园只用了3个小时从3级打到传说。
3小时怒冲传说动物园卡组详情
卡牌介绍  
力量代价:现在动物园术士必带的一张神卡用于随从交换的时候等于王者祝福,而且对于蛛魔之卵有着至关重要的辅助作用还可以用于斩杀。
叫嚣的中士:必带,用于辅助蛛魔之卵或者完暴力量祝福(=。=并没有针对骑士的意思)。
虚空行者:考虑了很久还是要带,在这里我们同时讨论一下一费随从的取舍。
由于现在的动物园偏向中期,所以一费的随从大多用来保证前期战场,那么烈焰小鬼就成了比较累赘的一张卡(关于这张卡的讨论很多这里就不多说了)。于是银色侍从就代替了烈焰小鬼的位置,考虑过肉用僵尸,不过发现后期抓到有的时候比小鬼还难受,于是舍弃了。还有新卡龙卵,是很好的一张卡,不过并不适合这个构筑,要带的话可以考虑带一到两张残阳祭祀。
恐狼先锋:必带,不解释。
蛛魔之乱:核心的一张卡,不解释。
飞刀:理由同上。
鬼灵爬行者:配合很多,而且并没有跟合适的卡代替,可以换一张猫头鹰,沉默有的时候很有用,不过个人并不喜欢猫头鹰,因为太卡手,真正比一张爬行者有用的时候还是挺少的。
小鬼首领:没有比这张更厉害的3费卡了。
虚空恐魔:一张是必带的,后手两个蛛魔接恐魔,我糊了你随意,而且配合力量代价很有用,不过不建议带两张。
小鬼爆破:核心,不解释。
载人收割机:4费最强,这里考虑过空灵,不过很不稳定,而且带了空灵一定要带两张大哥和二王,喜欢的话可以自己实验。
阿古斯:必带,不解释。
末日守卫:一张是必须的,不过5费57对于站场来说用处不大,多数用于后期没有手牌的情况,两张会经常卡手,不带空灵的话只建议带一张。
砰砰博士:神卡,砰砰不削,炉石必亡=。=。这里说一下女王这张卡,多数情况下很被动,而且不稳定,配合力代其实是很亏的,所以不带。
克总:起到巩固优势的作用,7费砰砰,8费克总,我就问对面崩不崩。。
海巨人:核心,个人认为两张是必带的。
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炉石传说卡组搭配技巧 摆脱盲目抄袭
时间:14-04-22
来源:4399手机游戏网
小编:4399简木
目前有不少玩家对于卡组的搭配有点迷茫,面对大量的卡牌不知道如何组成一套相对完美的卡组,于是就去抄袭各种高玩里面的卡组。但往往无法用高手的卡组冲传说,或者是天梯前5级,下面就让4399小编简木来告诉大家为什么用同样的卡组却上不了传说。
因为用高手卡组只是当初的模仿,无法了解卡组中每张卡是怎么搭配的?为什么要用这张卡?所以在同样的局面下,你可能会选择硬解或者不理睬它,而高手会根据自己卡组的情况进行选择,哪种方法才是适用于当前场面的。所以,一套卡组要掌握其精髓,才是最适合自己的。
而想要搭配一套完整的卡组则需要经历3个阶段,分别是思考、组牌以及检验。
自己组一套新牌,最重要的是要记住你组这套牌的目标,想明白你想用这套牌干什么。组一套新牌可以有很多种理由,比如组着玩儿,想尝试新花样(比如海盗流鱼人流之类的),想研究某张卡牌的潜力(比如狂野炎术士),想试着改良现有的某个卡组等等。
想清楚这副牌是用来爬天梯的,还是休闲模式组来随便玩的。就算组出来的牌不适合爬天梯,你也会得到很多卡牌构筑经验。我知道很多读者对爬天梯比较感兴趣,所以我们这篇文就以构筑一套适合爬天梯的卡组为例。
当卡组的目标确定了以后,下面我们要考虑的就是限制条件,想清楚你的优势劣势,顺便检验一下你刚才定的目标靠不靠谱。对很多炉石玩家来说,包括我,最大的问题就是穷。
技场+日常慢慢累积可以弄到大部分的蓝白卡,够你组几个平民卡组了,但是攒手牌术士和土豪战士那种需要很多橙卡的卡组就别想了。虽然好像说的太过直接了一点,但是希望大家能正视这个残酷的事实,如果决定不花钱玩,就不要嫉妒人家的土豪卡组。已经有很多大神用蓝白卡冲上传说,国内外也有很多蓝白卡的比赛,平民也是可以有很多乐趣的。
【圈定卡牌】
确立了基本的卡组思路,下面开始组牌。
要从400多张卡牌中挑选出几十张可能的卡牌,乍看工作量有点大。但是根据我们上面确定的目标,结合以往的经验,其实剩的卡牌就不多了。选牌时请记住你组这套牌来干嘛,是速攻还是节奏还是中速还是控制。这一步是组新卡牌时非常关键的一步,而且还能强化你对每张卡牌和combo的认识,希望大家认真对待。
举个例子,比如速攻卡组火车王基本是必带的卡牌,大螺丝和碧蓝幼龙比较适合控制流的卡牌。有些卡牌特别好配某个职业的英雄技能,在组卡牌时也要考虑进去。为了防止组的套牌只是一堆不错的卡牌的集合,在组卡的时候还应该注意卡牌之间的配合,还有一些职业特色的卡牌。炉石传说里卡牌之间的combo配合非常多,我一时半会也说不完,建议大家多看看大神们的优质分析文章和卡组,在实战中留个心眼学习,很快就会提高的。
【分析挑选】
好,经过上一轮精挑细选,应该可以圈到一份30+张卡的备选名单,这个时候随从和法术的比例、胜率数据、法力曲线这些东西就可以派上用场了。速攻卡牌跟控制卡牌的法力曲线是很不一样的,一个集中在低费,小随从多,早期场上有优势;一个带较多高费高伤随从,带类似奉献、闪电风暴这样的解场法术来克制速攻。所以最重要的还是确定你的卡组类型,把握好党的基本路线一百年不动摇。
好,经过我们前两轮高大上的组牌,一副崭新的,原创的卡牌诞生啦!~别忙着高兴,还有一步,就是让这副新卡组接受实战的检验。
在实战中检验卡组可以说是最重要的一步了,相当于考前的复习。不通过实战检验,就不会知道这副卡组的优缺点,也无从改进。
建议大家测试新卡牌的时候用&休闲模式&,免得太毁天梯成绩,影响心情。
好了,下面我们开始测试了,在和别人对战的过程中,我们要认真观察这副卡牌的优缺点,研究对手是如何应对的。如果怕忘记的话可以在电脑旁边放个小本子,我们可是在很认真的玩游戏的!下面给大家列出一些常见的问题:
1、这套牌是不是见效太慢了(容易被速攻吊打)?
2、这套牌是不是在后期缺乏伤害(打到后面没有随从和法术进行伤害输出)?
3、这套牌是不是太依赖某张卡牌了(没抽到某张牌就输)?
4、卡牌之间合作的好吗,会不会互相干扰(没有combo)?
5、有没有哪些卡牌配合地特别好的(有未来发展空间)?
不是每套牌都会有这些问题,大家可以根据实际情况增减问题的数量。还有就是测试局的数量不能太少,因为有的时候连输好几局可能是运气不好,不能为了坏运气放弃一个好卡组。想要原创卡组,就必须经历反复检验-改进-再检验-再改进的过程,如果无法承受,请直接右上角关闭,然后随便到隔壁抄一副卡组,永远用别人的思路。总之,测试越多,你就越了解你的卡组,后面的改进也会做得更好。
这步我不用说大家其实也都知道要做,所以就谈谈改进方面要注意的一些小技巧吧。比如,有某些牌貌似很牛逼,但是实战中就不是那么回事,特别是一些受随机性影响较大的卡牌,这些卡牌在改进过程中可以优先删掉,我们要建的是稳定的卡组。
如果某些combo的胜负是1:9,那么请果断放弃,再从你第一次圈选的卡牌中选好的放进去。然后重复检验-改进-再检验-再改进的过程,直到你满意为止。请记住,没有一套卡牌是十全十美的,只要胜率稳定,你打的顺手,这套牌就算是&孵&好了。
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先发制人 Gaara新版本改进版萨满卡组
-- & 评论:
  大家好啊,相信大家都已经临近寒假或者已经过上寒假了。可以预见到下一个月的炉石天梯会变得多么的残酷。现在还有几天的时间可以为下个赛季练练手,做做准备。先来说说最近天梯的形势吧,在新版本刚出时沉寂了一段时间的亡语流猎人再次称霸天梯。从目前来看,机械单卡的加入并没有一套完全成型的机械流打发,或者说机械流派目前看来并不是太稳定,但是其中的一些单卡还是十分有借鉴意义的。
  萨满在这个猎人横行的时代其实过得并不太好,但是新版本的一些单卡比如治疗机器人或者治疗图腾等增强了萨满的生存能力,再配上萨满本身就不俗的铺场能力,使得萨满在当前这个版本还算是比较强势,至少不在冷门职业行列,而且很多比赛中都会有出场。本次带给大家新版的Gaara大神的套牌,和之前的萨满套牌有很多变动之处,也是随着大家对新版本的了解深入,发生了一些卡组替换后所诞生的。话不多说,先奉上卡组。
  从卡组中可以看出来,以前萨满万年不变,雷打不动的野性狼魂以及无羁元素都已经不见了,取而代之的是一些新版本的单卡。在前期来说,二费随从增多使得整套牌的前期比较强势,大有先发制人之势头,这也很符合目前版本的思路,因为前期的机械单卡实在是太过于强势了。
  二费的随从中可能目前来说占场能力最强的就是这俩货了。吵吵机器人以及鬼灵爬行者,虽然攻击力都只有一攻,但是萨满这个职业由于有火舌以及石化武器的存在,所以攻击力低并不是什么致命因素,只要能有东西占场,那么就算是一个图腾都是可以改变战局的,这要依赖于萨满强大的随从交换能力。所以对于萨满来说,最最重要的就是站场,有了场面就有了一切。
  施法者克星顾名思义,对于萨满来说是一个很强的嘲讽。这张牌唯一的缺点就是攻击力略低,但是前面已经说过,有了火舌以及石化武器的存在,这张牌的弱点被掩盖,所以随从交换能力更加强大。有点像有嘲讽的精灵龙,这家伙面对法师之类的职业甚至可以一直保持单刷状态,所以这个随从至少在前期保护自己场面优势的能力是非常非常的强,相比起五费的淤泥喷射者或者其他嘲讽可能更加具有站场优势。
  有人说为什么这套牌又重新用回了闪电箭而不是新加入的连环爆裂了。这个就是经验所致了。Gaara本人也说,连环爆裂的效果虽然看起来不错,但是每次都很难达到理想的效果。而且闪电箭的3点伤害对于前期的随从已经非常的足够了,3到6点伤害往往能打出4点或者5点,但是总是距离自己想要解的随从差那么一点点,所以就要浪费一个随从去交换,而且二费比起一费来较为卡手,四费之前很难打出手,这也是为什么抛弃的原因。
  从闪电箭的选择上我们可以看出,很多单卡是随着经验的不断积累慢慢进行替换的,新人或者刚看到连环爆裂的玩家肯定会认为这个比较好,但是随着卡组的使用以及方向的转变,我们的思路也会跟着改变,相应的单卡替换也是一直在进行的。
/article/202558
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今天otaku为大家带来炉石传说新版恶魔动物园卡组详解。不惧T7和机械法。昨天应朋友之约,改进了下本人的动物园,结果一路从12级打到2级,全程3个小时,虽然没上传说,但个人觉得强度真的很高说下思路:这是一套完美的解场加站场思路的牌除了常见的两种蜘蛛吃完怪触发亡语,还有小鬼首领生孩子,空灵拉大哥,小鬼爆破,反正在换怪的时候,大部分卡组完全铺不过。另外小鬼首领实力防飞刀,防炎术士,实战中经常会出现有费用铺不了怪,因为场上一堆,这样海巨人经常可以低费拍出。卡组整体血量较高,一般不怕奉献,小鬼首领实力单防作战动员,两个恶魔之火既可以BUFF前期的烈焰小鬼白吃对面2费,也可以BUFF11小鬼换怪,还可以配合虚空做墙护脸,最救命的是BUFF印记大哥顶着爆炸踢猎人脸基本每回合都在解场,场攻够了直接带走对战各职业:1、T7一个字:干。如果前期有虚空最好,没有也不怕,因为猎人只有冲锋怪能输出,光靠射箭抢血是抢不过我们的,而且爆炸的威胁小了很多,两种蜘蛛,小鬼首领等等表示你越炸我场攻越高,即使没有虚空,6,7费左右肯定有墙,,后面猎人基本靠射箭和法术抢血,如果能变个大王就基本全退,但更多的是猎人被我们抢死败点:在没有墙的情况下,被猎人放两次狗,第一次放狗一般在4条左右,但是再被放一波就走远了机械法:只要不天胡随便打,炎术士基本清不了我们的场,7费就带走,蜘蛛蛋实力破镜像咆哮德:不怕横扫,动物园还怕咆哮德吗?有蛋有小鬼领袖你上砰砰我都解给你看败点:咆哮德跳费太凶,过早架墙,玩命解掉了一个,马上又立一个土豪战:基本吊打奴隶战:打不过,小解太多了,根本站不住,前期没优势,奴隶主登场的回合基本跪了刀油贼,仆从贼换怪基本换不过你,贼没场,爆发就那样,前期贼还能解场跟上节奏,4,5费前能打出一个首领一个爆破,贼的解就跟不上了,毕竟过牌差太远,而且我们多亡语,根本解不干净牧师:动物园什么时候怕过牧师?骑士:换怪换着换着骑士就没牌了萨满:
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《炉石传说》改进版刀油贼卡组分享
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  组卡心得
  和传统的刀油贼卡组相比大体构架是差不多的,只不过是一些单卡上的出入,因为毕竟刀油贼这套体系很完备,要想大改是不太可能实现的,因此我基于其高爆发的特性和当前天梯环境,增加了其稳定性和返场能力。【】
  使用心得
  盗贼是个比较难用的职业,通常需要一段时间才能入手,想要玩好也不是件易事,但能玩好盗贼的人,意识都是很好的,而且对于什么时候该干什么,思路是很清晰的,所以不要因为几场的失利就放弃了整个职业。
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