大数据小时代手游五星攻略已到来,手游行业怎样玩

大航海时代5闪退黑屏不能玩解决方法详解
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巨人纪学锋称 手游寡头时代已到来
作者:郭雪红
  商报讯  (实习生 慧 记者 郭雪红) “手游寡头时代已经到来,中小团队再无机会。”昨天,在2015 ChinaJoy产业论坛上,巨人网络科技有限公司总裁在发表以《手游正式进入寡头竞争时代》为主题的演讲时表示。他认为,今年手游行业发生了翻天覆地的变化,由群雄逐鹿到集团军作战,手游寡头竞争到来,小厂商再无机会,因为小厂商人才、钱、营销套路远远比不上端游巨头。纪学锋也分享了巨人手游发展的核心战略,就是两手抓,一手抓IP,一手抓CP等内容。“未来巨人将以手游为核心,公司各种资源都会向手游倾斜支持。巨人未来的手游战略是"广积粮、高筑墙、不称王"。”  腾讯电脑管家推  一键升级Windows 10系统服务  商报讯  (记者 郭雪红) 昨天,微软发布全新一代跨平台操作系统Windows 10。腾讯电脑管家立刻跟进推出一键升级Windows 10系统服务,用户只需点击鼠标即可同步全球用户升级到Windows 10系统。据悉,作为微软全新一代跨平台及设备应用的操作系统,升级Windows 10系统对用户的电脑配置有一定要求。为此,腾讯电脑管家新增Windows 10检测功能,用户只要在电脑管家工具箱的应用工具栏里选择Windows 10检测即可。检测通过的用户,腾讯电脑管家将在第一时间通知用户。同时,腾讯电脑管家云后台为升级用户提供自动备份软件、驱动补丁等服务,可避免系统与电脑之间出现的不互相兼容问题。同时,让用户升级系统后,无需重新安装软件。  2015#带着去旅行#启动  商报讯  (实习生 许思哲 记者 郭雪红) 日前,2015年#带着微博去旅行#活动正式启动,跨越暑期、中秋节、国庆节三个高峰。今年的活动,微博首次推出旅行玩家招募计划、百万奖金征集旅游攻略,并联合全球50多个知名旅游目的地和酒店、旅行社、旅游APP等,向网友送出实用旅行红包。微博相关人士透露,旅游是微博上关注度最高的兴趣领域,带有“旅游”标签的用户超过3000万,旅游相关账号粉丝总量超过4000万,发布过旅游的用户超过6000万。有业内人士认为,微博鼓励用户发布优质旅游攻略和刺激普通用户参与分享传播,将提升旅游类兴趣用户的社交活跃度和粘性。  暑假亲水游景区预定火爆  商报讯  (实习生 许思哲 记者 郭雪红) 今年暑假,水上乐园狂欢、漂流寻找清凉成为很多杭州家庭消暑的出行选择。日前,在线旅游企业同程旅游公布的数据显示,今年暑期的亲水游预订量同比增长超过5成,家庭出游为主要人群,周边游“景+酒”套餐尤其受青睐。比如位波杭州湾新区的海皮岛,由宁波集团耗资数亿打造,是国内唯一的海洋全景魔幻乐园,采用了颠覆性的代入式游玩模式,将电影、动画等元素融入到园区,随着游客的玩乐会激发对应的各种情节。同时,世界十大、国内乐园最高的摩天轮也落户于此。“暑期期间,海皮岛特意将营业延长到晚上十点,能让游客避免阳光暴晒又能尽情玩乐。加上园区又有一个五星级酒店和温泉酒店,可以让游客享受一站式服务,预订火爆。”同程旅游相关工作人员表示。
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进入现场,我们看到在主舞台的竞赛项目中,除去暴雪、V社旗下魔兽争霸3、炉石传说、风暴英雄、Dota2等经典项目之外,出现在主舞台上的竟有一款名为自由之战的国产手游。WCA作为国内最大的第三方电竞赛事,在正赛项目中加入手游,不禁令人联想到这两年被炒得沸沸扬扬的“手游电竞”话题。
关注游戏与电竞的人大抵都知道,实际上,自从2012年WCG将手游《神庙逃亡2》、《水果忍者》引入比赛后,游戏圈中有关手游与电竞的讨论便再也没有停止过。有支持者认为,后互联网的浪潮摧枯拉朽,随着PC端用户向移动端迁移,游戏玩家的习惯更早已被“洗牌”。碎片化、即时性等游戏特征,加之硬件设备、网络环境、游戏制作技术等外部支撑条件的全面提升,手游电竞化必将成为主流;而来自另一阵营唱衰者们的声音则直扼手游“命门”,如受限于自身狭窄的运载平台,画质粗糙、平衡性差、微操无感等种种质疑,将手游电竞推向尴尬境地。
电竞赛事在争议中引入手游
行业间的争吵一直持续到今天也没有定论。但不可否认,近年来飞速发展的国内电竞赛事对引入手游项目却是充满热情——银川主办WCA世界电子竞技大赛先后引入《刀塔传奇》、《自由之战》等多款当大作;鹅厂自己一手包办了以“天天”、“全民”系列为主的TGA移动游戏大奖赛,参赛群达千万量级;国家体育总局主导的2015IET义乌国际电子竞技大赛中,也闪现着去年活跃在各大手游平台的RPG手游——《乱斗西游》的身影……手游,对于电竞赛事的诱惑不可谓不强。
当前,要问手游电竞的时机是否已经成熟?这个问题显然无解。即便是腾讯、中手游、英雄互娱等已在移动电竞上有所行动的巨头们也未必能自信回应,今天我们讨论的焦点也不在此。与其围绕这个饱含争议的话题纠缠不休,倒不如让我们来看看移动端上的电子竞技,究竟都有哪些机会和阻碍?
电竞手游的机会点
电竞手游作为近年来与IP手游、二次元手游等并驾齐驱的当红品类,从外部环境来看,其发展拥有如下几大利好:
玩家需求的变化。伴随人们生活节奏的不断加快,耗费大把时间和精力打怪升级的游戏方式早已对玩家失去吸引力。手游玩家游戏时间的随机性,以及平均游戏时长较之端游时代大幅递减,现如今已衍生出了全新的游戏需求。在相对公平的规则之下,通过玩家之间的核心对抗获得游戏快感,成为手游玩家的核心诉求,为以强对抗为核心的电竞手游带来全新机遇。
来自权威数据机构艾瑞发布的一组数据显示,在国内有56.6%的玩家表示愿意考虑参加手游电竞大赛,42.3%的玩家则对电竞赛事表示出浓厚的观赛意愿。游戏玩家的习惯及需求变化,叩开了手游电竞的大门。
设备、网络及技术的升级。众所周知,移动设备本身的性能及网络传输能力对于画面更精细、数据交互更为复杂的电竞手游而言,具有很大的制约作用。对于传统电竞游戏而言,网络传输的制约因素亦同样明显。以S2期间被广大玩家戏称为“拔网线”的网络中断事件为例,因为网络的不稳定,来自中国的WE与欧洲的EU战队反复鏖战6小时之久,而本占优势的WE耐心被耗尽后遗憾出局。
眼光收回到手游电竞上面,令我们欣喜的是,性能更佳的中大屏幕智能手机正在成为手机用户的新宠,而网络条件方面,国内4G用户正在迅速增长——据工信部近期发布的2015年9月份通信业经济运行情况报告显示,9月份国内3G用户正加速向4G用户转换,4G用户9月净增2515万户,总数达到3.02亿户,占移动电话用户的比重达到23.3%。乐观来说,手游电竞的硬件及网络限制也将很快被打破。
手游直播渠道崭露头角。在电子竞技行业中,选手、厂商、赛事、平台呈现了四足鼎立的格局,构建了基础的电竞产业链。就电竞爱好者而言,通过平台观看喜爱的选手/项目的比赛,俨然已成为一种习惯。也许在前几年手游直播还是一个新词汇,但伴随2014年Twitch宣布与Gameloft联手进军手游直播行业,通过在iOS和Android手机中安装SDK让手机拥有游戏视频直播、录制及截屏功能,此一举触动了国内电竞主播平台的神经,由手机游戏直播开始出现在主流游戏直播网站。
现如今,斗鱼、虎牙、战旗、龙珠等国内各大主流直播平台均纷纷开设了移动游戏直播频道,瞄准国内近5亿手游用户,在造福广大手游玩家的同时,手游直播渠道的日渐壮大,无疑也将惠泽手游电竞的发展。
横在手游电竞前的三座大山
通过上述我们看到了手游电竞发展的几大优势,但从目前国内手游电竞市场来看,局势仍不十分明朗。如同电子竞技长期饱受争议的多舛命运一样,如今的手游电竞似乎也在经历着传统电竞彼时的迷茫期。手游电竞之路,仍面临着重重障碍。
首先,虽然WCA等电竞赛事近年来频繁将手游纳入正赛项目,但在大多数玩家心中,手游仍是以消遣娱乐为主,与需要长期刻苦训练的PC端游竞技项目相去甚远,更别提手游选手与SKY、若风、草莓等大神们在玩家心中的地位差距悬殊。玩家对手游电竞的关注远不及传统电竞;其次,尽管目前市面上主打电竞旗号的手游有接超近百款,但不论从游戏体验还是玩家反响来看,并没有哪一款产品能够真正扛起电竞手游大旗,如星际、魔兽等引领传统电竞走向辉煌的标杆性大作并未诞生;再者,一个游戏圈路人皆知的难题,即手游产品更新迭代速率非常之快,即便是一款品质及口碑都非常不错的产品,也不能保障产品有如传统端游等超长生命周期,这也是手游电竞的一大现实障碍。
扬长不避短,电竞手游借赛寻出路
据DataEye日前发布的《移动电竞报告》称,2015年上半年,国内各类移动电竞比赛总量超多50场次,高额的奖金吸引了大量玩家的关注及参与。其中,WCA2015引入的MOBA手游《自由之战》,从比赛的玩家参赛及观赛热情上看,效果也可算是可圈可点。
业内人士分析指出,对于具备电竞基因的手游而言,通过加入专业的电竞赛事,虽然短期内必定得不到与传统竞技项目一样的关注度。但用发展的眼光来看,通过电竞赛事反复背书手游与电竞的强关联性,进而逐渐形成手游电竞的文化及概念,等到电竞玩家自然接受手游项目。或许那时,才是手游电竞的收获时节。
结束语:手游电竞究竟是不是未来大势目前尚不得而知。但值得欣慰的是,行业已经有大批拓荒者已开始采取行动。他们中既有致力于电竞方向的游戏相关企业,如近日爆出的英雄互娱、巨人网络、昆仑万维、熊猫TV等17家游戏相关公司成立中国移动电竞联盟,致力于推动移动电竞的崛起;也有像WCA这样率先纳入手游项目的第三方电竞赛事……传统电竞几经沉浮发展了十余年才有了如今的大好光景,而手游从其诞生到爆发也不过数载,对于手游电竞,或许不论是行业还是普通粉丝,都需多几分耐心与等待。
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强烈建议使用 IE5.0 以上浏览器 分辨率首届游戏运营技术论坛隆重开幕,共论大数据时代的游戏运营之道
发表于 23:33|
摘要:大数据就是三个见:见自己、见众生、见天地。如何利用大数据技术挖掘海量数据的潜在价值?怎样提供更有价值的产品和服务?这是游戏行业的公共课题。本届游戏运营技术论坛,以“大数据时代的游戏运营”为主题。
日,上海 ——由全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏,和全球最大的中文IT社区CSDN共同主办的,在上海国际会议中心隆重举行,大会吸引了国内外100多位专家和从业者与会。如何利用大数据技术挖掘海量数据的潜在价值?怎样提供更有价值的产品和服务?这是游戏行业的公共课题。本届游戏运营技术论坛,以“大数据时代的游戏运营”为主题。邀请了当今游戏产业的六大巨头:腾讯游戏、搜狐畅游、盛大游戏、巨人网络、金山网络、人人游戏,其核心高管与技术大牛,共同探讨大数据时代之下的游戏运营之道。主持人:CSDN&《程序员》总编刘江腾讯游戏运营部总经理 崔晓春在开场辞中提到,这次论坛是游戏运营技术方面的第一届盛会,这是行业的一个重大突破。&腾讯游戏和CSDN 共同努力搭建了这个开放的技术交流平台,期望同行们能互相学习、切磋大数据的应用,一起“用心做游戏”。图:腾讯游戏运营部总经理 崔晓春 致开场辞腾讯游戏:数据化运营将会成为新的发展引擎腾讯游戏运营部数据中心、运营开发中心总监 孙龙君在大会上指出:行业爆发式增长不复存在,数据化运营将会成为新的发展引擎。2012年底,中国网络游戏用户规模达到3.36 亿,用户绝对规模增长1142万,增长率再次创新低,仅为3.5%。在蓝海时代,即使是粗放式运营,各个游戏也总能取得不错的成绩。而如今在网游的红海时代,只有依靠精细化、数据化的运营,才能推动各个游戏继续保持高速的增长。图:腾讯游戏运营部数据中心、运营开发中心总监 孙龙君结合当今大数据时代的背景,数据化运营需要完成从海量数据中提取信息,进而产出价值的过程。基于这一思路,孙龙君提出了大数据时代游戏运营的四个可挖掘重点:1、全面接触用户,全平台多维度数据的综合利用。2、化整为零,聚焦个体,由群体式的运营转变为针对每个用户的精准运营。3、将“推销”变为“营销”,以用户需求为核心的红海时代游戏运营思路。4、用户触达渠道的精细化管理,使得数据化运营的效果得到最大化产出。基于中国网络游戏以“道具收费”模式为主的现状,孙龙君提出了要围绕着CSP对数据化运营进行落地。Come,用户精准拉新,找到对游戏最感兴趣的用户,并利用最适合的渠道去触达这个用户。Stay,流失挽回,精确预测游戏未来即将流失的用户,基于完善的用户画像设计精准干预方案。Pay,精准营销,针对不同付费提升目标,对用户分群,提供精准服务方案。巨人网络:运营的模块化改进巨人网络 总裁助理 朱永明指出,当前游戏运营面临很多挑战:1、整体的游戏产业增长正逐步放缓。2、游戏生态变复杂,电商、门户、社交等夸多业务模式在兴起。复杂的业务衍生了庞大的指标体系,增加了决策的难度。3、游戏用户构成越来越复杂,外挂、商人、玩家小号等异常用户的增多,导致数据失真,影响了辅助决策的能力。图:巨人网络 总裁助理 朱永明对于当前游戏运营的种种挑战,朱永明提出要建立用户细分模型,驱动运营模块化改进。当局部模块改进有效后,再对现有系统进行全盘优化。在数据的监控层面,剔除异常用户后的新用户数流失问题,才有助于游戏前期设计的改进。他分享到,在研究过“中度付费潜在流失用户率”与“高付费潜在流失用户”群体后,往往可发现游戏设计的缺陷。而对高端消费群体来说,虽然人数比较少,但值得动用资源做深度研究和更精准的营销。在潜在流失用户的保留方面,朱永明指出应该把更多的精力放在了吸引和保留新用户。按照层层转化率测算,流失一个忠诚用户,相当于吸引1000个注册用户。传统的VIP服务由于没有靶向性,要消耗大量运营资源,还可能对多数用户过度服务。对于潜在流失用户群来说,扶一把很多人就回归了,远比召回已流失的用户来的更容易。盛大游戏:对虚拟世界的探索盛大游戏数据中心总监 陈小红分享到,虚拟世界与现实世界的关系较为复杂,并不像表面所看到的那么简单。现实世界已经发展出了可参考的理论,而直接套用现实世界的理论,去研究虚拟世界是不恰当的。对于虚拟世界的研究,应该聚焦在三个方面:虚拟经济、虚拟社会、虚拟心理。这是构成虚拟世界运转的基础。对于虚拟世界而言“观察与实践”天生就有着很大的便利性——大数据运营。图:盛大游戏数据中心总监 陈小红现实世界的经济系统由三个重要的角色组成:中央银行,政府的财政部,实体经济。由于货币的流通存在周期性,导致货币发行会产生通胀问题。(货币超发,购买力下降)而在虚拟世界中,游戏的货币主要通过打怪或做任务爆出。受到爆率设计的影响,或外挂影响,金币会大面积超发,造成购买力下降。盛大在这方面,施行了等价法定货币发行的政策。通过盛大计费平台,以固定汇率兑换货币(1元=100点券)玩家在游戏中花费法定货币,来享受游戏提供的服务。由此,受到收入压力与道具零成本的影响,游戏内装备数量会不断增加的情况下,法定货币的购买力将不断提升。同时,陈小红也根据不同用户阶层对于游戏的需求特点作了分享。他指出,根据马斯洛理论,将需求划分为5个维度:生理、安全、社交、尊重、自我实现。低端玩家,更注重生理和安全;中端玩家注重社交和尊重;而高端玩家最看重的是自我实现。根据这样的模型,可以去认真设计虚拟世界。清华大学:大数据时代的用户行为建模清华大学计算机科学与技术系副教授 唐杰,讲述了如何在大数据时代的用户行为建模。在大数据时代,所要解决的问题是非常复杂的。我们每天要产生2.5*10的18次方字节的数据。网络方面,以前是以数据为中心,未来都是以用户为中心。以前是离线稀疏的网络,未来都是以移动互联网为主的紧凑型网络。以前谈大数据,大家还在说如何实现大规模的数据挖掘。今天我们已经在探讨大数据的深度分析。图:清华大学计算机科学与技术系副教授 唐杰在技术的发展趋势方面,曾经的内容都是标准格式的,未来的内容更多的都是非标准化的。曾经我们还在讨论如何实现更精准的关键词搜索,而今天在搜索时我们更看中对语义的理解。以前我们对于用户行为建模,加以分析。今天我们越来越看中对于群体智能层面的用户行为分析。他指出网络用户行为建模的核心问题,有四个比较重要的方面:网络关系分析、社会影响力分析、用户情感分析、网络用户行为预测。相信大数据也将为用户行为分析带来无限的可能。搜狐游戏:平台战略与大数据运营框架搜狐畅游平台部副经理 成睿奇在会上谈到,当前公司在游戏的研发和运营上获得了一定的市场机会与利润,但后续的产品并没有重大突破。未来若干年,公司的发展需要新的推动力、及业务增长点。他指出,未来不仅需要从产品创新的层次来考虑,更需要积极的探索商业模式上的创新。从战略的层面布局,孕育新的模式及其产品来打开局面,获得更多市场主导权及用户认可,进而带来规模效应。这就是搜狐“平台战略”的出发点。图:搜狐畅游平台部副经理 成睿奇作为游戏运营商的平台,首先要提供完整的服务链。对有用性、稀缺性和盈利模式的挖掘,并且要充分了解自身的优势。作为平台商,要帮助入驻的商家共同获益,实现双赢。由此,在大数据服务方面,不应该还停留在原始数据服务的层面。要将这些数据进行筛选和处理,转化成知识,打包成服务。形成可对外开放,可商业化的能力。这样才能使大数据运营真正从中获益。畅游天下 第七大道业务分析部经理 许菁,针对数据化运营框架的建设分享了自己的经验。目前传统的分析报表,只能反应历史数据的情况,不能对未来做更多预测。并且所反应出来的数据是指标型的,其影响性、相关性不明。在建立数据化运营框架时,要本着能通过若干个评估游戏的关键指标,将他们有机的结合起来,形成一个指标体系,最终通过收益来综合反应。同时,也要能发现影响、决定收益的各个因素,并提供游戏的优化方法参考。图:畅游天下 第七大道业务分析部经理 许菁许菁指出,具体到用户分析的模型,要从两方面来着手:一方面是宏观角度,从产品的角度把握数据。包括产品的能力模型、用户流动模型、用户画像等。一方面是微观角度,规划出周期生命的特征,掌握核心的指标。在用户导入期,可以优化用户获取的途径。在成长期,提升用户的质量。成熟期,提升用户的价值。最后,在游戏的衰退期,能尽量延长游戏的生命周期。人人游戏:从大数据到商业智能怎么从大数据中,提取出有用的价值,再将这些价值真正的落地?人人游戏运营平台总监数据中心负责人 王坤,在会上提出了一套从大数据到商业智能的闭环系统。它起始于一个报表系统,要能从报表中高效的提供洞察力,将发现的问题和机会转化成行动,再由报表来反馈行动的效果。这样就形成了一个闭环的大数据系统。图:人人游戏运营平台总监数据中心负责人 王坤在大数据领域中,可视化也有新的发展。所谓的交互式可视化,可以一边做可视化,一边做数据分析。王坤指出,其公司的员工大多是80、90后,他们要用游戏的方式来做游戏的商业智能。由此人人设计了一个虚拟的系统代言人。为大家推荐功能,介绍复杂度较高的模型。在报表的设计方面,为了与业务模型紧密结合,她提出了一个套ARM模型,即Acquisition,Retention,Monetization。金山网络:大数据时代的游戏生态圈金山网络 副总裁 陈睿在会上指出,要想打造成熟的游戏平台,首先要建立起基于大数据的游戏生态圈。他提出以下几点要求:1、流量的变现,要实现良性的共赢。这包括,渠道和CP的共赢和用户良性的转化。2、占领游戏市场份额,也需要有多重手段。这包括,独代、深度联运、平台化等。3、通过专业化运营聚敛用户,包括公会、用户体系的建设等。图:金山网络 副总裁 陈睿陈睿指出,游戏业务不是简单的流量变现,还可以用流量来建设游戏用户群。对于游戏平台来说,还是内容为王,优质的游戏会吸引大量玩家。由此也决定了用户的质量,为今后变现打下了基础。另外,流量也可以找到游戏的用户。端游、页游可以通过网站广告导入用户,手游可以通过APP内置的市场、游戏专区来导入用户。陈睿认为,游戏的内容渠道是重中之重,需要精心的建设。因为游戏内容是聚集用户的第一要素,拿到一款好游戏比什么都重要。另一方面,当有了用户资源的优势,才可以有更广泛的合作。无论是和CP合作、推广、联运、独代都有话语权了。(责编/张宁)本文为CSDN原创文章,未经允许不得转载,如需转载请联系market#csdn.net(#换成@)
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