英雄联盟,s6新版本上单强势英雄现在强势的上单有哪些

英雄联盟版本最强势的上单英雄有哪些?_百度知道
英雄联盟版本最强势的上单英雄有哪些?
目前版本最强势的上单英雄应该算是洛克萨斯之手了,因为q的回血机制以及被动血怒的存在,使他在线特别的强势,甚至打野来抓都很容易双杀
前期被削了
还有盖伦也是非常的强势,因为大反派的机制存在,使得他出一身的肉装都能很好打出伤害
后期才强大不叫对线
1-6级强势,容易装备压制,后期又不乏力的
来自团队:
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这个版本小学生之首没有之一……不过今晚更新他的q有点小改……不过整体还是最强上单……
q削的前期如狗
和武器一样了
后期强大,前期弱
我用狗头暴打他
他打我我就和他耗血
咯客自从改了过后q有被削过??你傻逼吧……你去问他们你耗血耗的过?人家q被动又回血的……
还被削的如狗……说你是傻逼你真不信……
和武器一个级别
后期确实强大
1-6级真心比较弱
我只想说垃圾你什么段?笑死
前期q我不到,有延迟
前期哪里强大
玩狗头对线偌手没有压力,他限制不了狗头
偌手前期弱,需要发育
笑……那是你操作问题……我看你应该也就白银……说不定白银都不是多半青铜狗……不会就别bb
那求sl?输了100块敢不?
老子狗头300把,表示对线偌手,你不打我我不打你。你打我套w,消耗死你。
对线狗头吗
你当咯客e吃屎的么……笑
狗头发育15分钟表示打爆你
不要忘记狗头有we,都是远程
求sl……100块……
要游戏还让你发育??笑死
卡拉曼达敢就来
就你这技术也只配在青铜白银混……搞笑
你什么段位
我垃圾也就白金敢就来……随时奉陪
刚那是我扣号……你可以有空进游戏加我……
就你这点常识玩这游戏真的是委屈了……
绝对是这两个
若可被削了
对线能力一般般
诺克,盖伦
对线能力一般般
用劫打他们表示容易
这是上单霸主
偌手前期比较弱
安心补兵,他过来补兵就Q,除非他不要兵,2级就可以和他刚了
被动出血吓死他,本来前期血就不多
我玩狗头,偌手过来打我被我反杀
而且w冷却很快
那是他操作问题
我狗头对线几次偌手,和平补刀
我玩诺克2级就开始刚
他压塔被我反杀一次就和平补刀了
是的,诺克很容易压线的
不压线的诺克说明被动出血消失了
采纳下好不
本人认为是瑞文,洛克
偌克后期单挑团战都牛
对线能力一般般吧,削弱了
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出门在外也不愁英雄联盟这个版本上单最强势的英雄有哪些?_百度知道
英雄联盟这个版本上单最强势的英雄有哪些?
你说的是 有肉有输出 不玩AP的坦克吗
我给你推荐几个
鳄鱼 诺手 人马 盲僧 俯穿碘费鄢渡碉杀冬辑武器 潘森 狗头 猴子 这些英雄在打排位 都会经常看到 团战能力都很强
其他类似问题
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现在好多中也可以上大概就是小鱼,蛇女,树人,吸血贵,刀妹,老司机,泰坦
ad小鱼还是挺不错的,出三相
人马、纳尔、大树、刀妹、渔人、瑞兹、兰博。。。
人马,大虫子
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全面解读5.17新版本 战士型上单强势崛起
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5.17重大改动前瞻 沙皇大砍观战界面优化,随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?
【作者蝶恋】 随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?
战士英雄大量涌现,双C核心逐渐演变为多核。战士逐步归来,上单奥拉夫,诺手,盖伦,奥拉夫基本成为定型。这几名英雄超出别的英雄很多,并且每一个英雄都具备,单杀敌方后排,团战中将单杀的优势扩大给队友,逆风有翻盘能力,抗压能力。实在是非常优秀。而且远程的counter英雄类似丽桑卓一类的法师,如果拿出来打counte,会面临很大的风险,本身非常脆,逆风之后对方的血量装备成型,对线压不动,到时候玩脱了反而被对方压制。这个版本并没有表现出要削弱上单的意向,只有与对方拿一个同等次的英雄进行正面碰撞。对线要选择远程来压制战士英雄风险过大,选择纯肉坦克上去基本是送羊入虎口,仅剩的选择就只有,战士,仅剩的版本主流,战士。很有趣的是,打野英雄中战斗力还颇为强劲的酒桶和挖掘机都削弱了,依赖普攻的各类战士打野因为和板甲这件装备契合度非常高,导致胜率一直居高不下,赵信,梦魇,V,盲僧各路英雄配合板甲有着大量的输出空间。在赛场上打野最多只能是通过拿到人头来做一个伪核。在路人中间可就大变样。路人RANK中因为水平的差距,战士型英雄相比坦克类英雄有更多的操作空间,carry机会。我们很容易的看见在某黄金排位中,一名赵信趁对方队伍前后排脱节,冲进人群突死双C,再回过头来杀被打得奄奄一息的坦克。打野加上上单,是足以媲美中下完美发育的C位,成为真正的核心的。这也是为什么坦克越来越不流行,打野或者上单独自一人,最多两个人,都足以CARRY全局,要你的控制来干嘛。还有一个很重要的位置,ADC。很多人说,5.16版本后,ADC是被上单各种追着跑,甚至因为金属下路在路人局中经常碾压敌方adc的缘故,有玩家提出了放弃ADC的说法。大家不妨看一看坦克联盟中的ADC,那才真的是没必要有ADC这个位置,那个版本,猪妹,老树,人马,几乎个个肉到无解加各种软控硬控,ADC基本只有被打的份。反观5.17,战士的伤害很高,同样ADC的伤害也很高,战士冲锋的时机不对,会被ADC疯狂的输出。5.17版本对ADC是一个很有挑战性的版本,更危险的输出环境,更加诱人的输出回报。ADC不会离我们远去,各位热爱DC的玩家们,这个版本你们面临的不是绝望,是挑战! 沙漠皇帝 阿兹尔 移动速度从 335&降低至&325狂沙猛攻[ Q ] 移除&被多个沙兵攻击时,会受到额外伤害(现在只会受到第一个沙兵的伤害)沙兵现身[ W ] 沙兵现在会受到满足的吞噬者效果修复Bug:多个士兵同时攻击会造成满值伤害禁军之墙[ R ] 修复Bug:有时单位会被击飞很远沙皇跑得慢了,伤害低了,大招控制不给力了。或许沙皇的优点还有很多很多,在高玩的手中,无论沙皇再怎么削弱,拥有核心装备之后依旧是中路一霸,但是现在沙皇不仅要面对削弱,还要面对全新的中路英雄,亚索,船长,kass。还有天克沙皇的打野英雄――蜘蛛。胜率大幅度下降已经告诉了我们,沙皇是时候休息一阵子了。 版本格局影响:随着沙皇的陨落,蝎子,诺手,奥拉夫这类短脚上单已经没人能令他们刹住车了,人挡杀人,佛挡杀佛。
潮汐海灵 菲兹 淘气打击[ Q ] AP加成率从 0.3&提高至&0.35海石三叉戟[ W ] 主动基础伤害从 10/20/30/40/50&降低至&10/15/20/25/30主动加成伤害从 0.25AP&提高至&0.3AP巨鲨强袭[ R ] 移除&增强物理伤害20%(仍会增强魔法伤害)Ad小鱼的基础伤害大不如前,其实小鱼人要counter现在的热门上单已经很苦难了,这次改动过后还想打ad基本没戏。AP方面的加强只有达到200法强后才与削弱之前的伤害达到同等水准,也就意味着AP小鱼需要拥有至少两个AP大件才会比前任的AD小鱼人更强。 海洋之灾 普朗克 火药桶[ E ] 使用间隔的延迟时间提高0.25秒护甲穿透效果从 60%&降低至&50%船长伤害小幅度削弱合情合理。增加炸药桶施法前摇0.25秒也是增加了船长炸药桶被打掉,多重炸药桶使用难度增加的缺点。瑕不掩瑜,船长依旧是个很优秀的中单,只是给出别人和他竞争的空间 版本格局影响:船长的施法变慢0.25秒在后期基本无足轻重。AP小鱼人的增强,有可能成为counter船长的一大利器,只是小鱼人面对各路战士英雄实在不够看。能否成为热门英雄还得看后续进展。
酒桶 古拉加斯 推荐装更新醉酒狂暴[W] 额外伤害的最大生命值百分比从 8/9/10/11/12%&降低至&全等级8%酒桶核心输出技能遭遇削弱。伤害基本为0,特别是面对不出肉的后排。敢过去就是给对方ADC吸血的。 虚空遁地者 雷克塞 艾克塞之怒[ 被动 ] 移除&效果:钻出地面时,下一次普通攻击或是使用技能,将会额外回复15点怒气。挖掘机依旧是一个细节上的削弱,看起来差别不大,可是当实际作战中逃生,追击的时候,缺少这致命的15点怒气会导致死亡率,击杀率下降不少。 扭曲树精 茂凯 复仇漩涡[ R ] 冷却时间从 40/30/20秒&提高至&60/50/40秒大树大招CD增加,以后前期每次大树上线的大招都不一定是CD转好的了。因为大树会出不少CD装备,补出冰甲之后基本无区别。 暮光之眼 慎 奥义!却邪[ Q ] 每秒治疗效果从 2/3.3/4.7/6/7.3&降低至&1/2/3/4/5慎砍了几点Q技能的生命回复,最多也就对线期20分钟少喝一个血瓶的量,无区别。 版本格局影响:坦克英雄已经相当孱弱了,这次的削弱,实际上对坦克们没有多大的打击,却向我们传递出了一个信号,拳头就是要把坦克们全部砍倒。这四名英雄的使用率在这次削弱后再度下降一个层次绝对不是问题。
5.17重大改动前瞻 沙皇大砍观战界面优化,随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?
风暴之怒 迦娜 顺风而行[ 被动 ] 修复Bug:当友军离开迦娜时,效果不会立马消失飓风呼啸[ Q ] 最小距离从 1100&降低至&850充能后的最远距离从 20%&提高至&35%复苏季风[ R ] 3秒内的AP加成率从 1.8&降低至&1.5风女在路人局中经常能混到很高的杀人书层数,减少了大招0.3AP的加成也算是平衡了顺风局风女几乎无解的局面。至于Q技能,很明显的是削弱,风女大部分时候的Q技能都是秒开来作为一个小控制,打断来使用的。减少距离在风女被追时保护团队的作用就降低了。 复仇之矛 卡莉丝 哨兵[W] 被动伤害从 目标最大生命值的12/14/16/18/20%&降低至&目标最大生命值的10/12.5/15/17.5/20%对同一个目标的冷却时间从 6秒&提高至&10秒命运的召唤[R] 冷却时间从 90/75/60秒&提高至&120/90/60秒滑板鞋很强,这是每个人都认定的事实。只是随着版本变迁,节奏越来越拖,大后期ADC借着手长特点可以轻松点到滑板鞋。寒冰这个英雄又被开发出来克制滑板鞋。通过这次对线时期对滑板鞋的大砍,滑板鞋可能真的要面对和金克丝一样的窘境,被压入箱底。 无极剑圣 易 跳舞动作现在会随着移动速度变化阿尔法突袭[ Q ] 修复Bug:被动和吞噬者的幻影攻击不会降低Q的冷却时间剑圣Q技能正确享受幻影打击,还有被动多重打击。CD减少。牵一发而动全身,剑圣本来就是相差一丁点伤害就截然不同的两个英雄,这次的改动在路人RANK中肯定算是很不错的增强了。 永恒梦魇 魔腾 鬼影重重[ R ] 范围从 00&提高至&00NOC的大招距离增加了500码!战士联盟里NOC也是很优秀的选择。特别是大招开启全屏黑暗非常适合配合己方诸如奥拉夫,剑姬等英雄一同切入,敌方很难短时间反应过来。这次增强后的NOC可以正式上场了。 版本格局影响:风女剑圣他们的定位很明确,除非是接近重做级别的改动,否则地位会一直很稳定。滑板鞋遭到寒冰克制已经人尽皆知,后期无法媲美各种长手ADC,前期还被削弱,不出意外滑板鞋已经远去。NOC这名被人遗忘已久的战士再度回归,配合各类半肉装,挖掘机酒桶的远去,新晋T1打野对于NOC来说已经是势在必得了。 其余英雄改动: 诺克萨斯之手 德莱厄斯 出血[ 被动 ] 效果名称从 流血&调整为&诺克萨斯之力大杀四方[ Q ] 修复Bug:当使用结束时,无法使用召唤师技能伤害从 20/40/60/80/100&提高至&40/70/100/130/160(已在V5.16中在线更新)每击中一个敌方英雄,所恢复的生命值为德莱厄斯已损失生命值的百分比从 10%&提高至&15% (说明:最大值仍是30%,也就是说,以前是攻击3次才达到上限,现在只要攻击两次就可以了)。(已在V5.16中在线更新) 致残打击[ W ] 新增&效果:如果用W击杀目标,则会回复100%法力值,以及50%的冷却时间。荣耀行刑官 德莱文 德莱文联盟[ 被动 ] 新增&当连续击杀6个小兵,同时没丢掉斧头,会获得额外2层叠加效果。新增&达到150层时,每增加100层就会提示队友一次(150,250,350等等)。新增&当叠到150层以上时,德莱文每次击杀,都会提示队友一次星界游神 巴德 游神圣坛[ W ] 法力值消耗从 100/105/110/115/120&降低至&全等级90神奇旅程[ E ] 冷却时间从 20/19/18/17/16秒&降低至&18/17/16/15/14秒德玛西亚之力 盖伦 基础移动速度从 345&降低至&340致命打击[ Q ] 移动速度加成从 35%&降低至&30%修复Bug:用Q攻击水晶或是基地时,不会触发普通攻击。勇气[ W ] 在其他地图中,被动的叠加效果翻倍审判[ E ] 在用E技能时,右键点击目标,会让你更靠近目标德玛西亚正义[ R ] 加成伤害从 每损失3.5/3/2.5生命值,加成1点伤害&调整为&目标生命值的28/33/40%说明:这个调整没出现在游戏中和文字描述里,设计师解释说,实际效果应该没变,只是以更好的方式来展现数字。河流之王 塔姆肯奇 培养品味[ 被动 ] 普通攻击的效果持续时间从 5秒&提高至&7秒(现在会匹配Q所增加的持续时间)大快朵颐[ W ] 吐出敌方英雄的范围从 100&提高至&200皮城执法官 蔚 爆裂护盾[ 被动 ] 冷却时间从 18/13/8秒(在1/7/12级时)&调整为&18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒天启者 卡尔玛 坚定不移[W 冷却时间从 16/15/14/13/12秒&降低至&全等级12秒影流之主 劫 影奥义!诛刃[ Q ] 修复Bug:如果在使用W后,很快就使用Q,会无法扔出飞刀影奥义!分身[ W ] 修复Bug:使用Q后再用W,将会让飞刀在影子中扔出禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ] 修复Bug:通过复活甲复活时,劫可以转换到影子的位置修复Bug:R有时会在接下来的游戏中,一直生成一个影子。光辉女郎 拉克丝 光之束缚[ Q ] 法力值消耗从 50/60/70/80/90&降低至&50/55/60/65/70新增&现在对第二个目标会造成全额伤害以及全额禁锢效果。战争之王 潘森 基础攻击速度从 0.625&提高至&0.644
5.17重大改动前瞻 沙皇大砍观战界面优化,随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?
老版观战界面
新版观战界面 血条的优化,大招位置的改动,更方便观众们观看了。老版的大招位置真心蛋疼,还要特意去瞟一眼。不过看小龙数小编觉得,还是老版的比较好,新版的离得有点远。 界面清爽了很多,召唤师技能cd的增加第一时间让人明白究竟有没有闪现。这下是有闪现没用,还是没闪现不敢上,第一时间就一清二楚。 多了一个能够看技能蓝量消耗,对解说们的帮助比较大。 5.17版本介绍到此结束,从版本上来看,上单强盛之路还未走到尽头,坦克联盟最后的防线也崩盘。一个时代的终结,另一个崭新的时代,一步一步的向我们走来。
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英雄联盟4.21版本前瞻:昔日王者上单强势归来
国服已经确定在18日正式更新4.21的版本,在新版本中不仅加入了新模式魄罗大乱斗以及全新的冰雪节皮肤,对英雄的改动也是值得大家去注意的。接下来我们就美服之前发布的4.21补丁内容来跟大家探讨新版本的改动以及所带来的影响,同时也会与大家探讨这些变动对游戏节奏产生什么样的变化。
上单英雄普遍增强 凯南强势归来
生化魔人-扎克
还记得当初巴黎的全明星吗,一炮被shy打死的四个PDD,今天他又回来啦!
*扎克现在命中更多目标时会产生额外的碎片。
*技能伤害由80/120/160/200/240调整为80/130/180/230/280点魔法伤害。
*击退距离由250提高到400(目标会被击退得更高更远,但是总的控制时间不变)。
改动分析:扎克在上几个版本中遭到最重大的削弱就是关于他的线上续航能力,这次的加强让扎克的E技能可以产生更多的碎块,代表了更多的回复。可能在这次改动过后,上单主Q副E的扎克会重新会到赛场上。
另外大招多增的400击飞距离会让扎克在团战中更加如鱼得水,虽然控制时间没有增加。但对于一个扎克熟练的玩家击飞距离的增加会让他在团战中更好的分割阵形。
狂暴之心-凯南
大家还记得大哥gogoing的上单凯南吗?!
*现在W技能会在施法开始时检测可用目标,而非在施法结束时(依然会在施法时间后攻击目标,但现在会更加稳定)。
*大招的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.2秒
*对同一目标的攻击间隔由0.5/0.4/0.33秒调整为全等级0.5秒
*现在大招的技能说明显示的是技能的持续时间,而非最大的攻击次数。持续时间固定为3/4/5秒。
改动分析:凯南一直没能再次火起来,有许多的原因,但是我们不可否认的是这个英雄的个人solo能力跟强大的团队爆发。这次的加强大大提高了凯南的团控先手能力,大招第一下攻击间隔缩短了一倍还要多,说明凯南一个进场配合EW就可以几乎晕全部的人。
武器大师-贾克斯
大家还记得国服第一贾克斯阿倪蛋糕店的良心淘宝推荐环节吗?
*技能的冷却时间由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒
*额外提供的护甲值由25/35/45+0.3攻击力提升到20/35/50+0.5攻击力
*额外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法术强度提升到20/35/50+0.2法术强度
改动分析:贾克斯的主要改动在E技能,满级后CD只有8S,如何配合满减CD装,CD时间只有4.8S,这就会是一个非常恐怖的数据了。贾克斯的后期单挑能力跟团队控制能力会大幅加强。
但是国服第一贾克斯看过这样的改动也曾表明过,虽然会加强但不会变化太多,因为贾克斯的出装已经几乎固定为三项、破败。并没有什么空间再出什么减CD装备,只能在符文上进行部分改动。
暮光之眼-慎
还记得当初拐弯闪现嘲讽的肾吗?
*能量消耗由全等级120点下调到全等级100点。
改动分析:大家不要小看这点能量,虽然只有20点,但是你在第一次E空之后,配合被动的会能量,可以在下次CD时间过后再打出一个Q跟一个E。肾被众多玩家雪藏的原因是上个版本E技能的距离大大缩短,这次的使用次数曾加肯定会再次改善肾的上单地位,毕竟他是拥有两个传送的男人!
虚空恐惧-科加斯
作为国服的电竞爱迪生,黑店百地开发了各式各样的上单英雄,巨魔上单、宝石上单、泰坦上单、大虫子上单、加里奥上单(国服使用加里奥比韩服早的多)。这次大虫子的加强可能会再次改变上单的格局。
*现在科加斯的大招在击杀小兵或者野怪之后会返还50%的冷却时间和法力值。
*大招的冷却时间由全等级60秒提高到全等级80秒。
改动分析:看似大虫子的大招时间变长了20S但是如果你只注重发育的话,大虫子的成型时间会大大缩短。满减CD24S一个大招,再后期一波团战你死后只需要一分钟又可以回到大虫子最健康的状态。可以预见的,大虫子这次改动后会成为上单一霸!
热门ADC再遭削弱 奥巴马伤筋动骨
英勇投弹手-库奇
飞行速度从1125减少到1000
改动分析:这个改动是十分沉重的打击,飞机曾经就是因为Q技能的释放方式变得几乎不可命中被人雪藏,这次再削飞行速度会让飞机再团战跟对线中更加难以发挥。
圣枪游侠-卢锡安
*被动技能的持续时间由6秒下调到3秒。
*被动技能的加成由0.5攻击力调整为0.3/0.4/0.5攻击力,分别在1/7/13级时成长。
改动分析:卢锡安这个被动从6S到3S真的是伤筋动骨。从此之后卢锡安几乎不可能再次上场了,从前无论是削射程,削E技能都对卢锡安影响不大,但是被动的削弱从根本上打击到了卢锡安的输出方式。我们也只能向这个昔日的王者ADC英雄再见了。
蛇女、猪妹大改动 前期对线无人能敌
凛冬之怒-瑟庄妮
*Q技能不再受到目标4/6/8/10/12%最大生命值加成。
*技能伤害由40/70/100/130/160调整为80/125/170/215/260。
*技能法力消耗由全等级40调整为40/35/30/25/20。
*技能初始命中伤害由40/60/80/100/120+0.3法术强度调整为目标4/6/8/10/12%最大生命值的魔法伤害,每100点法术强度增加3%。
*范围伤害由80/120/160/200/240+10%额外生命值调整为40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%总生命值。
*技能冷却时间由全等级11秒调整为10/9/8/7/6秒
*技能伤害由60/110/160/210/260下调到60/90/120/150/180点魔法伤害。
*减速持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下调到全等级1.5秒。
魔蛇之拥-卡西奥佩娅
*卡西奥佩娅现在的被动效果由每用毒液击杀一个目标或者使用E技能命中一个敌方英雄获得一层调整为每6秒自动叠加一层被动(一分钟十次)并且每个中毒的敌人每秒会使其获得一层被动。
*修复了一个bug,该bug曾经导致Q技能的延迟时间不统一(过去的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在有了固定的0.4秒延迟时间。
*Q技能提供的额外移动速度由10/15/20/25/30%调整为全等级20%
*E技能现在命中目标后,会为目标提供一个增强后续受到毒液伤害20%的负面效果,持续5秒。此负面效果最多叠加两次,对英雄造成40%的额外毒液伤害。
*技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
*技能的法术强度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.5
改动分析:蛇女跟猪妹都是经过多次改动的英雄,但是实际上我们看到的效果并不是非常出众。原因可能有许多,但总体来说还是并不能跟上版本的节奏。本次蛇女的改动还是增加了他的后期统治能力,根本上撼动不了T1强势中单的地位。猪妹的改动也显得非常尴尬,或许有机会猪妹可以开发成半肉半AP的上单。
展望即将到来的4.21版本 ADC时代将成历史
版本改动对一个方面英雄的削弱就代表着对一部分英雄的被动加强。
如卢锡安,飞机的削弱,代表了一个时代的强势ADC远去,可能曾经后期输出爆炸的ADC还会回到我们的视线当中,如女警,大嘴。另外上单英雄的一些对线方面的加强会让一些曾经强势的上单重新回到我们的视野,如鳄鱼、凯南等。
S5的打野选手的厉害与否越来越英雄比赛的走向,小龙的掌控对比赛的节奏来说尤为重要,打野的热门从而带动的就是上单跟中单的发挥。S5已经不再是ADC的时代,将会有更多的上单跟中单进入我们的眼球。(整理自叶子猪攻略组)
责任编辑:李晗

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