惩戒怎样惩戒对英雄伤害多少使用

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TA的每日心情无聊15-05-6 10:58签到天数: 88 天[LV.6]在线时间1629 小时&New币24901 枚&表现度0 朵小红花&最后登录16-06-14&注册时间13-11-25&精华3&积分482&帖子&
发表于 14-10-9 15:16
季前赛野区预告讨论:玩家可以互相惩戒继昨天宣布即将到来的试验性季前赛改动之后,Fearless与Axes与我们分享了野区试验性改动的总览。(文章最后有全文改动总结)
以下是Fearless与Axes发表的原文内容:
大家好Riot Fearless与Axes在此和大家聊聊我们关于野区的设计目标。在2015年季前赛当中,我们希望提升战术的多样性:包括可以在野区使用的英雄以及每一个英雄可以采取的选择。这个赛季中,我们对于打野能力的认识大多数停留在他们的gank能力上。虽然有些打野英雄在清野/反野/资源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力对于一个英雄的影响远远的超过其他的优点。进一步的解释一下:在出完第一件装备后,速度缓慢,以坦克装为主的打野英雄很快的失去了优势,因为他们的一级打野装备提供了太多的续航能力。资源控制型的打野英雄很少有伸展拳脚的机会,因为gank型的打野可以去线上拿到对手人头之后,再以比较低的风险去争夺地图当中的资源。最后,我想大家还记得我们引入烈焰之炬来为那些非常偏向于刷野的英雄提供帮助,但是这件装备在发布后不久迅速的被削弱了。那是因为我们认识到需要更大规模的改动让这些不同的打野策略切实可行,而我们希望在这次季前赛中有机会完成这个任务。如何改变?1.增加野怪数量或者奖励,增强双方打野之间的互动;对野怪进行加强,使得打野型英雄更加适合打野首先,我们打算增加打野可以争夺与控制的资源数量,这是为了让他们有更多的途径在游戏当中大展身手。我们会测试一个方法:当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等。那种小型的资源应该可以为你带来更多的打野线路,同时打野英雄之间也会因此产生更多的互动。第二点,我们打算增加野区的基础难度系数。说在前面:这样使得打野处于一个更加复杂化的地位(尤其是对于那种刚刚接触打野的玩家来说),但是随着我们对于这个位置多样性的真正提升,这是我们觉得必须去做的一件事。最终,我们希望在打野的时候选择赵信,沃里克与赫卡里姆能够像李青,蜘蛛或者卡兹克一样的轻松。通过增加野怪的血量和伤害,打野英雄开始有了更为广泛的意义。清野的速度终于有了非常明显的区分与等级;AoE效果伤害与单体伤害,持续伤害与爆发伤害等等,而之前大多数的打野在清理任何野怪的时候都有差不多的速度,非常低的消耗。这样的话,健康的打野与快速清野之间的平衡就变得尤为重要了,因为高续航能力的打野英雄在清野的时候风险性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代价同时还有很大的可能无法顺利打野。2.修改打野装备,让玩家根据刷野或抓人等游戏目的来出装;将会新增打野装备升级系统,原理类似附魔,使得装备后期增强不过这些对于野区的改动我只是说了一半。那么还有对打野装备的改动,把话筒交给Axes吧:现在,打野装备的选择几乎完全取决于你的角色,如果你是一个战士英雄,你会选择蜥蜴长老之精魄。虽然有一点点的变化余地,但是基本上你是想要保证自己基础的清野能力外加你在后期最需要的属性。在2015季前赛当中,我们希望大改打野的装备来支持所有各种各样的打野风格。新的打野道具将会根据你作为打野想要从事的方面来选择,而不是你在游戏的稍后期间是什么样的一个角色。你的打野装备选择将会给予你更多gank能力,或者说更强烈的动机,让你入侵对手的野区去反野。我们的希望是某些打野英雄可以利用这些装备在他们之前的优势方面下更多的赌注,而其他的打野英雄会用这些装备来弥补他们之前的弱点。最终,每一个英雄都要有所权衡。以gank为主的打野在出了gank型打野装备之后,如果被反蹲依然会陷入到麻烦当中,而全能型的打野在2v2的局面下遇到一个gank型的打野可能也会力不从心。当然了,在游戏后期装备也很重要,所以我们希望打野装备可以升级为关键的强力且独特的装备。我们目前正在研究一个附魔系统——与鞋子上的附魔很相似——有了这些附魔的存在,游戏后期你可以取代一个真正的强力装备,而不需要因为打野能力的考虑而有所让步。结论就是,我们希望打野英雄能够根据队伍的需要以及你自己的风格选择最佳的打野策略,然后根据你的英雄自定义适合自己的后期装备。我们希望在如何打野,买装备以及对付你的敌人等方面提供真正的选择,来让打野变得更加迷人。我们希望大家可以在测试服上体验一下这些改动,并且让我们知道游戏是否正朝着这个目标前进。”为何改变?1.将打野的指责更加明确,Gank强力的英雄将在刷野方面得到平衡;增加新元素,鼓励玩家创造新玩法有玩家问道,基础打野难度的提升对于目前那些上场率很低的打野英雄有何影响时,Fearless表示:“这次系统性的改动将会导致有些野怪变得很难清理,而有些野怪又会特别容易对付。随着我们的进一步测试收集到更多的数据,我们将会根据需要对英雄进行改动。虽说如此,我们还是希望看到打野英雄在清野时的生命值和速度有更多的区别,特别是那些有非常强大的gank能力或者团队表现的英雄。”FeralPony也参与到了讨论当中:“野区改动的一部分目的,也是我们这次季前赛改动的总体目的之一,就是让我们有更好的方式从设计的角度去调整各个打法的能力,这是以前所欠缺的。具体到坦克打野方面,上面的两位设计师已经设计了很多方法去帮助坦克英雄,因为他们的表现过于弱势了。”FeralPony还提到了关于出装路线的不同可以让同一个英雄选择不同的游戏风格的问题:“虽然这些改动可以帮助平衡团队的家伙让不同的打野英雄在比赛中更加可行(但是在比较休闲的游戏环境中也不错),但是理想中这些改动也可以让打野英雄有不同的玩法,即使对面有一个和你一样的英雄,因为你们的惩戒会带来不一样的收益,这也使得反野更加有趣,而某些特定的优势会因此被抵消。”2.打野英雄的选择更加具有针对性,全民打野时代已经过去;在出到新的打野装之后,惩戒或许将可以对玩家产生作用:造成伤害或者减速关于这些改动与前几个赛季中有相同的目标,FeralPony表示:“如果你回顾一下之前英雄联盟中不同时期的打野,他们曾经有着各种不同有价值的特质。很长事件以前,续航能力才是王道,如果你没有狼人和稻草人级别的续航能力,你根本打不了野。稍微近一些,我们给予了打野英雄很强的续航能力,基本上所有的英雄都可以用来打野了。这样做有优点同时也带来了缺点。其中的一个缺点优势玩家会根据英雄前期的单挑/gank能力来选择打野英雄,盲僧,卡兹克,蜘蛛等等都有着不错的清野速度与续航能力。关于这个问题(清野速度,前期gank能力)还有更多的例子,我觉得我们可以做一个妥协,让这些价值被更多的意识到。改变打野的难度意味着我们正朝向这个完美的中心点迈进,因为这些打野的属性被更多的认识到,也有了更强的区分度。你可以选择一个打野速度很快的英雄,希望在等级上压制对手然后carry中后期的游戏,而我可以选择一个前期能力很强的英雄直接干掉你,或者你可以选择一个续航能力很强的英雄,让对手难去对付你。一个鲜活的游戏永远没有终点,所以我们肯定不会完美的做到这些,但是我们已经朝着这个正确的方向走出很远了。”有玩家要求透露一些关于装备/附魔改动的具体细节,Fearless表示他们目前正在测试一个装备,让玩家可以对敌方玩家使用惩戒:“那么,我们并不想透露太多的细节,因为其中有很多的东西都是不确定的,而为没有明确的东西设定预期是一个非常具有风险的事情。需要提前声明的是这些东西依然可能被改动,一个新的打野道具是允许你对敌方的玩家使用惩戒。还需要确定惩戒会造成怎样的效果(是造成伤害+减速,还是只是非常高的减速还是其他什么效果呢?)。不过惩戒能够用在更多的方面,使其的使用性更加全面让我们感到非常的兴奋。”Fearless还提到了关于这些改动对于英雄更高层级的追求,而不仅仅是针对某个具体英雄的:“我们认为会有英雄因为这些改动而需要调整,但是这其实并不是我们希望解决你提到问题的办法。考虑一下盲僧,如果他想这么做就需要等级相当或者更高,而且生命值至少也要相当。如果盲僧在清理野怪的时候需要选择是保证自己生命值更高,还是要快速的清野然后去红buff处埋伏的话,这样游戏的体验就变得多样化了。如果某些野怪可以让你在面对入侵者的时候更加安全,那么就更有意义了,目前有一些野怪可以从不同的方式在做到这一点。关于那些担心反野而死亡的玩家来说,你也可以选择偷掉对手的野怪获得这些奖励,为你的入侵提供更好的帮助。这需要你在对手的地盘上呆更长的时间,但是我们正在考虑的是大幅改动目前的反野方式。我们希望把野区建设成可以让打野在此获得成功的地方,而不是一个证明自己技能的地方。在目前我们的测试当中,已经证明了打野的选择与决定采取的行动非常的重要。已经迫不及待想看看当我们把这些改动推出之后玩家会有什么反应了。”打野更加复杂化1.增加更多buff以及buff作用说明,惩戒野怪或将获得特殊效果关于从游戏理解方面,打野变得更加复杂了,FeralPony表示:“打野的门槛应该有所提高了。我们正在逐步的从透明度角度触发减轻这些顾虑,因为我们对此非常的重视,但是是否能够减轻这种复杂性还有待考验。第一部我们打算引入一些主要的提示内容和视觉效果。野怪在自己的说明上面会描述这些buff以及它们所提供的额外效果。大多数的视觉效果可能在测试服刚刚推出的时候还不会有,但是我们希望让这些效果可以更清晰的表达出他们的功能,并且你在你使用惩戒获得这些效果的时候更加明显。我们还注意了更多主题方面的联系,让资源和装备看起来都更加直观而且符合逻辑。在装备的方面我想Axes和Fearless已经对于清晰性的问题做得很好了。”关于帮助玩家理解更为复杂的野区的办法,Fearless表示:“肯定有一些点是我们在考虑的。我们增加了野区的复杂性。我们依然在着手制作(随着我们开始寻找有信心的内容)的一个主要部分就是如何表达出这些改动以及总体的模型。测试服上面的版本应该缺少清晰度,随着我们越来越深入应该会有所改善。”有玩家问道是否惩戒野怪的奖励意味着所有的野怪都有一个特殊的buff了,FeralPony表示:“从某个方面来说是的。尽管它们与惩戒紧密相连但是并不是100%的时间都存在的。”改动总结英雄1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置物品1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果召唤师技能1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入野怪的改动1 野怪的强弱程度分化更明显2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF
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TA的每日心情开心前天&19:47签到天数: 1009 天[LV.10]在线时间2269 小时&New币827886 枚&表现度1 朵小红花&最后登录16-06-18&注册时间10-09-14&精华0&积分1217&帖子&
发表于 14-10-9 15:55
惩戒要是能对英雄释放,打野的侵略性就更高了,比赛应该会更好看
1 &在线时间435 小时&New币396 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录15-12-21&注册时间14-08-7&帖子&精华0&积分214&阅读权限30&UID&
TA的每日心情郁闷15-12-14 17:37签到天数: 98 天[LV.6]在线时间435 小时&New币396 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-12-21&注册时间14-08-7&精华0&积分214&帖子&
发表于 14-10-9 18:07
惩戒能对英雄用
伤害不是重点
是减速啊!!!
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TA的每日心情无聊14-01-31 02:56签到天数: 472 天[LV.9]常住居民I在线时间3486 小时&New币56 枚&表现度2 朵小红花&最后登录16-06-5&注册时间11-12-16&精华1&积分2289&帖子&
发表于 14-10-9 18:42
如果是单纯的减速的话还能看看
带伤害就有点失去平衡了吧……
また笑えるかな
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TA的每日心情开心14-02-22 13:55签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看I在线时间3120 小时&New币10222 枚&表现度4 朵小红花&最后登录16-05-22&注册时间12-02-12&精华0&积分425&帖子&
发表于 14-10-9 19:52
本帖最后由 KeiKingFansNo1 于 14-10-9 19:57 编辑
等正式版本更新后再说吧,现在就当提前看个热闹吧,都是没有下定论的东西。
艾欧尼亚 ID:xiaogu丨
欢迎各位水友一起聊天一起交流 ~~
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TA的每日心情无聊14-10-10 16:22签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到在线时间0 小时&New币54 枚&表现度0 朵小红花&最后登录14-10-10&注册时间14-10-10&精华0&积分1&帖子&
发表于 14-10-10 16:32
我们希望大家可以在测试服上体验一下这些改动,并且让我们知道游戏是否正朝着这个目标前进。
武汉发电机出租/哪家强
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TA的每日心情无聊前天&22:02签到天数: 1396 天[LV.10]在线时间3402 小时&New币909 枚&表现度1 朵小红花&最后登录16-06-19&注册时间11-03-5&精华0&积分2577&帖子&
发表于 14-10-12 21:29
真实伤害+减速太IMBA了
【论坛节操群前群主】
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该用户从未签到在线时间242 小时&New币2076 枚&表现度1 朵小红花&最后登录15-03-2&注册时间14-03-13&精华0&积分69&帖子&
发表于 14-10-13 06:41
出了新打野装才可以用,这新打野装,估计在15-18分钟才能出来。
而且,很拖节奏。应该差不太大吧。只适合部分打野。
像螳螂,狮子这样前期gank强力的,不适用。
1 &在线时间15 小时&New币563 枚&表现度0 朵小红花&0 &最后登录15-02-19&注册时间14-11-22&帖子&精华0&积分6&阅读权限10&UID&
TA的每日心情擦汗14-11-30 10:25签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看I在线时间15 小时&New币563 枚&表现度0 朵小红花&最后登录15-02-19&注册时间14-11-22&精华0&积分6&帖子&
发表于 14-11-22 17:57
听说有伤害,,,刚玩这游戏就喜欢对英雄cj 现在真的醒了
GMT+8, 16-06-20 22:55
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王者荣耀技能惩戒怎么才能打到英雄身上 ...
王者荣耀技能惩戒怎么才能打到英雄身上
可以把惩戒升级为寒冰惩戒,具体流程可以按以下教程/yxzjol/386.html
找手游 上18183
TA的勋章:
可以把惩戒升级为寒冰惩戒,具体流程可以按以下教程
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在标记英雄时
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出大爷的装备
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TA的勋章:
出打野的装备就可以了!
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找手游 上18183
楼主可以看看打野装。有三种打野刀,法,肉,攻速
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出打野装,升级寒冰惩戒
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出打野装备&&可以减速敌方英雄
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500金币以上的打野刀,可以把惩戒升级为寒冰惩戒。你去装备看看
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出打野装备,
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英雄联盟惩戒技能对敌方英雄有用吗
  问:英雄联盟惩戒技能对敌方英雄有用吗
  答:没用 惩戒 一般都是打野型的 英雄用的 伤害英雄的技能叫 “点燃 ”在DPS的天赋里面可以点出来在第三层的 天赋
(编辑: Zwei )
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还是真实伤害,惩戒要是能打英雄....,伤害还那么高惩戒你好好的看看...,那无敌了.,如果能对英雄用的话已经设置了点燃了..惩戒是转门为打野英雄设置的...只有小兵和野怪
惩戒技能是用于打野英雄使用,能对小兵和野怪使用,不能对英雄使用
惩戒的效果只对野怪和小兵有用
本来设计的就是打野怪的 要不然那么高伤害都带它了
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出门在外也不愁英雄联盟惩戒最新用途介绍
时间:14-10-15 09:47  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  英雄联盟惩戒最新用途介绍
  英雄联盟S5赛季即将来临,最新的的版本信息相信很多玩家都看过,拳头公司对于打野的调整是有目共睹的,不但新增了很多野怪而且不同的野怪还有不同的惩戒效果。
  惩戒可以多英雄使用吗?
  最新版本的英雄联盟惩戒是可以对英雄使用的。
  惩戒会显示伤害吗?
  根据官方最新消息,惩戒会显示伤害值。
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