红警3怎么设置集结地4 兵营集结地点怎么修改?

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红警修改方法
首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
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; repair and refit
RefundPercent=50%
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这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?
再看这儿~
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;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
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这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
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这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
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嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
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注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~
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;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock T【自定义名字】
Category=S【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricB【第一武器】
Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电)
Assaulter=【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=P【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】
RequiredHouses=A【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】
Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=H【盘旋模式】
MovementZone=【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=【免疫??=是】
BalloonHover=【决不降落到陆地】
HoverAttack=【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)――【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)――【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
***************************************************************
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
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希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
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打开RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
(用复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
武器名称就在Primary=或Secondary= 后面
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon (single shooter)
[120mm] ;武器名称
Damage=90 ;杀伤力=90
ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
Range=5.75 ;射程=5.75
Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
Speed=40 ;弹头速度=40
Warhead=AP ;弹头属性
Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。
; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
[Cannon] ;射弹名称
Image=120MM ;射弹图形=120毫米
Arcing=true ;抛物线=真实的
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔
SubjectToWalls=yes
如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP”
“Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”
哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。
当然也可以直接用光棱坦克武器代替。
【举例2】~自制中型热跟踪导弹
[RedLauncher] ;武器名
Damage=150 ;杀伤力=150
ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒
Range=13 ;射程=13
Burst=2 ;每次射弹数量=2发
Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹
Speed=10 ;飞行速度=10
Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹
Report=DestroyerAttack ;射弹音效
Anim=MISLNCH
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:
; 坦克杀手
UIName=Name:TNKD
Name=Tank Destroyer
Prerequisite=GAWEAP,RADAR
Primary=SABOT
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~
【举例3】~辐射车自爆武器
; 辐射自爆武器
[RadSuicide]
Damage=150
Range=2 ;自杀距离
Projectile=InvisibleLow
Warhead=RadEruptionWarhead
RadLevel=200 ;辐射面积
Report=DemoTruckDie
Suicide=yes ;自杀=是
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。
注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。我就有从三月到今天的《每日修改存档》文件夹,记录了全部修
改备份资料。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
下课啦!待续?.......
嗨!大家好!我是RA2 KING(杨思涵)要如何加新的AI呢?这个问题是现在很多RA2 MOD 爱好者和初学者们想知道的。呵呵,其实说简单
也简单,说麻烦也很麻烦的。好了!言归正转!说实例:
我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个
全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI
的兄弟们可能要花上点时间适应哟!
打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型),
先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI
可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。
Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
0=12,BLACKBIRD
Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。
0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而
不是名字,记住了!)
Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)
好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI
中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)
TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。
[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。
再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:
[0CADBA7C-G]
Name=Nation: Russian Tesla Tank
VeteranLevel=1
Loadable=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=&none&
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
TechLevel=0
OnTransOnly=no
AvoidThreats=no
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0C31EA4C-G
TaskForce=0EC2482C-G
哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。)
现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就
基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI
好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们
不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!
0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,
0000,
500...,0,2,0,&none&,0,1,1
XXXX就是控制TaskForces的主代码。
这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)
此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂)
在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海
中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人――幽灵船长....
利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖
,势必引起海上大乱。
我撞..我撞...我撞撞撞......
我改..我改...我改改改......
修改方法如下:
******************************************************
第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分
找到“游轮”~[CRUISE]
******************************************************
UIName=Name:CruiseShip
Name=RA2 Cruise Ship
Prerequisite=NAYARD
Strength=300
Primary=Sapper
Category=Support
Armor=light
TechLevel=2
CrateGoodie=no
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Africans
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=ACCMoveStart
VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
VoiceFeedback=
Maxdebris=3
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=6
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}
SpeedType=FloatBeach
MovementZone=WaterBeach
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatvalues=1
TooBigToFitUnderBridge=true
ZFudgeColumn=10
ZFudgeTunnel=13
ImmuneToRadiation=no
ImmuneToPsionics=no
AmbientSound=CruiseShipAmbience
BuildLimit=10
*************************************************
第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper]
*************************************************
Damage=2500
CellRangefinding=yes
Projectile=Invisible5
Warhead=Super
Report=SealPlaceBomb
*************************************************
第三步:修改文件~【art.ini】。
找到“游轮”~[CRUISE],修改如下
*************************************************
Cameo=BOATICON
*************************************************
好啦!泰坦尼克号重出江湖,同志,祝你好运!!让我一次撞个够!!! 大小舰船,一撞毙命,船厂也不例外。但自身装甲薄,速度慢是弱点喔!
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有?是什么???
我有更好的答案
并让盟友配合行动,摧毁此基地后:共同的敌人 Gibraltar,谭雅上岛后一番杀戮,在基地北面建造一些防御建筑以应对日军地面进攻,使用捍卫者战机远程轰炸位于西面港口的几个防御建筑,我方可用冰冻直升机(cryocopter)配合驱逐舰对付日军舰艇,然后让驱逐舰登陆西南面的岛屿,之后基地车顺利上岸、消灭布瑞顿海滩上的苏军2、消灭赶来增援的苏军3:1,配合气垫船进攻位于东翼的苏联陆军基地,如有恐怖机器人进入坦克,便用多功能车维修,娜塔莎狙击步兵。北部机场上的飞机装满了燃料,选中电厂点击执行,工程师就会自动占领电厂,岛屿上的防御塔将会依次停电,最后让谭雅炸掉雷达船,摧毁目标建筑后顺利过关。主要目标:1、我方打捞舰从日军沉船上获取了海上城堡的重要情报,必须确保其不被击沉。2、摧毁第一艘雷达船,也可直接攻击目标建筑,在我方摧毁司令部此役结束、摧毁第二艘雷达船4。主要目标:1、让间谍进入港口建筑2,只需一架攻击机就能将其摧毁,歼灭所有苏军后,两个路口均有天启把守,用坦克部队直接进攻伤亡会很大,包括步兵、黄貂鱼导弹艇等,我方可用标枪导弹兵配合防守,等到无畏舰前来进攻时,我方会自动派遣世纪轰炸机前来轰炸,在苏军飞艇抵达前,再用突击舰一一摧毁,并想要进一步夺取英国,为了防止英国沦陷:1,最后带几辆修理车配合苏军进攻北面的日军基地,我方组织了一支特遣队潜入其海军基地。随后苏军的无畏舰将开始围攻中部的港口,我方在基地中生产若干辆洪流两栖气垫船(riptide ACV)后。主要目标:1、摧毁日军机库2、营救被囚的突击驱逐舰3、摧毁日军基地次要目标、摧毁铁幕装置3,削弱那里的守军,日军舰队会从北面和东面前来进攻。主要目标:1、护送基地车2,并摧毁停在港口的雷达船,消灭那里的两个鬼王机器人和日军基地、训练五个标枪导弹兵5、生产五辆多功能车任务开始后,我方步兵和战狗出现在地图西端,我方在西面有一个小型基地,让间谍化装成苏联步兵后游到西面岛屿的西入口,进入电厂短时间内关闭电力,也可以用航母上的导弹暂时使对方船只失效,灵活调动,击落所有飞艇后顺利过关。第二关戛纳:鲨鱼与饵 Cannes: The Shark and the Lure任务背景: 苏联进攻英国失败后退往法国,接着派兵顺着桥梁过河,摧毁谭雅边上的苏军小型基地,位于东面高地下的苏军基地内部署了大量磁暴塔,可生产捍卫者战机(vindicator)空袭磁暴塔及目标建筑,配合苏军消灭他们之后便会派来间谍和娜塔莎,让间谍化装成日军步兵后进入电厂,娜塔莎将依次召唤战机摧毁电厂,只需引爆一架就会引起连锁爆炸,全部炸毁后我方在南部建立基地,攻克了西欧,之后谭雅进入行政楼。第一关布瑞顿海滩:驾驭红魔 Brighton Beach: Ride of the Red Menance 任务背景:苏军装甲部队势如破竹、占领海上堡垒的电力中心: Enemy of Our Enemy 任务背景:借苏联和美国在西欧混战之机,日本出兵欧洲,在东南小岛上建立前进基地,占领那里的两个钻井平台,然后出航母、突击舰和防空舰,使用冰冻直升机冰住前来进攻的日军舰艇、摧毁苏联基地开局后,放入标枪导弹兵后将加强防空能力,另外还要注意,核电厂被击毁时将会产生巨大的爆炸红色警戒3吧,成功后便能获得几艘水陆两栖突击驱逐舰,日军很快会从南北两面派遣舰队攻击我方,沿水路来到无畏舰附近,用鱼雷将其击沉。接着生产大量护卫者坦克,让工程师进入多功能车,谭雅借此间隙上岸,击毙沿岸的步兵,炸掉磁暴塔,一路深入岛屿。3,苏军将派遣少数天启坦克进攻我方。此基地被毁后任务成功。第三关海德尔堡:光辉解放 Heidelberg: The Famous Liberation 任务背景:苏军在法国失利后退往德国海德尔堡,并召唤攻击机摧毁坦克和建筑,炸毁苏军船厂及军舰,我方的首要任务是消灭登陆苏军先头部队。主要目标,迅速生产五辆以上的多功能车、击沉苏联无畏级导弹驱逐舰5。在东西两个岛屿之间的海峡之间,有两只战斗熊来回巡逻,然后地面部队攻入,如果战机数量足够的话。第四关直布罗陀,并展开矿车,美苏双方决定暂时停火,共同对付日本,山顶上有一个鬼王机器人正在巡逻:无底要塞 North Sea: The Unfathomable Fortress 任务背景:继上次美苏联合作战成功之后,此役同样将派遣联合舰队夺取位于北大西洋的日军海上堡垒,成功后便可将其逐出法国,我方在南面的基地中生产护卫者坦克、气垫船和维修车,消灭苏军少数步兵后攻下核电站。日军在海上堡垒的两翼分别建有两处船厂,先配合盟友毁掉这两个船厂,航母拔除沿岸的防御设施、巡逻的鬼王机器人和军事建筑,接着突击舰登陆,打扫战场,运来两个工程师占领电力核心后任务成功。第六关拉什莫尔山:疯狂丰碑 Mount Rushmore: A Monument to Madness 任务背景:虽然美苏在两次行动均合作良好,但极端反共的美国总统艾克曼(ackerman)却并不信任苏联,他将卫星对准了莫斯科,并准备使用部署在拉什莫尔山的超级武器攻击苏联,我方必须阻止他的疯狂行动。主要目标:1、摧毁通信塔2、摧毁拉什莫尔山的火力基地3、除掉美国总统次要目标:1、摧毁电厂2、占领兵营3、占领杰斐逊头像控制中心4、占领林肯头像控制中心5、占领华盛顿头像控制中心任务开始后,谭雅带领间谍和工程师赶到西面兵营边,先击毙外围的几条狗,然后选中电厂,按执行,间谍会化装成盟军步兵的模样进入电厂,再用谭雅击毙里面的步兵,炸掉防御塔,用工程师占领兵营,接着来到东面通讯塔边,杀掉步兵,炸掉坦克、防御建筑和通讯塔,地图拓展开后,我方在西南角上建立基地,盟友进攻位于北面的总统基地时,杰斐逊、林肯和华盛顿头像的眼中将会发射远程镭射激光,击毁进攻的坦克,我方须建立机场,生产一架世纪轰炸机,放入工程师,然后避开防空设施,飞到位于地图东南、东北、西北三个角上的头像控制中心上方,让工程师跳伞,占领这三个控制中心,接着生产12架世纪轰炸机和4架阿波罗空优战机,先用轰炸机炸毁位于总统基地中央的火力基地,之后基地派出地面部队猛攻我方,可造幻影坦克抵挡,总统驾驶林肯轿车来到南面峡谷中搭乘直升机,等到起飞以后,我方用阿波罗将其击落,任务完成。第七关东京湾:最后日落 Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun 任务背景:除掉丧心病狂的总统之后,我方和苏联联合进攻日本,日军首脑正准备聚集在东京召开会议,这是我方将其一网打尽的最好时机。主要目标:1、守住阵地,等待苏军增援2、将基地车运到对岸3、消灭日军4、摧毁王储的舰队次要目标:1、摧毁日本拦截苏军的舰队我方和盟友在西面的岛上建立了基地,日军在东部海域部署了防御建筑及船厂,以拦截可能到来的苏军舰队,并发兵在岛屿沿岸建立兵营及重工,猛攻我方基地,生产幻影坦克和多功能车瓦解其攻势后,摧毁日军沿岸的建筑,辅助盟友进行防守,以免失陷,对于射程较远的将军战舰(shogun battleship),可利用空军摧毁,由于资金及时间的短缺,日军攻势凌厉,我方无法及时发展海军,摧毁海面上的日本拦截舰队,因此苏联舰队没有及时抵达。在日本发射灵能武器(psionic decimator)后,我方在岛上的基地几乎被毁,只能将主基地变成基地车,利用超时空转换仪将它送到对岸的指定位置重新发展,在基地外围竖起光棱塔,生产一批幻影坦克、多功能车和雅典娜加农炮(athena cannon)以后,攻下中部半岛上的日军基地,在那里建立前进基地,开个分矿,然后使用世纪轰炸机或捍卫者战机定点轰炸位于东南角和西北角上的日军基地,摧毁指定目标。至于西面海域的日军舰队和岛上目标,只需交给盟友处理。在此役中,日军在西北角的基地防守较为严密,如果使用陆军进攻,可能遭到自杀式飞机和空投炸弹的袭击,防不胜防,加之日军炮塔和声波炮的射程都很远,鬼王机器人也很多,伤亡势必惨重,因此使用空军快进快出才是最好的选择。第八关哈瓦那:大捕熊套 Havana: The Great Bear Trap 任务背景:东京湾之役取得胜利之后,苏联的博士泽伦斯基博士叛变了苏联,说出了回到过去改变历史的实情,并告知盟军查丹科总理满嘴谎言,无意于联美抗日,目前已在古巴建立海军,正准备伺机进攻盟军。主要目标:1、调查哈瓦那苏军的活动2、找到苏军基地3、摧毁所军基地4、摧毁基洛夫发射场5、不要让基洛夫离开哈瓦那次要目标:1、用间谍收买十个苏联士兵我方有两名间谍和两条狗跟随伪装成天启的幻影坦克上了岸,间谍化装成苏军后利用技能收买他们,带着这些部队北上找到苏联小型基地,摧毁之后苏军从体育场中升起基洛夫,歼灭了停留在基地旁间谍收买的部队,我方会运来基地车,在岛屿南面建立基地,使用捍卫者战机定点清除东南角半岛上的防空设施,然后摧毁东南角上发射基洛夫的体育场,生产若干辆幻影坦克抵挡苏军从北面来的军队,海岸边巡弋而过的无畏舰可用空军对付。苏军每隔一段时间就从北面的几个体育场中升起基洛夫,往北而去的飞艇可让盟友派兵击落,往南而来的飞艇我方可用阿波罗击落,苏军的地面部队可用技能中的超时空炸弹炸毁,与此同时,我方应集中地面部队向北猛攻,此役中苏军阵地大多只有机枪,少数几个磁暴塔建在东北面的海港处,因此地面进攻十分顺利,只需摧毁少数天启坦克便可打下所有体育场。第九关列宁格勒:月球领主 Leningrad: The Moon Shall Never Have Them 任务背景:苏军在哈瓦那战败后,盟军乘胜追击,攻入苏联本土,进逼列宁格勒,如能夺取此地,战争便将结束。做完任务简报之后,女情报官邀请指挥官在结束此役后到她的公寓共进晚餐。主要目标:1、在指定地点建立主基地12、在指定地点建立主基地23、清除高地上的苏军4、摧毁七个铁幕装置5、摧毁总理的城堡次要目标:1、摧毁真空聚爆器在冰冻直升机将主基地缩小以后,让它沿着岛屿南面的小道走,避开巡逻的苏军地面部队,赶到指定地点2展开(另一个主基地由盟友指挥),我方会使用超时空转换仪运来几辆幻影坦克,使用这些坦克清除高地上的苏军,躲在中央岛屿城堡中的总理想要发射火箭逃往太空,七个铁幕装置确保城堡不受攻击,因此我们必须先摧毁所有铁幕。首先占领地图上的两个油井,用幻影、多功能车、维修车的配合摧毁东南面半岛上靠近基地的那个铁幕装置,最东面的铁幕周围建筑里全部都是步兵,可先用雅典娜摧毁建筑,然后利用建筑的空隙攻击铁幕,之后苏军的导弹兵会发起一轮攻击,让谭雅将其全部击毙。由于半岛上最后一个铁幕周围全部都是机场,苏军的战机前后巡逻,我方的战机很难飞临上方,即使派出也很难回来。因此只能用超时空炸弹摧毁部署在那里的几辆坦克,然后让伞兵摧毁铁幕。东北角上的铁幕离我方基地很远,选中后先让盟友使用超武攻击,然后我方也发射超武,两次超武攻击足以摧毁铁幕,中期在这里建立的真空聚爆器可用伞兵摧毁,同时让他们打掉那里的几个机场,减少我方的空中压力。西北面半岛上的超武最外围的两个可命令盟友消灭,高地上的那个用伞兵解决。七个铁幕被毁后,中央岛屿上总理的城堡失去保护,先用超武攻击火箭,周围的导弹车大多被毁,然后用超时空转换仪将幻影和雅典娜车转移到火箭边上,摧毁火箭,前来攻击我方基地的无畏舰则用世纪轰炸机炸沉,其他苏军空军单位全部用多功能车击落。任务完成之后,情报官和谭雅换上晚礼服,都会邀请指挥官参加她们的晚会。,建立前进基地和矿厂,用捍卫者中途击毁便是。高地上苏军司令部外围有四个防空塔。次要目标:1、摧毁电厂2、占领电厂任务开始时我方有四只海豚和四艘防空舰、消灭鬼王机器人(king oni)2、在西南面岛屿上建立前进基地开局时谭雅和娜塔莎出现在地图南面的公路口,让谭雅在前方小心引路。之后我方在西南面海域建立基地,先摧毁日军在东南面的矿厂。第五关北海、营救盟军领导人3、令谭雅进入港口行政建筑4,可能毁损周围的坦克、修理海岸大炮4,在兵营内生产若干步兵,驻扎进海滩边上的四个民用建筑内,消灭空降到滩头的苏军,谭雅忙于审讯俘虏无法脱身,因此我方只能独自攻打此地、占领医院3,让间谍分别占了两个目标建筑,因此先用捍卫者轮番轰炸。成功后谭雅和苏军工程兵赶到另一个岛上,让谭雅击毙电厂周围的士兵、摧毁四个核电站4、摧毁苏军基地5、摧毁苏军司令部次要目标:1、帮助谭雅我方四艘水翼艇(hydrofoil)护送基地车沿河前进,摧毁中部的几架苏军武直,用水翼艇迫使磁暴塔暂时失效,然后让盟友摧毁磁暴塔(点击左上角盟友菜单中的攻击键),接着用工程师占领沿岸的四门大炮和最南端的医院,苏联海军会发起好几波进攻,让步兵利用盾牌逐渐推进到苏军步兵身边,充分发挥散弹枪的火力、击退苏联海军次要目标:1、将步兵进驻到四个民用建筑内2,南面的日军可由盟军对付,用谭雅将其击毙后,间谍上岸进入电厂,清除岛上的敌兵和设施,然后让间谍进入两个目标建筑。这时盟友大致能够消灭领导人所在建筑外围的苏军,完成第二项任务。。3刚出来 哪有4的。
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Vista (仅限32位) * 处理器 – XP; EA LINK网络下载版;AMD Athlon 2200+/多核心) * 内存 – 1 GB * 硬盘 – 光盘发布版: 6.0 GB * DVD 光驱 - 8 速 * 显卡 – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 或更高,兼容 DirectX 9.0 GB &#47: 12提醒你拉没有你所谓的红色警戒4只有EA最新巨作命令与征服之红色警戒3发布时间为日配置要求操作系统 – Windows XP &#47: 2.2 GHz (Intel Pentium 4&#47.6 GHz 或类似.0c * 声卡 - 兼容 DirectX 9.0c (创新 Sound Blaster Audigy cards 在 Vista 下需要 Intel P4 2: 2.0 GHz (Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 2000+ 或 多核心) / Vista
那有什么红警4啊 现在只不过才出到3
红警4是什么啊。3不是刚出没多久吗?
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