cfm4能击穿全日空能带几个箱子子

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送给那些一直徘徊在AK,M4和狙击的cf玩家们
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「明骚易躲&&nbsp
呢喃的歌声(5级), 积分 99, 距离下一级还需 401 积分
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  先说说M4-s吧,这把枪械在CF中一直占在主流位置,后座小,射速较快,适合新手。但是缺陷很明显,不是黄金爆头的情况下无法破AC。这成了许多玩家的苦恼。在我看来,M4的打法就是秒头,如没死,立即蹲下打身子。当然,这是在1V1的情况下。如果敌人较多,如果有足够的自信的话,找掩体,闪一下打一下,前提掩体是不能穿的--。如果没自信也不要强耍了,别指望自己有1V41V5的本事,生命是宝贵滴,跑吧-。-这就是M4的简单打法,比较适合新手,大手可以参考参考。总结:M4玩的就是速度,是激情,野战的时候全场奔,左偷偷,右打打,让对手防不胜防。枪械选择:M4-SM4-CM4-A系列都可以的,适合自己的才是最好的,个人推荐S-.-
  再说说狙击,“百步穿杨,杀人于无形”这是我对狙击的形容,狙击同样要有一个良好的心态,看到敌人不要急忙开枪,瞄准了再开。狙击嘛,最好要找个朋友帮你掩护,他在前面帮你挡子弹,你在后面一一狙杀。--。有点猥琐。。。狙法有很多种,跳狙,瞬狙,闪狙等等。新手的话,我指的是那些在新手营玩的新手-。-,建议跳狙。要有掩体,算算距离,掩体后跳起,空中开镜并瞄准,落地开枪,跳的距离不要离掩体太远,不然的话,人不多,5个人,1人1发子弹,就可以见上帝了。如果觉得自己狙击比较好的话,我强烈推荐闪狙,因为跳狙有个致命的缺陷,别人可以在空中将你击杀,我曾经练了一下午,专门杀跳狙,守望之城的右边,跳1个杀一个,有点技术的高手都可以杀跳狙。所以闪狙才是王道.那么如何闪狙呢,闪狙闪狙,就是闪出去狙。-.-闪出去开镜,击杀敌人.闪狙对于甩狙的要求比较高,甩狙,顾名思义就是你开镜,敌人却不在红点上,鼠标甩到敌人身上开枪。--。我玩狙击并不是大手,所以有些地方也许有些误点,欢迎大家指出来,呵呵。再说说瞬镜,这是近两年流行起来的,就是鼠标左右一起按,做到刚开镜的一瞬间就开枪。这个对于屏幕中心的感觉要求特别高,说说我自己练瞬镜的方法吧,CS1.6AWP地图,开满BOT,自己到一边,队友全部不调,然后对面调满,全用刀。因为CS1.6中的瞬镜要比CF简单,鼠标左右键一块按,出镜的几率会比CF高很多,很适合新手。觉得自己打10个9个打中就可以去CF适应瞬镜了。这也算我练瞬镜的一个小秘诀了,嘿嘿。总结:狙击的要求比较高,身法灵活,反应要快,手枪也要犀利,建议那些喜欢一击毙命的玩家可以尝试练练。枪械选择:AWM-AM82A1(大炮)等等。
  再说说AK吧,有一句话说的好,“AK才是wang道”。的确,AK威力大,无视AC,扫射稳这些都足够让AK成为主流枪的实力。缺点是后坐力大,穿箱子太弱。我个人玩AK比较少,但见过许多大手玩AK。玩AK走位一定要好,行云流水,“远点近扫”,这个词就是AK的精髓。玩AK心态一定要好,不要一激动就不管你三七二十一,一梭子过去,敌人离你几百米,你一梭子,气势有了,对方轻轻松松瞄你头把你K掉-。-在野战的时候,中近距离就可以扫射了,在这里我也说下扫射的重点,先瞄头,如果没秒死对方立刻准星拉到脚下的位置,观察弹道,使弹道在对方头的位置的水平线上,然后左右移动,横向拉鼠标。点射嘛,个人比较喜欢1发1发点,因为这样子弹既不飘,心态也能保持的很平稳。总结:AK玩的是点扫结合,该稳的时候稳,该扫的时候就1梭子,在野战的时候如果条件允许可以放近了扫,相信你对AK能有一个属于自己的理解。
煞时.......一股自卑的洪流流入我的体内&&
如环殿一样,躲在某个角落种起了蘑菇.....ORZ
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哥不要太多的承諾,給哥來點實際
无尽的雷鸣(13级), 积分 4458, 距离下一级还需 542 积分
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此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖子赚1分苦力的
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            ┐  
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爱情是什么、~
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爱情是什么~看不见摸不着!只听见你我的心跳~> > 文章正文
  (1)M4的消音效果隐蔽性比换弹的声音还小?
  在19米处,能听见M4的换弹和切枪声音,而在20米处则完全听不见了,20米距离如图所示:
  而M4在射击时,(不能射击对方附近的物体,因为会有子弹打在墙上的声音),则到了16米就完全听不见了。
  由此可见,M4系列的消声器效果十分强大,声音传的比换弹声音还小,仅仅16米就完全听不到了。
  结论:M4消音效果隐蔽性比换弹的声音还小。
  (2)英雄级M4中XXX切枪更快、射速更快、换弹更快?
  其实,在以前评测中已经给出了答案,但仍然随处可见&XXX切枪更快,射速更快&的言论,实际上4个英雄级M4的换弹切枪射速完全相同:
  换弹:1.6S
  切枪:0.6S
  射速:11.0发/秒
  以上结果全部为视频读帧精确测量得出,附上一张GIF图,图中同时连续射击3个弹夹,同时结束,包含了3个弹夹和2次换弹的总时间。依旧是完全相同:
  实际上经过多次测试,4M4不存在射速,换弹上的任何差异。
  且在手持移速上也是相同的,经过测试,4把M4的地速完全相同:
  地速约为8.33M/S
  无启动(匀速)地速约为:8.72M/S
  结论:4个英雄级M4的换弹、切枪、射速、地速完全相同。
  (3)新版本在游戏时间结束之后玩家还能用刀继续杀敌吗?
  在玩个人或者团队竞技的时候,很多小伙伴在时间0:0之后都会掏出自己心爱的近战武器与敌人互砍寻找刺激,可以在新版本更新以后,玩家们在游戏结束之后还能将敌人砍倒吗?
  带着这个疑问,小编做了一组实验,让我们一起看看:
  1、普通模式结束后刀有伤害不计入战绩
  2、终结者模式结束后刀有伤害有分
  3、救世主模式结束后所有攻击有伤害有分
  4、超级佣兵模式结束后技能和刀有伤害,枪没有
  5、战场模式结束后所有攻击没有伤害,包括防御塔的炮击和空袭
  结论:更新前的上一个版本普通模式和终结者模式不能刀人,更新后可以。
  (4)人物的HIBOX到底有几个伤害判定部位?
  CF人物模型,到底打哪里会有不同的伤害判定呢?脖子属于头吗?传说中有背身、手、屁股也有伤害的不同吗?
  其实,常规武器,判定部位有如下几个:黄金爆头,白银爆头,假头(之前的流言说过原理),胸,手臂,腹,腿。
  而一些特殊武器,如M37恶棍,99式狙击步枪等,是分大小腿的,如M37恶棍,0距离不考虑距离修正的情况下,大腿可以秒杀,小腿却只有98的伤害。
  结论:CF的HITBOX判定部位很多,但有且只有以下几个:金银头,假头,胸,腹,手臂,大小腿。CF所有GP枪里,有哪几把是穿箱子不减伤害的?_百度知道
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CF所有GP枪里,有哪几把是穿箱子不减伤害的?
我有更好的答案
楼上两位S.B。穿透力最强的两种枪就是大炮和AN94。穿箱威力几乎没减
穿箱子最好的枪是M4A1
没有的,但M4A1和G36K的穿透力很犀利
没有,最少也减几点
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