推荐几个手机上玩的推塔游戏、像全名超神与王者荣耀、王者荣耀这样的 谢谢

如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
超神没怎么玩不讲 王者荣耀玩了好几天但是发现一个问题,皮肤有属性加成,而且符文三级往后合成需要材料特别多,每天获取符文方式只有花钻石或者花金币,而且多是一二级的,然而每天金币获取是有限的,如果深玩下去绝对大坑。
「王者荣耀」明显更胜一筹。&br&&br&从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。&br&&br&而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。&br&&br&从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。&br&而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。&br&「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。&br&&br&最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。&br&&br&不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。&br&在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,&br&那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体…
先说结论,我认为我全民超神更好。&br&&br&&br&&img src=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/4a204c60ce5ce0a0e3fcb901c525888c_r.png&&&p&&u&&i&在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。&/i&&/u&&/p&&br&&p&在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。&br&&/p&&img src=&/57affde35f7a6fbcf3945_b.png& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/57affde35f7a6fbcf3945_r.png&&&br&&p&图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。&br&&/p&&p&英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。&/p&&img src=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/a4ad1e029a3dc268f4310dc0_r.png&&&p&&u&&i&海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫&/i&&/u&&br&&/p&&p&令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。&/p&&p&MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?&/p&&p&我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。&/p&&p&本作也秉着这样一个思路—&b&玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方&/b&。&/p&&img src=&/fffec8ca7d78_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/fffec8ca7d78_r.png&&&p&&i&&u&
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。&/u&&/i&&/p&&br&&p&这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。&/p&&br&&p&&b&先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素&/b&,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。&/p&&p&&b&然后加入了十分亮眼的电竞的要素,&/b&今年游戏界的有两个两个关键词&b&95后用户和手游电竞。&/b&本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。&/p&&p&&img src=&/afa4c21199adbc8a1af878_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/afa4c21199adbc8a1af878_r.png&&&br&&u&&i&本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。&/i&&/u&&br&&/p&&br&&br&&p&然后说下PVE培养英雄这件事。&/p&&img src=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/8bcd5a17c6fe3c7f820d6a0a37be0d6f_r.png&&&br&&p&最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。&/p&&p&手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。&/p&&p&这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。&br&&/p&&p&一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。&/p&&p&所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。&/p&&p&况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。&/p&&p&&img src=&/04fa22eb83c95bb3f09666_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/04fa22eb83c95bb3f09666_r.png&&还有暗黑2的随机boss属性&/p&&br&&br&&br&&p&综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。&/p&&br&&p&&b&腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。&/b&&/p&
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的…扫二维码或添加微信号:anqucom关注”安趣游戏“
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全民超神,玩游戏,帧数多少,不知道魅族mx5能不能全特效流畅,小米4帧数多少,王者荣耀,2000预算想换手机,喜欢开高特效
小米发热比较严重!我是小米档!这个价位已经完全可以玩了!差不多啊!随便选一款都可以
小米4特效全开能流畅吗,帧数多少
我用的小米三,你玩的这几个游戏我都不玩,其实你没必要在意这些流畅度,如果你真要了解这么仔细,你去这些手机评测网,看几篇评测视频就知道了!
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opoo a31挺不错999块钱玩什么都挺不错我就是用这个已经大半年了从来没有卡过记得有空就去应用程序清除内存其实每款手机都挺不错就是要自己好好保管
高价低配,女孩用用还可以,我经常玩大型游戏,配置不够
要我推荐就是酷派大神了挺不错的不过每天得安排合理时间玩耍游戏才能保存手机不卡什么的
酷派做工太渣,用过两个酷派了,都是不到一年就自己坏了
那是你每天玩得手机发烫才肯人手机休息 这样肯定会坏
我玩手机没有不热的,我用过的不热的手机只有朋友的华为
我每天大概也就是半小时玩手机
其他时间都是在工作睡觉或者其他
我用的是魅族5,觉得大部分游戏都还可以有点发热就是了
玩王者荣耀特效全开流畅吗,FPS多少
小米4我就用的,可以全特效流畅上面的游戏我都试过
朋友的米4现在连滑动桌面都卡,流畅度还不如我以前的红米1
他买的几g运行内存的?
如果是2g那么就是他东西装多了不会清理
3g运存,他就装了几个小的聊天软件,正版机,联通营业厅买的
一般来说3g的运行内存是不会发生这种事的,我用了10个月了,从来没有卡过
好吧,明天去实体店试试就知道了
或许买到问题机了吧,反正我的装了20多个软件也没卡过
小米比魅族好
等不及了,出了再换
我现在是红米note1s
玩王者荣耀一会就热,自动降频
那就换小米4,或者小米note,自用小米note,感觉良好!
我也特别喜欢米note,但是有人说屏幕左边只能单点触摸,玩moba游戏影响操作
我用的时候没有啊,是多点触控啊,moba游戏就不知道了。
这两个手机玩这游戏高特效帧数多少
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王者荣耀和全民超神哪个好玩 王者荣耀和全民超神对比分析免费手机游戏下载安卓
作者:txseo999
摘要:王者荣耀和全民超神哪个好玩?现在腾讯又推出了王者荣耀,到底是王者荣耀好玩还是全民超神好玩呢?那么小编GQ给大家带来王者荣耀和全民超神对比分析详解。 王者荣耀和全民超神哪个好玩? 首先让我说说王者联盟这款游戏,改版更名后这款游戏内容做了调整,带来的
  王者荣耀和全民超神哪个好玩?现在腾讯又推出了王者荣耀,到底是王者荣耀好玩还是全民超神好玩呢?那么小编GQ给大家带来王者荣耀和全民超神对比分析详解。  王者荣耀和全民超神哪个好玩?  首先让我说说王者联盟这款游戏,改版更名后这款游戏内容做了调整,带来的就是游戏定位的改变,从前只支持3v3,同时天赋系统替换常见的装备,这些设置都处处体现着王者联盟定位就是快速游戏。  但是现在的版本,新增了5v5,后续还有4v4的玩法,新增的5v5地图也是MOBA游戏中比较经典的大图,甚至野区和细节都是手游比较好的,这样看来就玩法而言已经和全民超神没有区别了。  接着说说王者联盟的装备系统,这个装备系统代替了原来的天赋,这样的好处是玩家自主选择比较方便,但是同样带来的也就是游戏的复杂性,让游戏再也快不起来。种种这些改变,可以看出王者联盟正在往精细化或者更加传统的MOBA游戏发展,这和全民超神的路线是一致的,所以之后两款游戏的却别也越来越同质化。  至于说王者联盟和全民超神哪个好,就在于画风还有英雄的比较了,总的来说全民超神比较适合充钱的人民币玩家,而王者联盟相对来说是比较公平的,可以号称手机版的英雄联盟。  以上就是小编GQ给大家带来的王者荣耀和全民超神对比分析详解,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,祝你游戏愉快!
(责任编辑:平板世界)
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