英雄联盟跳fpsfps223打团才120fps这正常吗

玩游戏fps很低,英雄联盟fps经常跳到20左右,打团会卡_百度知道
玩游戏fps很低,英雄联盟fps经常跳到20左右,打团会卡
配置图在这里,有时候看视频也会卡,为什么会这样
我有更好的答案
你电脑的配置非常好,我想最有可能影响的因素是因为你装的是win8系统,win8系统兼容性没那么好,可以换个win64位的系统试穿哗扁狙壮缴憋斜铂铆试,网上有些说win8的玩英雄联盟需要打什么补丁之类的。
建议你检查一下你的网络连接,是不是网络卡?帧数太低应该和你电脑的驱动有关系 是不是系统做的有问题!建议你装一个驱动精灵重新安装一下网卡和显卡驱动!
网络是学校的20m宽带,下载速度每秒8m左右的
那我建议你把游戏卸载重新装载一下,应该就是软件出的问题了,建议在官方网站用它推荐的那种方法下载!还有大学里的网络最不靠谱了,你下载快不能说明什么玩游戏主要看的是上传速度。
你试一下去除一下尘,可能尘多会卡!还有就是重装一下电脑会好很多
可能是电脑后台软件太多 还有一个 笔记本的克星
必须半年除一次尘
买来不到半年,后台没软件的
应该是因为没在充电或者是电源计画改成了省电
在充电状态,而且计划是高质量的
下个驱动精灵,更新驱动,可能会好~
驱动都是最新的
败就败在显卡!!
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纠结32GB和64GB,用5S摄影过的朋友,请问正常30FPS摄影,和120FPS摄影,一分钟大概是多大容...
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红苹果, 积分 242, 距离下一级还需 258 积分
本人路痴,还得装高德导航,这就被秒掉4GB了,系统1.5GB,16GB秒排除……
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高德需要4G吗?1G多足够了吧?全国地图不用都下吧?
开车高德听声音,平时用百度离线也可以吧?
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64G没商量,4的时候已经32G了,经常为空间不足删东东费尽脑筋,岛国动作片想都没敢想。。。
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有车载导航不担心
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高德需要4G吗?1G多足够了吧?全国地图不用都下吧?
开车高德听声音,平时用百度离线也可以吧? ...
我的工作性质会有外出的时候,而且关键是我有录像的需求,全国地图只是雪上加霜的问题。
关键还是30FPS和120FPS的容量占用情况。
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有车载导航不担心
车载导航地图太烂。
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直接杀64G。
有考虑64,我一个卖手机的朋友搞到了美版三网的32GB 白色5s,6300大洋,如果测试属实,就买这个;
如果不是,就官网买64的了
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LOL每次大版本更新后你卡帧了吗?轻松一招完美解决!
每次一遇到大版本更新,无论是论坛还是贴吧,总是能看到很多玩家抱怨太卡啊,掉帧啊。恰逢昨日官方更新了最新的5.24版本,很多人给官方反应更新之后游戏卡顿严重。英雄走路自带漂移+瞬闪的双BUFF,两步一卡顿。有玩新英雄俄洛伊的玩家就表示,走路后摇严重,感觉就像个瘸子。FPS不稳定,一会80一会100。在网咖的叫了网管还以为是网卡,在家里的赶紧喊人看结果发现电脑没问题。其实对于更新之后卡顿,去年LOL就出现过。当然了,这不是个例,魔兽,,DOTA2等热门游戏都曾在更新之后出现过这种情况。今天我们就根据以前的状况简单说说FPS与可尝试的解决办法。FPS:每秒的画面数量,当FPS超过15的时候才能成为动画,达到30的时候才能成为流畅视频,大家普遍认为玩LOL最佳体验是60~80,太高了肉眼也分辨不出来。如果你的FPS400,那么你玩LOL很有可能就会出现卡顿。因为目前显示器的刷新频率大部分在100HZ以下,说简单点就是你的显示器跟不上显卡的脚步。所以最好设置帧率封顶。下面是小编给大家的一个可行性解决办法,亲测是有效的!可尝试的解决办法:设置帧率封顶,游戏时按ESC→视频→高级(帧率封顶),设置在80FPS或者120FPS。调低人物品质,降低特效品质,关闭同步垂直。目前官方正在积极排查,我们只能期待早点修复问题了。不知道各位小伙伴在玩LOL时是不是也会遇到这样的情况呢?不妨一起讨论下你是如何解决的??如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“阿凡@LOL掌游宝APP”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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电影帧率从24fps到120fps差距到底有多大?
作者:kuv8
  今年4月,李安在NAB年会上首次发布了新片《半场无战事》的11分钟片段,前段时间我们也得以见到这部电影的首支预告片(《半场无战事》中文预告片),之后所有的讨论都是围绕这三个数字——3D、4K、120fps展开的。
  3D大家都比较了解,4K分辨率的播放设备也逐渐开始应用,iPhone 6s已经能拍摄4K视频,最后这个120fps才是李安这次冒险的重头戏,他这是把电影拍摄的帧率一下子提高了四倍,如果这部电影最终呈现的效果令人满意,李安带来的技术革新意义堪比当年的《阿凡达》在3D电影上的技术革新。
  120帧/秒,或许将和VR一样成为电影的下一个关键词。从24到120,电影拍摄帧率是怎么一步步进化的?
  其实早期的电影拍摄并没有一个标准,因为那时候采用的是手摇式摄影装置,拍摄的时候难免会有拍摄速度不统一,而且帧率相差非常大,比如说爱迪生的电影是以40帧/秒拍摄的,而卢米埃尔兄弟的电影则是以16帧/秒拍摄的。
  后来发展到有声电影,引入了同期录音技术,可将声画同时录制到胶片上,24帧/秒能保持最高的声音清晰度,如果再低的话,音轨上就会有太多的表面杂音,于是24帧/秒就成为了电影拍摄帧率的标准。
  超过24帧/秒拍摄的电影就叫“超高帧”电影,有很多电影尝试以超高帧拍摄:
  1950年诞生了“全景电影”(也叫西尼拉玛),这种电影使用3台摄影机分别拍摄3条方形素材,然后由3台放映机无缝拼接,投影到银幕上,以产生3倍宽高比的影像,这种电影是以26帧/秒拍摄的,主要是拍摄风光电影,后来由于放映设备昂贵逐渐被市场淘汰。
  (第一部“西尼拉玛”电影《这就是西尼拉玛》,可以看到屏幕是环形的)
  1956年的《环游世界80天》是以30帧/秒拍摄的。
  在1992年的塞尔维亚世界博览会上,第一部使用IMAX HD技术拍摄的电影《Momentum》是以48帧/秒拍摄的。
  1999年诞生了Maxivision 48技术,是结合了48帧/秒和35mm胶片的底片格式,可以以48帧/秒的速度放映影片,受到了业内人士的推广,但是大多数影院依然采用24帧/秒的放映设备,所以Maxivision仍没有得到广泛的投入使用。
  道格拉斯&特鲁姆布(《2001太空漫步》、《星球大战》、《银翼杀手》的特效导演)旗下的Showscan视效工作室,在着力推广高帧率(60帧/秒)结合70mm拍摄技术(能科学上网的可以看一下这个视频介绍 Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前为止,Showscan也依然是纸上谈兵,除了几部试验性的短片,他们还没有尝试长片拍摄。
  道格拉斯之所以推崇高帧率拍摄,是因为:
  “理论上,这样的极致帧率会使动态画面更流畅,解决摄影机摆动过程中产生的频闪或晃动问题,带来更舒适的3D和无可比拟的敏锐与真实感。但这仍然只是理论,因为还从没有人看过用这种技术拍摄的电影。即便这些都被完美地实现了,这个世界上也几乎没有地方能让观众欣赏到它。”
  2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡达2》将和Showscan合作,采用他们的60帧/秒技术拍摄。
  2012年,彼得&杰克逊的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48帧/秒的速度拍摄,后继两部霍比特人也是以48帧/秒拍摄。当时业内毁誉参半,批评者认为画面太过清晰反而像游戏或油画的质感,缺乏了传统电影的模糊和频闪效果,也就失去了电影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的时候有24fps和48fps两个版本,如果你觉得没有这种体验,很可能是因为当时的影院没有使用48fps规格放映)。
  对此,彼得大帝回应说,“(你们这群没见识的凡人)等你们习惯了就好了”。
  (霍比特人的画面被批评太像油画质感)
  李安所采用的影像格式被索尼官方称为“Immersive Digital”(还未有官方的名称,网友译版是“沉浸数字式”),是第一次将3D、4K、120帧/秒这几种规格结合到一起。
  120帧/秒面对的最大问题就是观影习惯,比如说3D技术刚开始推广的时候,也有诸如画面太暗、会晕的抱怨,李安要解决的问题比彼得&杰克逊还要大,48帧/秒已经给人一种不适应感,120帧/秒带来的观影感受肯定是颠覆性的。
  但是李安并不是受彼得&杰克逊的启发,而是受了卡梅隆的启发,他在拍《少年派》的时候在3D技术上就参考过卡梅隆等人的意见,所有人都告诉他,用24帧/秒拍3D会加大本来就有的频闪(就是看3D的时候会觉得晕的原因),但是当时没有更好的技术解决办法,只能妥协。
  后来卡梅隆宣布使用高帧率拍摄《阿凡达2》,给了李安启发,但是他还是觉得不够,于是就想到用4K技术来解决清晰率的问题,最终选择120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(电影通用)和30帧/秒(电视通用)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和电影。而李安认为《半场无战事》是一个最好的机会,因为——
  “这部电影的重点就是“感受”,不仅仅是讲述故事,而是想办法让观众体验,给他们一种全新的经历。”
  李安接受3D技术的初衷并不是为了炫技,他和很多使用3D技术的导演和制作公司的意见可以说是完全相反的,就连我们普通观众也认为像《阿凡达》、漫威的大场面动作电影才应该用3D,而《建国大业》那种叙事性电影用3D简直是莫名其妙,而李安反而认为:
  “ 2D和3D最大的区别在于面部拍摄,而不是在于动作或大场面,我觉得2D更适合动作片,而3D更适合拍剧情片,因为3D可以营造更亲密的感受。”
  所以他对于伊拉克战场和中场表演两种不同的主要场景运用了不同的技术处理,战场场景会尽可能地呈现“真实”镜头,也就是用120帧/秒拍摄,预告片里可以看到,在演员跑动的过程中,镜头几乎没有一点摇晃的感觉。
  而中场表演场景是在体育馆内,有大量的舞台灯光照明,为了避免大家都担心的背景过于虚化的效果,只有部分镜头(比如无光照的观众席)使用了120帧/秒拍摄。从预告片中可以看到,对于男主角比利的面部特写镜头非常多,着重刻画他的表情和情绪,因为背景虚化本来就很适合大头特写,而中场表演的镜头则大多是全景。
  (目前为止爆出的唯一剧照,还看不太出4K、120帧/秒的门道)
  在看了11分钟的片段之后,(前文提到的Showscan)道格拉斯说:
  “有种身临其境的感觉,看起来他(李安)会给我们带来一次全所未有的观影体验,我简直激动地颤抖了。”
  卡梅隆看过之后更是觉得3D、4K、120帧/秒将成为行业内的最高规格标准,有观众评论“这段11分钟的电影让我觉得镜头、幕布消失了,我看到了最真实的画面。”
  其实120帧/秒更大的问题是放映,就连李安自己在拍摄过程中都没法看到最终效果,因为技术负担太大了,他在片场拍摄的时候只能用3D、2K、60帧/秒的格式播放。
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