侠客风云传杭州攻略 昨晚还玩的好好的 今天打开就黑屏 半天没进去 咋回事啊各位哥哥们

《侠客风云传》已经正式开放,有哪些惊喜和不足?
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杭州卡死了
惊喜是又找到了十几年前玩游戏的感觉。惊喜是十年来最好玩的国产单机游戏。惊喜是终于有可以一玩的我们自己文化的游戏。惊喜是终于又有了武侠的沙盘雏形的游戏。最大的惊喜是终于看到了有人在有诚意的做游戏。大家一直在说诚意?什么是诚意?侠客风云传就是诚意!!!大家一直在说诚意?什么是诚意?侠客风云传就是诚意!!!很多年后,我们才明白,小时候金庸、双剑的那个黄金时代,原来那么幸福,大家拍电视也好,做游戏也好,都是在认真做事。资金有限,技术落后,版权保护极差,可是就是那种条件下,我们的游戏和同时期国外大作比一点不漏怯。可是后来呢?套用一句话:当时以为我们的游戏慢慢起步了,可是没想到原来那就是最高峰。玩了十多年不合口味的外国大作和我们自己人骗自己的垃圾,对于游戏的热情眼看就要消磨殆尽了。终于,山穷水尽之时,有了转机,侠客来了,是游戏,不再是垃圾了。我拿到游戏,真是欣慰加感动,玩的停不下来,对游戏的热情死灰复燃,一下子再度迸发出来。诚然,游戏本身有不尽人意的地方,放在2015年,和原作在十年前,金庸群侠传在二十年前比,其实还是差一大截,金庸群侠传在那个年代和仙剑一堪称两大神作。但是,就像在如花衬托下的秋香一样,在吃了十年屎之后突然吃到了饭,即使是白米饭也会香到流泪。我看到了诚意,我看到了希望,祝愿大卖。大家用钱投票。有一天有诚意的作品大卖,圈钱的垃圾被人唾弃的时候,也许我们就能迎来下一个黄金时代!对于曾经有所成就的国产单机,大家真是哀其不幸怒其不争啊,现在市场好了,当年的小孩子的我们也长大,有消费能力的,希望做游戏的人踏踏实实的,认认真真做好游戏,我们永远支持国产游戏良性发展。
说点不足,游戏完成度太低太低,跟武林没法比。青城派睡觉,青霞子跪了,大地图又活蹦乱跳了。说好的不去救刀剑门,大地图必须你救,不救就不给继续。武当不帮古实,大地图直接算你帮了,呵呵。我都不知道怎么说了。有时间去做晚上的特效,不如做做优化让读条快点。有时间去做狗血言情剧情,不如好好把每个事件基本逻辑弄好,别怎的选项跟摆设一样。诚意,不是说说就有的。
XP系统下闪退严重啊啊啊,一会儿一个Opps
玩了一遍,不足就是优化做的很烂。虽然游戏性和剧情能弥补很多。但走路各种卡位,这体验感真的很糟糕。而且难度也降低了很多
比如江天雄上来门派就是天意城,过寿的时候感觉莫名其妙,说好的只邀请名门正派结果东家是杀手组织?战斗的时候,干掉了所有敌人还得随便走一格才能结束判定??结束时先显示战斗失败,再显示战斗成功???
没人邀,自己来回答。先上结论,侠客风云传是一款好游戏,但却不是我的那个武林群侠传了(纯个人感受)。不足:武林群侠传那种古色古香的氛围我觉得没有了,这一点在我进入茶馆和古玩的时候感觉特别明显,原来是坐在桌子上喝茶,然后徐子易和你讨论这个茶道,现在直接就站在那里买,那一瞬间,我有一点让我异样,我后来包括,小白豆浆不能坐着下喝,打猎如此的卡哇伊,古玩店那种浓浓的古玩风没了的时候,我原来那种体验式的代入感消失了好多。我不可否认侠客风云传是一款非常棒的游戏,但可是之前对侠客的期望太高太高,又或者是和我预期的有那么不一样,我还是非常遗憾的。究其原因,武林群侠传给一个十岁的少年充满好奇的世界,太让我难忘了,你或者我曾经在那个世界里生活过,对就是生活过。认真的学琴(永远记得那个打架的时候,“空山鸣涧!”),想尽办法讨女孩子欢心,少年英雄夺冠的洋洋得意,师傅被打伤的无可奈何,一晃呀十年过去了,我从青春热血的少年心比天高,我以后要成为小虾米一样的英雄,到现在东方未明,在魔都漂着,十年多少事?十年没多少事,只是少年已不再少年。不再是我的江湖,但是再见老朋友,我还是热泪盈眶。
我把我写的长篇建议贴上来作为佐证吧。————————————————————————————————————————那些关于自由的那些事儿“人生而自由,却无往不在枷锁之中。”关于自由度,一直是所有河洛粉丝所津津乐道的话题。从最经典最有代表性的金庸,到创新而又有遗憾的武林,到独具匠心的三侠,河洛的作品无处不透露着大部分国产RPG所不具有的——自由性。然而,自由性是否就应该是绝对的自由?其实在三部曲中,抛除武侠情怀加分因素,从游戏性上我个人最喜欢的作品首推三侠,其次武林,金庸则是我最不喜欢的作品——事实上,原版金庸我当年只通关了一次就不想玩了。这可能对很多玩家来说是一个比较“叛逆”的排名,因为根据我在贴吧混迹的经验发现,貌似三侠才是最小众最不讨喜的作品。要说为什么,我只能说是三侠更加符合我心目中的“自由RPG”的定义,即在一定的限制和选择中,最合理最大化地体现自由性。这样大家可能就明白了,为什么金庸不为我所讨喜。因为金庸的世界太大了,大到我从南贤居出来就感到无所适从——没有主线没有线索没有指导没有队友,在没有攻略的情况下,一切都靠游戏者自行探索。(而且这名游戏者得对金庸小说有一定的了解)相比之下,三侠是怎么做的?有一个很明确的主线(聚集九鼎,拯救世界,好吧这个主线有点俗的)有多元化的养成选择(主角发展路线,不同类型的队友,国外类似的是龙腾世纪?)有众多有创意而又切合主题又能体现自由的任务选择(长坂坡救公孙智取还是力敌的选择,是最经典的最符合三国气氛的设计)可能三侠在细节上有比较多的缺陷,但事实上我玩了后来奉孝版的mod之后感觉这些缺陷都基本补全,已经差不多是我心目中完美的RPG。唯一的遗憾就是由于整个游戏格局的限制,这个游戏不大可能有多结局路线。我们来看看武林群侠传和侠客风云传如果说三侠和金庸是把自由大地图模式发挥到了极致,那么武林和侠客就是把自由养成模式发挥到了极致。首先将武林和侠客进行对比。侠客作为武林的重置新版,在剧情上确实是大大的补全了(先不考虑即将放出的天王线),主要是侠客为每个重要人物的行为解释了武林没有能解释的原因。如,主角为什么叛门,二师兄为什么叛门,师叔为什么如此恨师傅。而且,从沈MM救的杂鱼,还有夜叉支线,还有东厂路线的逍遥,还有江瑜等人的新剧情中我们可以看出,制作者想表达一个很让人向往的理念:江湖上(游戏中)没有绝对的恶人,也没有绝对的善人,每个人都有为什么而战的理由。可惜的是,这个理念没有在后期的游戏中很好的体现出来。我们还是重新回到自由性的主题上。养成方面:我觉得侠客最失策的决定就是把某些生产技能变成了鸡肋。首先是把几个技能拆分,如铁匠变成了打铁和挖矿,医术变成了炼丹、采药、医术。其次是删除了钓鱼加的软功,打铁加的硬功。最后是把个人天赋删了,加了策略的概念。这样做的结果就是我实在觉得没什么必要去花时间练“采药”“炼丹”“打铁”“钓鱼”因为首先大地图战斗的难度太低,大型战斗太少,在把青龙精英的功体删除后,基本都是平推。其次是在养成阶段的战斗基本没什么机会用上策略。最后就是基于以上原因,我要付出那么多回合来获取一个略显鸡肋的策略,性价比太低了。最最后提一下,只有我觉得一洛的赌博很有意思么?加耳功还刺激。任务方面:在侠客里的杜康村有两个非常亮的任务:一是帮受虐待的妇人取药,二是救天山派弟子。这两个任务都有足够多的旁人线索为你说明当事人的大概情况,把资讯提供给你参考,然后由你——游戏者来选择,来决定故事的走向。可惜,这样的任务只有两个。而且这些任务被当成了简单的新手奖励任务简单处理,并没有深挖的机会。我做了选择,却没有机会看到结局,选择1还是2会让受虐待的妇人得到怎样的结局?天山派弟子到底是真的薄情寡义还是另有苦衷?这些,我们都没办法知道了。其实在养成阶段做两个闲逛支线交代一下,会不会更好?而类似三侠长坂坡救公孙这样的任务,在整个侠客只有去黑风寨那次有一点点影子——选择直接破门还是不打草惊蛇,然而这都没太大影响,因为正常玩到这样的就算只天天练功都是平推,无非就是时间长短罢了。哦,还有一洛打胖子那里有个简单的选择也有一点点类似。但三侠那次任务则全然不同,首先你是力敌还是智取加的属性和奖励就不同;其次,如果是智取那么将会在很大程度上降低整个任务的难度,但却需要更多的时间来准备道具。其实类似这样的任务,在武林上是有体现的,虽然也很少。我记得最后的正派路线,如果你不能发现江天雄的阴谋,那么华山之巅正派人物则会死伤惨重,会大大加大最终战的难度。但不知为何在侠客却把这样的任务给删除了,我不知道是还没做完还是直接删了,总之没有这样的任务确实是一种遗憾。现在侠客大部分支线剧情看似有选择,但是却没有真正意义上的选择。因为大部分剧情的选择就是1和0,即选对了可以继续剧情,选错了剧情到此为止。而在大地图主线上,基本就没有选择没有分支没有意外。如果说自由需要枷锁,那么侠客现在的“自由”连枷锁都套不上。在玩一周目的时候,侠客的确有很多让我笑的剧情亮点和彩蛋,但是当二周目三周目之后,这些剧情和彩蛋就会逐渐失去他的作用,能让玩家反复玩的,只有游戏性。而在三次下山事件中,侠客做了一个很大的调整。就是武林里的下山主线剧情都调整成了必定触发,而且都简化了不少。史燕不用找了,只是看一段动画,剩余的全是支线。江湖四恶的剧本全砍,这四个各有性格的反派角色变成了跟“黑风寨队长”一样小兵头目。厨艺大赛大部分道具都做成了一步获取。丐帮不用找了,最后看对话然后打打打就过了。这么说吧,我现在玩到三周目,基本就是三到四天一周目,节奏就是每天晚上到一洛——关游戏;到杭州——关游戏;到成都——关游戏;然后到大地图结局。所以这次下山剧情做得真心不好。如果能多几个有连贯性剧情的剧情任务把下山剧情串在一起应该会好的多。然后把东方宝典,残花宝典,日月神功这种在游戏里简单获取的内功放在这些下山剧情里做为剧情奖励。战斗方面在队友的选择上,是我最想吐槽的一点。我在养成模式辛辛苦苦泡了十个妹子,大地图全部拉进队准备大展拳脚,结果——什么!每次战斗只能配置三名角色!什么!就三场团战!侠客在大地图上的表现力我真是不能忍,无论是战斗、剧情还是战场设计都是一塌糊涂,一塌糊涂!这一点是我对于新作最不能忍的地方。大地图持续养成,多自由剧情,扩大战场的容量,提升战斗的策略性,大地图真的还有很多需要提升的地方。最后。衷心感谢徐昌隆先生,感谢河洛排除万难重置了武林群侠传圆了我们这帮老粉丝的梦,也非常感谢河洛又为我们带来了一部优秀的作品——虽然我通篇都在说这部作品的不足。
写在开头:千万别查攻略!千万别查攻略!千万别查攻略!目前进度:还未出杜康村,因为重玩了一次(不要问我为什么)随机初始属性:选择困难征患者在此部分肯定备受煎熬吧哈哈哈。这是我的属性:算是比较满意的了武林群侠传的经验告诉我,悟性非常重要(好吧,这不算攻略吧)称号:有一个心如蛇蝎挺有意思的,打算先玩一个正派大侠,再玩一个腹黑风流渣男。小游戏:难易度:烹饪&采药&打铁&打猎&挖矿&钓鱼相对前作来说,钓鱼难度降低太多了!我去掉鲤鱼和草鱼的时候居然钓到了神鱼!而且神鱼也太弱了!原作我记得是60+才钓得到的吧。应该是不同种类的鱼没有区分难度。场景:游戏U3D做的,画面本来就不报太大的希望,画面党请无视。剧情场景不能切换跳过啊啊啊啊啊!N周目哭晕。对话的时候,场景是静止的,看起来有点傻。不是战斗的时候是锁视角的,应该是节约成本原因。小游戏和主场景的切换太慢。(最新的补丁已做优化,但是在逍遥谷内,打铁依然要读条)战斗:比原作有一定的提升,但还是有一定的“缺陷”。例如:人物移动顺序居然是自己选择的,没有行动力在里面,是因为有某个特殊的设定才这样的么?有待考究。人物移动后居然不能撤销!手滑党表示哭晕在厕所!(评论区提示ESC可撤销,不过也是一个不好的设计)战斗胜利之后反馈不太明显,角色木讷的站在那干啥。。总的来说战斗体验类比《空轨》的体验来说还是差了一截的。UI:关闭界面体验不好:右键关闭或者通过重复按键进行关闭会更好些,而不是现在只能点关闭按钮或者按ESC(例如按c打开角色面板,再按一次就是关闭)点击未装备的格子,跳转到行囊界面的时候,最好是切换到装备分类。驿站送礼和寄信的时候,不能查看人物的友好度,以及他的喜好。还要退出这个界面去到“侠客”界面里查看,反人类啊这是!疑似彩蛋:这俩NPC会在特定条件后能触发任务?------------------------------------------------------------目前来说:没有超出预期,但依然能打90分!一些细节的处理确实不太到位,但还可接受,开发团队还需努力!顺便问一下:鸡火马能不能反激活?只能在公司玩啊摔!(经评论区
提醒,在客户端目录下的revoke.exe 是反激活程序,在更新界面放一个入口不更好?)
不足:实体版没提前发货,然后今天玩不到
东西还在北京物流信息与官网实时同步,已耗时1天1时34分最新日 上午11:40:18在北京西城区马连道公司进行到件扫描
不足:粗糙的画面和美工、落后的UI、各种小游戏都要读条、音效没快感。
我这个人嘴比较欠,所以主要说说我认为的不足1.六脉神剑居然不是剑法【窃以为即便强行归类为指法,效果也应该受到剑法加成】2.有些攻略流程很不尽如人意,如果加强好感度的作用,依好感度来定攻略效果,触发
关键剧情的话,大家就不会再因为特定时间的闲逛与很多看似无关紧要的选择而突兀
的断掉了与妹子发展的机会。3.自由度并不是很自由,而是用分支强行组织了路线,导致一次游戏过程中错过太多。
比如我第一次通关的逍遥线,就见了龙王一面,就是最终战。。。4.战棋的战斗模式已经很古老了,我本人是喜欢战棋的,最喜欢纹章与机器人大战。但
是还是希望后续能做出更流行的战斗系统。【貌似古剑3已经进一步向类似龙腾世纪
的战斗模式靠拢了】5.本作的战斗场景太小,战棋的策略性相对难以发挥(不是不能发挥)。6.人物的状态缺乏直观的展示,举个栗子:霸体、流血等状态完全可以在人物动作与特
效上进行表
现,而不是仅仅靠旁边一个图标。7.三妻四妾在古代是很正常的,但是我希望能给每个妹子设定为是否会吃醋,这样才更
加具有性格分明的效果,也更加有选择性。举个栗子:小师妹会吃醋,会在你跟其他
妹子发展到恋爱阶段时跳出来逼你二选一;湘云不吃醋,会希望主角待她如初即可。
这种简单高效的优化游戏乐趣的方式没有任何技术与水平门槛吧,只是制作方够不够
用心的问题。像秦红殇和风吹雪这种性格会容忍主角妻妾成群?别逗我了!没有一刀
劈了说明爱过!8.人物很多,能互动和建立关系的也很多,但相应的刻画也弱了,这个见仁见智,我是
喜欢有几个特别鲜明的角色,浓墨重彩,引起不同玩家的多种共鸣。9.养成系统的局限性好大。。。10.大地图败笔不谈了,快速旅行多好,跑跑跑,跑个奥运会冠军?看似哪都能去,但其
实哪都没什么意思,没有探索价值,比如剑圣居,不接任务去了毛都没有,接了任务
就去养个花。时间紧任务重困难不少,这些我们也不要求那么高了吧。。。希望以后
会有探索区域随机触发的各种大小任务吧。11.最后,读条神烦。暂时这么多。。。至于优点,打字好累,我懒得写,大家自己都体会的到。
惊喜部分:1,闲逛会屏蔽掉没有事件的地方,可以不浪费次数了,2,前面pk场景都有帮手,没那么容易失败,3,泡妹子简单了很多4,武功更多样了5,剧情分支更多6,结局多7暂时没通关,才玩到成都部分只写这么多了不足部分:1,优化有问题,同地图跑会卡,小游戏加载过长(还好已经补丁解决小游戏的加载问题)2,时间节奏把控感觉没上一部合理,很多支线任务,想做完就不能去玩小游戏,玩两个小游戏就没时间到触发剧情。。3,画面固定视角有点失败,探索起来不是很流畅。。4,任务的线索不能更方便的从用户角度展示,武林时代我每次都是随手用笔把任务提示什么的记在本子上,侠客依然得如此回想以前玩武林的时候,养成天天练武功,遇到pk还是谁也打不过,现在侠客,一直闲逛都没事
睡眠严重不足关于送礼各位有没有什么小发现, 把民国十八招(类似名字)等小哗书送给陆少临会增长90点好感度2333, 给秦红殇送花涨30点友好度.把升龙棍送虚真涨90点友好度. 送礼真的是一门学问呢..
妈的.买了3DM的实体版.到现在还是北京揽件.--------------------------------------------------------------周日20:00:22卖家发货周一12:03:03在北京西城区马连道公司进行揽件扫描周二20:27:49在北京西城区马连道公司进行下级地点扫描,即将发往:湖北武汉网点包周三01:25:23在分拨中心北京张家湾分拨点进行称重扫描01:29:59在北京张家湾分拨点进行装车扫描,即将发往:湖北武汉分拨中心终于到了.泪奔.
目前打到第四年优点:永远不过时的游戏系统相比其它国产游戏的细节刻画(人走鸡飞,轻功到一定程度可以飞檐走壁,每个人的动作各有不同)详细的人物刻画,有立绘的人物都有大段剧情(人妻的大师兄,傲娇的二师兄,逗比的师傅,可爱又腹黑的师妹,找不到老婆的剑客,叨叨不止的小和尚。。)还算有趣味的小游戏出色的武术动作刻画,有亮点的战旗系统。缺点:必须是进度条,10~60秒的进度条,更虐心的是小游戏每次都有ps:已解决各种B U G,人忽然不动,鼠标点枝能无反应,文字消失。。人物场景建模粗糙人物立绘较少没有大地图,相比金庸少了自由度玩完再补宝藏王结局,但这据说是支线结局
今晚刚通了天王线过来答一下。1 剧情比较饱满,相对于另外几条线来说,逻辑上也说得通,可以看出来剧本确实是一以贯之的。2 最终的两场战斗我应该是打了两三个小时……但是没有厌烦的感觉,而是玩完了以后“卧槽都这个点了?”3 大团圆好评,可以当媒婆好评…
目前四周目,先说惊喜1.内功系统和战斗系统每套内功有不同的用途和功效,除了逍遥心法略渣,其他几乎不分轩轾,就看玩家自己想要哪种效果。战斗系统,作为一个资深国产游戏玩家,可以说对几剑多年不变的回合制已经深痛恶觉(仙剑6和穹之扉的所谓即使战斗我一点都不喜欢,光顾着按指令根本没空看技能长什么样好吗,而且在我看来不能在同一个时间点对打,而是我输入指令后角色行动完毕再等待敌人行动不能称为即时战斗),但我十分喜欢侠客风云传这样的战棋类回合制战斗,可以根据地形规划战术,不同的战术可能导致不同的结果,即使你的属性没有敌人高也未必会输,随机性比传统回合制大大提高了,这几年的国产大作一直绕不开嗑药流,我们讨厌的未必是回合制,而是厂家永远一副啃着情怀不思进取的态度吧。侠客可以选择的流派丰富,不同的类别有不同的特性,主要有拳掌、指爪、刀、剑、腿、棍、短柄,暗器,琴功。主流的流派是拳掌、刀和剑,拳掌的伤害虽然不及刀、剑,但可以连击,可以拉进敌人,造成内伤效果等,走拳掌路线配合天赋高连击不是梦。剑法多是直线跟点杀,几个剑招都有无视防御的效果,几个流派最强的武器之中剑的加伤害是最高的。刀很霸道,师傅教的进阶功法里面最强的就是刀了,而且可以一路用到大后期都不换,刀法主打流血效果,不得不提侠客的流血状态真的流很多,比大姨妈都要多。剩下几个流派,棍主打晕眩,短柄目盲点穴,暗器范围广,而且有一招百发百中例不虚发哟,琴可以补血,范围也广。光是几个流派已经可以玩几遍,另外说一句,我真的很爱招式有CD这个设定。2.暗线许多主线没有表现出来的东西,都放在一些不起眼的地方,可能是某个场景,可能是一些根本不重要的npc对话,可能是某个支线,然后把以上都串起来,你会了解到某个重要角色的背景来历,但你错过了又不影响剧情发展。许多支线互相纠缠交织,可能你错过了A,B就只能完成不了,有许多的随机性,错过就是错过了,某些技能没有达到标准,故事里的人的走向又是不同,这个游戏有很多不会告诉你的东西,有些甚至是你不看攻略根本就不会发现的东西,甚至看了攻略也会错过,也要你去做一些取舍。前期闲逛扣师傅友好度其实是一个小提示哟,呵呵呵呵。3.杂学(琴棋书画、医酒花茶、挖矿冶炼、采药炼丹、钓鱼打猎、烹饪鉴定等)在你去忘忧谷只是想刷一个武功出来的时候,剧情会自动帮你补课,各种科普。想获得武功必须老老实实听课,其中会有小测验,答对了就能获得你想要的,这就是所谓的寓教于乐。虽然这些知识未必用得上,但我原本对这些事情都是处于陌生的白纸状态,现在起码心里有个概念基础,在玩游戏的同时,还能收获一些小杂学,也许跟别人又多了些谈资,想想也是棒棒哒。这种传统文化的体现不仅仅只是在忘忧谷,而是穿插在整个游戏当中,随便跟个路人聊天,他都能跟你聊个123(技艺增加5点)4.师兄弟的互动侠客比之武林,在逍遥谷里跟师兄互动方面增加了许多戏码,两位师兄的形象更生动立体,为以后的某个转折点铺了一层又一层的垫,不会像武林一样让人觉得突兀。惊喜暂时这么多,想到以后在补充了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是我个人认为的不足,或者在发售前的期待。1.首先是bug,我遇到挺多的,比如有一场战斗是公孙坚支援夜叉,然后发生了重复对话的bug,那场战斗就有两个公孙坚,少年英雄会某处,飞了过去拿宝箱就回不来了,听说存档读档可以解决此问题,我是没试过,又比如战斗中移动了人物后,人物到了指定位置还会一直原地跑。其他一时半会记不起来。2.剧情方面,后期有明显的赶工痕迹,进入大地图后三两下就结束了。有一种准备庆祝受孕成功香槟刚开没喝两口就流产的感觉。3.朋友间的互动不够,我以为到了侠客可以跟朋友关系混好后,他偷偷传授你本门武功秘要。不能跟朋友烧黄纸结拜不开心,朋友里面也有酱油的,比如八卦门那个商种马,唐门大少爷,天剑的西门。我很爱叶孤啊,这代居然消失了。还好多了个燕宇,除了傅剑寒和杨云最爱就是他了。每次闲逛都是女人的剧情,很不耐烦呢,如果可以选择我希望跟朋友互动更多,可攻略的女性2、3个,每个剧情饱满点就好了,现在可攻略人数多,戏份也除十,每个人都只分得一点点,反而很难让人感动。4.武功方面,非主流混不下去,可选择太少了,伤害跟主流也差得有点远,内功跟招数组合没有加成不开心,比如小无相功配合天山六阳掌没有额外效果嘤嘤嘤了。我期待了很久的人物特技用别的形式出现了,唔,我还是喜欢武林的特技。有期待主角可以自创武功或者像二师兄把刀剑合璧之类的另辟奇径,结果也没有呢。6.战斗方面,战斗不能切换功法,不能换武器我真的要生气噜!!5.天赋,一周目随机是很合理的,但是二周目开始应该让玩家自己去选择了吧?.6养成,不知道是不是因为怕玩家通关太快,总之练功就不能闲逛,闲逛就不能练功这个设定让我这种选择恐惧症的人很抓狂,不好好练功哪有心思去浪呢,可是练功又会错过一些剧情,青春小鸟一去不回来呢,怎么办!!怎么办!!!怎么办!!!!我不能上午打坐下午出去浪吗!!!7.总结,整体感觉仓促,从入谷拜师到结尾,都给我一种在赶路的感觉。特别是二周目开始这种感觉就更严重了,战斗系统好评但不到十分。友情系统跟武林比没有加分,可攻略的女生多了,可是对我没什么意义。。。(暂时先更这么多,想到再补。)
玩到洛阳,在街上行走,有卡顿现象& 进入游戏黑屏,但是有声音
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能够听到音乐,但是是黑屏。求各位帮帮忙?
游侠攻略组【攻略】
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这个是需要更新显卡驱动的,所以会导致黑屏
=========游侠攻略组招募=========
入组要求:
1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、时间。有较为充裕的时间来制作和完成任务。
3、爱。能适应较多类型的游戏。
4、给力。基本的文字功底,和游戏文化底蕴。
擅长英语者并且对PC攻略制作有爱的人。
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子叶15 发表于
这个是需要更新显卡驱动的,所以会导致黑屏
显卡驱动已经更新到最新了啊。
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升级win10之后,进去就是黑屏。
最新显卡驱动装了,依然没有效果
想用launch显示硬件信息,结果显示error
不知道出了什么问题
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手动置顶。不知道是不是系统的问题
升级win10之后,进去就是黑屏。
最新显卡驱动装了,依然没有效果
想用launch显示硬件信息,结果显示error
不知道出了什么问题
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求游戏根目录文件截图,我黑屏进不起,不知道是不是缺什么文件。
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手工置顶。
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窗口化就好 我也是 你是用本子玩的吧
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jsywhdus 发表于
窗口化就好 我也是 你是用本子玩的吧
我是主机啊。窗口化似乎也不行。不知道是不是win10的问题。
最近一直咩有更新我就没完,然后过程中升级了win10
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