手机游戏用现实人民币玩的有?

游戏赚钱网教你免费玩游戏赚钱和打游戏赚钱,解答玩什么游戏赚人民币和什么游戏最赚钱,推荐最好的试玩游戏赚钱平台,分享最赚钱的网赚游戏和2015年玩什么游戏挣钱最多。
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:
作者: admin | 分类:
| 评论:0人 | 浏览:游戏王是不是只能集卡组在现实中玩,手机或电脑上没有这种游戏?_百度知道
游戏王是不是只能集卡组在现实中玩,手机或电脑上没有这种游戏?
提问者采纳
种游戏先百度吧加关键字NDSPSP 卡片力量PC 混沌力量YGOCORE手机决斗新世代
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他10条回答
电脑online百度打钱速度太慢筹卡包钱要久除非民币战士
电脑和手机上当然有啦!还可以联机。
手机和电脑上当然有,我还玩过
有PC和手机
这是手机版的
游戏名字是什么,单机还是联网的
是这样,名称:游戏王决斗者新时代。你先别着急下载。国内貌似只有破解版,你可以看到金币都是777777其次他是汉化的,非正规的,这游戏本来是英文,只在国外畅通,然后需要谷歌服务(现在谷歌服务在国内建不了账号)。下载只有通过拇指玩(唯一的)617M,还有得从电脑上载。需要再问
手机和电脑都有
游戏王我小时候称霸不好意思
那手机上一般下载那种版本,电脑上呢?
电脑上有些能在手机上玩,手机的的有很多
就看你用的习不习惯了
当然有了!!
百度一下你就知道了,多的很
游戏王的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁经典 IP 的改造秘诀 手游的下一个风口在哪里? 根据 360 发布的 2014 中国手机游戏报告显示,2014 年中国移动游戏市场实际销售收入为 274.9 亿元人民币,同比增长了 144.6%;而在下载量排名前 1..-中国学网-中国IT综合门户网站
(点小图查看大图)
根据 360 发布的 2014 中国手机游戏报告显示,2014 年中国移动游戏市场实际销售收入为 274.9 亿元人民币,同比增长了 144.6%;而在下载量排名前 100 的手机游戏,拥有 IP 的手游比例从一季度的 33% 猛升至四季度的 52%,IP 游戏的收入更是达到了普通游戏的 2 倍。IP 成为了推动手游发展的重要力量。
而根据网易 2015 第一季度的财报显示,网易 2015 年第一季度在线游戏服务收入取得了 31.04 亿元人民币的成绩,同比增长 44.0%,约占总营收的 80%。凭借着对同款 IP& 的跨屏成功复盘和多领域 IP 布局,网易将其在端游时代的成功延续到了手游时代。而在迭代迅速的中国游戏业界,能够做到此的公司也屈指可数。
(点小图查看大图)
在此前的文章中我曾提到:
自 2001 年成立在线游戏事业部以来,网易凭借着《大话西游》和《梦幻西游》这两个系列的产品积累了大量的忠实用户。据官方数据显示,在《大话西游 2》的同时在线人数在突破十年最高的 126 万的同时,《梦幻西游》的最高同时在线人数一度达到了 271 万。
在手游时代,网易依旧延续了在端游上的「西游系」IP。虽然网易第一款真正意义上的自研手游《迷你西游》的表现并不尽如人意,但随着去年 11 月《乱斗西游》 的上线,网易开启了在手游领域的全面进攻号角。凭借着优秀的游戏设计与体验,《乱斗西游》不但斩获了「App Store 中国区 2014 年度精选游戏」的荣誉,还一直位列 iOS 畅销榜前十的位置。随后,网易又将其在端游上的经典西游 IP 《梦幻西游》延续到了移动端。据官方数据显示,《梦幻西游》的同时在线人数最高达 170 万,与端游同款一道成为了同时在线人数最高的国内游戏。
近日,我们对网易游戏负责市场的 VP 郑德伟进行了采访,从 IP 重铸、游戏设计与运营、国内外渠道发展到手游电竞的新趋势,我们希望从网易游戏的成功中复刻出它的独家秘诀。
经典 IP 的改造秘诀
(点小图查看大图)
极客公园:网易是如何让「西游」这一 IP 延续十五年辉煌的?
郑德伟:准确的说,「西游」这一 IP 从出现至今辉煌一直延续,在不同的平台上都有很著名的改编,这不是我们独创的。但从利用上面来看,我们确实可能会比其他西游类游戏做的好,我们更注重对于 IP 本身所构建世界的还原,并且符合所在平台的用户需求,满足用户惊人的内容消耗速度,同时推出内容有极具创新性和差异化。
例如「梦幻西游」的端游很多理念,都可以称为整个中国网游的鼻祖,很多设计方法也是很多游戏的模仿对象。它构建的世界高度还原了真实世界生活中的点滴,(「梦幻西游」)最早提出社交体系,并且持续优化这方面的玩法,这让「梦幻西游」可以成为真正的虚拟社会。
我记得曾经有位经济学的教授,让他的学生们以「梦幻西游」的经济体系作为研究对象,从来研究各种理论。
极客公园:你认为「西游」系的 IP 红利还会持续多久?后「西游」时代,网易将如何继续挖掘传统 IP 的价值?
郑德伟:我认为「西游」系的 IP 红利会一直存在。只要在影视作品里面不断出现,这个 IP 就有价值。传统的东西不代表落后,其实流行的东西大多出自传统,人民几千年来喜欢的东西并没有变过。「复仇者联盟」很早就出了,但现在红遍全球,我想很多人,都是这两年才知道的吧。
好故事,永远不会落伍。只要在表现手法上拿出新意,跟得上时代,符合现代人的需求,就肯定可以继续。我们未来对于传统 IP 的挖掘也是这个策略,不断的尝试用新的方式,重新创造 IP 的活力。
极客公园:从「西游」、「天下」系列,再到古龙系的全套 IP,网易在重度游戏的开发和代理上有很多承载着&侠义精神&的游戏,请问这一方向的选择是基于什么样的考虑?
郑德伟:首先,中国人创造的东西实际上很伟大,很有意思。现在东方题材,再全球文化中的渗透,也是很显著。如果你看过西游记人物绘本,你可以发现,其实老祖宗的想象力真的很厉害,里面的人物设计,拿到现在来看,都是创意非凡。
而由&儒&、&释&、&道&三种文化核心构成的武侠文化,更是中国人最为向往的精神世界。「天下」系列来自于《山海经》,古龙系列更是武侠典范。这些我们一直以来构建我们精神幻想世界的基石,更容易能够获得用户的认可。
好产品就是好渠道
(点小图查看大图)
极客公园:在游戏的设计和运营上,网易在打造好产品方面有哪些经验可以分享?
郑德伟:在游戏设计上,我们要遵从构建世界的原则,而不是拼凑。玩家玩游戏,需求的是一种情绪体验,所以不是说数值设计好、打击感做好就可以了。从故事情节、游戏推进节奏到人物特点和背景音乐,你都得用构建世界的原则来做。玩家是不是留下,靠的就是这些。
其实运营推广也是一样,另一种方式的体验罢了。我们「梦幻西游」手游版之所以一炮而红,就是因为我们长时间孜孜不倦地带给用户同样的体验。「梦幻西游」的营销做了十年,你看每年做了多少事情,这些事情的目的、手法、感觉其实非常一致,最后才能形成让用户喜欢信赖的品牌。所以「梦幻西游」手游版刚上线一天就收获 5000 多条 5 星好评,里面有很多玩家,是都没开始玩就点赞了。
极客公园:目前国内游戏推广渠道主要被腾讯、百度和 360 等把控,网易有没有计划像搜狐那样做自己的渠道?
郑德伟:我们认为产品就是渠道,好的内容会打破一切人脉和限制。渠道产生的原因实际是信息传递的不便利,互联网让信息传递的极其扁平以后,所谓的结点性渠道作用越来越少。
我们是有计划做自己的渠道,但这个渠道目的不是构建新的分发节点,而是从用户角度来考虑,构建一条新的内容传递方式。
极客公园:在海外市场和渠道上网易游戏都有哪些布局?
郑德伟:我们目前仍在进行一系列的海外产品发行准备,目前已经再全球范围开建分支机构。(目前在海外的探索)主要集中在两个方面,一个是海外发行的本土化工作,另外一个是吸纳海外优秀的研发力量,针对性研发海外市场。
极客公园:怎么看待在海外市场上缺少现象级中国手游的问题?
郑德伟:我认为这是顺序问题。国内市场极其巨大,所以国内企业应该优先做好本土市场,这是一个很正常的考虑。但国外的研发机构,通常只考虑国内市场无法获得很好的盈利收入,所以必须考虑国际市场。
目前中国手游研发实际上已经在国际上越来越领先,在加上例如网易这样的国内大厂,开始专注海外发力,必然会出现中国制造的现象级手游。用一个不太好的例子来证明,之前某款抄袭的游戏,不也是(在海外)获得成功了么。&
IP 之后,手游迎来电竞时代?
(点小图查看大图)
极客公园:如今 IP 已成为各大手游厂商追逐的目标,但不少基于优秀 IP 的作品却都存在玩法同质、缺乏新意的问题。请问怎么看待这一现象?应该如何去改善这一局面?
郑德伟:这主要还是制作理念,公司理念的问题。IP 是个很好的带量方式,但很多人认为,手游有量就成,所以有了 IP 以后,他们就认为成功了一大半,下面的一小半,就是怎么节省成本的问题了。
我认为这个问题不需要去改善,消费者会用脚投票,把那些不注重游戏体验、IP 还原,以及创新的游戏给投出去,以后大家就知道,拿到 IP 要好好珍惜,要更投入的去做了。
极客公园:目前网易开始进军中轻度休闲手游市场,也拿到了一部分优质的 IP,而中轻度手游一直是腾讯的领域,请问怎么看待与腾讯的竞争?
郑德伟:腾讯在分发领域有着垄断的优势。但我们的优势,我们也很清楚应该怎么利用,就是做好产品,通过代理和自研,丰富产品线,以更好的产品和更多的选择,获得用户。
极客公园:怎么看待网易在中国手游市场的位置?
郑德伟:我们不看高手排名的,如果非要说位置的话,我们就是在浮躁环境里面,安心做游戏的「匠人」。股价和收入,只是对于我们做出好产品的奖赏。
互联网的时代,每一个角落都有可能成长出来参天大树,所以我们一直时刻关注市场上的每一个好产品,无论他的制造厂商是大还是小。
极客公园:网易向手游电竞的进军是基于什么样的考虑?您认为手游电竞能否超越端游电竞成为电竞市场的主流?目前这块发展的挑战主要在哪里?
郑德伟:竞技是人类最本质的需求,麻将是竞技,斗地主是竞技,我们向手游电竞进发,是再尝试新的平台中竞技化的可能。电竞是看起来最理所当然的情况。
超不超越不好说,目前手游竞技依然面临很多挑战,这主要在于比赛内涵以及观赏性问题。不过我们依然对其潜力,保持乐观。
延伸阅读:
中国手游流水黑幕:营收上亿的流水秘密
2人3个月像素MMO手游:日收入12万元
手游电竞迷局何解?长线精品战略或成突破口
本文相关搜索【十日谈】人民币贬值了,是不是该把钱都充到游戏里?
编辑:刀疤强
发布时间: 18:21
如果在游戏中加入真实的现金交易,亦或者是网络货币与现金的直接兑换,用RMB做一个沟通游戏与现实的杠杆,能不能抑制游戏币的贬值?
超好玩游戏网报道,因受各界不稳定因素影响,风靡全球的大型模拟经营类游戏《地球OL》国服金币中间价较前日下降1136个基点,国服金币兑美服货币贬值2%,虽然此次跌幅不大,对玩家的正常做任务刷副本影响甚微,但仍有一群以国服第一喷子玩家“卧龙”为首的不安定份子对此怨声连连。其实回头看看多年的游戏史,游戏币贬值的现象比比皆是,就如当年的《冒险岛》,06年时1rmb可兑换500游戏币,而到如今则是让人瞠目结舌的1亿元。就连火了10年的《魔兽世界》也由最开始的1:1变成十年后的1000:1,贬值之快让人咋舌。相比其他游戏而言,《地球OL》2%的贬值几乎可以忽略不计了。当然,《地球OL》拥有其他游戏不可比拟的旺盛生命力,这个我们也当另谈了。可以说,游戏币的贬值是必然的趋势,也是一个游戏兴衰的见证。纵观各大网游,哪个游戏的游戏币不贬值?几乎所有的网络游戏,游戏币整体上的增长速度比消耗速度快,最终使得游戏币总量不断增加。因为所有的玩家都不可能赚多少花多少,始终都是有留存的,那么慢慢就越留越多了。玩家在游戏的消费(消费形式包括充值元宝或者CBG买游戏币到游戏里消费)催势走弱,那么就意味游戏币的需求减少,游戏币贬值。玩家在游戏的消费总的来说是走弱的,尤其是在某个固定的服务器,不然也不需要开新服了。以打钱为“生”的工作室在游戏中,虚拟货币兑RMB的比例会因为各种因素上涨或者下跌,每一次的涨跌不仅是对玩家的考验,也是多游戏厂商的考验。很多时候,游戏厂商一次失败的运营也是游戏币贬值的主要原因。失败的运营导致大量的老玩家AFK或者长期没有新玩家的持续增长,RMB玩家非RMB玩家的都不玩了,结果就是游戏币大量抛售,购买银两的人减少。亦或者是玩家利用游戏的一个BUG无限制刷游戏币,导致大量的游戏币冲击市场,例如13年DNF的云幂罐子事件。13年8月底的一个晚上,DNF论坛突然空前火爆。有网友在DNF论坛中发帖称,当晚20点09分左右,他在玩“地下城与勇士”游戏时,突然卡了一下,随后就看见不少玩家都掉了线。开始,他以为是游戏维护,但发现游戏中出现了诸多不正常的情况:如好友列表和工会中都没人,掉线的玩家也无法再登录游戏,而游戏的交易系统也处于紧急维护中。该网友怀疑,这次异常现象,其实是由该款游戏的“云幂袖珍罐”道具存在漏洞,有人狂刷游戏币导致的。这也是这几天游戏币急剧贬值的原因。仅1天时间,该帖浏览量就高达21万人次,在玩家中掀起轩然大波。该漏洞到底是什么?调查发现,“云幂袖珍罐”这个游戏道具,可以开出2件一样的游戏装备,还有极少几率开出游戏币,开出的装备不值钱,但如果开出金币了,则分为5000万、8000万以及1亿游戏币。而1亿游戏币,按正常市场行情,可在交易网上卖400多元人民币。其中甚至有玩家自曝,3天就赚了17万元!据玩家称,在游戏中,角色的装备是需要用包裹来存放的,不过目前角色的包裹最多只有48格,也就是只能存放最多48件装备。漏洞就是利用包裹的有限空间,存放47件装备(存放满了又无法开罐子),只留下一格空位,而在开“云幂袖珍罐”出装备时,就会因包裹空间不足,而导致开罐失败,而罐子还存在。玩家继续开罐,直到出现金币,但金币不会占据包裹的空间,因此开罐成功,然后罐子消失。发现这个漏洞后,部分玩家狂刷游戏币,然后马上在第三方交易平台出售游戏币,兑换成现金。虽然事后官方立即采取封号等措施来挽救(从此便有了掉线城的美誉),但为时已晚,大量游戏币的涌入已经无可避免,游戏币的兑换值也由7月初的1:20到8月的1:40还在一直持续增加。梦想中的比特币很多人会觉得,如果在游戏中加入真实的现金交易,亦或者是网络货币与现金的直接兑换,用RMB做一个沟通游戏与现实的杠杆,能不能抑制游戏币的贬值?这可能算是一个很好的办法,但却无法实现。首先一点,单从法律和道德层面来讲这就是一个伪命题。法律,游戏现金交易的法律机制就算在法律发达的美国地区也存在很多问题,更别说其他地区了。而法律的建设、实施本来就是一个很大的问题了。文化,一部分社会舆论对沉迷游戏已经不满了,现实货币的直接交易必然引来新的社会舆论攻击。每一个新的东西,都免不了关于道德伦理的讨论。其二,外部资源(现金)的粗暴进入,会冲击游戏本身的体验和游戏方式。以暴雪关闭《暗黑3》现金交易的关闭为例。其实现金直接交易这个事暴雪早已经干过了,然而却遭到大部分玩家的抵制。13年9月18日,暴雪日前宣布,旗下《暗黑破坏神3》计划在明年3月18日正式撤销其现金拍卖行系统,并承认了现金交易系统严重影响了游戏的核心体验。&对于“暗黑系列”玩家乐趣在于任务刷怪爆装备(其中爆装备相信是游戏中最大乐趣之一),但《暗黑破坏神3》出现了现金交易系统后,把这一乐趣完全抹杀掉,玩家只需要花钱就能得到最好的装备,这一点相信对于大多数玩家来说感到非常失望。最重要的一点,游戏是用来娱乐大众的,而非印钞机。国家货币是需要法定的。而游戏货币是“商品”,不是法定货币。&如果要将游戏货币变为货币,必须有“汇率”,而汇率不是一个公司可以自己决定的。&不同国家之间的货币汇率受到金融、贵金属、股市等多种经济元素共同角力达到的一个汇率比值以维持国家之间、国家内部的经济稳定。&再来说,钞票本身是有总量的,由国家银行控制发行量维持通胀水平,并且受到人口等问题限制。&而游戏却没有人口一说,如果服务器承载得住的话,一个人弄一台好一点的电脑,开几千个账号刷游戏币那就是无限产出,这部分产出去冲击正常法定货币将直接导致汇率直线跌低或是国家货币变成废纸。游戏货币与现实货币直接兑换的唯一好处不过是给国家输送更多的反编译(破解)高科技人才罢了。
Ndemic Creations将推出策略游戏《瘟疫公司》的多人模式版本,新版本将首先登陆PC平台,或有希望登陆移动平台。.
2014ChinaJoy导游指南大全
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved

我要回帖

 

随机推荐