s6adc平a天赋有aoe是怎样弄的

高玩教你如何玩好ADC 作为ADC玩家的必修课
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:10-06 00:24
  今天给大家带来的是高玩分享的如何打好ADC的攻略,也是作为ADC玩家的必修课,希望大家能够喜欢。
  排位赛ADC心态  一个稳定的ADC 10分钟最少75个兵甚至更多。如果都补不过75个那么我只能说你不适合我的帖子。分很多选手,有自我膨胀的心里,怎么叫自我膨胀呢,比如自己刚刚赢了一盘,然后自己多少杀,多少分钟多少装备,我希望大家不要去看重这个东西,逆风和顺风不是一个人就可以决定的,是个团队游戏,如果你自我太过于膨胀然后会出现很多失误。
  比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。然后把自己卖了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面,稳定的FARM,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧[下面会讲到]压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的。但是一定要注意自己下路的眼位,没眼太过于压线被抓导致自己下路劣势,是完全不应该的。
  很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找辅助麻烦,在打排位赛的人,尽管别人不愿意打辅助然而选了辅助保护你打钱,就是想赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和辅助的沟通是非常有必要的。千万别和辅助发生矛盾,如果发生矛盾的话下路基本可以了。
  ADC对线技巧通用篇  对线技巧是靠自己不停的打,在吃亏中获取经验得到的,简单的说明一点,下路的草丛,也许有些玩ADC的玩家会觉得下路草丛没什么用,然后不喜欢进草丛补刀,不喜欢进草丛。这个是完全错误的。下路草丛是取得优势的第一步,心里优势。也许有人会问我什么叫心里优势,打个比方你打ADC,对面辅助是个宝石,1J 进了他们草丛,ADC在外面打钱,然后突然进了他们下路自己的草丛,你心里会不会觉得他是不是要打我一波,是不是要晕我,会有很多种想法,然而这种主动权就在对面的草丛里面。
  相反来说,如果你这边是个很简单就个,控制了对面草丛的视野。然而你就可以想办法预防对方的先手控制和输出技能,或者用自己的远程技能消耗对面,所以下路草丛是建立起下路优势的第一步。
  ADC压人技巧通用篇  现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合辅助一套带走对面的ADC。
  但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波,因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也没占到便宜,反而消耗了自己的血量。简单通用一点,当自己这边小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A很重要的,当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。
  现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能 直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量,你要记得你是先平A了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。下路是以个滚雪球的路线,你多一个等级 多10个补刀,你就能强势起来。第2中选择就比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。赚到1下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC 10下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算。
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>>>后期神装ADC输出能力排名 万万没想到
后期神装ADC输出能力排名 万万没想到
14:59:58 条|来源:多玩论坛|作者:ゞ虚伪|
  本帖是ADC后期“输出”能力排名 ,而非后期综合能力排名,可能有一些ADC的排名大家会很不服气!
  前言:本帖是ADC后期“输出”能力排名,而非后期综合能力排名,可能有一些ADC的排名大家会很不服气, 不是说他们后期不行,而是他们本身的输出能力真的不如排名靠前的ADC,决定ADC后期强不强有三点输出能力、创造输出环境能力、团队作用所以如果大家觉得我不对请理性讨论别把我喷的体无完肤!
  然后说一下本帖的ADC范畴:远程那些说什么蛮子什么的可以省省了然后就是游戏中英雄栏→射手栏中的和螃蟹不在本帖的范畴内提莫我始终觉得AP路线更适合他至于螃蟹射程500都不到出的装备也另类就不提了那些更非主流的、天使、什么的一概不提!
  另外上一张ADC不可或缺的好伙伴辅助英雄全家福!
  排名外英雄:
  之所以把德莱文放在排名外实在是因为这个英雄理论上的输出能力实在是完爆其他任何ADC三条街!
  最多可以同时使用三把斧子确保每一下的平A都有额外的85%攻击力加成实在是让别的ADC汗颜 除非在塞恩 这两个无线成长的英雄发育到一定程度用VN或可能会在一个时间点超过德莱文不过塞恩 锤石想发育到到这种程度没1个小时根本不可能吧1小时的局可能也只占所有局数的1%左右所以对这个输出大BOSS为了不防止不公平现象的产生还是BAN掉他吧!
  TOP15:
  我知道很多人要喷我了 但说实话寒冰是LZ最喜欢的英雄 把她放在最后LZ也是100个不情愿啊!
  不过说实话 艾希除了装备加成 技能本身没有一个对她输出有任何提高的 如果你说靠减速黏住别人输出那并不在本帖的输出能力含义之内 或许她的初始攻速不错成长攻速是ADC当中最高的4% 但和最为人诟病的后期能力弱的的被动还是有差距!
  另外大家可能觉得后期A的就是比EZ疼 其实LZ也是这么感觉的 但LZ不能靠感觉说话吧!
  而且有必要再说一遍 输出能力并不能完全代表后期能力 艾希还是后期很强的ADC AOE减速和先手后手大招对团队的贡献在ADC当中数一数二!
  TOP14:
  这个估计更多的人要喷我了 不过LZ还是坚持把她排到这里!
  女警的技能和艾希差不多基本也没有提高输出能力的手段 Q有延迟 WE对输出的影响可以忽略 R还是先手打低对方血量或后手收割残血用吧!
  女警的初始攻速是ADC当中最低的0.625 成长攻速是4% 之所以在艾希的上面是因为被动的爆头 后期至少有50%左右的暴击率这个被动还是比艾希的靠谱的 毕竟第一枪也有可能暴击啊 但和EZ的比起来还是有差距 要论技能EZ明显比女警强!
  但女警多数人说她是后期很强的ADC不是没有道理 ADC当中初始射程650最远输出环境配合E的位移减速在ADC当中名列前茅!
  TOP13:EZ
  排在艾希 女警之上很多人不理解吧!
  很多人都感觉EZ是后期输出最弱的ADC 平A软绵绵的Q技能后期没伤害 但这也仅仅是感觉 我们不能拿感觉说话 EZ现在的核心装一般都是三项 这装备从输出属性上和红叉相比少了20%暴击和20%攻速 但是摇光被动效果的200%完全可以弥补 要是说没改版的三项后期最用不如红叉LZ是承认的 被动那时候只有150%的加成 但现在的三项后期绝对不会比红叉弱 有必要说一下耀光被动是无法暴击的 你用Q还是平A触发都是一样的!
  EZ的被动每层+10%的攻速可以叠5层 团战基本上配合技能1-2S就会叠满 所以LZ把EZ排在艾希 女警之上!
  TOP12:
  奥巴马的能力是毋庸置疑的 和作为当前版本2大ADC不是没有道理的!
  奥巴马的后期总输出其实很一般 虽然出的是三项但CD和EZ比起来还是显得太长 但三围装中也只有三项最适合奥巴马 技能的空档期内很多人都会有EZ那种打人软绵绵的感觉!
  但奥巴马的爆发在ADC当中是很恐怖的 一套技能+被动脆皮非死既残 所以就算到了后期神装 你用ADC和奥巴马单挑还是要掂量掂量 除非少数ADC和你有很好的先手机会 不然不要轻尝试!
  我始终认为ADC99%的情况下能打出装备的输出那团战的伤害能力是绝对足够的 所以奥巴马虽然排名靠后但创造输出环境的能力还是很强 后期的奥巴马并不弱!
  TOP11:飞机
  飞机LZ只想说Q改的太SB了!
  后期的飞机和飞机前中期的能力还是有点差距的 前中期对面魔抗不是很高的时候飞机不单单是平A QR也能打出很高的伤害 后期只要你们不是菜刀队对面或多或少会出一些魔抗装 只要有1件魔抗装 飞机的魔法伤害就微不足道了 虽然现在很多飞机都会出发穿鞋 但15的固定穿透还是不足以弥补!
  但飞机始终是三项利用效率最高的英雄 配合被动输出不会低!
  TOP10:
  这是实际上说的是奎因的远程形态 开R的近战形态可以比肩前三!
  奎因用的人少绝对不是因为输出不足 手和一样长所以也不是最大原因 最大原因是R的近战形态实在是局限性太大了 E的也并不能算得上一个合格的位移技能不确定性太大!
  奎因的被动配合W的攻速加成使她的输出其实很理想 但手短和技能限制了她的输出!
  另外如果装备没有优势 用ADC千万不要跟有大的奎因单挑哦 近战形态的奎因Q致盲必中 基本打不过的!
  TOP9:轮子妈
  额额额 到底说什么好呢 这么OP的大招必须继续削弱啊!
  轮子妈的单体输出其实和排名后面的几个其实差不多有的还比不过 但轮子妈的AOE能力是那些英雄没得比的!
  说轮子妈手短其实一点也不短 虽然只有500的平A射程 但Q的超远距离和W的弹射就算是对方的后排轮子妈也是有可能摸到几下的!
  大招的团队加速比皇冠的效果更明显 配合团队的进退效果独一无二 团队效益不言而喻!
  TOP8:男枪
  男枪LZ不得不说一直是一个前中后期通吃的英雄!
  前期对线谁敢吃一发男枪贴脸的Q+R 吃了保证你至少半血就没了 其实这也只是最理想的情况 如果不是配合辅助或其他队友的控制想来一发贴脸Q还是有难度的 强行上去的话可能还会被对方反打 反而自己会被带走!
  男枪很多人都觉得是爆发可以和AP比肩的ADC 但其实男枪的持续输出一样优秀 满级的E70%的攻速加成还有位移平A减CD的效果 完美输出环境的男枪E可能是不会断的 那攻速想想都觉得舒服 射程虽然削弱了只有525 但配合被动的纯爷们男枪比起来很多550射程的输出能力绝对不差!
  TOP7:女枪
  招牌笑声 啊哈哈哈哈哈哈哈……
  女枪和男枪比起来单体输出并没有什么优势 但招牌啊哈哈哈哈哈的AOE能力绝对完爆男枪 在中期的时候女枪找到一个好位置放好大招绝对有男枪分身5个对你们所有人平A的效果 后期ADC的平A能力越来越强可能不会那么理想 但AOE的高伤害对方也是绝对不敢吃一个满的!
  但没有位移找位置输出和放大招就有一定的问题 这也是男枪比女枪强的一点!
  TOP6:维鲁斯
  唯一拥有全体定身控制的ADC 虽然传染效果不是硬控!
  维鲁斯很多人都拿他当后期输出可以和VN大嘴比肩的人物 就因为他的W也是最大生命百分比的伤害 虽然W的效果可以同时给好几个人叠上DEBUFF 技能也会触发所有命中的人身上的DEBUFF 但我敢说那只是很少的一部分情况 你的技能基本上只会瞄准你要打的那个人 触发你平A标记的其他人有很多因素决定 维鲁斯的技能普遍CD偏长 触发W的效果比起VN大嘴差很多 被动对线团战都不错!
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LOLS6赛季最强ADC时代来临 五大上分新宠
LOLS6赛季是ADC的天下,ADC普遍得到了增强,大家在乎的还是Rank局中的表现。在季前赛的AD修改中,女枪、奎因、男枪、大嘴、飞机和女警这6个AD的变化最大,那么他们又真的适合新赛季的Rank吗?第五名:奎因奎因的强大之处来源他无与伦比的对线灵活性和消耗能力,Q技能与E技能都可以触发被动以增加额外伤害,而且触发了被动的额外伤害之后又可以触发W的被动效果,以增加自己的攻速和移速,大招也能增加奎因的灵活性。但是整体上,我并不觉得奎因适合AD位,相反奎因更像是一个射手上单,既然已经有了千珏这个射手打野,那么为什么不能有奎因作为射手型上单呢?优势:如果奎因作为一名射手型上单的话,奎因的最大优势莫过于她的射程,几乎近战上单面对奎因都要吃不少的亏,而且即使对面上单拥有突进技能,奎因也能够利用E技能很好的脱身,并且大招有时候也是一个不错的保命技能。而且在上路奎因在没有视野的情况下,奎因也能用W技能决定自己是进是退。缺点:作为一名上单,奎因或许输出还是不错的,但是即使是出半肉AD奎因,也无法弥补天生不能充当前排的弊病。而且奎因的控制能力也不是很好,配合打野能否完成对对手的击杀这也是一个问题,就算是将对手打残用大招开启追击模式的话,大招在受到英雄伤害和防御塔伤害时又会取消,这已经不仅仅影响奎因追杀了,更有可能影响奎因逃跑。第五名:大嘴上分能力:★★☆大嘴在新版本中已经突破了系统设置的2.5攻速上限,在技能结合普攻的双重作用下,实现一秒八刀已经不再是梦想,但是前提是玩家的手速要够快。当然新版本中不仅仅是改动了大嘴的攻速上限,虽然说大嘴开启W之后攻速和射程提高了,但是伤害却降低了,可以说是有舍有得吧。而且在后期大嘴大招的伤害也被削弱,增加了斩杀功能的大招让大嘴更适合利用大招这个超远炮台做一个收割者,看来大嘴离“AD炮台”的称号已经不远了。优势:大嘴的优势在于后期的超高输出能力和超远射程,无论是大招还是开启W之后,大嘴都拥有一般ADC所不能与之相比的射程,当然什么老鼠这样的就算了。虽然大嘴开启W之后的伤害降低,但是总体上,只要能够让大嘴A出足够下的话,大嘴凭借着百分比的伤害输出还是能够让对面叫苦不迭的。劣势:大嘴的劣势就是在于没有位移,而且后期超高攻速加成就必然导致大嘴无法实现走A,而成为一个站撸型ADC,而这样的ADC在面临兰博这样的AOE输出和其他突进英雄时就不得不牺牲自己的输出而保命。而且,大招现在已经成为一个斩杀型技能,大嘴连续释放大招虽然会增加伤害,但是消耗也随之增加,后期蓝量能不能持续下去也是一个难题。作为一名超后期的超强ADC,大嘴需要队友给予非常多的支持,这样的ADC或许在特定的战术下会爆发出无限的实力,但是他并不适合路人局。第四名:女枪上分能力:★★☆女枪这一次的改动幅度还可以接受,将原被动效果移动到了W技能上,但是移除了W的重伤效果,在前期面对治疗性辅助的时候,对拼的话或许没有以前那么OP了。不过新增被动的额外伤害加成还是挺有意思的,只可以需要对不同的目标使用才行。至于大招,则是新版本女枪的一大看点,本身女枪的大招就有非常高额的伤害,现在又拥有暴击效果,配上合适阵容话,那团战真的是分分钟要你命。优势:女枪的优势和之前没有太大区别,第一是线上强势,第二就是团战爆炸。在线上女枪凭借着出门的高额初始攻击力和全联盟最高的射手血量在对拼的时候丝毫不虚。E技能的减速效果也是ADC中少有的软性控制,虽然仅仅只是减速,但是已经可以在打野来的时候增加打野和辅助的留人技能的命中率了,至于大招不仅仅是伤害爆炸,射程和范围还非常可观,无论是对拼还是团战都是非常爆炸的输出来源。劣势:女警的劣势和大嘴一样,没有位移的AD十分惧怕兰博和突进型英雄。而且女枪特别惧怕皇子,皇子的EQ二连不仅仅是一个突进技能,更是一个瞬间打断女枪大招的技能,女枪相对于其他ADC而言,没有大招的女枪似乎团战贡献并不是特别突出。而且女枪在对线时,虽然说被动技能提供了不错的额外输出,但是需要攻击不同目标,如果玩家有强迫症非要枪枪被动的话,或许会造成攻击两个目标而导致伤害分散。第三名:男枪上分能力:★★★男枪的改动还是挺大的,直接连普攻的模式都变了,男枪可以说是继金克丝之后第二个普攻拥有AOE伤害的ADC了。不过相比于金克丝需要学习Q技能并且需要耗蓝而言,男枪这个AOE可是天生就有而且不用耗蓝,但是男枪每打两发子弹就需要重新装弹,这确实是一个比较蛋疼的地方。而且Q技能也得到了一定的修改,在原有的扇形基础上变成了T型伤害模式,并且还会有两段伤害,两段伤害的总和要比之前的Q伤害高出不少,当然需要两段才可以,所以我们可以利用Q技能的特点,贴墙施放以便于让Q技能立刻爆炸。优势:男枪的优势和以前差不多,超高的爆发伤害,现在的男枪普攻就拥有不错的清兵能力,对于一个技能爆发高而言的ADC来说,男枪在前期或许可以通过堆AD的模式迅速成型。劣势:手短依旧是男枪的老问题,虽然说男枪保留着以往非常高额的爆发能力,但是Q技能似乎想要打出足额的伤害,要求会比以前更高。在击中墙体之后会立刻爆炸或许是打出高额伤害的一个契机,但是就像和VN对线一样,明知道对面是VN,那还有多少人会贴墙呢?而且男枪的主要输出来源于技能,普攻带来的输出效果由于手短和填装子弹的特性并不如其他AD,所以在后期很容易出现一套技能砸出去出后,即使宣布命中,对面的坦克也不疼不痒的感觉。如果前期男枪不能在下路迅速建立优势的话,那么后期将会非常鸡肋。第二名:飞机上分能力:★★★★英勇投单手――库奇的改动也是比较明显了,之前被动提供的真实伤害已经变为了物理、魔法的混合型伤害,在伤害性质上虽然说不如真实伤害,但是基础值的提高还是在前期增强了飞机的输出,而且还进步一增强了飞机迅速回归线上的能力,再配合W的效果,飞机几乎每过一段时间就会有一个留人的效果,这个我们可以看成德莱文的E技能,只不过飞机放完之后需要自己过去。E技能的双穿结合被动在前期的伤害不要太爆炸。或许之后说飞机是前期第一ADC应该没有人再去反驳了。优势:正如上面所说,飞机在前期的输出能力几乎已经无人能比,即使是男枪似乎都要忌惮三分。前期的魔抗和护甲都不是很高,飞机只要配合日女、锤石这种辅助能够打出一套的话,基本上对面半管血已经没了,第二次就可以考虑完成击杀。而且在打野过来帮忙的时候,飞机更可以作为先手上去利用强化版的W进行留人,只要队友能跟上,想必对面也必然会留下一些什么。劣势:在飞机前期被无限加强的情况下,后期的飞机依旧孱弱,这已经是多年不改的事实了。在后期飞机不可能贴脸的情况下,Q和大招都是双加成的AP伤害,换句话说就是无论是堆AD还是AP,固定的伤害值都会提升,但是想要把这个数值打出来,就必须出法穿。然而一个ADC怎么可能出法穿呢?飞机最多也就一个法穿鞋就不得了了,法穿棒就更不可能了。然而如果飞机出正常的AD装的话,A人的效果是挺不错,但是手短的飞机在后期真的能A到人吗?第一名:女警上分能力:★★★★★女警是6个ADC中加强之后最适合上分和比赛的英雄。纵观女警的改动,我们发现女警的伤害整体上是呈现一种削弱的趋势,但是从机制上来分析,女警还是属于加强的范围。在以前爆头的基础上,女警现在的W和E技能也能够对目标进行爆头,而且射程还会增加一倍。虽然说获得的攻速只是以前的90%,但是额外暴击率会增加到额外的暴击伤害之中,也就是出了红叉无尽的女警爆头一下就是305%的伤害,到了后期真的是刀刀见肉啊。优势:女警的天然优势就是她的射程,利用射程优势女警可以在前期很好的压制对面补刀,而且在对面AD想要近身的情况下,女警也可以多A出几下,要知道ADC对拼前期多被A两下就意味着失败,而且就算女警打不过对面也可以利用E技能很好的逃走。至于新版本的女警已经不仅仅是QE二连的消耗,QE二连之后更可以打出一个爆头,在蓝量允许的情况下,女警这一套下去应该不比其他爆发类AD差上多少。后期的夹子和E技能也是给女警增加额外射程的机会,要是对面C位不小心踩了或者中了E技能,那女警的一枪暴击少说也能打掉半管血。至于前期,女警还能用夹子诱惑一下对手,对面看女警回家之后都会去踩掉以防止后面对线无意中踩到,但是如果女警那时候阴在远处无视野的地方,一A加一R,或许就带走一个人了。劣势:女警的劣势就是飞机和男枪强势的地方,女警作为平A流ADC,最缺乏的就是爆发能力,虽然说新版女警QE二连加上一次爆头的消耗爆发还是不错的,但是毕竟这两个技能耗蓝严重CD又长,而且E技能优势女警的逃命技能,所以前期用这个打消耗还是不太现实的。女警的第二个缺点就是真空期太长,相比于其他ADC,女警没有三件神装想要在团战中打出伤害简直太难了,不过新被动的改进加上红叉的改进,对于女警来说,这个真空期也得到了一点点削减。上分能力:★★★★★以上能力均不考虑新装备和旧装备的改版,而且在上面提到的某些英雄的缺点,例如男枪和飞机的射程问题,大家或许会说可以利用新装备去增加射程,但是新装备的射程是需要靠充能才可以增加的,效果类似于电刀,一场团战并不是处于一种持续状态,效果对于飞机和男枪来说增幅并不是太明显。综合来说,下版本的ADC在伤害和机制上是有了一定的改变,而且总体呈现出一种增强的趋势,但是我们也可以看到除了女警等这类ADC的基本机制没有改变,男枪和大嘴似乎已经从玩法上开始和之前有一点点不同了,加强了他们之后,对于使用他们的操作、配合要求也进一步提高。或许下个版本可以利用ADC去上分,但是并不是说ADC上分就更容易了,如果你精通AD位,那么这一次的加强对于你来说是如鱼得水,但是对于AD不是很精通的玩家来说,还是要事先多练习一下才是王道。
【责任编辑:taika】
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