斗地主出牌算法庄家出一手,两个农民出牌算反春吗?

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电梯直达楼主
1.游戏介绍游戏简介:1. 四人斗地主玩法简单刺激.易于学习.老少皆宜.但是想要获得胜利却需要更多的思考和判断.2. 四人斗地主最早流行于中国大陆的浙江.江苏和上海.目前已经发展为全国地区最流行的四人扑克游戏之一.属于争先型牌类游戏.每局牌有一个玩家是[地主".独自对抗另三个组成同盟的玩家.地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌.而农民的目标是在地主出完牌以前.农民中的任何一人先出完手里所有的牌.2.游戏规则1.玩家人数:4人.[地主"1人.其他3人为农民.所有农民是一个团队.2.发牌到只剩下8张之后开始叫分.有1,2,3三种分值.可以选择不叫.第一个随机然后按顺序叫分.叫分最高者为地主.地主获得最后八张底牌.3.所有人都不叫.则本局牌局结束.重新开始下一局.4.地主首先出牌.5.其他家依照逆时针顺序出牌.无牌可出时.之前最大牌的玩家获得新一轮的出牌权重新出牌.依次类推.6.任意玩家脱手把牌出完.牌局结束开始结算.3.主要牌型四人斗地主牌型介绍单张:单牌按分值比大小.不分花色.依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌.2和王不能出现在顺子中. 对子:任意两张点数相同的牌.两个小王或两个大王也算对子牌型. 连对:三对或三对以上点数相连的牌.如:和王不能出现在连对中. 三张:任意三张点数相同的牌. 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌.如:和王不能出现在三顺中. 三带二:点数相同的三张牌+一对牌.如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌.如JJKK炸弹:四张或五张点数相同的牌.如:火箭:六张相同的牌.如:111111导弹:七张相同的牌.如:2222222天炸:八张相同的牌.如:天尊:四个王春天:地主全部出完.农民未出一张牌反春:地主只出一手牌.农民出完胜利(以上牌型文字+牌例)4.比牌规则单牌按牌面比大小.不分花色.对子.三张牌都按牌面比大小2.顺牌按最大的一张的牌面比大小3.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比.带的牌不影响大小4.四张或超过四张以上相同的牌都称为[炸弹".炸弹先按张数比.张数相同再按牌面比5.天尊>天炸>导弹>火箭>五张牌炸弹>四张牌炸弹5.筹码计算筹码计算:结算公式: 地主胜: 3 x 地主叫分x底注x倍数,农民(其余各玩家)各得:- 地主叫分x底注x倍数地主败:-3 x 地主叫分x地主x倍数,农民(其余各玩家)各得:地主叫分x地主x倍数倍数根据以下情况进行翻倍.翻倍规则为相乘:1.打出天炸以下的炸弹.原有倍数x22.打出天炸.天尊炸弹类型.原有倍数x33.打出春天和反春.原有倍数x24.每次抢地主.原有倍数+15.名牌根据桌面标示进行翻倍6.特殊任务根据任务情况标示进行翻倍7.特殊底牌牌型根据标示进行翻倍 注意:游戏结束后.胜利者获得的金币数量不只和游戏倍数有关.还与下列2点有关:1.胜利玩家携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比.2.失败玩家在有的情况下携带的金币数量不够扣时.只扣到0为止.胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币. 6.玩家守则玩家守则为了给玩家创造一个公平和谐的游戏环境.特此希望玩家遵守以下规则:1.禁止利用程序漏洞进行刷币等破坏游戏平衡性的操作.若触犯.管理员有权给予封号等处罚;2.禁止玩家串通作弊.互相明牌等操作.若触犯.管理员将给予警告.若再犯.将给予扣除所有金币或封号处理,感谢玩家对的关注和支持.我们会一如既往的改进程序.给玩家带来更多的惊喜和快乐!
发表于 17:13
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三人斗地主游戏规则
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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操作系统:WinXP/vista/Win7/Win8& 文件大小:3.45M
1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
3 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
4 、农民加倍每个玩家只有一次叫分/加倍机会,斗地主有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加 倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、春天与反春春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
9、计分规则 底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,斗地主每出一个炸弹或火箭翻一倍,抢地主翻一倍,叫明牌翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4个炸计算)。一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。
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&&&&&&&&&&&&我们玩斗地主的“春天”是什么牌型?斗地主全部有多少种牌型?
我们玩斗地主的“春天”是什么牌型?斗地主全部有多少种牌型?
09-05-27 &
就像楼上说的,地主没有给两个农民出牌机会打出一个满贯,是春天. 还有就是反春,你只出了一手,然后就是两个农民没给你出牌的机会,他们其中一个出完了,就是反春, 你说的牌型是什么意思,是怎么出牌的,还是?
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请登录后再发表评论!最近我经常玩斗地主,作为新手请问下斗地主的时候当地主的技巧都有哪些啊?求指教。
最近我经常玩斗地主,作为新手请问下斗地主的时候当地主的技巧都有哪些啊?求指教。 5
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最主要是要记住牌
1、出牌顺序有讲究&&地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)&&牌例1:地主4566778大,上家559910JQKA,下家暂且不计。&&若地主先出一张4,上家出单牌中任意一张,(我们这里假设为A),地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出顺,则上家就能要上了,并且走掉。&&牌例2:地主334599大,上家10JQKAA,下家暂且不计。&&若地主先出一张4,上家为了出顺而顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。&&当然,这毕竟是理论不是实战,而且这是在不计下家的情况下的假设。只是举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况。而真正的实战变化多端,就需要玩家随机应变了。&&而闲家出牌的顺序举例说明了,因为这里面的变数实在是太多。总之记住一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不要紧,因为那是迟早的事;若地主可要顺带多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。&&2、地主&&很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意“反春”的出现,如果你不是十拿九稳的情况下。&&地主要将牌打成春天,关系最大的就是牌型,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如0JQKA22大小这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话“唉!这烂牌,还是先把没用的出了吧!这都是什么破牌啊”。&&你这样一说,别人自然会听见。虽然对对手不一定有效,但从心理上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。这也是疑兵之计,对手如不上当,那你该怎么出还怎么出,万一入了套,那就万事大吉了!然后呢,当然你就打到春天了。&虽然这样打春天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战有时候会收到意想不到的效果。(文章来源:)团结一致斗地主&&对“农民”朋友来说,斗地主是队友共同作战的游戏。和升级一样,没有配合,除了你有足够强的牌外,大多数的情况都是以失败而告终。所以说农民要翻身配合很重要,这也是配合类游戏吸引玩家的重要一点。&&&(1)上家不放下家不顶&&地主的上家(守门员)最基本的思路是不能放地主走小牌。所以,一般都会设卡,给他施压,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出,浪费他的控制牌;而下家一般不应该顶大牌,尽量将自己的牌走顺,在适当的时机给地主一记猛击!&&这是通常情况下,大家配合的打法。但是有时候“守门员”的牌很整,完全可以走牌的情况下,放一下水也无伤大雅。毕竟不论谁先走完,除了地主大家都是****。那有何乐而不为呢!&&(2)单刀赴会的英雄主意&&这个道理应该非常明显,就像国共合作抗日的时候,共产党提出的中国人不打中国人一样的道理。但是还是有些初学者刚玩时容易犯这个毛病。他们通常高估了自己的能力,认为单凭一己之力,就能轻松地革了“地主”的命,直到最后失败时才吃后悔药,晚了!所以一定要记住,斗地主是大家配合才能玩的游戏。就像足球一样,不是你一个人踢好了就可以的一样。如果你的力量真的足够强,也可以让你的搭档先出出嘛,你再打地主也不迟。&&(3)为得高分变本加厉&&相信没有人能多赢不想多赢点。所以当有队友“插底”或者“报警”后,一家炸完后,送其出完的技巧应该很多见了哦。当队友手上有大小花,自己的牌型又不是太好的时候,根据情况留个3。3虽然不是个好东西,但在这时说不定还有她的特效哦。&&(4)队友来回“推磨子”&&&当地主“插底”(只剩一张)时,这招“推磨子”,恐怕是最常用的了。对于有一定经验的玩家来说,肯定有自己很深的体会。在这,我也说说我的看法和大家交流一下。&&地主刚“插底”时,农民取得发牌权后,如果自己就能走完,不多说了,这不需要“推磨子”的。&&若考虑了各种带牌方法后,单牌仍较多(一张以上),这时候就真正要“推磨子”了。在“推”之前,最好先发一对小单牌或是小三带单,给搭档一个机会(信号牌),如果搭档接牌,则将发牌权顺利转移到搭档手中。搭档接牌后,如果能出完,胜利。若不能出完,队友可接此牌后发单张,进入“推磨子”阶段,直到一人走完手中的牌为止。地主这个时候只能抱着牌望洋兴叹了。&&(5)地主“报警”后(剩2张)如何应对&&显然,这种情况比刚才地主“插底”要复杂一些。地主是两张单牌,还是一对呢?&&这时候,这场斗争已经进入了最后阶段。外面还有多少2、大小花、搭档是否还有炸弹的可能基本上已经很明朗了。此时应该大胆猜测,地主的两个牌,到底是什么形式?甚至可以准确猜出地主手中之牌。当然你的清楚那些牌已经出过,那些牌还没有出来。&&如果农民这边还有单牌绝对控制牌,应先划单。将地主打至“插底”后,再动手。如果没有绝对控制牌(如:两花已出,又无炸弹等情况)。首先要发信号牌给搭档,如小顺子,小三带等;如果搭档能走完,岂不是大功告成?搭档如不接牌,这时要回忆前段的出牌了。估计地主手上是否还有单牌控制牌,分析地主手上牌的形式,甚至准确估测地主手中的牌。若是两张单牌,当然是发对了;如果是对,就应划单。&这个牌是有一定的不确定性的,要察言观色,随牌而变。(文章来源:)斗地主游戏中的战术技巧&&1、单技巧&&始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。所以当你手中有单牌的话要尽量早出,否则将使你丧失获胜的机会。&&对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。&&出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。&所以,这个时候需要认真考虑,如果还是不能确定,就来一招投石问路。让对手自己暴露。&&2、对技巧&&很多时候地主死在对子上。当我们不知道出什么牌好时,一般都选择出对。经常斗地主的朋友应该听说过“对子无大小”一说,除非地主正好要对,否则这是最好的转手方法了。因为地主拿到底牌后,对子出现的几率将大大减少。&&3、三技巧&&3+1打出多套后,手中必无小牌了。因为这个时候小牌已经基本上被带光了。所以这时候比较关键了,能够压地主的牌就要压,否则地主很快就溜之大吉了。&&同时所带单牌不可忽视。&&4、炸弹技巧&&尽量打出不浪费(特别是送人时)。炸弹本来就很珍贵,所以千万别浪费,一放出去就要置对手与绝境。只有充分发挥炸弹的威力才能够取得多的胜算。&&一炸善等待、多炸应果断。&手上只有一把炸,那么这个时候炸弹要在关键的时候才出手。所以,千万要忍住“不见兔子不撒鹰。”而手中有多个炸弹时,该炸的时候就要毫不犹豫,特别在地主想出牌的时候。往往就是一手牌的事情。&&尽量拆对方王炸。因为王炸是无敌的,所以在确定对手有可能有王炸的时候,一定要千方百计的诱惑其下来或使其拆开。这样你将取得更多的主动权。&&地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。由于炸弹的威力是众人皆知的,不仅是农民怕其实地主有时候更害怕炸弹。所以除非你没有炸,如果有就一定要充分利用起来。有时候还可以刻意暴露给对手,以达到威慑的作用。使其出牌畏首畏尾,从而为自己创造机会。&&必要时拆炸或打四+二。炸弹的好处不仅仅局限于可以毁灭所有的牌型(比自己大的除外),而且可以将手中无法逃掉的小牌带掉。&&诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。示弱:指故意在对手面前表现的一手乱牌,让对手轻敌。然后来个突然袭击将对手一击致命。冲天牌:如:大王、222等,这样的牌一出手只有炸弹才有办法,炸弹出来压牌的话,那么你的威胁就减少一分。如果没有压牌,就趁机再溜一手牌吧!&&隐蔽牌点吓炸。这需要很高的技巧,一般高手而言是常用的手段。这种方法的好处在于让你的炸弹无处放。&&5、顺子技巧:变化最多&&尽量到顶(指别人要不起),如:78910JBKA。这也属于上面提到的冲天牌,只有炸弹才能说话。&&掌握张数增减技巧。有时候为了出顺会拆对或3个,这个时候如果拆完之后单牌的数量并没有减少,建议还是不要拆的好。如55、66、7、88、9、10、J、QQ。&这样的牌如果要出:5678910JQ,就没有必要了,因为拆完后单牌仍然是4张。&&掌握张数回手技巧。&同样,在你拆对或3个出顺的时候也要注意是否有回手牌。如:7、8、99、1010、JJ、Q、K。这个时候我们可以拆成:78910J和910JQK。&&某家出过三个其即无此点顺子了。例如:对手出888+4,那么他就很可能就没有含8的顺子了。&&6、察言观色&分析心理:&&人们的一些内心情绪往往会从自己的眼神、表情、动作、语气等表现出来。所以在游戏中玩家可以眼观六路、耳听八方,从而判断接下来的局势会如何发展。&&另外做好反窃工作也很必要。千万不要因为疏忽而泄露自己的牌面,不然&很容易被别人抓住漏洞乘虚而入。&&而同一技巧也可在不同层次上应用,如:“声东击西”。&&农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。在这里我们就不详细的举例了。&&兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。所以在真正的实战中要懂得随时变通才可以
1)首先要看自己漏什么牌```心理有个数..因为万一别人有炸弹..会打破你控制的节奏... 2)记牌..从上记到下出了什么牌...最好能从王记到10...当然小一些的牌也要记个大概....这样在后期很容易辨认出对手的牌型...其次就是记对手还剩下 多少张牌也相当重要,因为往往最后5张左右是关键时刻,如果想知道更多地主的技巧可以随时关注这里的信息:
要记好别人出的牌‘’和自己有什么牌
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