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疯狂挂机卡图的原因有哪些 卡图解决方法汇总
作者:石子
时间: 16:10:55
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类型:休闲大小:18.48MB
特征:仙侠魔幻评分:5分
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齐临风 ...
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希望中文版出了時候還能出中文補丁~~~~
?粒粒,我爱你?游侠元老版主★★★★★★★★★
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飞奔支持齐临风~
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原帖由 齐临风 于
18:10 发表
请将下载的Rar解压缩,放至游戏所在文件夹双击运行。
补丁不带还原,请事先做好备份。
非常感谢LZ解答~
信徒兔子脑浆仓库管理员
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不会搞96个人吧 真辛苦啊 大工程啊 加油
1.everytime we kiss,i feel i can fly
2.更换pc配置不如直接入下一代主机,至少可以玩5、6年游戏
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佐佐木很強大
Rainbow6 Vegas2☆狂乱のM3
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1266, 距离下一级还需 734 积分
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哇,好强,支持下原创补丁。
也许是该写点什么了。。。
神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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好东西。。。。。。
此刻,心中再无游侠!!!
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好东西啊...对小次郎很有爱的说....
JAM Project ~~~~
fripSide~~~~
Sound Horizon~~~~
小坂りゆ~~~~
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原帖由 齐临风 于
18:02 发表
还真没有还原补丁。。。
你再用原始版的数据做成补丁不就还原了嘛
van兄的工具确实方便强大,也希望多看到这类有趣的补丁出现
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我看到了卡拉夏的曙光,LZ加油,我支持你改新人女性角色,男性我无视的
游侠光荣游戏工作组【制作】
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本帖最后由 齐临风 于
02:31 编辑
10:31:18 上传
光荣组齐临风
游侠光荣游戏工作组【制作】
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本帖最后由 齐临风 于
18:23 编辑
本多忠胜-无伤天王 初登场!!!
被光荣刻意抬高的本多忠胜来了!和他主子德川家康一样,本多忠胜在防守反击上强大到非常恶心,又是无敌又是自动反击又是自动格挡又是抢手攻击的,所以给他一个纯负面的特性也是可以理解的。至于招式,我想说他招式不是很丰富,所以部分招式可能有雷同的感觉,但实际上如果进editor看会发现我用的动作都不同的。介于他那个特性笨的存在,他也就相应的没有给特别复杂的招式发动。推荐打法,在兵堆中就C9+R1然后随便杀了,兵堆+将堆最好是进入前用真无双+奥义,然后再乱打。
宁宁-柔韧的女王 初登场!!!
宁宁是最后一个忍者,也是从宁宁开始把全忍者的特性重新调一次。宁宁这其实人物很苍白的,特别是在他那些小弟们(孩子们)还没有转正的大蛇Z里,还要区别她和女忍的动作,所以这改的还真不容易。不过我觉得我已经把此二人做的很不同了,就是在想名字的时候纠结了半天。至于招式,此人恐怕打起来不容易,因为此人完全屏蔽武器属性,且基础攻击力很不高。但实际上此人攻速不错,加上疯狂连续R1那个减速,以及出招回气和无限空中反击的设定,此人持久力是很不错的。4连跳其实没啥大用,但4连跳布阵是很不错的。至于大家一直在说的给宁宁做模仿,sorry做不出来,做出来的也太不伦不类了于是就干脆全删了。最后就是在此人做完后我看了一下SYQC的宁宁,发现怎么真的有那么多东西做的一样,本来说要大幅度调整一下免得说我有抄SY的瓜田李下之嫌,后来想想算了吧,就当过分的殊途同归或心灵感应好了。本人物的C8浮空连击灵感来自SYQC,感谢之。宁宁做为早期将领是非常不错的,到后期其它人武器和属性都成长起来后因为能秒杀的无双和不错的持久力也不会沦落到不会上台,算是还她一个平衡吧。最后她和丰臣秀吉就是相生相克的关系。
真田幸村-烈火之日本第一兵 重制!!!
和旮旯夏一样,早做过的却不满意的人物,重新做过。这次做的满意很多。低调的更新,更新完就走~招式威力不错,废气比上一版轻很多,但气力容易用完的情况依然存在。真田丸、战鬼和悲剧英雄三个特性或多或少增强了此人的生存能力,但,这人堆里出招不便的问题还是没有被解决。所以以后进人堆特别是各种兵种都有的人堆里,不用R1就用真无吧。
武田信玄-孙子奥秘义之猛虎 初登场!!!
武田大叔的动作实在是杯具到爆,能用的动作太少,又那么猥琐,怎么办呢。。。于是俺只能给他化腐朽为神奇,扬长避短,去多C技改为连舞系统,一套方一套C,再一套强力R追击,这样反而简单且有效了很多。全招式就只有2招带武器属性,但我是完全感觉不到这有劣势。。。猥琐的头撞放到格挡反击上效果非常不错。无双在竞技场有几率秒杀。马上招式也是很出彩的。
杂贺孙市-佣兵之王魂斗罗 初登场!!!
射击达人一号登场,全技能大幅度更改,近90%的招式都是射击,也就是说这是一个非常效果流的人物,当然,各种射击不一样了。有一招换手射击由于空行不够就暂时没做了,其它的就这样了吧。一套C一套R,威力效用什么的把握好都非常有效,武器属性给的也多,武器好的童鞋们有福了。招式里C3和R3是专门做的两招稀奇古怪招式,用来娱乐,特别是R3的投降(本来做的是投降,若被攻击则用枪弹魂反击,但实战中发现反击都发动的太快了,于是只能这样了),以前很少有人会做这样的动作才是。为了平衡,给他起手招式加了废气,但由于射击2倍补气的存在所以持久力还是可观的。R3发动之后用R6非常推荐。
丰臣秀吉-立志之灵猴 初登场!!!
改完关羽顺手改了一下猴子。经过关羽这样复杂的人物,出个简单的人物也不错。只能说猴子动作非常的不错,我改的很顺,用起来也很顺。可以说没有废招,每招都有实战用途滴~
关羽-武圣 初登场!!!
注,游侠服务器让我抓狂!!!由于今天我一直编辑1楼+上传失败,而发帖却成功,也就造成了这有通告没作品的情况,详情请骂游侠服务器。
做为新年第一个补丁,S级的关羽是个很特殊的人。一反其它人越后面越强的形态,关羽是越前面越强,且打持久战很有问题。总之呢,这么做就是为了还原关羽在演义中的一般10回内秒将,而10回之后就基本上没戏了。当然了,这里的关羽10回合外还是很牛逼的。另 外就是,关羽原版动作太憋屈,我尽力了,在不会造成NPC使用跳出的情况下这样已经很霸气了吧呵呵。跳方的分身斩有效范围为直到可视范围的尽头,但貌似一 段距离后效用就不明显了,而绝命分身斩嘛,只能说竞技场太恐怖了。关羽的隐藏无双使用方法我就不公布了,反正就那么几个按键,大家试试就知道了,不公布的 原因是这招过于逆天。由于关羽持久战有问题所以加上了格挡反击和崩防反击,但他的自动格挡貌似不是那么有用。最后就是马上招式,按设想和火凤燎原等的设 计,做成了这样2招,一招横劈后跳下,另一招从马上跳到空中去然后空中一个下劈,虽然不是那么理想,但火凤迷们看看我做的像不像呢?
真蛇-复生蛇魔,扮演者Ryu7211
初登场!!!
实际上真蛇的做法早就想好了,在做大蛇时就基本上构思好了,只是想拖后一点做,然后嘛,由于我接下来要闭关两周,两周内不会出新人物,所以就把真蛇放出来给一直支持我的童鞋们做年末大礼吧!
Ryu童鞋强烈要求穿越真蛇,于是乎,你会发现该人物有点类似Ryu童鞋的暴力风格,但实际上远远没到Ryu童鞋的BT级别。攻击力跟第一版的吕布差不多,但防御力要强过吕布许多,地面全反击,格挡反击,地面自动反击,空中反击,且废气在力型中真不算多的。不废气的C5本来是放在C1的,但那样就太无敌了,因此调整了一下顺序以稍微平衡一下。C6用于赶路+恢复;C7在平地的人堆里可以造成极其不稳定的巨大伤害,但有坡度的时候则请慎用;C3C4仍旧是无敌招;C2杀将和竞技场里特别好用。
特性方面,本来给的是力型,但发现力型出招自动格挡对此人的负面作用实在太大,于是撤销,但是撤销后发现在人堆里特别是戏剧最后一关,当伏羲女娲吕布本多等十来个有脸将加各种妖术师投弹兵火枪手等在一起时基本上是出招就被秒杀,这也是为什么我一直诟病力型死的太快一定要自动格挡的原因,真蛇自动格挡后立即反击或格挡反击都是无敌的,则对安全应该不起影响,大家可以试试,如果觉得加上自动格挡更好那我下次重修时再加上;觳觫特性对玩家没有丝毫影响,但做为我方角色或敌方角色时对NPC的影响大到破坏平衡,该特性让所有兵种不敢攻击!!!你就站那里没有火枪手没有弓箭手没有投爆兵各种攻击,将领小兵全部防御,骑兵骑射手都勒马后退,如果这还不算破坏平衡则无平衡可言矣,之所以放这个特性,主要就是主角不会受影响,竞技场里就没用,群架里也不会影响主角前去和真蛇单挑,但要注意,群架跟真蛇打的时候,很可能是你一个人打真蛇+其它将领小兵,因为觳觫特性,友军不会帮你!Anyway,这才是总boss的霸气不是~
愿真蛇复生来陪大家新年快乐吧!
根据p8童鞋的反应重新看了一下黄忠的ATK,发现了很多问题,一来很多招式射击不回气,二来很多招式不受控制,三来很多细节可以调整等等。于是做出以下修改:1. 所有射击动作全部重新调整,射击全部可回气了;2. 烈弓本身射击为5次,废气21可继续无间断射击-所谓的连弩狂涛;3. 增加一个C7,但该C7的作用只是逃跑而已。。。
四大弓射手 重修
夏侯渊:C10添加一段凤击斩破效果,其余不变
黄忠:方技射击效果强化,且添加敌人被吓退的效果保证安全。射手特性回气采取统一值
孙尚香:方技射击效果强化,且添加敌人被吓退的效果保证安全。添加空中R技(没太大用的,赖皮保命技)
稻姬:方技射击效果强化,且添加敌人被吓退的效果保证安全。C2改为朝天射出巨大弓箭(抬升范围还可以)并添加吓退敌人效果保证安全,然后连续箭雨增量;C3旋转过程加速;C4结尾效果改为一排大弓箭;C9衔接性加强;无双效果改回原版无双弓箭;添加非常赖皮的格挡反击
稻姬-天空之神弓姬 初登场!
该人物整合自八重的稻姬3.1,八重拥有80%版权。八重版稻姬C6着实让我被惊艳到了,所以立即动手整合,在此对八重C6的奇思妙想表示赞赏+感谢!八重做的C2346动作全部保留,其中C6移到C8(怕NPC使出该招造成卡壳),其余就是添加些属性和修改些效果与细节以符合我的合集人物要求。C1重做,主要是C1过于容易被打,重新做一个效果,竞技场用可以使得后面的连击更加对准目标;C5仿Z52M,带攻击加速,最好拉开距离用这招后再去打架;C6带武器属性可能过于让人偷懒;C7清兵用保护安全;C8换位射击时加上刚体免得被打断,然后射击无限连,可以把一个浮空的敌人射到死;C9神招,取材于铠传的天空之当麻,一旦命中就是秒杀招,且可以进阶发动C9sp加血。隐藏无双纯粹就是在赖皮,除非三人都没血了打不下去才用这招不然禁用。奥义造成的连续妨碍效果和破防效果才是这招的意义所在。稻姬的打法估计也是上来就真无奥义+JCsp+C5,然后视情况而出招。她是射手特性用到最夸张的,却对不会缺气!
夏侯渊 重修
夏侯渊忘了加射手特性了,这次加上,另外就是部分细节调整,C1射击从此变成神招。然后就是大幅度调整各种废气的问题,原来连续神速+R1太猛了,现在削减神速回气,增加R1和反击的废气,但由于射手特性的存在所以本次不影响连续R1的威力和发动频率,R1仍旧可以秒兵秒大众脸用。最后就是该有的马上特性回归,添加3个新的马上招式,由于行数问题就都做的很简单了。
弓箭射手效果系一览:稻姬-风系,夏侯渊-雷系,黄忠-火系+烈系下,孙尚香-火系+花系,黄月英-水系+火系,还差一个冰系的射手不过貌似没人了。
忍者效果系一览:女忍-飞刀,疯魔-紫气斩,服部-忍者镖,石川-炸弹,宁宁—?
黄月英-归隐的才女 初登场!
黄月英每个动作组成都废行数太多,很多创意都没法加进去,伤心。她跟诸葛亮的特性很像。C1基本上是出手减防+布阵后一个C1引爆6个雷面杀用的,C2特别适用在竞技场挑空敌人后追打用,C3竞技场貌似可以破防?C4要注意安全,C5并没有那么厉害,C6几乎没改,C7补血招废气不稳定;R1神招,R2把握好方向和时间如果能出2次火焰吹飞则非常可观,R3神招,R4前4段就是摆酷用的,R5最大的作用在于屏蔽远程(包括炸弹),R6一般般绿斗气对她来说作用不大,R7神招;无双用于追打,真无双起手神招;反击不错;跳方竞技场补气用的,JC作用在于破防挑空+R技连击。黄月英最变态的用法是什么?真无双后立即R1或R7,绝对的大伤害大伤害超级大伤害。总之此人就是伤害非常大,加上C7补血,特性补气和空中受身概率上升,理论上应该很能存活;但实际上由于防御力太低且是技型没有刚体没有任何斗气,出C7不是那么容易,空中也不算特别安全,经常出现的结果是打的很顺但不知道怎么回事莫名其妙就一个大伤害挂了。
本次重修以下几个问题:1. 把C7做全了,做出了真实的当阳一夫当关之势,感谢童鞋的提醒,另外就是,这招可能被打损失气力+无法连击;2. 保护技小幅度修改,范围不变,改一次回气为连续回气,消减每次回气量,且摔倒时添加效果,在人堆或者单挑时很好用的回复招式;3. C4末尾一段判定时间延长,使得该招可以攻击到人了。
另,NPC V4制作中。在此先附上测试版的NPC V3.5(下载见1楼巨大的蓝色字下面),是基于3强化更多。整合了部分八重设定的武将攻击意识参数(未测),调整部分名将出招为方/C的判定参数,添加倾奇者动作的NPC大众脸将数人(猛将居多),最后最重要的是,修改了全部枪兵的AI(AI等同于原名将AI)。该版本有可能让部分打了我的各种NPC大众脸小兵(尤其是爆菊枪)补丁的玩家恐慌,请掂量自己实力和心态,谨慎下载使用。该修改的原因是让部分觉得原小兵AI不够强的玩家试试如果改强小兵AI太多的结果是什么。也请大家对此次小兵AI进行的调整是需要保持或者需要下调进行评价。
张飞-狂暴的战神 初登场!!!
怎么说呢,我不是蜀粉,但我把三爷做的很强了的说。。。三爷以前招式要多别扭有多别扭,现在总算出来一些霸气了。三爷竞技场一定要注意废气问题,尽量用可以保存气力的招式;野战嘛就无所谓了,看准一个将领用C4过去,瞬间可以杀半管血的,不过这招要看人品;C1竞技场顿人挺好;C2挑空连击,飞爷当然要有会飞的招式咯,竞技场由于看不到空中,连击要看人品;C3范围没有扩大但末尾可以杀气,竞技场要是命中了就是运气了;C5回血用的;C6进人堆里用或者单挑绕背用;C7是概念招,无奈音效问题吼叫不强烈;C8C9有滥竽充数之嫌,但实际上回复后立即发狂暴招也是不错的;C10嘛,你想本多什么东西敢号称日本的张飞还能有那种好斗气,咱真正的张飞还能没有这个斗气么;无双很强,跟吕布一样,一拳一拳打就是了;真无双开始会把敌人弹开,但竞技场如果能看准弹飞的距离是可以直接杀将的;R技是狂暴系的代表作,基本上不废气高攻击力,进竞技场看,一拳一拳连过去直接把敌人搞死(为了平衡才去掉空中抓的)。另外就是,由于招式连击段已经很多,所以就不设置板斧招式了,对不起张三爷,本补丁就这样想你致敬了~
SP系列6.倾奇者,扮演者Joesboy方技:除了伤害会不定增加外没有改变C技:1段投技,不变跳方:新增,空中水平旋转栽下,全身有攻击判定JC:空中趴下,砸地地面反击:抓人,然后一个后仰砸出崩防反击:打出一掌流星掌,然后再跟上两掌Sp特性:【抱妹杀】地面挨打有一定概率会反击,硬直后若不被连击则自动地面反击,存在崩防反击Sp特性:【扑忍】空中挨打若不被连击则有一定几率会使用跳方或JC之一自动反击Sp之NPC变态补丁:Joesboy的炼狱。该NPC补丁在NPC强化补丁升级版V3基础上制作,全小兵改为Joesboy。推荐用战国7外实验,绝对爽翻天。
另外,今天重修了下列人物:
C1起手无敌,第二段攻击力略微提升;C2结尾带连续金色震;C3结尾追加1段,可继续追加;C7效果更改;反击末尾增加一段弹飞敌人;追加五虎将特性,追加飞翼枪特性,追加按住R键的技能。
赵云 黄忠 重修
这两人重修仅仅是追加五虎将特性。
上杉谦信 重修
解决C12会跳出游戏的问题,调整部分招式废气
本次重修重点在于,1. 完善站立时自动格挡,移动时可立即格挡;2. 取消出招时的自动格挡;3. 格挡反击列入特性,成为技能【守护反击】,3种不同的反击策略,可以用于被动起手后发制人;4. 武器略微略微加长了10cm;5. JCsp攻击后带一段效果;6. 调整部分招式收尾时间;7. 【激励】改为变大+回复无双斗气+本多斗气。
NPC强化补丁V3放出!
本次修改极其强化NPC,原有玩家操作的A级武将在测试战的战7外金岐时攻击力、生存能力和杀兵效率爆减!!!因此想割草的童鞋们一定要想清楚才打上本次更新!!!战国7外金岐之战,直江+曹仁+徐晃,我花了3分钟硬砍才到100人斩。。。
以下是改动部分详解:
1. 名将强化,在已有的基础上,按历史事件的表现来进行加血、马战、攻防等的强化,例如典韦血提到630,甘宁张辽速度上升,太史慈孙策等马战上升,等等。
2. 大众脸名将强化,同上,例如公孙瓒等人马战改100;颜良文丑之类人加血提攻防;郭嘉荀彧等人改动无双、速度;总之使得现在的NPC特别是三国系的大众脸非常的多样化。至于战国的人怎么办,对不起,我对战国没有对三国熟,改动的东西不算很大。
3. 小兵按照类型大幅度加血、修改攻防和速度等,但骑兵队、骑射手、投爆忍、旋忍等恶心兵种不做补血的修改。弓箭火枪等远程部队血量小幅度提升。南蛮兵种攻击力上升,黄巾兵种移动力上升,亲卫队防御力上升,等等。这个部分还有待测试和完善。
4. 已有的一些NPC补丁bug修复,如旋忍招式的大众脸不显名字,或某些不该显示名字的人显示名字等等。
5. 部分NPC招式修改,例如郭嘉等名军师(三国系)全改成妖术师的动作,部分武将如黑田如水动作改为投爆忍,加上原有的旋忍动作NPC,现在已经有3种特殊NPC大众脸了,配合我的NPC动作补丁使用效果更加。
6. 部分NPC带的卫队修改,如加入更多的弓箭火枪卫队、投爆部队、妖术师等,原有的骑兵队、骑射手队、浪人剑客队等的受用人数不做更变。
注1:下载在本楼顶部往下不远的正文内,请用浏览器搜坛子里最烦人的那个NPC补丁。
注2:本补丁内不带效果修改,推荐跟我的其它补丁特别是NPC的动作补丁配合使用,对换用他人补丁造成的任何不和谐俺概不负责。
SP系列5妖术师,扮演者卍咲凪卍方技:3段,第一段放冰块,第二段放气喷,第三段放小紫色领域C技:3段,第一段放紫色激光,第二段放火球一个,第三段放无影指空中:跳方与JC皆是1段,快速下落并在下落之前放一个旋风格挡反击:格挡有几率放出连续5个气球,若期间不被打则结尾回复体力Sp特性:【咲】地面被打有很大几率反击,表现为退后一步倒地,然后一小段时间内无敌Sp特性:【凪】空中被打有很大几率反击,表现为放一个旋风,然后旋转落地Sp之NPC变态补丁:卍咲凪卍的炼狱。该NPC补丁在NPC强化补丁升级版V3基础上制作,全小兵改为卍咲凪卍。推荐用战国7外实验,绝对爽翻天。
另外,本次更新投爆忍Nana,主要改变是把自动小几率反击改为主动打几率反击,以及崩防设置了无敌。---
直江兼续-黄金闪光兽(扮演者-兽王IO) 初登场!!!
首先,本人物有借鉴八重的,盖因八重的直江招式行过于紊乱而放弃整合,故有部分招式和八重所做相似,八重有30%版权。第二,我是多么想游侠也有@的功能咧,这个时候就应该@兽王。第三,为了兽王,俺吧直江兼续的历史性完全给抹杀了。第四,为了兽王,听从八重所说,给很多招式加上了发动无双那两个声音。第五,C5C6两招动作真的很漂亮,C技很霸道,无双在竞技场推人很不错,空中反击有几率显示为陷在土里。第六,奥义发动次数纯属RP决定,请勿寄望于奥义。第七,调戏也是人品招,调戏成功回复气力并连击很好,但调戏成功实在不是那么容易,人堆里都要平均3~4次,单挑就别想了,不过单挑这招由于可以快速发动,用于挑空或打飞敌人不错。第八,此人有青釭剑仅仅只是因为曹操和赵云都用他的剑做青釭剑。
另,本次对风魔小太郎和织田信长进行了重修,仅针对由于曹仁造成的此二人效果技错误进行了修补,需要重新下载此二人,请用浏览器的搜索功能寻找此二人的补丁。
曹仁-曹魏的守护神 初登场!!!
曹仁很强,非常强,如果你会用鬼神之勇的话,例如竞技场可以无限制破防连击神马的,而人堆里又有瞬间格挡+格挡反击,挨打反击还很强力。无双由于连击威力太大,因此改成很难连击成功的,这样竞技场里稍微可以平衡一些;真无双看上去炫而已,跟孙策的真无双一样,实际效果并没那么牛逼。曹仁真无双一管气可以清80个左右的小兵,孙策真无双可以秒杀范围内一切,而范围外就很无力,半斤八两吧。推荐曹仁用C4的神技,然后用C3或C5,威力暴增。另外一个小测试是,如果用了C4的神技后,用C10曹仁不会变大。。。
注:说明里有一点写错了。【大司马】崩防时无敌,站立时自动格挡--这个才是这个独有特性的正确描述,感谢p童鞋发现
徐晃-魏国的周亚夫 初登场!!!
治军严谨,行军神速,追逐战功的将军徐晃+擅使大斧,马战勇猛,敢向王者叫板的武者徐晃震撼登场。想看效果的童鞋们可能要失望了,徐晃基本上没什么效果,且招式很朴素,例如C1C6C78910都只有一段。但我想说徐晃的招式是很好用的,C1回气+震倒,C2C3C4连击,C5RP杀招,C6等出的机会都不多了但一个效果足矣。R1的升级是非常猛的招式,但招式名那个黄金甲百花杀貌似是黄巢的名句,我也不知道为什么给了徐晃。无双由于经常不在镜头内且攻击力和攻击范围并不可观所以群架时最好不要拿来当主力,还不如C2好用。真无双实际上也没有很强大。马战一般,还可以。但话说了,由于地面防御、防守反击、蓄气以及C技的强大,这些平衡都是应该的。就差没有做射箭的招式了。
另,本补丁修正了许褚补丁造成的小眯糊效果出错的问题。
重修点在于R1不动的投技NPC会定格的问题,该问题由35童鞋指出,多谢!
重修点在于C3NPC用会定格的问题,解决方法是C3自连改成手动连接,电脑NPC应该不会用这么多段的。该问题不记得由谁指出了,多谢之。
关平、平清盛、貂蝉、孙权、袁绍、浅井、爆菊枪、旋忍 重修
本次重修全部属于小幅度修改,基本上没有动动作,皆是为了解决许褚的新效果技在这些人身上的冲突问题。请善加利用浏览器的搜索功能来找补丁~(推荐用记事本把这次重修的人记下,然后一个一个用浏览器的页面搜索功能-F3搜;或者,下下面两个包)
当然了,福利来一个,想一次性打上这些补丁的童鞋们可以下这两个包
许褚-狂怒的虎侯 初登场!!!
声明,该许褚有很大部分搬运自SYQC处,SYQC享有该补丁70%版权。这个嘛,SY的许褚实在是太强了,我这弱化的辛苦的,结果就是弱化后发现又太弱,于是乎强化,这这纠结不纠结。现在还好,许褚竞技场和人堆都有很不错的实力,让我想强化典韦了都。竞技场许褚的C7如果第一瞬打不到人那么第二瞬就可以打到人了,要不就反过来,貌似反过来效用更好一些,因为第一瞬可以杀气。C10补血效果没有无双好,但做为面杀工具来说,是非常棒的。为了平衡,把疯狂秒杀的真无双改弱了太多。R1动作完全没改,该招是SY精心给许褚做的招牌招,推荐之。
注:许褚涉及的效果技修改将改变部分人物的几个效果,我已排查出,将会在接下来的人物重修中完善。
星彩重修点在于C3的究极秒杀招去掉。现在的C3更兼顾面杀。C4C6秒杀招不变。
前田庆次 重修
重修点在于取消连击才能连舞的限定,改为直接连舞,相对的,提升连舞发动的难度
另外就是发布一个带自动格挡版的前田庆次,我个人不觉得自动格挡版前田好用,有兴趣的童鞋可以点这里下。
星彩-怜落星华 完整版 初登场!!!
完整版的星彩发布。跟测试版的不同在于,1,效果调整,增加招牌独有效果;2,添加保护技和特性;3,调整废气、等级、命中限定。该人物复刻自八重处,八重有80%版权。实战测试,人堆里C11然后用C4等主力C技,竞技场就最好防御啊防御走位啊LR1啊之类攻击。星彩在竞技场里很强势。
前田庆次-天下第一奇男子 初登场!!!
又一个S级人物出来了,极其犀利的攻击和不弱的防御以及强大的马上构成了此人无比的爽快,不过缺点是废气仍旧大了点,且命中限定过多单挑难免弱势。但由于R1的存在,善用C1和C4用在单挑起手上可以让此人起死回生。马上最后一个C推荐在需要使用时两只手同时操作方、C键区域以免按出方按不出C。由于没有自动格挡,竞技场需要善用防御和防御反击以及崩防反击进行起手或者准备。另外就是C9竞技场就免得用了吧,没用的,还不如把握时机用保护技。
祝融夫人-上古飞刀女王 初登场!!!
祝融的威力很大,但实际上威力很大的都不是看上去很炫的那些招式。祝融独有特性强大哇,竞技场里自己被打一下对方气力也耗光,但群战时负面影响也有,就是群战时拼刀概率上升,由于群战时地方气力难以估算,所以杀气并没有竞技场里那么有用了,不过好在可以补血。问题是,烈刃的拼刀失败状态需要测试。。。我是兜了半个小时也没出现一个拼刀情况,所以嘛,拜托大家咯,若是有出现拼刀的情况,尽量拼失败一次看看有木有自动反击。祝融C2操作好竞技场可无限连。另外就是祝融没有主动回血回气的招式,所以要以攻击来代替防守,且尽量好好用好浮空起跳这个特性。
明智玉子-霜之魔法师 初登场!!!
扫盲一下,明智玉子就是加拉夏,中文版翻译为加西亚,昵称为小旮旯,也可以译为明智蛋。。。相比以前做的玉子,这次这个相对于是完全重新做的,跟以前的版本没有一招相同,而其丰富程度不亚于阿国,所以嘛,这么多天的等待我相信是值得的~有4招搬运自nana,而这4招是精华中的精华,其它很多招式反而相对暗淡了。相对于nana的玉子,我的版本在效果上处理的更为平衡,如冰结界的竞技场伤害与弹飞问题。强烈推荐R1+C4/JC,效果非常好看。C5sp和C8sp都有几率可以秒将。C2和C3都是连击系的优秀招式,非常值得在C1sp破防加成后尝试。无双奥义很好看,但由于结界的存在,该奥义的威力反而看不出来了,若该招式改成某个C技则又会是一个集好看与威力的大招。最后就是玉子有机会同时有攻击加速、攻击破防+铁甲手斗气,所以攻击是很不错的,配合补血招,生存能力也还不错。只不过,实战人海时,很难有机会出到2个斗气再出回血,而冰精灵在人海里面又容易消失,加上特殊技能不是舞蹈不能一次性大量补血,所以玉子也就只能在小人堆里面耍耍威风了,遇到有骑兵+骑射手的人海除了放真无双外一点办法也没有。
阿国-云游之巫女 初登场!!!
在我的设计中,阿国就是捣乱的,所以她实力实际上不会很强(这还叫不强!!!),但她的动作很有意思,要么踢人飞空自己飞上去追击哇,要么布阵靠近的人扑街哇飞天哇,等等等等。我敢保证你从来没有看过有人这样改阿国。竞技场要好好利用R2,甭想连击的C2C3了,判定过于苛刻,不如R2破防必掉血来得好。另外,竞技场阿国最好不要用真无双,很容易瞬间秒杀。
姜维-霹雳麒麟 重修
这次姜维重修,动作更改其实不大,关键重修的点在于把我第一次出姜维时想做的电枪做出来了,姜维在等级1武器1级时就可以用4级武器,而且还是雷电强化的武器,因此在早期时姜维实力很不错,适合拓荒,不愧其麒麟儿之名(早慧)。另外就是给姜维强化一下黩武的负面作用,略微强化马上招式。部分太强的效果调整,弱化,部分效果去除。然后是更改真无双,真无双有类似赵云真无双的模式,赵云是红血很大几率无限冲阵无限真无双,而姜维是红血下可无限命中连击。
岛左近-近战之无畏坦克 初登场!
由于光荣的设定,岛左近是个到处学习的谋略家(虽然和我相像的不一样),所以给他的效果系比较杂,武田家的风林火山系,雷电系,弓箭系,枪炮系都有。我不理解为什么岛左的特技竟然是齐射,难道是因为R1那个效果?嗯所以C技编排就变成现在这样了。至于坦克模式,那是尝试356模式的一个试验品,实战效果还是可以的。此人配合孙坚马超玩无双流非常不错。
风魔小太郎-混沌之游击密使 初登场!
该人物基于八重的风魔小太郎之上,整合了部分SYQC的创作,以及我加了部分原创招式,很好又一个融合几家的补丁登场了。风魔小太郎本身防御力太低,招式再给力也无谓了。游击是个非常IMBA的特性,因为那一个移动刚体,其实用度比阿国的云游高了不少,从此ORZ中第二号不废气赶路人物登场了,普通移动速度都可以跟悟空一较高下了。至于混沌嘛,其实就是融合速型技型力型三种特性里的部分招式,加上2个附加的IMBA追加特性。馄炖特性是用来搞笑的,也在部分程度上弥补了疯魔贫血贫气的问题。马族和不骑马两个特性很冲突,毕竟疯魔的骑马队在历史上是有名的,而忍者队设置的都是不骑马的,所以。。。就变成了现在这个样子,马方1那个强力的!所以嘛,疯魔到底是骑马还是不骑马呢,估计会让人犹豫一阵的。所以他是个很纠结的人物,本身特性配置的就各种互相不容互相冲突,跟他所谓的混沌一样。
另外说一下招式里的C5,这招战场中命中率很低的,就算挑空后也只能空中连击中某一两个目标最多一两下,所以这招才给了一个斗气;但这招在竞技场里可是非常的好用的。C4之所以要把射出紫气弹一排设置的容易被打,不止是为了让这招可以追打旋风吹起的目标,还是为了平衡,毕竟C4最后的连续吹风威力太强大。
くのいち-望月千代 初登场! 该人物整合自SYQC的BT版,SY童鞋的绝大多数创意皆完好无损的保留在此补丁中,SY拥有大部分版权。女忍的效果系为飞刀系与透明系,所以效果并没有那么炫目,但实际上威力是很不错的。C1使用后基础攻击力与攻击妨碍效果会大幅度提升,但C1由于破绽太大,最好是在触发了突围技条件情况下使用。C2~C6皆是杀招,虽然攻击力大幅度下调,仍挡不住她的高伤害。水晶武器配合水晶灵、突围技以及地雷,女忍招式流畅程度堪称上乘。ps.竞技场里用真无双+奥义可以实现红血无限真无双,是一种强力的赖皮招。
&&另,女忍内附带的效果技更新修正了服部半藏奥义会跳出游戏的问题,所以服部半藏最好和女忍一起用。
服部半藏-神奇半藏 初登场!
该人物整合自八重的向nana致敬版,且其中有不少是邋遢鬼的创意;然后俺给他做了新招,且整合了SYQC的两招,所以该补丁是融合了5家的精华之作。向八重、nana、邋遢鬼、SY致谢。
R5面杀,但实际上C3R3就已经很好用了,R2单挑将有额外攻击力加成,R7的影缝想法是很不错滴~R10大招面杀,但实际上威力很随机。无双的效果非常炫。
重修的是关于魏延发招触发反骨时出现秒杀的情况,以及气力不足造成的卡壳问题
百百目鬼 重修
主要是关于NPC使用C3时会发呆的bug(谢谢35童鞋的反馈),以及NPC使用C6时不会出地的问题
主要是关于R1踢人踢的太远、跳方自动连击造成的过高伤害,以及真无双若点放会出现不废气无限真无双的情况
妲己 重修&&
调整的东西有:1. 全C技最后一段会回复少量气力;2. 全被打皆加速结算;3. 空反C弱化;4. 空中增加自动反击(非恶性反击),并调整空中自动反击的几率;5. 魔化武器调整,去掉2对实体魔化武器(可能说明中会有遗漏),除C6外全改为效果魔化,以节省宝贵的武器位并避免部分战场因武位过多而跳出游戏;6. 2系的魔化招式效果更改,全调整为紫色激光,避免和3系重复
星彩-怜落星华 测试版 放出。
该新人物不出完成版的原因是,我在整合她做的起劲时,八重告诉我他要更新星彩了。因此我就暂停更新星彩了,仅保留在把星彩整合进来小幅度改动的情况下。招式效果与动作都没怎么改,特性里除了武器长度那个没有之外其余跟八重的都应该是一样的。各位就请当暂时补全一下吧。等八重下次出新版星彩之后我再更新之。星彩终极版中我会给她一个非常强大甚至的淫霸的保护技能,而且设想中很好看。至于具体如何,敬请期待日后的作品吧~
-关于星彩的招式说明,请看八重的帖子,基本上没变
旋忍,扮演者Adios13 初登场!
招式很多命中自动追击招,且方技存在连击秒杀效果,注意了~C1存在禁锢效果,虽然这招很少被使出。而按键为65的招式也含有里招,命中自动发动,连续残影旋转招式(很难看清),这招威力也很恐怖,且收尾瞬间还给对方一个负面效应,并给自己一个小隐身。且此人基本被打若不被连击还有恶心的反击。hmmmmm。
NPC补丁升级至V2。此次升级为的是将部分大众脸招式升级为旋忍招式,受众有:郝昭、朱桓、徐盛、臧霸、李严、李典、安国寺惠琼、最上义光、斋藤龙兴、唐泽玄番、鸟居元忠、细川忠兴,12人。
同样老规矩,附带NPC变态补丁,用这个去挑战极限吧。我是妲己+大蛇+孙悟空硬是被虐死了。
百百目鬼 重修
这次重修是基于我的原版和八重的修改版而做的整合版本。貌似八重的修改版中有不少创意来自nana,因此该补丁其实呢融合了3个人的部分招式,虽然整个人偏简单,但威力生存力神马的都还算不错,做为敌方NPC也不会显得太强,是个值得一试的人物。在此向nana和八重表示感谢!
妲己-狐媚倾国,初登场!
本补丁取材自俺的OR1妲己与didanana的妲己,nanan有3个效果技的版权,对nana表示感谢。大蛇1的化蝶飞、淘气跑这两个招牌招,与空中可2段跳的特性都被成功移植进了ORZ,且这次妲己是新的出招系统,即所谓任意可以出C的情况都可以出R。
妲己CR技魔化武器,C1虚幻、C2实体、C3虚幻、C4实体、C5虚幻、C6实体,一共有6种魔化武器,每种各不相同各有特色,特别是还有锤子这种东西。。。JR、C2变招2和R4是推荐的华美招式典范。她虽然没有挨打瞬间自动反击或格挡自动反击,但她防御还是很不错的,挨打不反击则跳走这个特性还是非常实用的。实力嘛,那还用说。不过她的招式跟气力损耗有很大的挂钩,且出招有不少需要熟练的地方,这都加大了妲己的操作难度,也是考验玩家操作技巧的时候。不过妲己这样有面招有点招有绝杀有回气有回血有隐身,且非常容易绕背的人来说,操作难度和技巧其实只是浮云。
炒冷饭来了。为了庆祝毕业论文送交,又为了满足各种求合辑者要求,以及接受saki童鞋的建议,特此发出831毕业合辑一个。包括3月后修改过的所有人物,小兵,NPC补丁,武器,效果。求合辑者请使用吧。
本次重修加大JR的废气,加大全R技的废气,弱化C2之后第一次连段的效果,完整化R10。R10现在能体现出铠传中所有人把力量给辽而进化的感觉了,此后R10一出我方无双槽全空,什么时候用则请谨慎又谨慎。而且现在的R10能让你看到完整的武器幻化过程,双剑浴火的感觉还是很不错的。另外再注意,R10实际上是有一瞬可以被打飞的,若该瞬间被打则我方全体没气,自己又掉了血,没有R10附加的任何效果。
本次重修为大幅度提示除前4招外的其它C技废气,并降低所有带斩的招式攻击力系数。同时一个大改是将C5的效果更改为一个非常炫的嗜血光环。该效果同样用在C10中,没有以前的血光圈那么狠了,但实用性还算不错。
爆菊枪-八重樱落 重修
这次我终于忍不住把八重那讨厌的自动空反给改了,这样很多硬性BUG例如抓人一般被弹崩防则不会出现了。改的是空中被打按C按方都会反击,但貌似小兵AI没这么高,我就硬没看到几次反击。现在地面也加了个反击,希望能有用吧。
老样子,附带NPC补丁八重的炼狱,全小兵都是八重。
陆逊-儒雅神君 初登场!
本补丁整合自八重的陆逊V1.0。招式除了新增的之外改动不大,调整也就是调整一下效果和增补了几招,特性等等。八重拥有本补丁75%版权。
新增的连烧,这招只要不被打,其实是可以无限烧的。
新增的C10、R10来自铠传·烈火之辽。不过陆逊没有一个双手相握双剑一上一下的动作,所以很遗憾没有做成特别像。话说这个动作我原来问过坛子里的同志们,本来想做卡妙的曙光女神的,结果硬是没有找到这个动作。C10还好,因为限制不小且陆逊能安全出到方9且命中的概率不大所以就没废气了。R10则是目前所有人中对主角效果最强大的一个招式了,且兼顾清场。没有发动R10之前陆逊最多实力就只有A,但发动R10之后一段时间内陆逊实力直接升到S+,由此可见该招式的强大。辉煌帝撒,这么传说的东西才符合陆逊的神君称号不是~
这次主要是因为童鞋发现了一个甄宓防御+R造成高度判定失效导致游戏内存/内设高度恶性错误的BUG,特此感谢童鞋。具体表现就是,在群架里面防御+R出现后退一步然后背景消失,人物高度无限,此后无任何判定,无办法解决。因此针对该问题做出修改,调整R1招式,以及对这个招式略微强化一点,现在至少我没有看到这个BUG了。不知道同志们测测会不会有神马问题再。
这次还增加了一个JR,灵感来自香港电视剧的洛神,那个幻境里的甄宓从水中出来,然后漂浮移动的场景。甄女皇也可以赶路了~
明智光秀 重修&&
该补丁整合了八重精华的C2C4C8,以及C7最后一段。然后在原有基础上做出了一定修改,此后他不会再对八重那么恐惧了~哈哈
大众脸刀3-SYQC 初登场!!!
在SYQC的炼狱中你会看到,平地出招的SY连招非常迅速,又是跳击又是滑步什么的非常讨厌。SY是属于敏捷型的???而马上的SY则是另一种,就是看到一堆女人朝你冲过来连续射击。。。目前我几乎没碰到SY出马上C技,不知道是怎么回事。但我给他设的马上C很不错的。ps. 这个SY用女人的模型来表现的原因嘛。。。大家都知道啦,SY是啥意思撒~哈哈。
另该包中附加了一个NPC AI强化补丁之SYQC的炼狱,用于体验SYQC的强大,请上NPC补丁之前备份你们的NPC补丁,体验之后请还原之,推荐用各位自己的备份,我的NPC补丁在1楼有下,其它大大的NPC补丁请去其它大大那儿下,而完整的NPC还原则请见精华帖yongyuan版的帖子。
另,今日稍微更新了一下NPC补丁,现在NPC补丁是升级版V1。随着接下来越来越多的NPC修改版出现,NPC补丁也会越来越强大,升级次数也会越来越多。(nana泪目,都升级版V1了我怎么还没有多的出场机会呢。。。)
上述两人都是自动反击概率缩小,减少会遇到的自动崩防概率
魏延-嗜血的狂狼 初登场!!!
参照didanana版魏延C1~C4、真无双激光而做,重新制作其它全部招式,包括各种隐藏各种反击各种吸血各种特性等等。魏延自身实力很不俗,C6C10在群架中伤害非常之巨大。又因为有C9这一赖皮招存在,竞技场也非常强势。R技极大的丰富化。虽然反骨特性看上去很不错,但我打了这么久就是没有被触发一次,所以很郁闷也就没接着测试了,难道这也算是符合历史乎?演义里面诸葛说魏延有反骨,但实际上我们就是没看到过。所以说嘛,这有时候做出來一个人物特性,这不是我不想符合史实,而是老天让我去符合史实的说,哇哈哈哈。魏延又是一筑城高手,所以给了筑城那个特性,其实就是竞技场中抢手用的;至于高傲那个特性,话说是因为他和关羽一样骄傲来着,不援护,不硬直,人家夺你生存空间(气力)你还要立即去反击-话说这貌似和他跟杨仪互相诋毁很像。JCR附带关羽的斗气也是因为为了表现的让魏延像关羽。etc
爆菊枪-八重樱落 初登场!!!
强势的攻击,好不容易把他打飞了把还要担心那三分之一几率的强制崩防和空中反击。。。此人以后将会是大家的噩梦,因为见到他的几率比见到nana的几率大多了。大家请痛恨八重去吧~哈哈
另该包中附加了一个NPC AI强化补丁之八重樱落的炼狱,用于体验八重樱落的强大,请上NPC补丁之前备份你们的NPC补丁,体验之后请还原之,推荐用各位自己的备份,我的NPC补丁在1楼有下,其它大大的NPC补丁请去其它大大那儿下,而完整的NPC还原则请见精华帖yongyuan版的帖子。
投爆忍-didanana 初登场!!!
有攻有守,若不幸遇到则非常难搞!不过不知道为什么电脑不会主动让他出方技,郁闷。
另该包中附加了一个NPC AI强化补丁之didanana的炼狱,用于体验didanana的强大,请上NPC补丁之前备份你们的NPC补丁,体验之后请还原之,推荐用各位自己的备份,我的NPC补丁在1楼有下,其它大大的NPC补丁请去其它大大那儿下,而完整的NPC还原则请见精华帖yongyuan版的帖子。
经历了数据丢失、电脑重装、硬件更替、重新下载游戏和众多自己的补丁、找回以前的总结笔记等等磨难,俺终于又一次坐在了电脑前出新的人物了。黄忠,重修,但实际上跟新做没太大区别,做了很多新招,这些新招也要感谢童鞋给了很多建议和灵感。真无双做不到最好,毕竟如果要仿356的地面射天无双或者天空射地无双要设计MOT修改了,就黄忠的烂动作是无法实现的,于是作罢,自己做新的。无双用于解危后立即跑路用。SY童鞋来看,我说我会给黄忠的一个随时随地任意情况下都可以按住R键发动同样的射击的,这就是了。
这次重修主要是针对几点被诟病的问题:1.跳方落地招式是强制发动的,现在取消,跳方落地没有多余的动作了;2.龙胆枪波威力略微提升,性能上略微有所好转,且可以带属性了;3.C2威力略有提升,方1击开距离调整使得C2命中率提升;4. C10的招式现在略微强化,并可以补充气力,这招不是杀招,但推荐在人堆没有太紧时用到后面几方且没气的时候用;5. 马上全部添加自动格挡(感谢童鞋的指出);6. 跑方的火凤飞转漏了写,感谢在视频中使用出。并对提出各种意见表示感谢一下,虽然没有全部接受。
赵云这次重修本来想整合八重的赵云的,结果发现太多地方理念不一样,于是乎只能作罢,把八重赵云里我最喜欢的几招截了进来。大家试试吧,红血赵云非常之无敌。
所谓燎原火,是赵云在《火凤燎原》中的名字,残兵首领燎原火,无痛感,勇往直前。赵云的格挡反击就是模仿火凤里赵云的瞬发暗器必杀技。本来想按照火凤燎原给赵云做无痛感的,但那不就是自带刚体么。。。赵云技型,自带刚体就浪费了他那么好的反击保命技。。。于是只能作罢。因此就方1刚体一下,方便抢手出招。
声明一下,在我这里赵云算很厉害带不能跟吕布等人比,所以赵云算是S级中比较出众的人物,但也并没有强大到逆天的程度。(谁说不强大,叫敌将在吾人C8下试试。。。神马,这是竞技场。。。)
第二次重修吕布了。。。这只能说速度啊速度。。。这次重修是鉴于不少童鞋们说吕布做为NPC时还不算强,主要是防御方面。吕布本来就是个攻击型的,防御力本身的反击废气减半已经是个很好的优势了,但貌似电脑的AI不会反击、不会格反、做为NPC时也不会发出分身。。。所以,无语。
这次更改的地方在于:1. 格挡反击改为自动发出,且发出时无敌;2. 格挡反击可以出2段,但要按C键;3. 晕眩反击改为晕眩被打自动反击;4. 被打反击废气上调到60; 5. 空中被打时不能被连击,只有浮空之后才可以连击(信长那个。孙坚那个太BT了);6.&&R1第二段若是命中可回复体力,因此R1废气上调到80;7. C5会自动发招的BUG修补。这次改的很多都是被动技,因此NPC也可以用,NPC吕布也得到了不小的强化。各位可以去战国7外看吕布是怎样完虐本多父子的吧。为了限制吕布的实力,特此将反击废气上调、R1废气上调,但由于R1双命中回血的存在,使得这一点点废气上调不算什么。由此吕布的实力已经高于一般的S+级,无限接近S++级了。
之所以这么快重修是因为吕布太强的呼声太高。。。我怎么觉得除了攻击力太高之外其余都只能是S的说。。。
OK,重修的地方在于:部分招式废气调整,平地招式废气主要是上调,马上连舞废气增大;马上连舞威力减弱;C5C6两招结尾段皆会出现自动僵直,请防御取消之不然就是大破绽;修补了R1第二段有一瞬会造成被打的问题;将马上暗影护体调整为马防御+C;减少方1的4个分身为2个;调整引爆妖气和暗影的段落,改为方4、C1234第一段、JC空中瞬间、跳方落地等等;其余不变
再次重申,整合自八重的吕布,八重的吕布已经非常强大非常好了,我不过是代劳加工整合也。八重有60%版权。
另外,我在里面做了一个测试:拼刀时失败时仍旧按胜利动作处理。但这个一直没有机会测试,也就是没有碰到拼刀的情况。请有碰到拼刀的童鞋帮我留心一下会不会失败出现成功的动作。
吕布-举世无双汉温侯,天下无敌飞将军 初登场!
吕布整合自八重的鬼神吕布,八重有60%的版权。八重版吕布招牌招式皆保留,效果表现可能有所不同,但实际上只是改了一下效果的样子而已,如C8。大家别说我偏爱吕布,但吕布实力真的就是很强很强没办法,C2C3由于有4连分身的存在变得无比强悍,C4是分身消失的瞬间,发出瞬间不用愁,且可以无条件追击一次,所以C4也不错;C5算是比较难用的,但C5的攻击力实在是非常的恐怖,竞技场出这招要谨慎,第一段后有不小的破绽;C6由于破防的位置很早,所以招式比较无敌;C7鬼神践踏就不用说了;C8浮空千闪是八重做的招牌招式,效果也不用多说;C9面杀单挑皆挺好用;C10属于比较强力的保护技,攻击力很不错;C11没有想象中的好用,但一般用到方11时敌人都差不多了,这招正好收尾(ps.由于八重的吕布方10~11自连,所以不存在C12,只有C11)。马上招式做的很简单,但实际上马上连舞他用非常牛逼,速度范围俱全,加上变态的马上护体气(这招如果太强,下次重修时加个废气就好了)。。。无双仿356,但没有那么像,因为我不想多浪费一段效果行了;真无双则是我一向的吕布真无双改法,威力嘛基本上就是秒杀的份。
吕布恐怖的实力面前,为什么他不是S++级呢?因为吕布有两个重大的缺陷:1.缺少空反,竞技场容易被连击,群架面对挑空连击的也有所顾忌;2.缺少补血技能,持久战必须靠超级攻击力+运气捡包子。一般来说5星关卡吕布可以畅通无阻,但面对例如大蛇传8对女娲伏羲太公这个从头到尾不换人则有点力不从心,除非运气非常好,不然游击战是少不了的。吕布还有个小问题就是没有赶路招,但由于其唤马瞬间是无敌的,加上赤兔马和牛逼的马上招式,这个问题应该还是可以被解决的。
变化不大,把她的补血去掉了;反击效果稍微更改,最多只能打到6、7个人了;空中反击稍微连贯;最后一串方技攻击力减弱。其余差不多不变
三藏法师 重修
主要修改点在于:1. JR空中增加即时降落、调整JR空中投弹的轨道更变可能性;2. 反击强化,增加反击后反击;3. C3-1增加自动结尾段,不会像以前那样兀突了;4. 真无双音效修改; 5. 增加保护用的C4; 6. 18禁招式大幅度微调,调整抓人位置,现在会出现2种position了,添加一个结束时的效果(同学强烈要求),音效调整;7. R1效果更改,此后R1 不会造成屏幕滞留让显卡不好的童鞋们电脑软瘫;8. 佛光普照无敌段调整; 9. R1与LR1废气减轻(说明书中忘了更改好像)
三藏法师-?(扮演者) 初登场!三藏终于来了,童鞋你是正串呢反串呢还是阴阳串呢~哈哈。三藏属于革新招式系统的人物,很难很难很难很难上手,因为其实在是很很很很复杂。招式排布非常不宜掌握出招时机,需要多多多多磨合手感才行。但实力嘛是S级以上的。该人物制作时有参考HC的三藏的JC和强杀阵,对HC表示感谢!革新系统灵感来自于adios13的关羽,对ad表示感谢!
注:今天更新了2次伏羲,第二次更新其实变化不大
小乔-浪之蝶 初登场!
小乔实力不错,如果不是本身的防御力太差,其生命力还可以更强大。招式保持了一定的和大乔的类似性,例如真无双,但实际上其它招式还是有很大的不同的。天香人越多越划得来,当然竞技场里也是神技。至于为什么叫浪之蝶,那是因为她姐姐叫焰之蝶,嫁了个虎虎生威的火系孙策,结果把孙策给冲死了。。。因此小乔需要调和她老公周瑜的火,换言之,给周瑜降温呐~请勿想歪。
石川五右卫门-侠盗(扮演者Bilv0501) 初登场!
该人物设计参照Bilv0501童鞋的设想,每个C技尽可能虚招在前,实招在后,攻击力不算大但干扰性不小,而且很容易在人堆里跳来跳去的。跑方发动的特技还算不错,特别是神行百变3,推荐试试。C6的挟持有点电视剧的味道,不过电视剧里一般是拿着手枪或武器指者人质然后一步步退后啥的,这里是抓住人质后挥掌并恐吓敌人,然后逃走。C9是竞技场中的禁招,不论墙有没有破,这招皆有很大的几率直接将敌人投出场外去,赞之!个人最爱R1的散金币,让周边人都去低头找地上的金币,自己加速,可逃跑可追击,至于R1-2,有时候不打出反而更好。马上本来有个穿墙的技能,结果做失败了,因此就只能这样了。无双奥义本来想的是直接取消掉真无双直接发动,连续吸敌人,结尾弹飞的,但貌似对他实现不了,容易出BUG,郁闷。
另外,此人本来设定的时候给的稀奇古怪的效果更多,只不过由于效果设定需要太多挂钩的东西,出现多了这些效果容易造成内存溢出自动跳出游戏(太公的问题),因此这些效果只能忍痛割爱了,全部抛弃(例如原C5是闪到一边去后回头看,地上一阵接着一阵的连环大面积爆炸)
这个人物也是我第一个尝试让他人提供多数创意来扮演,我来根据实际情况制作的人物。跟要求有所出入是难免,但应该和要求的能力相差不远吧。
上杉谦信-越后之军神 初登场!
整合自八重的上杉谦信,马上变化不小,配合特性修改不少,C技则多按八重设定变化不大。此人攻击力非常强大,难得有单挑用方就够强悍的人;但相对的防御力也是低的可怜。
凌统-国士凌小龙 舞动登场
仿照355的连舞系统,仿356关索的真无双,以及盗版nana旮旯夏JC影技失败的JR。。。整合自八重,绝对的单挑强人。
武器不推荐神速,因为基本上速度已经够快了,有属性的基本上都有加速存在。
前田利家 重修 庐山升龙霸、庐山百龙霸终于回来了!!!庐山升龙霸终于是竖着上升的了~庐山百龙霸错乱的感觉以及面伤还是不变,但总之比以前那个好很多嘿嘿,全新做的~
孟获 重修 主要是处理飞天BUG的问题,招式效果什么都没改,为了尝鲜就甭再下了;对飞天BUG有怨念和想追求美好甚至完美的请下之。位置在袁绍、夏侯渊、左慈、貂蝉附近
德川家康 重修
宫本武藏 重修
典韦 重修 主要是修复几个投技造成的抓人BUG;C2第一段第二段之间增加命中限定;增加一个特性:被打落地立即起身,且起身时若被打则自动反击,使之更符合历史(或说演义)形象,勇猛精进,不屈不挠;方7抓人后投出的投出范围偏移修订,使得投出后攻击现在有效了,其它修改暂无。这次修改使得典韦的生存力大大上升,软瘫什么的都可以立即起身了,实力直接跳到A级。典韦在第七行,周瑜董卓司马懿曹操附近
马超 重修 主要是修复C4等几个容易造成飞天BUG的问题;另外调整马超大招庐山升龙霸的发动位置与移动方式判定,此后庐山升龙霸就纯粹是直线上升了,不会有斜角,刘备与诸葛亮等人同时受益!马超在第十六行,关平刘备元亲立花附近
以上两个问题主要由童鞋发现并详细测试的,在此表示感谢!
太公望 重修 主要是修复跳出游戏的BUG,但代价是。。。他个性的放不同球后按R1可以同时出不同的效果这个point被剥夺,此后他R1引爆也只有1种引爆结果了,虽说引爆和R1的太极还是共存的;另外修复了很多个打击飞天BUG,怎么没人跟我提这个问题。再最后是给跑方赋予了一个新的招式,现在放下的太极球在被剥夺了众多效果后获得了一种新的存在形式,也算是一点补偿吧,其它不变。太公在第二十行,浅井悟空源平附近
效果技有一点点小变化,主要是由于制作时疏忽,导致石田三成的一个效果覆盖了原有大蛇的C8效果,现在特此更正,请同时想用大蛇与石田三成的童鞋们打一下5月31号发布的效果补丁(打了今天发的3个重修人物的也需要打这个补丁)。该效果补丁会存在在俺放下一个人物。感谢童鞋的发现!
石田三成-穿越乱世的齐临风! 初登场!
人物嘛,只能说我选了个不好的人穿越。。。动作又少,衔接又不好,结果只能拿了不少其它动作来改为招式了,好在几个招牌技都还算很漂亮。
和诸葛亮一样的问题,太容易死,防御力太低。但人群中实力绝对强悍,招式攻击力、速度、美观什么都兼顾,只要你会正确的时候出正确的招式。
当然,竞技场中有点吃亏。
诸葛亮-逍遥卧龙 初登场!
该人物整合自八重的诸葛亮。据说八重是整合H与nana等人的诸葛亮来的,俺在做的时候也参照了nana和H的诸葛亮,因此该补丁相当于是整合了四家的精华,也因此该诸葛亮你可以看到四家的风采。在此对H、nana、八重的辛苦劳动表示感谢。
因为这么多丰富的整合吧,人物招式打法什么的也就非常丰富。本来他的C1R等在竞技场中是神技的,因为太强了所以不得不做出很多弱化和修改。
六脉神剑用得好非常强大,威力、额外附加属性皆有,用的差就很鸡肋了。六脉奥义为了不在竞技场中直接秒将,因此弱化不少(本来是6面且高攻击力),因此才不断原地转圈发出。但竞技场内貌似还是很强大,用完后对手基本上已经红了;逼对方到墙角发动则多半对手必死。
反击的八卦阵有好有坏,要根据情况选择发动什么,有气且想补充且想秒将则用北冥神功吧,想绕背赶路突围什么的就用凌波微步吧,什么都不想用或者没气的时候就等判定吧,如果旁边有一堆妖术师投爆手等还是凌波微步突围吧。至于竞技场中发动北冥神功秒将只有一种情况:就是带一个类似貂蝉的可以让全队废气减轻的,出废气减轻斗气,然后换诸葛亮且被打,再挑战一下按键速度,先R再方再C吧。
至于蓄气爆血的问题,算好量后在竞技场中爆吧,然后爆真无双,是神技。平常打群架时则要小心,因为爆血量是孙坚玉玺的2倍。。。因此他平时切记勿要轻易蓄气。不过好在他有木牛流马,虽然回复的不多但总是源源不断吧。
卑弥乎 重修
武器请装天舞。。。不装她只有B级。。。
大蛇-八岐大魔王 初登场!!!
大蛇是100%原创,从招式到武器到效果,全部重新设计!其实战能力嘛,目前无人可及,太公和孙悟空都不行,当然将来出女娲伏羲是肯定可以的哈哈。
大蛇推荐状弯曲减轻伤害,其它无所谓,回旋不必装了。武器属性方面,旋风神速都可装可不装,无所谓。
C8有大蛇出现扭曲世界的感觉。哈哈。
补充一点,这个招式忘了在说明中写了:
防御+退后+C:【蛇走】废气20,砸地面丢掉武器,然后开始半浮空移动,仅对马上武将等高位置的人物有判定,可以被打;按C可取消移动并镰刀攻击一次。---
大乔-焰之蝶 初登场!!!
整合自八重的大乔,招式原创的不多,八重拥有60%版权,另外有20%版权据八重的描述来看应该属于nana,哈哈,这个整合的。
再次重修源义经 改变在C8结尾增加声音和震屏;C9修改,改成织田信短大源义经的C9与R9;R1修改,增加2段,1段命中放出,1段不命中放出。
伊达政宗 重修
柴田胜家 重修
森兰丸 重修 C4说明写错了,仅最后一段带武器属性
2011年05月11日
织田信长 重修 阿市-战国美少女·乱德之魔女 初登场!仿356的双武器系统做出来BUG太多,于是乎还是只能这样做双武器系统了。好在技型可以一套C一套R还算不错。
源义经 重修
平清盛 重修
孙悟空 重修
孙悟空的武器属性无需装旋风,没必要,该带属性的都带了真空。
太公望 弱化C1,微量调整部分技能,C13太极阵法强化
曹操 C8C9后可发动霸道,奸雄造成被打不能起跳的BUG修复
另外评分还是换回档次制度,不过不用分数档了,用SABCD档。S之上还有个S+级。
太公望-独钓天江月 初登场!!!
建议武器不要装神速、旋风,因为这两个都对他来说都没用
浅井长政 重修
另外今天修补了一下孙尚香竟然有唤马的问题,其它没什么变化,只是为了按照整体设计来走
2011年04月**
长宗我部元亲 重修
刘备-帝胄·觉醒之皇龙 初登场!!!
注:说明中应该是JR发动后按R持续拍掌,不是按C。谢谢继续做猪童鞋的发现!
2011年04月20日
马超-西凉战魂·骑神 初登场!!! 关于马超的马C7穿越场景bug问题,该问题同龙文大的三藏超时空瞬移。解决办法是存档,中途退出,然后读档。当然另外一个解决办法是不用这招,或者对着平时可以走动的场景用这招。这招的实际效果在于可以穿越一些场景破掉剧情触发的限定。
张角说明中有一个地方写错了,有一个地方漏写了:JCsp应该是JC落地按C而不是防御+C,跳方sp存在。感谢童鞋的发现!
吕布&本多忠胜 简单版放出,为了平衡一下在游戏里见到他俩感觉他俩太弱而做。这两个是八重的人,我就不越俎代庖了,放个简单版以应某些版友所求。
说明就不写了,做的改动不大,就在这里说一下:
吕布C2、C4、C5皆增加一段,真无双修改,方7、8、9自连,有无双救援攻击,R1命中后有攻击增强斗气,有反击,无双后小隐身,真无后大隐身
本多忠胜C2增加一段,C4攻击力增强,有无双救援攻击,有格反,有反击,无双后小隐身,真无后大隐身
如果将来出正式版(或自己做,或整合),我会给他俩至少下面的特性:
吕布:【无双】全部招式第一段崩防(跟三国杀一样,面对他每次出招对手至少要防2次)
本多忠胜:【无伤斗神】防御360度,站立有一定几率不受任何攻击(这岂不很克吕布???)
该补丁整合了八重的曹丕sp的C2、C4、R1、亡灵剑法等经典招式(虽然他的曹丕是整合我的的,不过他把我很多招式重修调整的很不错,所以上述几个招式就算是借鉴他的的啦~)
夏侯渊-虎步关右 初登场!!!
纠正一个错误,夏侯渊神速应该是回复60点气力,不是40点,说明中写错了
纠正一个错误,张辽说明中固有特性应该是力而不是伪力
夏侯惇 重修
甄宓 重修 甄宓C2创意来自八重
司马懿 重修
话说,司马懿说明里面漏写了其固有特性【强势君主】有唤马
司马是可以叫马来的,这个文书错误会在下次更新魏国人物时被更正。
典韦-忠义之战鬼 初登场!!!
董卓-修罗魔王 初登场!!!
黄盖 新登场!!!
孙尚香 重修
纠正一个书写错误!孙坚R1sp虎魂是由R1瞬间按方发出的,说明中写成了按C,笔误笔误!感谢{继续做猪}童鞋和{卍咲凪卍}童鞋指出!
孙权 重修 视频:
甘宁 重修 视频:
太史慈 重修 视频:
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孙坚 重修 视频:
佐佐木小次郎 重修 视频:
张郃 重修 视频:
光荣组齐临风
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原帖由 jinweishen39 于
18:52 发表
不会搞96个人吧 真辛苦啊 大工程啊 加油
不会96个人人人都这样做
光荣组齐临风
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原帖由 theonekaka 于
19:39 发表
好东西。。。。。。
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原帖由 kaienfr 于
21:10 发表
你再用原始版的数据做成补丁不就还原了嘛
van兄的工具确实方便强大,也希望多看到这类有趣的补丁出现
就是因为没有原版的数据了咯。。。
光荣组齐临风
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原帖由 rexwangjun 于
21:15 发表
我看到了卡拉夏的曙光,LZ加油,我支持你改新人女性角色,男性我无视的
旮旯夏,难啊难啊。。。
光荣组齐临风
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不好意思,旮旯夏我包了,我第一款补丁旮旯夏已经出世……
楼主要把还原补丁放上啊,我在这里放上一个好了。
期待技术教程,很需要啊!我去研究下怎么让小次郎两把剑都变魔
我应该算隔壁论坛的,我们互通有无吧。
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我最理想的小次郎是改成吸血鬼
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感覺如果只有改一個人怪怪的,應該分大改or小改吧。
可惜1的不能打進z裡用。
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原帖由 herrychirs 于
23:55 发表
不好意思,旮旯夏我包了,我第一款补丁旮旯夏已经出世……
楼主要把还原补丁放上啊,我在这里放上一个好了。
期待技术教程,很需要啊!我去研究下怎么让小次郎两把剑都变魔
我应该算隔壁论坛的,我们互通有无吧。 ...
小次郎两把剑都魔剑化,理论上只要将需要魔剑化的段的MOV改成显示武器为几几几就好了
光荣组齐临风
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