星际争霸1人族打神族2人族如何打神族大量闪追加不朽??真心打不过啊!!!

热门搜索:
您的位置: -&
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
游戏攻略秘籍
人气:3691
全世界撸友,手机开团!《王者荣耀》5V5英雄
人气:149608
《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻团
人气:123903
《开心消消乐》是一款策略型的三消游戏。游
人气:43454
暖暖系列新作《奇迹暖暖》是一款全新的换装
小游戏推荐
《星际争霸2》人族雷神妙用大招研究
出处:2345软件大全
人气:3660
相关下载:
核心提示:《星际争霸2》人族雷神妙用大招研究。
   很多人说 雷神是鸡肋。心里很不平,其实自己很喜爱这个兵种,那拉风的外形,庞大的躯体,强健的护甲,高得出奇的对地攻击,远得可怕的对空射程,一击致命的技能,在刚刚玩时欣喜若狂。可是不久便发现,这个兵种确实没有想象中那么合理,单兵素质极强的雷神,出了配合农民维修之外,很难和其他兵种配合,说拿雷神当肉盾?300钱200油6人口的东西你拿去当肉盾?一两个肉盾有用?1两个肉盾能挡住敌人让别的兵在后面输出?难道你出一堆雷神去当肉盾?你拿什么在后面输出?你还有钱?它不是建造快而且便宜还能拥有极高机动速度的雷车,别以为雷神和一代的雷车仅一字只差就差不多了,一代里面雷车埋雷杀伤敌人,敌人突破雷区自己再上去卡位用性命挡住XX和龙骑来换得TANK那恐怖的范围输出,在一瞬间就给予对方以毁灭性打击,在星际1里面,TANK是英雄,雷车是幕后英雄。雷车虽然血少,但那极高的性价比让他仍然可以充当肉盾的角色,一个能攻能守还能较高输出的肉盾-----可是,雷神不是这样,说雷神可以当肉盾的,很搞笑。
   为什么雷神实用价值感觉不高?原因很简单。第一,价格昂贵。第二,机动极差。第三,不朽和虚空舰这些就不用说了,毕竟他们造价高,科技也高。可除了这些科技兵之外雷神很怕几乎所有的低级兵,XX,机枪,狗。别人造价便宜一上来就一群,别人一队你才一个,怎么打得过?第四,尽管攻高,可不是片伤,狗和XX跑过来围死你根本杀不了几个。
   这些都是雷神的弊病,让人觉得无可奈何。
   针对于此,我们可以对其进行改变。
   价格昂贵我们改不了,这没办法。可是我们可以改变其机动性差和害怕低级兵的问题。
   用医疗运输机,让雷神异动迅速,收放自如,戏耍XX。
   下面是《速雷神+MM奇袭》详细运作流程。
   以失落神庙为例:
   9农民BS门口,BS好了之后直接BB过几秒有钱就气矿,SCV记得出去探路,BB好了第一时间升级轨道指挥部,和生产第一个机枪兵。轨道指挥部好了就放矿骡。当你第一个机枪出来之后再去修一个BS把口封死,这个BS修好的时候你应当有差不多一个VF的钱,在暴雪最新的补丁中,VF降价了,理论上可以更快,因为昨天晚上玩得太累今天我还没玩最新补丁,就不多解释。当你VF修到三分之二的时候放第二个气矿,记得这第二个气矿只可早放不能晚放,到时一旦气矿不足,导致战术延迟了时间,什么都没用了,第二个气矿你即便放早了,发现油太多钱少了,马上拉气矿的农民回来采钱,一会就能调节过来,相反如若气少了钱多了,你是调不了的,因为气矿只能3个农民采集,采钱的可以16个才饱和,初期采钱的农民显然是达不到饱和。所以切记不要太晚放第二个气矿。
   当VF好了之后不要放科技附件(科技附件在最新补丁里面也降价了,使得这个战术更加迅捷有力!)第一时间修VA,这期间农民不停补,因为有矿骡支持,钱不会不够用。修VA途中一定记得修第三个BS让你人口供给上限达到35,然后不再补BS把钱留给雷神和运输机,期间也可以补2个左右机枪并在门口高地加个地堡,依情况而定,但是一定要保证余下的人口不少于8个(雷神6+运输机2)。当VA快好的时候放科技附件,科技附件到一半放飞机场。当VF科技附件好了之后,立刻造雷神,如果钱不够或者油不够就再等等,按照我上面说的流程,应该差不多是刚好够的。当雷神造到一半左右(大概是一半,具体我不记得了,也许有少于偏差,但总体影响不大),飞机场造好,做运输机,理论上你按照我上面说的运作没问题的话,运输机和雷神是差不多的时间出来。然后把雷神装上运输机带走。
   失落神庙这个地图的话,要从侧面投上去,尽量不要从门口分矿那里走,比较危险。进去之后直接丢在矿区侧面,杀农民一炮一个,注意方向和位置问题:一定要丢在距离高地那个路口较远的矿那一侧,并且尽量贴着后面的石头或者前面的矿石站着,这样能够在别人发疯直接拿农民上来焊你的时候掉血较慢,因为同一时间围住你的农民相对于站在开阔的矿中间而言少很多。有人可能会问,被农民围住为什么不上运输机呢?这是因为雷神攻击很慢,一上一下很浪费时间,对于这种直接拿农民来焊你的人站好位置之后就不上运输机了,赶在他部队到达之前多杀农民。
   当然,很多人直接拉农民跑,依情况而定追与不追。
   此战术对付神族:
   一:对于那种前期被你堵口而没发现你目的的敌人可能会怕你劫掠者RUSH,他可能会采用保守的哨兵加XX还在高地加炮台这种防御劫掠者的战术。对于这种P,基本是可以1个雷神把他玩死。如果你发现对方是我说的这种开局,由于他做了炮台守高地,极大耽误了经济,这种人在这个时期基本没几个兵,哨兵的技能对于运输机上的雷神而言完全无用,门口的BC我也不会去招惹,他们都是浪费,这2个东西都是狠贵的,你运输机到他家的时候他最多也就2龙骑,雷神打龙骑和XX都是2下一个,而打的哨兵是秒。2个左右的龙骑加哨兵打雷神基本打不动。记住,他的主力过来的时候,先打哨兵和龙骑,他们会对运输机造成伤害,如果不先消灭的话,他们配合XX会使你很难办。对于这种战术配置的P而言,他就是一个字------死!你就只需要操作雷神上上下下运输机,A左边A右边就行了,毕竟,他很经打。
   二:对于速2矿的神族:花了400元做了个基地还,还补农民运作,你觉得他能有几个兵能与雷神对抗?我亲自测试试过0攻0防的雷神单挑0攻0防4-5个龙骑不成问题,同样射程龙骑也基本没有操作空间,而你还有运输机可供操作。龙骑远程都是这样,XX近身的更是一样。速2矿,他是死路一条。
   三:极限XX流:遇到连油矿都不采的这种人,这就要考你的2线操作了,你到他家的时候,他的XX已经有相当的数量,双BG开局发展到三兵营的P最起码有10几个XX,硬拼不得,你要有足够的耐心。搞清楚,雷神不是金甲虫,不是片伤,但也不会出现炮弹被挡住的情况,记住两个就能杀死他一个兵,你要有耐性,慢慢戏耍他,只要你操作好一些的话,虽然不能把他弄死,起码能够把他农民搞得到处跑,XX到处追,他很难发展,时不时打农民时不时打XX,视情况而定,都打不到就打重要水晶,他会很痛。刚刚我说的双线操作,就是说的这种人毕竟兵太多,你又不是金甲虫那种片伤,很难灭他,你可以有两个选择,第一就是直接补第二个雷神和运输机,两个运输机两个雷神在他家双线操作,一旦第一个雷神很好的牵制了他的发展,等到第二个雷神来开始双线操作他的时候,他就是死。第二个选择就是边用雷神玩他边在家里开2矿,暴劫掠者,如果这时他还有胆子分一半XX来反扑你分矿的话,只能说明他狠牛逼。对付他一定要限制他出油矿,或者打采油的农民,因为他三兵营同时出来3个龙骑或者更多会很麻烦。有运输机在,他龙骑出来之前,你可以用运输机+雷神玩他半残。
   四:速隐刀流:他想出隐刀?你雷神出门前雷达留一把,去了逛荡一圈差不多应该有两把雷达,雷神隐刀依然2下一个,你可以把隐刀放近了再打,让他跑不了,眼神一定要犀利,注意地图上面隐刀的波纹。还有可能他要直接用隐刀去你家,反正家里堵了口,门口还有地堡,农民还能修,只要你记得留雷达就没事了。如果你没留住也没关系,放他进来,基地飞去岛矿,他基地可不能飞,也顶不住雷神的超高攻击和技能。速隐刀的人显然没几个兵,如果隐刀不来砍你雷神,用雷神杀其他零散的兵基本是A。如果他在矿区放了炮台,别怕,雷神的单兵素质得到体现,一个个的打可以只身消灭2个神族炮台,只要你不是被2个炮台一起打就行了。
   五:星际1思维的常规暴兵流。所谓的星际1思维,就是他不做不朽者而是只做XX和龙骑的。对于这种人,兵是混合兵,操作和意识可能也不错,会拿农民或者兵在你门口转悠看你开没开分矿,你开分矿就来打你,现在没雷车埋雷,TANK又贵了不少,所以如果不是有劫掠者的话他这种打法也可以压得你开不了分。但别怕,就是利用他这个心理,昨晚打个韩国人,他就是XX+龙骑,1个农民在我家门口分矿那里转悠,我侦察到后在雷神上运输机之后马上果断派出农民在分矿修分基地(雷神和运输机做好的时候应该差不多有这么多钱做基地,差一点可以等等,有矿螺阿毕竟,钱不会很少的),我还煞有其事的下去修地堡。他还真是好骗,我外面的农民马上发现他主力都来拆我分矿了,当他走了不少路的时候我取消了门口的地堡和基地,农民跑上高地关上口子,由于我说过这个战术开始要在门口高地修地堡,于是拉了一堆农民去门口待命准备修建筑。估计他觉得很奇怪,就在这时雷神降临了他家,他拉起农民就跑,我直接点基地,没几下基地就只剩不到500滴血,我放了一个雷神的大招,基地就滚蛋了。他跑了那么远来不及回救,直接冲我家,兵太多,我没守住,地堡快爆的时候我直接飞了基地去岛矿发展,我还有不少钱和油。他家直接被我拆了干净,他可能去外面做了水晶,但是肯定没钱做基地了。他找了一会没找到我基地,知道我飞了岛矿,于是他GG了。
   对于P而言不推荐以下情况用此战术:
   一:纯龙骑流。当你到达他家的时候,龙骑数量相当可观,即可秒你的运输机,而且龙骑移动比XX快,有射程,你操作空间小。对于这种敌人你用这个战术只有死路一条。
   二:速科技出不朽和虚空舰流:都是克死你的东西,出的也比你快,还去送死?
   此战术对虫族:
   对虫族用此战术比较艰难,如果别人有提速狗你会狠艰难,皇后虽然是两下一个,狗是一下一个,但是毕竟狗多,而且便宜。出蟑螂你也不好对付,在虫地上不升速度也比XX快,还有3点射程,一出也是几个,虽然不对空,但雷神比较难打。唯一有少许胜算的是对于双矿开局出飞龙的,你去的时候他的飞龙塔可能没做好但已快做好,靠操作点掉飞龙塔,45X2的攻击力还是比较恐怖的,你要随时注意四周过来打你的狗和皇后,及时消灭它们,这种打法前期兵不会太多,你压力不会很大。速度点掉飞龙塔,我实践的是一般来说飞龙塔被你点掉之前一小段时间久做好了,他一定是会抓住机会要补飞龙,你一定速度点掉他,让飞龙数量少一些,即便是一起上雷神干4个飞龙还是没问题的,如果他傻飞龙做一个来一个,那就是白送了,他也可能在你雷神到得时候补狗防御,但显然不是提速狗,这样最好,因为这些狗很好消灭,数量不会多,而且因为皇后被你打死了补不了虫卵,他飞龙塔好了之后根本做不出飞龙,或者出的很少,那就赢了。一定记得,对虫族用这个战术的时候,操作是王道。
   总体而言不提倡对虫族用此战术,胜算不大,虫族的很多常规打法都让这种偷袭很尴尬。不过如果你执意要用这战术而发现对手有准备的话,那就投到分矿高地去赚点小便宜吧,但你劣势已现。
   此战术对付人族:
   一:科技空投流:想投什么喷火车+少数几个机枪之类的东西。对付这种打法,你让他投,你把基地飞到地堡边。看他能如何,如果那几个兵能拆掉你一个围满农民的地堡,他很牛逼。你的雷神在他家消灭几个零星的机枪之后就可以肆无忌惮了,雷神杀机枪和农民都是一枪一个。哪怕他有1-2架TANK也是送,雷神两下一个TANK,1-2架无架起技能的TANK在那段时间内根本无法重创雷神,他投了喷火车,显然没升TANK的架起技能。这种科技打法家里基本不会有什么兵。如若他回救,你家再趁机采点矿做一个雷神加运输去他家2线玩他就行了,他家那边你那一个雷神配合运输机能打就打,一般情况是能够打赢的,他喷火车是轻甲加成,雷神不是轻甲,即使你在他家不打不过他的回救兵和农民的配合,你就用运输机加雷神操作他,优先杀机枪因为他能对空,这样拖他发展一会等第二个雷神好了他就要GG了。
   二:收割者偷袭流:如果你侦查到了他的这种意图,你家里就出个1个TANK操作配合农民消灭他的收割者,不过要注意如果他是2-3个收割者就来了的话你雷神可能没出,你就先农民躲去地堡不和收割者硬碰,等雷神出来他要跑,然后你雷神直接上飞机去他家玩他,上飞机前VF做个TANK。出了收割者那么耗经济的东西你还指望他家有什么?不和地堡硬碰就行了,几个机枪出了地堡在雷神面前就是废物。他的收割者这时显然会再次去你家骚扰,刚刚出了TANK对吧?配合农民,操作,杀光他们!(TANK是重甲,收割者基本打不动的,再加农民卡位、修TANK,操作一下,问题不大) 他收割者也不能回救,毕竟雷神那东西不是收割者打得动的,雷神还是重甲,(5-1)X2的攻击打雷神要打到什么时候?
   三:速女妖流:一旦发现出女妖,记得流雷达救命,另外家里补防空,这个很重要。有2把雷达就问题不大了。女妖的科技树毕竟也不低,你去的时候成不了气候,2-3个女妖想搞定400血和一点防的有运输机配合的雷神是比较难的,这种打法同样不会有很多机枪对你构成威胁,先灭女妖,你去的时候隐形没好,他可能撑到隐形好了再来对付你雷神,趁机重创他家杀农民,爆基地。他隐形好了过来你看用雷达撒2下看能不能搞赢搞不赢坐飞机回家,他女妖要是跑你雷神不追,打他家的东西就行了,别和地堡硬碰。毕竟你家有防空,女妖去了赚不到便宜,这一轮下来等你雷达用完的时候即便打不死他也半残了,你家因为有防空保护却没事。
   人族不适合以下情况用此战术:
   一:暴机枪的,你飞机放都放不下来。。。
   二:暴掠夺者,比较艰难,攻高射程远,虽然不能对空,但是想用一个雷神操作一群掠夺难度很大。
   三:机械流,或者TANK加机枪,你去的时候TANK能架,而且显然不只一架,你一下来就是60-1的血,还有机枪支援,很疼。
相关教程推荐
相关软件推荐
资源统计:无插件软件:93446个 无病毒软件:93741个 昨日已处理105个带插件、病毒的软件
本站总软件:93741个 软件总下载次数:23.104亿次
软件教程文章:89239篇 总浏览次数:2.791亿次热门搜索:
热门专题:
单机星际2 人族怎么对抗神族 先造死神或士兵 还是先储存能量 求详细方法
提问者:| 浏览次数:213次 |问题来自:全国
输入内容已经达到长度限制
您还可以输入
验证码错误
回答 共1条
TA回答得不错,我决定赏
注:每次只能打赏1积分哦~
极难电脑裸双开无压力。第一波依靠2-3个低保进行防守(打不朽者rush的电脑尽量3地堡吧)。疯狂神族不要打,恶心的要死不说,打多了也不能提高实力,疯狂电脑最大的坏处就是让你前期变得非常怂。。。说穿了疯狂神族就是用了show me the money,然后疯狂进攻时机是正常顶尖职业选手也不能达到的运营(就是那个时候是不可能有那么多兵的),所以真心没意义。tvp的主色调是枪兵+光头,初期枪兵光头,中期有攻防的枪兵光头,后期3攻3防的枪兵光头。。。然后根据神族的发展适当出维京克制巨像,鬼兵限制闪电。细节太多太多了,没有针对性的话差不多能写几万字的心得了。所以比起别人说不如多看看vod视频,然后又具体点的问题可以大家一起讨论比较好。
已被 <span id="Reward人打赏
您可能感兴趣的二手房源
290万元/套
310万元/套
200万元/套
220万元/套
最新提问问题
最新已解决的问题
登录并提交回答
登录回答可获积分奖励
还没有账号?
如果您发现不正当的内容或行为,请及时联系我们!
举报内容:
举报原因:
(可多选)
含有反动的内容
含有人身攻击的内容
含有广告性质的内容
涉及违法犯罪的内容
含有违背伦理道德的内容
含色情、暴力、恐怖的内容
含有恶意无聊灌水的内容
Copyright &
Soufun Holdings Limited, All Rights Reserved
北京搜房科技发展有限公司 版权所有
客服电话: 违法信息举报邮箱:星际2三种族全兵种综合评分之人族篇作者:jackgreenberet@PLU编辑:陈彤 19:00:23
  在星际2中,新版MM组合在战场上大显神威;空中部队得到了大幅度的加强。本文将对人族所有兵种一一进行点评。
  总体而言人族改变了很多,机械流被机枪流取代,空军得到长足进步,骚扰的打法也强出一代很多。
  代表人物:loner 、MAKA
  几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)
  所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。
  原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。
  当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)
  目前看来,机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。
  单位综合评分:8.5分
  一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆
  哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。
  尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。
  他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像
  由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......
  单位综合评分:9分
  很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。
  人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。
  哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。
  对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。
  (5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!
  单位综合评分:7分
  原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。
  当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。
  能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。
  为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。
  另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗,也不会只有跑的份。
  当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分
  单位综合评分:8分
  有点像一代的雷车,但他终究不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法在前面给坦克提供屏障。
  不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害,仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件,成型很快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁。感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。
  除此以外,由于是范围伤害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车,每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛?
  当然,在对付那些重甲的远程单位时,仍旧吃力,几个有减速的掠夺,追猎者,蟑螂都会让他很难堪。
  总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点,不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害,一代中刺蛇也不怕雷车。
  单位综合评分:7.5分
  坦克颇具争议的兵种,有人用有人不用,有点沦为板凳兵种的味道。尽管前补丁中减少了建造时间,但还是没有改变什么局面。
  究其原因无非3点:一 造价昂贵,油矿多了25很致命,人口莫名其妙的多了一个不知为何。坦克难以成型 二 对地重甲高输出的替代者增多,比如掠夺者。而坦克其本身的攻击反而下降十点。三 克制重甲的东西太多,掠夺,雷神,而追猎者拥有了瞬移XX拥有了冲锋可以瞬间接近坦克很难挡住。还有不朽者,一代中强大的TANK到了2代见到不朽者只有跪的份,一代中XX+龙骑配上运输机和闪电以及燕子冲TANK阵的精彩大场景不复存在,取而代之的是几个不朽轻易零损伤全灭坦克阵。
  射程增加一点,不架时输出增强,在高地时敌方若无视野无法攻击,在防御战和投高地时还是能算上一个利器。
  坦克这个兵种的战术性还有待开发。
  单位综合评分:5分
  和坦克一样是争议兵种。不过随着补丁的变化,强化了几次:坦克场价格变低50钱,科技附件价格降低25气,雷神对空具有群伤而单体输出变低,建造时间变短15秒。
  他的优点是对地输出恐怖,0攻时高达90,3攻则是120,是整个星际2中对地DPS最高的,血量较多,还有个“要你命500”并且代眩晕技能 有魔法时对抗不朽者也能杀之并全身而退。
  完克雷兽和飞龙,对付XX和追猎者都是2枪一个。对空还是超远程10点。单兵素质极强。
  不过,缺点也很明显,造价昂贵,普通情况下被不朽克得太死,也害怕那些易成气候的低级兵种,比如枪兵和掠夺以及XX追猎者和小狗。
  移动速度太慢,对地攻高但是攻速很慢,对地输出高却无范围伤害。技能的射程太近无法对站在队伍后面的巨像造成伤害。
  总体而言是把杀虫好手,建造时间的缩短和对空范围伤害给了其刚正面的可能,帮机枪挡自爆,对付飞龙,都是不错的。另外前期速雷神投到矿区杀农民爆基地也是很好的选择,极大牵制了别人主力,毕竟如此强的单兵素质你不用主力回防很难救,几个守矿区的小兵会被他轻松消灭。
  雷神的相关战术还是有待玩家开发,和巨像同等价位的兵种实用性和定位却很模糊。
  单位综合评分:6.5分
医疗运输机
  人类的空军在2代有了很大的长进,一代中除了科技球之外几乎最有价值的就是运输机了,一代里面人类空军整体感觉不行。2代里面人类空军几乎没有很废的兵种。
  由于人族的打法现在还是以兵营中的兵为主体,所以中期以后医疗机是必做的,有人说这兵种给人感觉就是医生坐上运输机,说得很有道理。它比一代中医生的优劣也很清楚,科技含量高了,但机动性提升很多,挂上量产附件还能双产,操作难度也降低。还有多用性,打不过带上枪兵就跑。
  由于是在空中的单位,加血的范围比一代医生大的多,而且不会存在说被单位卡住的情况,非常好用。
  一代之中人类的机动性非常差,二代之中好了很多,就是因为医疗机是必做的,空投是很常见的,运输机的移动显然比枪兵本身方便了许多,不论是救援是还是空投,人族现在比一代的机动性提升了非常之多。
  单位综合评分:8分
  有点像一代之中的机器人,不过多少有些不同。
  9点对空射程,0攻时对重甲高达28的输出3攻是34,这是星舰和航母都非常害怕的,可以说就是因为维京战机的存在使得星舰和航母出场几率都很低,也就是因为维京的出现完全摆脱了一代中神族航母成型人类就头疼的状况,机器人虽然对空刚猛,但他不是空中单位且射程和航母一样所以航母放你风筝让你很难灭之。另外维京由于移动速度的原因,星舰航母都是被他放风筝的。另外他也是目前人族对抗巨像的最有效的利器,有一定数量时可以在大部队交战前利用射程和高伤害点杀巨像。前期对抗虫族速出维京杀房子也是不错的选择。
  切换为地面形态,对地输出也不低,攻速快,射程也不近。
  另外由于他有两种形态,对于那些拥有高地的地图,用他骚扰也会另对手非常头痛,一上一下让你欲仙欲死。战报参见,维京成功的骚扰奠定胜局。
  但是在小型的空军里面,移动速度不比飞龙和凤凰,而且他对付轻甲没有太大优势,所以被这两种兵追很难跑掉。
  总体而言他是一个刚正面+偷袭+火力支援的绝对狠角色。
  单位综合评分:9分
  说是一代中的隐飞,但我感觉完全不是一个东西,一代隐飞对地太差,对空相对强势,而女妖无对空能力,对地很刚猛。
  它是人族“骚扰一条龙”的最后一个兵种,对地攻击12X2,攻速很快,6格射程,这是非常让对手矿区头痛的东西,加之其又是空中单位机动性好且能隐形,偷袭的时候让人很难应付。另外残局时人类飞岛矿女妖是也翻盘利器,详见loner对战小T那场大翻盘。
  前面的补丁之中加了女妖10点HP使其HP达到140,也赋予了其刚正面的能力,人族女妖成型,再配上维京,在正面对付神族时会让神族非常棘手。具体战报参见,大批女妖和维京一起和神族航母+凤凰+追猎对抗并获胜 可谓人族空军刚正面的典范战报。
  缺点是不能对空,造价不低。
  综合而言,能偷能刚能操作,是个绝对强力的空对地多面手。
  单位综合评分:9.5分
  空军反隐单位,继承了一代中科学球的反隐能力而其他三个能力则完全不同。
  而渡鸦的无论哪一个能力,都是让对手非常难办的。
  机枪炮台能够用来偷袭矿区,看似微小的炮台能单挑一个女皇,如果对方丢下两个以上你只有拉主力救的份。升过人类建筑装甲和射程的级以后,更加刚猛。对空对地,不仅能骚扰矿区还能在飞龙来袭时丢下防守还能在正面大战时提供强力支援。耗费魔法较少只需50,满魔能放四个,非常可怕。
  而定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷神对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、腐化飞虫、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的,每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔,由于本身能拦截的功能,尽管只有50血,而能够对空又不受拦截效果影响的只有机枪、哨兵、虚空和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难,想想在大战时你的20次攻击对对方造成0损伤是个什么概念?如果对方放下两个防御机就是40次攻击无效。。。3个就是60...可怕吧 这个耗魔多一点,需要100。以上两个炮台持续时间都是3分钟,升级以后延长为四分钟,换句话说基本只能被打爆,不能指望他自己到时间爆炸,毕竟几分钟的时间对于交战那短短的十几秒而言足够长了。
  至于最后一个追猎炸弹则是虫族永远的痛,也是人类对抗虫族的终极利器,100的片伤,空中飞行15秒,升级后可以更长,你要是不跑就被炸死一片,跑的话就只能丢下阵地满处跑等待炸弹时间到,一旦渡鸦多起来,虫族就会被炸得满天飞,不论是飞龙还是自爆甚至腐化飞虫,都是被虐死的份。
  这是一个人类星际2中对抗虫族最为伟大的兵种,对付虫族的时候他就像一代中的神族航母对付人族,一旦成型就追着对手满处跑直到GG,少有被翻盘的情况。一个探隐形的魔法兵种,能攻能守能偷袭,机动性强,实为杀虫剂。关于渡鸦对付虫族的用法详见MAKA的视频。尽管造价昂贵,但他的能力绝对能值这个价钱。
  单位综合评分:10分
  关于这个兵种很多人说加强了,也有人说变弱了。我们应该客观的评价。
  加强了,强在哪里?首先很简单,HP增加了50,其次单体输出变高,虽然没有原来单次攻击高但攻速变得奇快,总输出超过1代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇效。
  变弱了,弱在哪里?输出更快更高是相对的,原来单次攻击是25,满级是34,现在对地攻击单次是10,满级是13,在对付那些高防单位时我们明显可以看出不同,高防单位对于这种攻速快而攻击力却不高的兵种而言会占到很大优势,因为你每攻击一次要扣一次防御力。不如攻击某拥有5防的单位,即便满攻,13-5=8,单次攻击只有可怜的8,而一代的模式中却有34-5=29,一两次攻击看不出来,对付血越厚护甲越高的单位就越发能发觉这种新型攻击模式的弊病。除此以外,战列舰在这个版本中对空能力变低了很多,只有可怜的6点而1代中是对空对地都是一样的。如果打一个防御力5点的空中单位,一下一点血。。。。而一代中25-5=20,你想想差别有多大。
  不过总体评价比一代略强了一些,还有个“要你命300”,出场机会稍微高了一点,但战术还是有待开发,毕竟有维京的存在,虚空的存在,腐化飞虫的存在,这都是后期均势时相对战列舰而言短时间能成型的兵种,另外航母2代中由于还是比战列舰跑得快射程比他远,依旧能够放他风筝,再加上他本身操作空间不大,移动太慢,机动性太差,依旧是板凳兵的命。
  单位综合评价:4分
&‖&&|&&|&&|&&|&
种族战术:&|&&|&
文字大小:&&
< Project TeamCODE BLIZZARD

我要回帖

更多关于 星际2人族怎么打神族 的文章

 

随机推荐