星际战甲超能强度上限战甲属性上限

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我就是堂而皇之、明目张胆、理直气壮的伸手党,咋滴不服?快来个人,那个谁给我说一下…
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或星际战甲:我目前的工作重点在PC端_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《星际战甲》创意总监专访:我目前的工作重点在PC端
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《星际战甲》是畅游Game+2015发布会上的主打产品,新浪游戏联系到《星际战甲》创意总监Steve Sinclair,就游戏的设计理念、国服版本、未来计划等进行了专访。可以感受到Steve对《星际战甲》充满了热情,未来这款游戏将加入大量中国元素,并且Steve透露了Digital Extremes公司进一步进军中国市场的计划。
《星际战甲》创意总监Steve Sinclair
  新浪游戏:首先请介绍一下,作为Digital Extremes(以下简称DE)的主创,在你的概念里,《星际战甲》是什么?&&&
  Steve:对我来讲,《星际战甲》是这样一个游戏,它融合了科幻元素和东方武术,就像星球大战里的东方忍者这样一个概念,我们在其中植入了拳击、近战、暗杀等系统,他是一款第三人称射击游戏,我们又在其基础上加入了RPG养成元素素,你能感受到你的英雄不断变强大,这是《星际战甲》核心的非常创新的点。
  新浪游戏:《星际战甲》中的各个形象都非常的特立独行,请问在研发设计初期你们对战甲的灵感都源于什么?
  Steve:在我们创建《星际战甲》的角色过程中,受到最多的影响是来源于神学。比如,有一个英雄叫邪神洛基,我们从北欧的神话中想到了洛基的性格,继而我们做出了一个能够隐身、暗杀、移形换影的英雄。在这个基础上我们还会汲取玩家社区的意见,我们会倾听玩家想要什么样的英雄,什么样的技能和外型,我们在设计英雄时会结合这些意见进去。
  新浪游戏:请问在《星际战甲》众多造型中,你最喜欢哪套战甲?&&&
  Steve:(笑)我最喜欢的《星际战甲》战甲是:誓约圣剑(亚瑟王之剑),誓约圣剑代表剑的属性,又代表暗杀这一东方武术特点,同时融入枪的作用,因此我们也找到了我们这个游戏的正确方向,对我来讲,誓约圣剑就犹如初恋的感觉。
  新浪游戏:众所周知,DE公司曾参与研发成功众多单机大作,请问为何会放弃一贯的单机路线,尝试进军网游领域呢?
  Steve:坦白讲,是为了生存,调查显示国际主机和单机游戏玩家阵营在减小,我们调研了韩国和中国市场,现在的趋势是大家更愿意玩交互类的游戏,这在未来更有潜力,我们既然有单机上这么棒的创意,为什么不把他融入到网游中呢?这个问题对DE来讲,是一个适应还是被淘汰的问题,我们应该向着玩家的需求出发,这是我们从做单机发展到做网游的一个初衷。
  新浪游戏:请问现在DE规模多大,有多少名员工?
  Steve:DE在最初做《星际战甲》这款游戏的时候,只有一个8人的小团队,在《星际战甲》不断获得成功的过程中,我们现在发展成了200多名员工的团队,正是如此规模的团队能够保证我们能每一到两周对《星际战甲》进行一次大的更新。
  新浪游戏:消息称2014年有中国公司收购了DE超过一半的股份,是否属实,这一收购案是否和今年的Warframe进军中国有关?
  Steve:是有收购,但进军中国市场和这一收购是没有什么关系的,进军中国是因为《星际战甲》本身有很多武术的元素,我们在运营这个游戏的过程中发现,有很多的亚洲玩家在玩,这是我们来到中国市场最主要的出发点。
  新浪游戏:据悉,《星际战甲》这次在中国市场上有PC和PS4两个平台分别由不同的代理商代理,这种情况在中国很少出现,为什么不全一家公司呢?
  Steve:选择这两家,更重要的是时机问题,是碰巧在合适的时候有合适的机会。
《星际战甲》中的武术元素
  新浪游戏:这次的PC国服版本会为中国玩家准备什么独特的游戏内容吗?
  Steve:我个人作为游戏的创意总监,从小就被香港电影、东方武术、神话影响,我非常想把这方面的内容融入到游戏内容中去,我们也确实在做这方面的内容,并且已经做好了一些东西了,但我要卖个关子,我们会在今后陆续公布这些内容。
  新浪游戏:未来DE公司是否会有更多的面向中国市场的计划?&&&
  Steve:是的,未来国际游戏市场增长并不明显,但中国市场对游戏的需求在不断增加,我们也想要抓住这个机遇,来为中国玩家提供更好的服务。
  新浪游戏:能否透露下一款我们将在中国看到的DE的游戏会是哪一款?
  Steve:(笑)我们公司确实在有这方面的计划,但我不能透露具体的细节,这将是一款强调PVP的游戏,我只能说这么多啦!
  新浪游戏:据了解这是您首次来到中国,请问有什么想对中国玩家说的吗?
  Steve:现在《星际战甲》中国服务器即将开启,我们已经开启了预约资格,我希望玩家们能踊跃的参与这次测试,在这次测试过程中能为我们提供有用的建议,我们一直愿意倾听玩家的反馈,我们希望中国玩家能参与到这个过程中,为《星际战甲》国服方向,乃至整个游戏的方向提供很好的建议。
  新浪游戏:最后,您认为《星际战甲》国服PC和PS4端那个平台会更成功一些?
  Steve:我之所以来这里参加发布会,也是因为PC端的原因,我知道PS4在中国还在发展中,所以现阶段我工作的重点还是放在PC端,但对未来长远讲我希望这两个平台都能成功。
  Steve Sinclair介绍:
  作为创意总监,Steve Sinclair负责《星际战甲》的概念和世界设计,Steve对《星际战甲》的设想起源于十余年前,但直到DigitalExtremes将重心转移到免费游戏市场上时,他的设想才得到实现的机会。2012年初,在Steve的领导下,《星际战甲》的创意变成现实,而他一直为这个游戏工作至今。他还带领一个团队研发了专属的Evolution引擎,并将自己的技术和创造力结合,使《星际战甲》在众多游戏中脱颖而出。在Steve的带领下,游戏的每次更新都会给玩家带来新的东西。相信在未来的几年里,这款游戏还将不断为玩家带来更多的欢乐和惊喜。
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星际战甲常用MOD属性介绍及常用MOD搭配
作者:MZ4_Frost_寒霜&&&&来源:MZ4_Frost_寒霜&&&&时间: 14:56:070
新手朋友们经常会问的一个问题“MOD怎么配?”,主要原因在于不知道那些MOD有什么用处。所以本文介绍一下一些常用的MOD的功能,然后希望各位玩家尽量自己去配MOD,毕竟这是这个游戏的乐趣之一。
  本文只对部分常用的MOD进行介绍(不包括技能),那些比较少用的MOD是不进行介绍的。
  专心致志
  专心致志可以提升技能的能力强度,比如犀牛4技能的伤害,工程师的3技能的控怪数量等。
  持久力
  持久力可以提升技能的持续时间,比如Frost的3技能。
  简化可以提升技能的能力效率,也就是减少能量的消耗量,所有技能通用(最高限制是75%)。
  延伸可以增加技能的影响范围,对大部分范围型的技能都有用(工程师的4技能不受范围MOD影响)。
  川流不息
  川流不息可以增加战甲的能量最大值[增加的量=基础能量值&X%(X=MOD提升的数值)]。
  弹道偏转
  弹道偏转可以增加战甲的护盾最大值。
  生命力
  生命力可以增加战甲的生命最大值。
  冲刺可以提升战甲的冲刺速度(按Shift加速的时候)。
  马拉松
  马拉松可以增加战甲的最大体力值,可以让战甲跑得更久。
  快速回复
  快速回复可以加快战甲体力的回复速度。
  飞驰的专业
  飞驰的专业同简化的功能一样,可以大幅度减少能量的消耗量,合起来是90%,但最高只能到75%,而且有减少技能持续时间的副作用。(遗迹的仓库里出,需要龙钥匙开仓库)
  过度延展
  过度延展的功能和延伸一样,可以大幅度提升技能影响范围,但有减少能力强度的副作用。(遗迹的仓库里出,需要龙钥匙开仓库)
  心志偏狭
  心志偏狭的功能与持久力一致,可以大幅度增加技能持续时间,但有减少能力范围的副作用。(遗迹的仓库里出,需要龙钥匙开仓库)
  盲怒的作用与专心致志一样,可以大幅度增加技能的能力强度,但有降低能力效率的副作用。(遗迹的仓库里出,需要龙钥匙开仓库)
  狂暴化
  在生命值受到伤害的时候增加能量。
  随机应变
  目前版本随机应变可以让战甲在HP值在剩下2的时候每1MP=2.4HP(满级的情况下)。
  金属纤维
  金属纤维可以提升战甲的护甲最大值(护甲的概念在此不做介绍)。
  盗贼天赋
  盗贼天赋可以在小地图中显示物品箱及材料、MOD等(以小黄点标记),还可以让玩家能透视一定范围内的MOD(高亮显示)。
  盗贼大师
  盗贼大师可以让玩家在接近锁着的物品箱(红色的物品箱)时有一定几率可以解锁物品箱(变成绿色)。
  快速充能
  快速充能可以提升战甲护盾的恢复速度。
  能量虹吸
  神器卡,放在战甲的神器槽中,极性对应可增加14点的MOD点数,每秒恢复一定的能量值,团队有效。
  侦敌雷达
  神器卡,放在战甲的神器槽中,极性对应可增加14点的MOD点数,可以在小地图中显示一定范围内的敌人(红点显示),团队有效。
  神器卡,放在战甲的神器槽中,极性对应可增加14点的MOD点数,可以提升战甲的生命最大值,团队有效。
  返老还童
  神器卡,放在战甲的神器槽中,极性对应可增加14点的MOD点数,每秒恢复一定的生命值,团队有效。
  步枪增幅
  神器卡,放在战甲的神器槽中,极性对应可增加14点的MOD点数,可以提升步枪的攻击力,团队有效。您的位置:&>>&
《星际战甲》萌新小进阶---天诺黑话大全
&作者:Royal尐寶 来源:百度贴吧
  注明:以下mod没有写明则默认为满级状态数据
  名词解释:
  双延伸=延伸(+45%范围)+过度延伸(+90%范围-60%强度) 共计+135%范围
  双强度=聚精会神(+30%强度)+瞬时坚毅(+55%强度 -27.5%时间) 共计+85%强度
  三强度=聚精会神(+30%强度)+瞬时坚毅(+55%强度 -27.5%时间)+盲怒(+99%强度 -66%效率) 共计+184%强度
(由于效率代表耗蓝量是非常重要的属性非特殊情形不使用这个组合)
  双持久=持久力(+30%时间)/持久力Prime(+55%时间)+心志偏狭(+99%时间-66%范围) 共计+129%或154%时间
  三持久=持久力(+30%时间) /持久力Prime(+55%时间)+心志偏狭(+99%时间-66%范围)+百折不饶(+28%时间+40%倒地回复)
共计+157%或182%时间(由于百折不饶加成少而耗mod点数多非特殊情形不使用这个组合)
  双简化=简化+飞驰的专业一般为两个mod都是4级不需要5级满,因为能效上限是75%简化4级为25%飞驰为50%上限刚好为75%
如果全满则是90%效率浪费15%和两点mod点数
  特别说明:效率=耗蓝量指数当前版本 若某个100%效率的技能消耗100蓝 那么160%效率耗蓝40 175%效率耗蓝25
  4K=龙门/刷龙门mod的地方,出产的代表mod为专业的飞驰、过度的延伸、重口径等,一般体现为双属性加一项减一项。
  一般需要带4把钥匙,每人一条分别为腐朽龙钥、蹒跚龙钥、熄灭龙钥、残血龙钥。
  开门只需要1条但为什么要带上4条呢,主要因为龙门需要的钥匙是随机的,需要哪一把谁都不知道,4个人可以100%开到门。
  需要在市场-配备-物品里面购买,制作材料需要虚空钥匙任意即可加上一把250个铁氧体
  刷龙门一般为废弃歼灭,因为歼灭地图偏小,龙门不可能在被藏起来,而且可以顺着杀怪的途中寻找龙门,即使杀完敌人就撤退也一般能有50%概率在路上找到龙门。
  废弃钥匙在市场-配备-钥匙及无人机
  其中黑色的球球是在日常跑图的时候打罐头开箱子等出的。
  当前版本warframe里面是有8个集团,其中6个集团能够在飞船的左侧一个控制台上找到。这六个集团左到右分别为钢铁防线、均衡仲裁者、首脑苏达、佩兰数列、血色面纱、新世间。其中各位萌新可以选择左面三个或者右面三个加入,例如:钢铁、均衡、苏达等。
  因为左三和右三是没有任何冲突的。但跟其他是会起冲突,如加入苏达,敌对是血色、仇敌是新世间。
  如果增加了苏达声望将同等减少仇敌声望,敌对是获取量减半声望。苏达同盟是均衡,那么获得苏达声望同时将增加均衡获得量一半的声望。
  另两个集团其中一个在飞船左侧一个单独的控制台,另一个在空港二楼。
  所有的集团负责人都可以在空港找到,操作和飞船一样。
  加入集团需要材料及现金。集团共有5级,从第二级开始将有每天3个的集团任务,集团任务的声望点数是另外计算并不会加入到每日获得声望里面去。在集团任务中在角落会发现一些东西叫狗牌。可以用战利品检测,盗贼天赋找到。例如苏达:
  佩兰:
  捡取狗牌方法:战甲带盗贼天赋或者 战利品探测器 去每一个地图上显示白色点的地方 捡起那里的东西直到白点消失 白点可能是材料 罐子 以及狗牌
每一个白点全部消掉的话 狗牌一般就不会漏过
  捡取这个东西可以拿去中继站(空港)上缴给各个集团房间里面右面的人换取声望,也是不算进每日声望。
  噩梦模式
  噩梦模式开启方法:打通这个星球的所有地图,如图就是噩梦模式
  噩梦模式分很多种有吸血鬼模式,即扣血,打怪回血,没有护盾等等。
  噩梦模式主要出噩梦mod,代表有野火,百折不饶等,一般体现为3级双属性mod
  采集者
  在打通一个星球的情况下地图右下角将会出现以下图片
  这个地方即是放入采集者的,采集者分两种一种为泰坦采集者,一种为精髓采集者。其中泰坦采集者采集时间为4小时,精髓8小时。精髓挖出的东西比普通的好,但是不到两倍,所以一般是在睡觉前使用的,而白天使用普通的采集者,这样比较节约。
  他们都是在市场-配备-钥匙及无人机购买
  他们都能采集你放置星球的四种材料其中一种。
  T=堡垒
  T1sa=堡垒1破坏、T2C=堡垒2捕获、T3D=堡垒3防御、T4I=堡垒4拦截等。这玩意最近名字老改,总之是在星图&虚空&那个星球点出来的,进去看看即可。
  这里介绍一下神殿各种的通用基本配置,极限高波就不介绍了。
  生存万金油:
  武器带毒榴弹
  1、死灵,如果没集团情况下必须有的mod为,双简化,延伸,天赋。
  2、loki,双简化,双延伸,随机应变。
  3、工程,双简化,三持久
  4、nova,简化,三持久,过度延伸。可用mag代替,双延伸即可。
  打法:在进去一段路会进过一个下水道工程在门口丢黑洞,死灵在里面摸,loki在外面秒虚空船员,nova加速即可。
  防御万金油:
  1、冰队,双延伸如果不上心志也可单过度延伸,双简,持久有毒妈情况下集团冰,双强度。
  2、mag,双延伸。
  3、小丑,三强,双简化,集团日蚀,小丑建议强度上450以上再说,总之就是堆强度,堆堆堆。
  4、咖喱(划掉)毒妈,双强度,双简化(可满级),川流(双简化满级可用2级盲怒代替),双延伸
  5、女枪可代替毒妈,双强度,双简化,川流。
  打法:在神器里面冰队及时补罩子,小丑开3, 毒妈放4,mag拉东西,其中小丑冰队mag需要留意虚空船员因为技能是打不到的。
  前期拦截万金油:
  1、双loki同上
  2、双水男,双延伸,双简,川流。
  打法:占点水男3loki缴械把怪引到水男的水里面,结束后放出来水男用触手loki一起秒怪。
  天王谷神拦截万金油
  1、双咖喱(划掉)毒妈同上,因为毒妈使用技能杀怪的同时武器等是不能获取经验的,双毒妈比较容易接受轮着来插地
  2、mag同上
  3、小丑同上
  4、谷神可多一个奶妈放弃一个毒妈
  打法:分两种,一种为快速刷钥匙队,经验声望队,快速是4个点全占领。一种为馒馒来刷声望,是谷神占领CD两点,A白色等点数超过对方时不需要占领A点。天王同理。4波即走因为4波出T4钥匙。
  需要注意可以带上战利品检测和盗贼天赋。这个可以帮助你找到3个箱子。
  刷材料的星球
  神经元:急用地球挖掘(黑区),地球黑区防御,慢慢凑的话去阋神星akkad
  摄像头=神经传感器:急用木星boss,慢慢凑的话木星生存/防御(黑区)
  非晶态:火星黑区防御20波平均5个~10个
  管子=聚合物束:天王星黑区或者其他天王星地图,5波能够有200~300个
  镓:同上
  电池:较快为土星boss,一边练一边刷可以谷神移动防御,需要带一把完全体武器,切坑人。
  刷钱:谷神黑区防御,阋神星黑区防御akkad,使用龙甲进图,结算时记得必须将4技能的炮塔开出来并且靠近炮塔。
  小提示:大部分等级满级为10的卡片建议先升到8级等到常用卡都升够了,再行升到十级,因为一张10级卡需要的核心和钱是9级的2倍 8级的4倍
  升1张10级可以升4张同罕贵8级主机专题:
     
掌机专题:
     
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《星际战甲》Tenno种族解密 高贵血统指引反抗战
发布时间: 11:03:11 条|
  《星际战甲》(英文名:Warframe)自12月11日索尼发布会以来,受到广大游戏爱好者的强烈关注,百度指数近乎直线飙升。今天我们就来了解下,这款即将入华的次时代游戏中,唯一的玩家种族:Tenno。
  【Tenno的起源:沉睡千年被唤醒的古老种族】
  在上古Orokin文明统治地球的时代,Tenno以古老而又神秘的战士形象出现。历经几个世纪的战斗后,已经沉睡了上千年的Tenno再次被唤醒,对长久以来受到的压迫展开一场全面的反抗战争。在《星际战甲》中,Tenno的形象被刻画成了忍者,虽然他们的记忆在过去的沉睡中逐渐消失,但他们仍然继承了&Warframe&战甲(也是唯一继承者),擅长枪支、长刀,对抗包括Grineer、Corpus、Infested等邪恶势力和组织。
  【Tenno的信仰:骑士精神还是掠夺财富?】
  从记载Tenno远古历史的资料中我们发现,他们曾经共同的信仰是纪律与骑士精神。但历经千年的沉睡再到如今的唤醒,Tenno是否保留了这些高贵的品质则不为人知。有人认为他们依然是高贵的战士,如今团结起来共同对抗邪恶势力。也有少部分人则认为,他们已经变成了投机取巧的雇佣兵,依靠继承的强大的&Warframe&战甲,以反抗的名义为自己掠夺财富和资源。但无论怎样,Tenno在人们的眼中,一直是团结一致的种族,这点毫无疑问。
  【Tenno的战斗:穿戴战甲、擅用刀枪的忍者】
  在《星际战甲》中,玩家被设定扮演Tenno,每名玩家都拥有一套战甲(也就是游戏英文名Warframe的含义),不同类别的战甲可以带给玩家独特而神秘的力量和属性。此外,玩家在武器的选择上,可以使用各类枪支,搭配长刀、棍棒、飞镖等忍者标志性的冷兵器。而在游戏中,战甲、兵器与潜行、跑酷合理搭配,会让你扮演的Tenno在复杂的战斗中不断击败邪恶势力,并提升自身的能力。
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