激战2决战迈古玛成就更新后有什么补偿,补偿领取条件

激战2全新资料片 《决战迈古玛》明日更新
激战2全新资料片 《决战迈古玛》明日更新
  震彻天际的战鼓已经鸣起,新一轮的决战即将开始!《激战2》全新资料片:决战迈古玛已近在眼前!在此,空中网宣布将在9月进行资料片周末体验测试,所有《激战2》正式用户均可以参与!
  所有《激战2》正式用户在角色选择界面将会看到4个测试人物栏位(在体验测开放前这些栏位无法使用)
  体验测开放后,玩家可通过这4个测试人物栏位进入游戏,体验本次新资料片的测试内容
  本次体验测的开放时间?
  本次体验测的开放时间为9月11日8:00—9月15日1:00
  为什么在测试开放前,角色选择界面上有新的人物栏位?
  本次所有《激战2》正式用户均拥有九月体验测资格,因此所有正式用户的角色选择界面上均会出现4个测试人物栏位;但在体验测开放之前,这些测试人物栏位无法创建测试角色或使用。
  测试开始后,如何参与测试?
  本次所有《激战2》正式用户均拥有九月体验测资格,在测试开始后,您可以通过这4个测试人物栏位创建测试角色,通过创建的测试角色进入游戏,体验本次的测试内容。
  测试角色数据是否影响正式角色?
  使用测试人物或在测试地图中取得的成长和奖励将不会存档,即测试角色中获取的道具,获得的成就或成就点数,解锁的皮肤、染料或是完成的日常任务等,均不会对原有的正式角色造成影响。(如您期望正式账号提升成就点数或是取得日常奖励,您仍然需要通过正式角色来完成)
  本次测试中,测试角色可以体验哪些内容?
  测试角 色可以使用新的精英特长,可以创建魂武者,在创建后,测试角色将直接升到80级,技能特性全开,测试角色物品栏中将获得多套特异护甲和物品;测试角色在完 成新手史诗副本后将开启基础版世界中(包括世界之战)中的所有传送点;测试角色无法使用邮件、商业化功能和公会;测试角色可以体验世界之战与PVP内容。
  测试人物数据是否保留?
  在测试结束后,测试人物栏位会保留约两周时间,然后进行删档处理;在测试结束后一段时间内,玩家仍然可以看到测试人物栏位,但无法使用。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师《激战2》2月26日更新公告:职业技能调整
亲爱的玩家:
《激战2》国服将于2月26日5点进行更新 ,届时,在线玩家需要下线更新后重新登录。给您带来了不便,敬请谅解!
版本更新内容如下:
平衡、修复及润色
•钢铁平原
o修复了“保护哨兵鞭尾,他在寻找并且想驯服一只攻城噬蝎”事件卡住的问题。
•南阳海湾
o“烧毁喀壳虫巢穴,夺回定居点”事件将在世界地图的事件圈内发布广播。
•炎心高地
o修复了“击败烈焰军团的灼咽,获取穴居人的帮助。”事件卡住的问题。
•干涸高地
o更新了稀有头目事件的生成循环时间。
o每次沙尘暴开始五分钟后将生成一个稀有头目,自带全地图可见的标记。
o每次沙尘暴生成一个头目,按照以下顺序循环:食日者,狂沙虫,血鳞龙,沙砾虫,沙丘水母。
•修复了玩家开始或停止游泳时光照显示有误的问题。
•修复了某些诺恩男性角色的发型饰品颜色有误的问题。
•修复了“掘洞老窝”个人史诗步骤中,探员伊芙恩无法“与各组织的代表交谈”的问题。
•符文和法印:修复了一些符文和护甲效果在空中和水下无法激活的问题。
•3级天仪――穴居人的奉献:修复了 “护送密语教团队伍前往穴居人营地”事件卡住的问题。
•4级永诀――安置远古矮人文字: 修复了这件可拾取物品能够在“远古矮人文字”完成之前就被拾取的问题。永诀:修复了学者摩西需要过多黑曜石的问题。
•烈焰爆燃:修复了该技能向最大距离外的敌人释放时,依然会打断冷却的问题。
•气流漩涡:移除了该技能无法格挡的错误描述。
•流水宝珠:移除了该技能无法格挡的错误描述,因为该描述通常用于攻击技能。增加了关于流水组合技的描述。
•临终爆破:移除了机型自我毁灭会提供稳固的描述。
•雷霆一击:更新了范围效果的显示圈,向盟友显示组合技范围,向敌人显示红圈。
•勇气之盾:修复了潜行者使用慷慨无私特性获得圣盾后,该技能无法刷新的问题。能量符印:该技能将向敌人显示一个红圈,而不是组合技范围。
•猎手决心:施加的圣盾将持续8秒,与技能描述相符。
•枯萎打击:修复了该特性对《决战迈古玛》新增的的宠物无效的问题。
•互助之力:修复了该特性对《决战迈古玛》新增的的宠物无效的问题。
•原始回音:修复了使用醉生梦死特性时,技能描述中的持续时间有误的问题。
•星界之力将在PvP比赛开始前被清空。
•钉刺弹幕(钢背蜥的F2技能):伤害减少25%。
•元素轰击:该技能将向敌人显示红圈。
•能量迸发:使用自然丰腴特性时,该技能将额外创造一个能量裂片。
•抚伤棱盾:修复了该特性无法正确延长增益持续时间的问题。
•拥抱黑暗:该技能现在不再穿透所有防御,而是进行一次攻击。该技能依然无法格挡,并忽略目盲,但是不再穿透闪避。
•魔王炼狱:该技能现在不再穿透所有防御,而是进行一次攻击。该技能依然无法格挡,并忽略目盲,但是不再穿透闪避。
•精准打击:修复了该技能可以射出过多利刃的问题。
•阻碍匕首:修复了该技能无法作为投射物终结技的问题。
•枪托抽打:修复了该技能在PvP中显示伤害有误的问题。统一了该技能在PvP 和PvE里初次攻击的伤害(都使用PvE里的伤害),而且不再对残废的敌人造成更高的伤害。
•野蛮射击:修复了玩家在半空中使用该技能不会向后闪避的问题。修复了该技能音效有误的问题。
唤灵师――夺魂者
•致命冰冻:该特性提升的症状伤害减少15%。
•当前奖励分支进程超出的部分将累积到下一个可用的奖励分支中。
•为魂武者职业增加了标准敌人模型。
•在迷雾之心的战斗训练区域增加了魂武者陪练。
•更新了匹配系统,事先组队的五人队伍不会遇到由单独玩家组成的队伍。
•更新了匹配系统,降低了平均排队时间。
•修复了凯洛城之战地图中抛石机在瞄准本方目标时不通知玩家的问题。
•PvP联赛中的“分数”将替换为“等级分”。
•所有比赛胜利后得到1个等级分。
•所有比赛失败后失去1个等级分。
•增加了赛后分析,显示玩家在每场比赛中得失等级分的过程和原因。
•增加了连胜机制。连胜三场后,后续的每次连胜将得到一个额外的等级分。
•增加了反攻机制。连败三场(或者更多场次)后,首次获胜将得到一个额外的等级分。
•琥珀阶段的升级要求从每级5个等级分降低至3个。
•琥珀阶段的等级数量从3增加至5。
•翡翠阶段的升级要求从每级5个等级分降低至4个。
日常成就调整
•从日常成就中移除了日常PvP占领者和日常PvP防御者成就。
•在日常成就中增加了排位和非排位竞技场的日常高分王和日常比赛参与者成就。
•屏幕正上方的倒计时器不再比世界之战的地图快1分钟。
•通向其他世界之战地图的阿苏拉星门现在可以正常使用了。
•低地要塞:移除了偶尔导致要塞进入争夺状态的敌对龙蜥。
•石云堡:将一座位于南部可摧毁外墙上的迫击炮转移至其他位置,以避免这座迫击炮在城墙被摧毁后依然漂浮在空中。
•科洛文水渠:蓝队的“保护科洛文水渠”事件将不再错误地显示0/1个事件目标。
•朗格尔峡谷:绿队“保护朗格尔峡谷”事件将不再错误地显示0/1个事件目标。
•公会大厅装饰中的狮鹫喷泉和狮子喷泉在放置时可以碰撞。
黑狮交易商会宝石商店
新品上架与促销
•新的电磁弹射滑翔翼现已上架,仅售1350宝石,可在宝石商店升级分类下找到。
•玛乔丽匕首皮肤已经重新回到了宝石商店,可在限定时间内购买。仅售988宝石,可在时装分类下找到。
•贝林达巨剑皮肤已经重新回到了宝石商店,可在限定时间内购买。仅售988宝石,可在时装分类下找到。
•船长的飞船通行证和皇室平台通行证现在可以在PvP大厅、世界之战、地下城和大型地下城中使用。使用这些通行证将使你失去在这些副本中的进度。
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责任编辑:杨钊_NG1004
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《激战2》新资料片《决战迈古玛》介绍
  对于大多数MMO来说,每当一个新资料片推出,通常都伴随着等级上限的提升。而在《》新资料片《决战迈古玛》中,A社决定不提升人物的等级上限,而是通过专精系统的开启,让玩家在《激战2》的世界中探索更多的可能性。
  新资料片不提升等级上限用专精系统代替经验值
  秉承了《激战2》一贯的制作理念,在PVE方面,探索依然是的第一要务。新的场景迈古玛是一个地形非常丰富的场景,大量的高低差和纵深,让你必须学会滑翔来进行探索。我们已经知道,在新资料片中会有滑翔翼,而滑翔毫无疑问是最新公布的四条专精之一。
  当你选定滑翔专精的时候,专精的进度条将会取代传统的经验条,你通过完成任务以及找到专精点来提升进度,从而使用专精点数来解锁相应的专精,每个大的专精下,都有若干个小的专精,可供解锁,在滑翔专精中,我们可以学会一些类似隐形滑翔的技能,以便在滑翔时可以躲开怪物的攻击。而有一些专精则可以利用上升气流到达之前无法去到的区域,衍生出类似跳跳乐的玩法。
  除了滑翔专精外,在新资料片中还提供了三个种族相关的专精,你可以在其中学会新种族的语言以及和他们的环境相关的技能,你可以更好的和新种族互动、购买装备等等。目前来看专精系统提供了多种可能:技能上的提升、更多的环境互动的可能性以及互动交流的途径等等。
  再也不用靠运气了自己打造前置
  在《激战2》中,你获得传奇前置的方式是,一个完成大量的PVE和PVP内容,或通过神秘熔炉有几率获得,俗称冲马桶&&在新的资料片中,你再也不用这么费力了。在被称为泰瑞亚中心的地方(也就是上个版本区域)也加入了新的专精系统,其中一项就是帮助你更容易获得传奇前置,玩家可以通过训练传奇制作工艺来打造所有的传奇前置。
  同时为了解决老用户基本不返回低等级地区的问题,新的专精系统也加入了一个导师专精,让老玩家能够更多帮助新玩家熟悉游戏,双方都会获得一定的奖励。
  除此之外,碎层专精的加入,则帮助玩家解锁更深一层的迷雾碎层来获得强大的能力。
  下一页:加入MOBA式PVP模式,未来会有更多英雄角色加入
  加入MOBA式PVP模式,未来会有更多英雄角色加入
  除了专精系统的更新之外,新资料片还加入了MOBA式的PVP玩法,这是一张5V5的地图。此前PVP模式已经有相当长的时间没有更新了。
  在名为Stronghold的PVP系统中,双方拥有两条兵线,一条进攻一条防御,在地图的中央则有资源,通过采集资源来雇佣士兵展开攻击和防御,杀掉对方的领主,则获得胜利。目前公布了三个兵种:守卫、攻城者、以及弓箭手,在双方的基地中还有一个领主坐镇。玩家还可以在地图的一些特殊地点,召唤出了英雄,帮助自己攻击。
  目前已经引入了3个不同的英雄,第一个英雄来自《激战》,他可以帮助玩家获得更好的防御盾,如果这个英雄对领主会造成非常大的伤害。第二个英雄是一个海盗,来自《激战2》的官方,他的出现会带来加农炮弹造成伤害,进入对方的基地就会带来超大的加农炮弹。第三个英雄,是一个女刺客,也来自《激战》,她的出现会让队友进入隐身数秒,进入基地后,她会进行快速攻击,并有致盲效果。未来会将会公布更多的英雄角色供给玩家选择。
  预购资料片的玩家可以获得其中的一个英雄,而后则通过PVP点数来解锁更多的英雄。玩家在游戏开始阶段,只能选择一个英雄进场,而且看不到对方的选择,因此,快速阅读场上情况,并及时作出判断,该选择什么英雄就非常重要了。
  总体来看,新的PVP模式在很大程度上改变了《激战2》在PVP上过于复杂的设计,更具有观赏性,也更容易理解。这对于《激战2》PvP玩法的推广有很大的帮助。
  下一页:加入MOBA式PVP模式,未来会有更多英雄角色加入
数据统计中!!
网游动态热门&&|&&责编:刘菲菲
  《》的PVP系统一直是的一大特色,完全了以往的PVP模式,更注重互动合作与竞技。玩家既可以自行组队参加5V5的竞技场,也可以和数千名玩家共同参与跨服的世界之战。在11月20日上线的资料片“迈古玛”中,PVP竞技与世界之战都增加了新模式或新地图,公会大厅的加入也使公会与PVP系统之间的联系更加密切。  《2》的英文名称“Guild&Wars2”直译过来即为“公会”,那么在世界战场中更加少不了公会的作用。首部资料片“决战迈古玛”上线后,公会系统将加入全新的公会大厅,同时公会宣夺系统也会做出相应的修改,使公会在世界之战中也将有更多施展拳脚的地方,让玩家感受到真正的“公会战争”。  世界之战一直是《激战2》PVP系统中的核心精华玩法,三个世界(即三个服务器)的数千名在同一地图中展开激烈的攻防战,争夺丰厚奖励。这里有血与火的碰撞,把你带回史诗般的战场,体验真实的战争!在这样庞大的战场中,仅仅依靠个人的力量是远远不够的,有组织有纪律的公会团体将在世界之战中有着极大的优势,甚至主导战争的走向。  在世界之战中,任何一个塔楼或要塞被一方服务器占领时,在战斗中拥有最多参与玩家的那一方公会将可以选择宣布占领此要塞,要塞上将会展示此公会的旗帜,且公会在世界之战中购买的一些增益也会施加到附近的盟友身上,这就是公会宣夺。对于一个公会来说,占领要塞最好的时机就是当世界之战比赛刚刚开始时,因为那时所有目标都是中立状态。  《激战2》首部资料片“决战迈古玛”上线后,玩家可在公会大厅建造六座主要建筑,用来进行公会升级,提供各种功能和服务。其中有一座建筑名为“作战室”,就是专门为世界之战准备的,这里解锁的一些抄录配方可以用于新的公会宣夺系统,玩家还可以在这里进行世界之战的策略谋划。  玩家要帮助公会获取资源,解锁宣夺时需要的能力、制作工具、战术升级以及改良升级,用来加强目标地点的机能和防御能力,或者帮助队伍在开放战场上取得优势。队伍需要根据实际情况决定选择哪个升级或者夺取/摧毁哪个目标地点,从而为队伍取得最大的优势,又或让对手失去优势。  公会是《激战2》的命脉,它在世界之战中也具有举足轻重的地位。新资料片中,公会成员参与世界之战将会有更多战略上的选择,在公会内外与所有玩家一起奋力拼搏。升级后的公会宣夺系统鼓励玩家守卫目标,让公会的操作和战略更进一步、更富有深度。11月20日全新的公会系统等你来战!
适用平台 连接方式
4¥1085¥1296¥1597¥2498¥1289¥29910¥59

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