s6赛季什么英雄强势联盟 S6版本哪些s6赛季什么英雄强势比较强势? 求大神指点

文/15W原创团 蝶恋无论版本如何改动,拳头万恶的设计师如何挥动手中的屠刀,永远会有一批英雄奋战在第一线,就是这批英雄撑起了LOL的半边天。这些英雄不是万能的,没有这些英雄是万万不能的。熔岩巨兽 墨菲特奋战历史:S1到S5 从来没有在比赛场上大放异彩。上单地位飘忽不定,在路人中出场率和稳定性却是历代上单之最。石头人,这个陌生而又熟悉的英雄。拥有LOL中最为强力的开团大招,却又是最依赖大招的英雄之一。对抗菜刀阵容的最强英雄,却又是法师们眼中的脆皮。想必所有玩家们都对石头人这个英雄不会陌生。石头人虽然技能简单,但是衍生出各种很有趣的玩法。800护甲石头人,菜刀克星。AD石头石三拳。AP石头出门秒人回家等大招。S5还出现了攻速流石头人。随着版本更新,相信石头人会出现更多精彩纷呈的玩法。刀锋意志 艾瑞莉娅奋战历史:作为英雄联盟唯一一个还在设计师构思中就被削弱的英雄(削弱了胸部),从S1到S5都在一二线左右游走,版本的特点决定了刀妹的强弱。一位来自光明的刺客,凭借超级OP的被动,能够万军丛中直取敌将首级。因为被动实在太过强大,导致刀妹一旦顺风或者成型势不可挡,设计师们无情的削弱也无法组织刀妹的横行。玩家们的操作水平和当局的发育情况对刀妹的影响都非常巨大。以至于刀妹的强弱每局都不同。也因为这个特点,制约了刀妹不会向很多版本强势英雄一样无脑,甩甩技能就团灭对面。即使处于非常强势的时期也需要玩家们过硬的操作。盲僧 李青奋战历史:S1到S5时期,地位最低时期在T2首选,地位最高时达到T1野王。直到S4时期大幅度削弱,盲僧依旧在一线。LOL中近乎完美的打野,曾经拥有高伤害,多段位移,护盾/双吸双抗,E技能超高幅度减攻速移速。如今的瞎子除保留伤害和机动性之外,OP的WE技能的被动属性一去不复返。单单凭借超强的灵活性就能在野区来去如风。并且大量的新奇操作,都诞生在盲僧身上。R闪,回旋T,摸眼。盲僧已经成为英雄联盟中一道不可缺少的风景,可以说所有玩家们都陪着盲僧经历过风风雨雨,从刚开始游戏的第一天来到了今天。德玛西亚皇子 嘉文四世奋战历史:S1到S5时期都是打野的好选择。最低谷时在T2下游,在最强盛的时期,因为略逊于瞎子,与野王失之交臂。EQ二连,是大部分玩家们从一个萌新,转变为一个初级LOL玩家学会的第一个连招。简单无脑暴力的EQ二连团控,伤害,buff加成,击飞全部都有。加上LOL中少有的创造地形大招,成为无位移中单的噩梦。曾经甚至出现了,有没有位移是衡量能不能走中路的必要条件之一。现版本的皇子处于T2的上游,因为坦克联盟过于强势,王子并没有在赛场上过于频繁的出现,而在路人中,只要你拿出了皇子,绝对没有一个人会有意见。发条魔灵 奥莉安娜奋战历史:S2出现时就是法师中的一线人选。S3时期饱受AD刺客们的摧残,任旧是AP法师中的首选。直到S5,发条还能登上比赛的舞台。W的加减速,E的护盾和双抗,还有R的团控。原本这些都是辅助英雄的必备技能,却因为发条所有的技能都需要和Q技能产生联动,造就了中路的这个万年青法师。发条最为强生的时期,那时中路的法师还没有多少,走位好的发条靠被动的平A就能杀人。版本不断更新,发条逐渐被定位为刷子型AP。补多少刀的发条就有多大的作用。但是发条绝对不会浪费每一个金币的价值。发育成型的发条在团战中就是一个死亡舞者,伴随着生硬的舞步,敌人一个又一个倒下。英勇投弹手 库奇奋战历史:S1到S5,永远在T1中游。少数版本更迭时期占统治地位。库奇没有成为最强过,但是他永远没有退出过ADC这个大起大落的舞台过。永远是ADC人选的中流砥柱。在曾经EZ利用W减攻速大行其道的时候,库奇就成为了唯一能对抗EZ的人选。在各种ADC纷纷遭遇大砍的时候,库奇又站了出来。即使是在S5坦克联盟时期,adc弱得不行,只有老老实实的打卡。库奇还是能有一席之地。风暴之怒 迦娜奋战历史:永远的一线,自出生起便从未退居二线。S1到S5都是最优辅助之一。永远的辅助永远的最强保后排核心。除W技能外,QER包括被动都能起到非凡的效果。被动的加速改动数次,依旧在率领队友前进或者撤退上的增加了非常多的移速。Q技能作为一个打断/团控都非常好使,并且没有施法前摇,即使面对十分突然的情况也能够施放。E技能作为LOL中最为强力的AD加成buff,使得风女成为ADC搭档的不二人选。最最核心的大招,不知道使多少刺客们潸然泪下。魂锁典狱长 锤石奋战历史:S3诞生起就是绝对的辅助一哥,历经削弱,直到S5还是控制型辅助的首选原本孱弱的辅助位,从锤石出生的那一刻起,真正的成为了过去。从此野辅两个位置都成为节奏带动者。Q技能超长距离的单体控制,W原本是群体护盾,削弱后成为单体护盾。Lol中唯一能通过远距离位移拯救队友的辅助技能。E兼具打断和先手。大招因为CD不断增加,从原本伤害非常高的大招,正式成为了一个封走位,限制性的大招。如果这些还不够可怕,那么锤石的qwer居然还能够组合起来,不同的搭配都能产生不同的效果。锤石的可怕,只要远远的听到了他的笑声,无论是谁,都会瑟瑟发抖。雪人骑士 努努奋战历史:LOL刚诞生起努努定位不明,后被M5开发成为辅助,S1-S2时期一线辅助。S3-S5胜任打野,偶尔能出席上单。路人中曾涌现少量中单努努。努努在常青藤英雄中也算是一个奇葩了。实际上技能都挺酱油的,只不过努努将酱油发挥到了极致,到哪里都能打酱油。最原始版本的W属性顶两把红叉,努努只要给ADC加W就完成了他的历史使命。后来W削弱,辅助努努地位下降,转型打野。努努的Q成为打野核心,超高的真实伤害,只要完成控大小龙的任务后其余地方努努怎么玩就无多大所谓了。单凭一两个极其重要的作用,努努居然也是从S1持续到了S5都没有跳出玩家们的眼帘。拥有一个非常强力的大招或者具备某方面非常强的优点,并且别的英雄无法替代。定位清晰,技能使用方式比较简单。对团队贡献率高技能简单而有效,能带来非常直观的收益。这些英雄们其中之一都拥有不可替代的作用,例如风女,即使以后QWE全部重做,只要保留她的大招,那么还是能够上场,因为他的作用独此一家,绝无仅有。同理重做后的大树也是一样,保护队友的超强减伤,别的坦克也做不到。因为这些技能就他们有,你不得不选。独特的大招是这些英雄们永不退幕的理由之一。简单有效是这批英雄存在的另外一个理由,比如选择机器人,我们不知道这把机器人究竟能拉中多少人。队友选择了石头人,这把至少我们有个开团的英雄。将每一点简单的事情做好,老老实实的发挥自己应该有的作用,这恰恰也是玩家们最需要的。新出的英雄们,艾克,沙皇,新版剑姬。拳头的出英雄趋势是越来越将英雄们独特化,沙皇的分隔战场大招,艾克的W,新版剑姬的回血大招。这完全符合了常青藤英雄们的第一点共性,拥有十分独特的作用,并且无法替代。在有极其强力的技能之下,取而代之的是触发的风险非常高,风险与收益并存。触发条件艰难,不符合常青藤英雄们后续的几点要求。设计师的意图很清楚,这个英雄有足够的上场理由,却又不会太过强大,挤走其他英雄的生存空间。如果以后的英雄都能朝着这个方向发展,会涌现出大量的常青藤英雄。到时候的英雄联盟赛场,我们会看到选手们使用更多趣味横生的阵容。学会使用这些英雄,才能真正有效扩充自己的英雄池。即便后续有版本更新,或者S6赛季到来,这些英雄也依然会站在第一线,每时每刻,都有足够的登场理由。要我玩电竞网www_15w_comLOL第一公众号指纹识别二维码关注我们 
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[基础搬运]英雄联盟季前赛S6版本改动预览(6名主力ADC改动、官方核心天赋举例、ADC装备改动更新、初始打野/眼石装备更新及新野怪等)官方原文,资料片说法是楼主开玩笑:[]最全面的英文汇总:[]改动第一部分 :&射手位置变革&飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:女警:对额外攻速的收益下降10%被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。W:&充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。E:&除了冷却,其他效果均削弱R:&暂时不改动。女枪:连招型adcR技能更改加成,并能暴击W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害大嘴:终极攻速大炮基础攻速:将下调Q:&更新加成和基础效果W:&使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。R:&基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。飞机:法伤adc被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。奎因:上单一姐。被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。Q:&aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。E:&位移速度增加R:&取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。男枪:真正带着散弹枪的男人普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。q技能更新为更好配合新普通攻击的效果ADC装备:&无尽: AD下降 ( 80 -》70?)吸蓝刀:取消基础10%减CD,&新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。电刀:闪电对小兵伤害增加飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。水银刀:将增加吸血属性新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。第二改动: 天赋&时隔2年的天赋革命:核心天赋天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。每个系统的最大点数是 18,不管什么组合,每次游戏只能拥有一个系统(每系统3个核心天赋)里面的1个核心天赋。以下是官方举例说明的一个攻击系统核心天赋:Thunderlord\'s DecreeYour 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10% of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).雷王法令:对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。防御类核心天赋例子&Strength of Ages&Killing a Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.时光之力击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。第三改动:视野&s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼(删除绿眼,眼石饰品眼保留)的存在。新眼石合成: 所有2级跳钱装都可以和眼石合成为一件新装备黄饰品:现在黄饰品出门就可以拥有最大2个眼。其他改动: 初始装备s6将在初始装备上提供更多的可能性,初始金钱将上升到500(大部分初始装备将有价格变化),减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。水晶瓶不会取消。新打野初始装备!!!!猎人的护身符(和猎人的小刀一个等级):350金钱,相对于小刀的被攻击回血/蓝,护身符提供常驻的回血/蓝。猎人的小水晶瓶: 150金,2层,各回100血。猎人的药瓶:由小水晶瓶和护身符+250金 合成(待确定),最大5层,每层回60血/35蓝,每击杀一个大野怪回复1层。Last but not least改动五:峡谷先驱上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的 峡谷先驱吧?!刷新地点:大龙位置首次刷新时间:4min刷新间隔:5min消失时间19:45(非战斗情况下)强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH\'s Max HP)对远程伤害有35%减伤。击杀奖励:击杀队伍每人50G。击杀后获得诅咒之眼BUFF:获得非真实伤害10%增伤和40MS。加强的大龙池回城效果;加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。这尼玛ADC是要崛起啊!!![ 此帖被咆哮i在 11:32修改 ]
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第一,饿着肚子不能上学 第二,好天气要晒衣服 第三,穿马路要注意来往车辆 第四,不要依靠别人的力量 第五,不要光着脚在地上玩
这些回帖亮了
我狗或成最大赢家
真的要这样改。。。。
看了看,如果是真的话,adc的版本终于要来了。而且对于这几个adc的加强有些过,过段时间也会回调。
自己写的吗?没看到相关内容啊发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
自己写的吗?没看到相关内容啊
美国官方论坛已经更新,等等吧,掌萌需要翻译发自手机虎扑
于是,我似乎看到多年后,你站在一扇蓝色的大门前,下午三点的阳光,你仍然有几颗青春痘,你笑着,我跑向你问你好不好。你点点头。
引用4楼 @ 发表的:
美国官方论坛已经更新,等等吧,掌萌需要翻译
谢谢了,内容有点难以适应改太夸张了,发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
谢谢了,内容有点难以适应改太夸张了,
也还好吧,S5刚改打野刀的时候,看得眼都花了,瞬间不想打野了,这不也过来了。
引用6楼 @ 发表的:
也还好吧,S5刚改打野刀的时候,看得眼都花了,瞬间不想打野了,这不也过来了。
打野刀那会还好理解现在是看到什么5.0攻速啊1500攻击距离啊感觉太不可思议了发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
也还好吧,S5刚改打野刀的时候,看得眼都花了,瞬间不想打野了,这不也过来了。
打野刀那会还好理解现在是看到什么5.0攻速啊1500攻击距离啊感觉太不可思议了,不过看着版本ad是真的垃圾发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
打野刀那会还好理解现在是看到什么5.0攻速啊1500攻击距离啊感觉太不可思议了,不过看着版本ad是真的垃圾
反正我不怎么玩ADC。
这是一个思路
因为确实现在ADC基本都是一个类型
英雄与英雄之间的差距并不是很大
至少远比其他位置的差异要小
AD的多样性增强 是彻底激发战术多样性的最后一块拼图但是平衡性还是个问题至少目前为止战士版本的改动做的远不够好但是思路方向是正确的
引用9楼 @ 发表的:
反正我不怎么玩ADC。
不怎么玩也要了解啊,总不能怎么死都不知道吧发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
反正我不怎么玩ADC。
不怎么玩也要了解啊,总不能怎么死都不知道吧发自手机虎扑
女警和奎因改动看着好吓人发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
这是一个思路
因为确实现在ADC基本都是一个类型
英雄与英雄之间的差距并不是很大
至少远比其他位置的差异要小
AD的多样性增强 是彻底激发战术多样性的最后一块拼图但是平衡性还是个问题至少目前为止战士版本的改动做的远不够好但是思路方向是正确的
确实,我感觉ADC之间的差距太小了,感觉玩会了一个ADC,玩其他都差不多,除非那几个特殊的。
我狗或成最大赢家
电肯定能打死我
加钱的那个出门装是不是也很适合亚索?求大神解答发自手机虎扑
前面看着挺扯的...觉得是假消息
不过看到最后一个大龙池里刷新的新野怪,这个今天在微博上已经看到视频了...
所以只能吐槽这改得挺...不能接受的
我觉得现有机制还可以来着,大改又要适应半天
加钱上奎因~~
我的JINX被削弱了!
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133人参加识货团购339.00元20人参加识货团购79.00元30人参加识货团购79.00元59人参加识货团购59.00元65人参加识货团购19.00元20人参加识货团购77.00元14人参加识货团购143.00元23人参加识货团购69.00元467人参加识货团购299.00元190人参加识货团购24.90元476人参加识货团购359.00元188人参加识货团购78.00元英雄联盟LOLs6新版本最牛新装备 lols6新版本改动最关键的五件装备(4)
摘要:幻影之舞 最受人关注的装备莫过于新版的幻影之舞,红叉变绿叉,加入了一个极其强大的被动挽歌,这让你与敌方英雄一对一单挑时将获得减伤效果。 这让一些自身没有很好的逃生技能的英雄在带线时能有与来单抓他的敌方有一战之力,并且就算打不过要跑时还会有高
最受人关注的装备莫过于新版的幻影之舞,&红叉&变&绿叉&,加入了一个极其强大的被动&挽歌&,这让你与敌方英雄一对一单挑时将获得减伤效果。
这让一些自身没有很好的逃生技能的英雄在带线时能有与来单抓他的敌方有一战之力,并且就算打不过要跑时还会有高额的移速加成,这将会是solo时或者使用自身逃生能力不强的必出装备,j,这可能是这次改版最厉害的装备了。高额的暴击率,一对一时的减伤,这些属性就可以吸引许多人来出这件装备。
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提问者采纳
女警,ez现在adc爆炸,男枪
那中单有哪些强势呢
中单亚索特别厉害
亚索符文带暴击符文,买暴击装备
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他6条回答
亚索还是老样子皎月。大嘴,现在蒙多火的要死,就是刚蒙多,有伤害又肉又高回复,对线期拼起来攻速高不虚任何人男枪,就是暴力中路的话,安妮,发育型的AP会弱一点上路的话还是锐雯,蚂蚱都很强势,虽然感觉不如以前剑姬下路强势的有女警,现在真心恶心
男枪(无敌)
男枪,大嘴
那哪些中单比较强势
压索,蛮王,厄运小姐,男枪,女枪
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出门在外也不愁第1页:ADC加强第2页:ADC装备增强第3页:天赋改版第4页:辅助装备改版第5页:出门装改版第6页:峡谷传令官第7页:连杀奖励调整第8页:排位预选英雄位置
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二、射手英雄出装和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮
助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。不管你是想成为孤独的枪手,和
别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。新增装备:1、飞速火炮【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。2、泰坦杀手对生命值高的英雄伤害很高3、死亡之舞装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害老装备更新1、无尽之刃将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。2、夺萃之镰会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。3、幻影之舞将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。4、电刀会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生5、飓风现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择6、死刑宣告但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备7、轻语现在也是进阶装备,可以升级成新的装备8、水银刀有生命偷取,在和饮血的取舍之间会更加容易
三、天赋更新我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获
得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天
赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造
成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
LOLS6三种新天赋效果视频
新天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
四、视野&辅助装备两个赛季之前,我们通过引进洞察之石、饰品以及插眼数限制对视野系统进行了大量的改动。这个赛季,我们对那些喜爱插眼的角色提供更多的选择(同时,我们也向你们致敬)。我们对视野系统的改动目标是两相的:首先,我们还是希望推进视野是全队每个人的责任这一点;其次,我们想让视野比以往拥有更加高的影响。对于第一个目标,我们的改动是让每个饰品都可以免费升级,同时也让二级的辅助装备可以升级成更加强的三级带主动效果的装备,或者升级成带洞察之石效果的装备。对于第二个目标,我们将会移除假眼,这样你就要完全依靠真眼(或蓝色饰品!)来获得必要的视野控制。和这个改动配套的改动是,我们增加了一个“守卫残骸”的概念,当守卫过期之后你可以看到守卫的尸体。这样你可以通过残骸了解对手的插眼规律。
五、出门装备为了推进我们的提供更加多样化的季前赛的目标,我们想要对出门装进行改动。每场比赛基本都有标准的出门装,但这种出装有时候会对某些英雄更加有利。&这次季前赛,我们将会开启不同的选择,提供更加清晰的路径,这样玩家可以通过选择来真正调整他们的玩法,而不是简单选择提供最强数据的装备出名。你会看到
改动通过两种装备实施:数据出门装,以及续航。你带到线上的装备,我们将会用多兰系列作为基本线,提供你需要的通用数据。然后,我们将会提供一系列更加专门化的选择,比如宰杀者——一个轻量型的遭遇战专用AD出门装,提供比多兰剑更少的防御数据,但在击杀一定数量的小兵指挥提供额外的金币。至于续航装备:首先是推出既提供血量又提供蓝量的药品。仅提供血量的药品价格会上涨,适合那些早期只想获得血量的英雄。至于长远的续航装备,我们推出
了可补充型的药品(可以升级),来强化它们的定位。蓝量药品,则被移除了。目的和出门装的改动一样。100点法力值对某些英雄来说会更加有用(我们也调整
了相应英雄的蓝量或蓝耗来配合这个改动),对不同的英雄也有不同的意义。通过移除蓝量药品,我们可以更好的通过回蓝数据来均衡英雄的法力值消耗,同时也强
化lol中的“续航战”。
六、峡谷传令官&&没有小战的上路常常会感到被隔离,这是众所周知的。与其单纯翻转地图,我们在探索其他的给峡谷北面的英雄带来生存感的方式,这样他们能在15分钟前就和队伍进行配合。细节当然还在梳理,不过你可以期待早期在这个位置看到一些新的东西。击败它,获得单体buff,帮助你提高前期的实力和推塔能力。
七、连杀奖励调整我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。改动目标总的来说,击杀一个高价值的目标需要的资源很多,但目前的系统中,不值得花费如此大的人力物力来终结一个高价值的目标。当我们让个人的翻盘奖励太高的时候,线上的逻辑就会混乱,让线上的成就感变得不再重要。另外,因为这些奖励都是通过助攻池获得的,一个正在逐渐失败的队伍很容易就因为刺客太擅长自己的工作而落后太多,因为他会逐渐让队伍获取不到助攻。我们希望让奖励系统更加可见,玩家可以将威胁看得更清楚,短期内更容易看清各自的表现,同时也可以在终结对面的二连杀或三连杀之后仍然不失去线上的资源。奖励规则在获得两连杀之后,英雄会看到他们如果继续连杀会获得的奖励——将你的奖励升级到等级2击杀越多,你的奖励系统等级越高,最高是等级5的奖励主要改动等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得更加令人钦佩的图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2.团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。这个金币被移动到一级的辅助装备或战略物资的全队金币奖励上去了。奖励等级金币数量:一级奖励:25g全球二级奖励:45g全球三级奖励:75g全球四级奖励:100g全球五级奖励:120g全球(最高)连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。因为连续助攻奖励的移除,我们增加了大部分金币的奖励。很多装备的性价比都在40%以上,我们显著降低了这一数据,这样均衡会更加容易。因为对游戏的影响不够积极,所以我们移除了连续助攻的奖励。五级奖励的实战例子:由于前期滚起了雪球,锐雯现在5-0的数据让她的奖励升级到五级。在现在的版本中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻金币=&750g在新的奖励系统中,她的击杀奖励是300g,助攻奖励是150g,团队奖励是500g,总价值=&1050g。如果她死亡,她的击杀奖励被降低到二级,如果她此时再次被击杀,她的奖励是300g击杀+150g助攻+225g团队=&670g总结一下,现在谁一旦开始滚雪球,五个人去shutdown这个滚雪球的队友将会有巨大的回报。
八、排位预选英雄位置首先是英雄选择的变化,新赛季中,英雄选择将会以位置的选择开始,然后才进入英雄的选择。选择位置英雄选择Ban英雄选择完成在论坛上,设计师也就这一新的英雄选择系统进行了解说:“要记住这一切只是初版的系统,仍然有很多BUG和需要完善的地方。我们也需要大家向我们报告你们遇到的所有bug。在转换阶段(当轮到你或你刚刚选过的时候),有时候客户端会卡住,强迫你重启客户端或重新登录。如果这个情况发生,请一定要向我们报告你的如下信息:1、描述屏幕上目前出现的东西——是轮到谁选择了?2、描述在客户端卡住之前发生的事——你点击了什么?3、你能否重新连接进入游戏,还是重连后发现你在选择阶段强退了?4、如果你知道操作,请将dxdiag发送到感谢大家对我们工作的支持!”总结:未来还有更多的改动,不过以上就是我们具体的改动方向了!咱们正义之地见!新皮肤&丨 &丨 常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨丨
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