暗黑三被动技能暗黑3无情猛袭被动对囚者有用么

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暗黑3千风飓套装 武僧核心装备搭配方案介绍
时间: 09:58 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 8533
  武僧的是暗黑3中比较容易上手的一个职业,因此这个职业受到了很多玩家的喜爱,暗黑3千风飓套装则是武僧的核心套装。下面小编就为你详细介绍下这个套装的详细属性。
  千风飓套装属性:
  (2) 套装:
  你的内力生成技攻击速度提高25%,伤害增加300%。
  (4) 套装:
  疾风击消耗 75 点内力,但使用技能后会返还一层效果。
  (6) 套装:
  你的内力生成技使疾风击的武器伤害提高至 12500%,持续6秒。
魔法属性增加
+(626-750)点敏捷
+4随机魔法属性
暴击几率提高(8.0-10.0)%
+(416-500)点敏捷
+(416-500)点体能
+4随机魔法属性
+(416-500)点敏捷
+4随机魔法属性
+(416-500)点敏捷
+3随机魔法属性
颠倒罪人披肩
+(416-500)点敏捷
+4随机魔法属性
+(91-100)点全元素抗性
+(626-750)点敏捷
+4随机魔法属性
  千风飓套装搭配分析:
  一、搭配思路
  1.伤害部分:
  以双持为基础,千飓六件特效为主打,配合2.2新明星戒指&意志之垒&套装,最大化输出。
  2.防御及控场部分:
  由于千飓回归站桩打拳,因此生存是新千飓高层的最大问题。
  在2.2非赛季,我的思路是利用冰伏魔的大范围控场效果配合古帕勇士护腕晕眩减伤特效(古腕对冻结也有效),达到立竿见影的坚韧提升效果。
  3.回精部分:
  S1的明星技能回天灌注回归!
  二、技能BD
  核心技能:
  1.瞬影打&无影速:千飓流主打技能,攻守兼备,综合实力不俗
  2.伏魔破&海啸冲:第三击范围扩大并冻结敌人1秒,防御、控场、回精的基础技能
  3.回天气诀&圣光灌注:高速回精催化剂,配合伏魔破的大范围攻击,无需刻意堆攻速回精
  另外2个主动技能包括:灵光悟(沙人符文)、抗性真言(回避符文)。
  最后一个技能选择就非常广了:八相阵、飓风转、致盲都是可以的。
  被动技能方面:无情猛袭、天人合一必备
  另外两个可以自由组合:
  斗志坚强、天之律动、奕塔之光、融汇贯通、迅雷势都是不错的选择
  三、配装:
  核心装备:
  1.头肩胸手腿脚千飓六件出齐(无需多言)
  2.意志壁垒套戒,2.2新宠,强大的增伤特效,简直为2.2千飓流度身定做。
  3.古帕勇士护腕:减伤神器,冰伏魔的好基友!
  武器的选择:
  双持的选择非常广,高白字带击回的单手即可,我选用的辅助僧的&锤拳+碧蓝怒火&,两把武器的副属性无疑为冰伏魔+古腕锦上添花
  剩下的就是腰带和项链的选择:
  腰带:输出向&&巫异时刻,防御向&&长串之耳
  项链:输出向&&锻造浴火,防御向&&各种免疫项链(近战尤推伯爵夫人和马拉万花筒)、艾利屈之眼
  宝石:囚者、勾玉、奥幻暗黑3大数据统计:天梯TOP1000玩家的技能选择
暗黑3大数据统计:天梯TOP1000玩家的技能选择
本文作者凯恩之角 Agency,转载请注明作者和出处!
在暗黑3一周年的时候暴雪官方曾经公布过一次关于游戏的大数据,不过之后我们便很少了解到这些关于玩家群体情况的信息了。近日 Reddit 玩家 veldrin248 就用暴雪官方的天梯数据接口制作了一个可以统计天梯TOP1000玩家最常用技能与符文数据的工具。
虽然玩家制作的工具统计出的这份数据暂时只有普通模式,但天梯TOP1000的范围基本涵盖了暗黑3中最重要的玩家群体 - 即接近40层的那一部分玩家。会有哪些技能榜上有名呢?
野蛮人TOP1000玩家选择最多的技能是什么呢?并不是现在最主流的冲锋流玩法的核心技能狂暴冲锋,占据了野蛮人前三位,并且都有超过70%玩家选择的前三位是狂戰之怒、戰鬥暴怒与先祖召喚。值得一提的是狂戰之怒选择的玩家数量约有80%。而冲锋流的核心技能狂暴衝鋒虽然排在第四位,但选择的玩家也有70%。戰吼排在第五,与狂暴冲锋的玩家选择数相当接近。忘卻苦痛排在第六,选择的玩家也超过了50%。剩下的四个技能选择数均没有超过30%,它们分别是:衝刺、狂亂、旋風斬、躍擊。
在选择最多的三个技能中,狂战之怒的心智瘋狂符文与邁步巨人符文成了玩家们唯二的选择,不过从结果来看,选择前者的玩家远超后者,两个符文的选择比例约为7比3。战斗暴怒的血濺八方符文则有着统治级的优势,有90%的玩家均选择了这个符文,其余10%为选择其他符文的玩家。不过在先祖召唤的符文选择上有两个符文的比例相当,都约为45%,它们是議會崛起与戮力同心。
在被动技能方面,狂暴怒氣、布爾凱索的恩澤、狂暴殺戮堪称野蛮人被动技能的三巨头,有70%以上的玩家的被动技能栏中均有这些技能。后五位分别为爭戰者、無情暴虐、迷信、武器大師与無可饒恕。
在野蛮人TOP1000玩家的选择中,玩家们选择最多的竟是有变身“赛亚人”之称的狂战之怒,不过而且选择最多的三个技能目前并没有核心装备或套装的支持,单纯以技能和符文的效果取胜。
圣教军的技能选择比较集中,前三位的技能选择率超过90%,4-6位的技能选择率也均超过60%。“阿卡拉特勇士”绝对是圣教军的灵魂技能,在统计中,天梯TOP1000的玩家有98%的玩家都选择了阿卡拉特勇士。在其符文的选择上,先知化身符文更是以超过95%的选择数量领先。無畏律令、戰馬奔騰排在第二、三位,选择玩家的数量也都超过90%,也就是说不管什么流派的玩法,这三个技能基本都会在玩家的技能栏中。无畏律令的符文选择有勢不可擋与致命爆擊两种选择,比例为4:1。战马奔腾的符文馬不停蹄也有超过80%的玩家选择。排名四至六位的技能是挑釁、聖軍之陣与鋼鐵之甲。前六位技能的选择可以基本概括成“推马流”。
被动技能方面,律令無疆、天堂之力、寶石之力与指揮號令。假死技能越挫越勇并没有出现在榜单之上。
纵观圣教军TOP1000天梯玩家的技能选择,可以说整体选择十分相似,就是以阿卡拉特套装为核心,用不同的攻击手段。根据不同的攻击手段来看,基本可以确定推马流与天谴流的比例为7比1。这个数量差异的原因一方面推马流的限制能力更强大,玩家玩的更安逸,另一方面,天谴流的特效物品只有在赛季才能获得。
风靡2.1版本的猎魔人箭塔流所使用的技能想必每个猎魔人玩家都能如数家珍般的说出来。在猎魔人技能榜中,戰寵、元素箭、衛哨分别以约98%,94%,92%的玩家选择率排在前三。剩下的技能选择多种多样,而且选择率均不到50%,它们的顺序依次是騰躍、集束箭、多重射擊、釘爪刺、煙幕与蓄勢待發。在被动技能中,魅力巨大的单独增伤被动技能窮追猛打排在首位,有80%以上的选择率,后三位分别是覺察敵勢、器械調校与沉著狙擊。后续的选择则更加零散与多样。
如果以元素箭的符文来区分当前版本中玩家们的流派选择,电球流的符文“電球矢”与冰火导弹的符文“冰霜箭”的选择量比例约为6比4,还有极少的玩家选择了烈火箭符文。箭塔的选择上,到底要增强攻击还是选择加强囚者和穷追的覆盖呢?玩家的答案是怒炎箭塔符文与極地哨站符文的选择比为6:4。
从冰火导弹开始,到电球流达到天梯的巅峰,可以说2.1版本创造了一个“猎魔人盛世”。不过进入2.1.2版本后,随着掠夺者套装的大改,相信这份猎魔人榜单也会有一番大变动。
武僧的主动技能可以分为两派,选择率超过50%的与没有超过50%的,超过50%的包括靈光悟、瞬影打、勁風煞与迴天氣訣。其中灵光悟的蔽影沙符文的选择率超过70%,瞬影打符文的选择情况则是多种多样,五种符文都有玩家选择且选择率都较为接近。武僧也有一个技能符文有着统治级别的选择率,那就是劲风煞的回氣風暴符文,选择率超过90%。没有超过50%选择率的主动技能依次是定罪真言、百烈拳、救贖真言、奔雷拳、明鏡止水与伏魔破。其中的多数是组队辅助僧所选用的技能。
武僧的被动技能也呈现两极分化,前四位技能的选择率相当高,它们分别是奕塔之光、天人合一、疾風迅雷与洞燭機先。
在中,武僧主要分为两种,一种是以孙悟空套装进行单刷的玩家,另一种则是辅助型的组队玩家,这种现象也能从技能榜单的选择率有所体现。
在说巫医榜单前,我们先回顾2.1补丁的巫医现状。主要玩法为宠物流与玉魂流,其中两个流派相近的选择无非是灵行,恐惧,食人鱼等技能,想必这些技能会排到榜单前列。玩家选择的结果是:
主动技能排名:靈行術、懼靈、食人魚、魂靈收割、蝕魂、召喚蟲群、大巫毒儀式、鬼娃大軍、疫病蟾蜍、獻祭。
被动技能排名:魂靈歸體、穿透迷霧、剝削死者、死亡蔓延、陰森饗宴、鬼娃巫咒、部族儀式、叢林堅韌。
除去我们之前提到的相同的部分,仅从关键技能(灵魂收割+蚀魂+虫群VS大巫毒+鬼娃大军)可以基本判定巫医玉魂流与宠物流的选择率对比约为50%:46%。相较其他职业一种玩法统治宏伟秘境的局面,巫医一直是这两种经典的玩法分庭抗礼。在普通模式中假死被动魂灵归体就已经有87%以上的选择率,相信在专家模式中这个技能的选择率会达到100%。
秘术师榜单中没有什么亮点,仅从主动技能的前六来看就是如此。把主动技能的前六放在一起,你就得到了一套“火鸟流”的标准配置。魔法武器、秘法黑洞、傳送術、暴風雪、能量護甲与多頭蛇。这是法师当前最基本的配置了。此外还有一些技能的选择应是沃尔魔杖玩法的技能搭配,它们的选择率均不到20%。
主动技能前三的符文选择更是印证了上面的结论,魔法武僧的增伤符文,黑洞的火伤害符文均有90%的选择率。传送术的选择更为多样,時空蟲洞和安全傳送符文的选择率也都有40%。在被动技能方面,幻術精通、異象動盪、喚法、殘影、棄防強攻排名前五。
从榜单中我们也能看到一些其他的有趣现象。比如夺魂之镰新增的70级主动与被动技能的实用度约为50%,一些技能比如黑洞,食人鱼等成为了职业多数玩法必选的技能,而一些则根本没人使用,猎魔人的复仇心切,野蛮人的70级新技能山崩地裂等。技能榜单所反馈的正是当前游戏中玩家们的玩法趋势体现,它们多有套装或传奇特效的加持,或者是能对套装玩法有所帮助。但有一些这样的技能并不是如此:野蛮人的“赛亚人”就是个例子。武僧灵光悟的蔽影沙符文也是如此,单纯的抵消伤害或增强属性。为何不对这些技能设计出令人满意的套装与特效呢?
阿卡拉特的勇士接近100%的使用率也反映了一个现象,圣教军的能量体系是如此重要。即使推出天谴,推马等新流派,但最终都脱离不出阿卡拉特这一个能量循环的套装思路。圣教军也需要一些其他的思路来设计新的特效以创造不同玩法了。
在2.1.2版本后,随着套装的大改,巫医吹箭流的崛起,除圣教军与秘术师无改动外,其他职业的榜单相信都会有不小的变化。
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目盲算控场效果吗?炫目神光可以触发囚者之祸吗?
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公爵, 积分 1573, 距离下一级还需 1427 积分
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控場效果為緩速、昏迷、定身、恐懼、凍結;2.1.2 PTR 新增:混亂、目盲。
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2.12错误修正
修正了毒效寶石的伤害会发弹回玩家身上的问题。
修正了囚者之禍的伤害加成没有对被致盲或魅惑的敌人生效的问题。
修正了活力寶石没有正确地降低你被冻结或致盲时受到的伤害的问题。
修正了活力寶石没有正确地在你被致盲效果击中时为你治疗的问题。
修正了囚者之禍的伤害加成没有提高猴王戰服制造的分身的伤害的问题。
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peterhsu66 发表于
控場效果為緩速、昏迷、定身、恐懼、凍結;2.1.2 PTR 新增:混亂、目盲。
谢谢你,那我放心了
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bearcow 发表于
2.12错误修正
修正了毒效寶石的伤害会发弹回玩家身上的问题。
那目盲我必带了啊,信仰之光增加伤害29%,加上被动无情猛袭20%,囚者之祸至少25级22.5%,一个目盲可以带来至少70%以上的增加伤害啊。。。。
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jiaming 发表于
那目盲我必带了啊,信仰之光增加伤害29%,加上被动无情猛袭20%,囚者之祸至少25级22.5%,一个目盲可以带来 ...
目盲的确不错,因为这个版本和尚不够硬,回血手段也有限,带个目盲可以保命用,不过配合目盲主要输出局限性太大,时间短,你猴子生效后才500%,算上动画,3秒就过去多少了?
等赛季宝石出来了,就可以缓解硬度不够的问题了
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暗黑3莱德弓洗属性收益分析 慢电高层心得
文章来源:暗黑3
发布时间: 16:15:47
作者:暗黑3
  如果你问我慢电到底有多强?我可以明确的告诉你:
  无戒律残缺莱德可过65!!!
  极品毕业装赌图可过70!!!
  下面是wy提供的一个双慢电64层视频,非常感谢。
  本帖将主要针对慢电组队情况,助你装B助你飞!!!
  本帖蓝字为结论,心急的可直接看结论,有耐心的请看完全文。
先来说下莱德怎么洗的问题。
  首先要感谢kooangel,got6666的讨论和众多热心人士的参与,另外我也借鉴了g大,牛大等人的帖子。
  第一部分:ED。
  10%ED收益为10%
  6%ED洗到10%收益为3.77%
  7%ED洗到10%收益为2.80%
  8%ED洗到10%收益为1.85%
  9%ED洗到10%收益为0.92%
  ED计算方法很简单,从无到有就是10%
  6洗到10,收益为(10-6)/(10+6),以此类推。
  第二部分:戒律
  以组队满戒律81为准,此收益率为最低值。若箭筒,衣服不满12,此数值上升。组队模式中,戒指使用其他戒律戒指收益变低,牛大有过计算,我就不重复了。
  因为弓最难毕业,所以按满值81计算。衣服附魔可以不看主属性直接附魔12,箭筒虽难出,但也比弓容易。
  数值与牛大帖子不同为正常现象,算法一致。
  12戒律收益为17.39%
  9戒律洗到12收益为3.85%
  10戒律洗到12收益为2.53%
  11戒律洗到12收益为1.25%
  计算方法,12戒律为12/(81-12),9洗12为(12-9)/(81-3),以此类推。
  第三部分:攻速
  攻速因档位问题略有浮动,但浮动不大可忽略。
  详情参见got6666的帖子:全职业档位公式
  7%攻速收益为7%
  5%攻速洗到7%收益为1.90%
  6%攻速洗到7%收益为0.94%
  武器攻速为乘法,装备与勾玉攻速为加法。
  计算武器攻速收益,不用考虑装备和勾玉影响。
  7%攻速即为7%,5洗7收益为(7-5)/(1+5%),以此类推。
  关于攻速的收益,我也跟6大讨论过。
  攻速因为有档位浮动,堆极限攻速会有部分属性浮动和亏损。
  但卡档位可以从身上位置调整,元素弓上的攻速词缀收益是很优秀的。
  除了上面的7%收益外,还有另一个收益。
  因为组队对戒慢电,打的是电球和多重的循环。
  而这套装备里,因为没有多重加成,有元素箭45%加成,同时没有多重箭袋,所以多重攻击是远低于电球的。
  所以最佳攻击循环为5秒一次多重,其余均为慢电。
  举个极端例子,攻速为2时,10秒攻击循环为9电球,1多重。电球比例90%
  攻速为2.5时,10秒攻击循环为11.5电球,1多重。电球比例92%
  电球比例提高,总输出提高,这相当于微量的攻速二次加成。
  我们取多重伤害为电球一半计算(实际输出不到电球一半)
  收益为【(92+8*0.5)-95】/95=1.05%
  当然,这点收益是相当小的,而且一般两个DH之间的攻速也不可能差距到50。只能算是抵消一部分档位消耗吧。
  另外,攻速快了,出手方便,跑动闪躲都舒服。这一点我是很喜欢的。
  总之,7%攻速可以看做7%收益。
  这条词缀完全无法跟10%ED和12戒律相比。但收益肯定要大于6洗10%ED和9洗12戒律.
  第四部分:白字
  为方便大家排除ED,攻速干扰,请在洗白字时看白字下方的蓝字!
  远古元素弓,最渣蓝字为,最蓝白字为。
  弓类基础伤害为143-815
  最渣弓底子为,最强弓底子为
  ()/()-1 = 14.75%
  因此,洗白字最大可能收益,大于一条10%ED词缀,但小于一条12戒律!
  此数值不受弓原有ED,攻速属性影响。
  计算精确收益方法很简单,就是假设你的弓蓝字上下限相加为A,那么洗之前数值为A+143+815,完美数值为143+815+.
  洗满收益率为=(3500-A)/(A+958)*100%
  因多数人懒的计算,为方便大家对号查询,本帖抓取数个关键点。虽然上下限随机不同步,但差距并不太大,加之洗到有很大难度,故结果只精确到小数点一位。
  个人经验,洗到这样的接近满值还是不难的。
  以下档位使用方法,为上下限相加。
  比如,你的弓蓝字为.那么你在上下限相加后,最接近档位,就可以近似取8.1%收益。
  因为蓝字上下限是互相随机的,我不可能均匀取到接近大家每人的数值。但以下各组中,已经包含了最重要的几组分界线数值,懒人可直接使用!
  蓝字档,洗白字收益为12.9%
  蓝字档,洗白字收益为10.4%
  蓝字档,洗白字收益为8.1%
  蓝字档,洗白字收益为5.9%
  蓝字档,洗白字收益为4.4%
  蓝字档,洗白字收益为4.0%
  蓝字档,洗白字收益为2.6%
  蓝字档,洗白字收益为1.6%
  此档位中,有几个关键点,最重要!
  <FONT color=#ff00档,这里是跟10%ED选择的分界线!
  也就是说,当你的蓝字小于档,白字收益大于一条ED!
  <FONT color=#ff50档,这里是跟6%ED洗到10%,以及9戒律洗到12的分界线。
  也就是说,如果你的蓝字在以下,你又有洗上百次的财力,那么此时洗白字的收益将大于6%ED洗到10以及9戒律洗到12!
现在说下慢电组队高层的问题。
  顶尖队伍破70,甚至将来破71,72都是很可能的,这一点看榜单就知道,也不需要我去证明。
  但是我问什么敢说,无戒律残缺莱德能过65呢???
  昨天跟朋友们打了一盘62,14分钟轻松过关。
  62这个层数是不值得吹嘘的,但打完之后我却非常吃惊。
  怪算是中等,有很多胖子,飞虫,涨进度不快,又会给辅助带来困扰,想必大家都明白。BOSS是凝霜,难度中等,打BOSS无祭坛。
  打完之后,我看了看朋友装备,竟然是无戒律非远古莱德!!!没错,就是一年前的莱德!而我自己用的是一把低白字无戒律的远古莱德。
  更不用说这才2.2几天,我们两人身上属性残缺不齐了。
  所以大家可以知道,如果两个DH其他部位还可以,但武器是无戒律的远古莱德,或者武器是新的戒律非远古莱德,再加上一定的运气肯定是可以过65的。
  宝石选择:囚者,贼神,猛者。
  囚者不用说了,必带。
  贼神收益比掠夺BD小,因为输出距离没有那么远,但收益仍然是各宝石中相当高的。
  猛者必带,因为慢电本身群怪强,单BOSS弱,又不能带乔丹,所以这15精英伤非常宝贵。就算打起来增伤覆盖率不到一半,也是非常值得带的。
  太极不合适。因为太极要堆叠,势必大大增加多重箭使用频率,输出下降,得不偿失。
  银河不合适。因为第一这个BD中,范围伤害只有巅峰50+肩膀20,银河收益较小。第二,慢电要堆电伤,银河是神圣伤,两者冲突,银河收益更小。第三,慢电本身AOE已经很强,不需要银河增加的那一点效果。而银河单体触发,即使是慢电这样的多段打击,也是蛋疼的。
  勾玉不合适,因为第一慢电组队CDR作用很小,第二勾玉的攻速是加法计算,慢电DH攻速一般都在2以上,15攻速收益较小。当然如果是试炼的话,勾玉是替代猛者的可选宝石之一。
  冰晶宝石用处不大。第一它的缓速,冰冻效果可由辅助来做。第二,它的10爆收益不是很高,因为慢电毕业DH,暴击率是64%,豆角的审判加20%,打BOSS各个击破再加25%,已经溢出了。不过如果是打赛季,装备不很齐全,暴击低于50%,又没有好的妖链的话,这颗宝石还是有一定的使用价值。
  其他的就不必说了,没竞争力。
  装备选择:
  这里的选择兼顾理论计算和实战体验,有的在计算数值上不是最优,但实战体验首选。
  CDR只留巅峰钻石。范围伤只留巅峰肩膀。减耗完全不留。精英伤有极品箭筒可以留,词缀不够不用留。
  攻速为双暴外最优先属性,只有戒指位置可商榷,其他可带攻速位置必带!
  先说没有争议的部位:
  头敏爆,元素箭伤
  衣服不管底子如何,一律洗出12戒律!
  裤子敏体抗,
  鞋敏体抗技能
  手套敏双暴攻速
  护腕敏电伤攻速暴击拉库尼
  有争议的:
  肩膀敏体抗范围伤
  个别人可选用敏,范围伤,CDR。其实这个BD里面,CDR作用非常小。而且肩膀自带全抗,敏体CDR范围伤这种非常难出。
  戒指最优为远古敏双暴孔,其次为远古均伤双暴孔或普通攻速双暴孔,再次为普通敏/均伤双暴孔。
  戒指这个部位,我也和各位大神详细讨论过。其实这个部位,多少百分之几的伤害并不是重点,重点还是组队输出的流畅性。因此我给出这个排位顺序。
  另外,这个部位用来调节攻速档位也是比较合适的。got6666的多个帖子里,有档位表格,这里我就不一一赘述了。不过因为初期大家装备更换频繁,我的建议是基本毕业后再去调整。
  另外加入我与热心人士“没有账号”关于戒指均伤词缀的讨论。
  ”如题,用枪的话,都远古时
  枪DPH (1491 + 2.5
  10ed时 .1=2147.75
  而均伤 (105+210)/2=157.5
  也就是说,枪不含ed时,均伤增益 157.5/.07%
  10ed时,远古均伤增益 157.5/.33%
  弓的话dph 2229,远古均伤增益 157.5/%
  10ed时dph 2451.9,远古均伤增益 157.5/ .42%
  此情况稍逊双暴,但仍优于敏捷,考虑上防御,至少也是敏捷一个档的“
  这是我引用版主SINBOW的话。
  按照他的分析,用弓时,远古均伤增益在6.42%
  但是大家要明白一个道理,词缀是有限的,多一个这个就少一个那个。
  我们既然讨论戒指词缀选择,那么戒指基础就没有敏,然后项链按最优电伤双暴孔来计算。
  那么去掉项链,戒指之后,你的敏捷是多少?
  此时多数人的敏捷是不到9000的,不能按照常理的1W+去计算。
  而且,你也不要按照敏捷的理论最大值去计算,因为这套装备里,是没有人洗敏捷的。
  无首饰9000敏,3敏首饰敏。
  这是一个普通DH大体的数值。
  那么戒指上第一个远古敏捷的收益是650/%》版主提到的6.42%
  为什么我要加入戒指攻速讨论?因为用了攻速就不用敏捷,那么原始敏捷就更低,敏捷收益就相应更高,而均伤收益排名就会下降。
  反之,如果你的戒指一个选择远古均伤,一个选择远古敏捷,两个都不带攻速的话,则达不到我之前多次强调的流畅度。
  结论:
  在高巅峰的前提下,对于部分其他部位敏捷较高的玩家,戒指远古均伤收益大于远古敏捷。
  要求是不戴戒指项链,敏捷在10000点以上。
  而赛季党,无法达到我所说的保留戒指一攻速词缀的前提下,另一个戒指均伤收益大于敏捷。
  极端人士裤子可以直接洗满敏捷
  鞋子洗12跑速问题。
  5点敏是一个巅峰。12跑速=120敏。
  一点元素伤收益为1/144=0.69%,两点元素伤收益为2/143=1.40%,120敏收益在这两者之间。
  也就是说,你只有鞋自带15技能伤或者高敏自带14技能伤的情况下,才能把一个韧性词缀洗跑速。
  其他情况下,你都要洗满技能伤。
  腰带使用巫异,不用雷神。因为巫异的攻速是非常有用的,两者输出相差多少不用计较。
  重点说下项链:
  最优项链为妖链,电伤双暴孔》敏爆伤电伤》敏双暴。技能在春哥,穷追,沉着,各个击破,箭术,伏击之中一个。
  项链我也跟论坛的热血人士精确讨论计算过。
  为什么敏双暴的低位不如敏爆电伤?
  第一,因为现在不带乔丹,所以暴击更高,元素伤更低,收益率发生变化。毕业DH暴击达到64%,而不用雷神腰带时,元素伤只有护腕20。暴击收益变低,元素伤收益变高。
  第二,高层组队中,豆角的审判覆盖率还是比较高的,20%暴击率的存在,使的暴击数值更高了。
  第三,因为慢电打BOSS较弱,所以很多暴击不满的队伍会用到各个击破。那样暴击基本在满值,暴击收益就更低了。
  最后说下箭筒,我见过好几个洗废的箭筒,最典型的一个:
  远古箭筒,各属性优异,暴击,攻速满,特效30%减速。缺点2个:没元素箭伤,自带戒律10。
  结果他洗了戒律,10洗到12。没有洗技能伤。然后还教导我说我的11戒律箭筒不应该洗技能伤,应该多洗一点戒律。
  令我非常无语
  下面给出结论和计算过程:
  1.箭筒无戒律的,优先洗12戒律。有戒律无暴击的,优先洗暴击。有戒律有暴击无技能伤的,优先洗技能伤。
  12戒律收益为17.39%
  9戒律洗到12收益为3.85%
  10戒律洗到12收益为2.53%
  11戒律洗到12收益为1.25%
  放在这里,指的是元素弓自带戒律的情况。
  大部分人目前的情况是衣服直接洗12戒律没问题,而武器没戒律。
  那么戒律上限可以按69计算。
  此时,12戒律收益为12/(69-12)=21.05%
  9洗12戒律收益为3/(69-3)=4.55%
  10洗12戒律收益为2/(69-2)=2.99%
  11洗12戒律收益为1/(69-1)=1.47%
  技能伤收益,第一条15%
  第二条=15/115=13%
  第三条=15/130=11.5%
  暴击收益随原始暴击和爆伤数值变化。原始暴击越高,一条暴击收益越低。爆伤越高,一条暴击收益越高。但暴击大家都比较看重,就没必要强调了。
  2.自带戒律的,不管是9还是10,还是11。无暴击的优先洗暴击,有暴击无技能伤的优先洗技能伤。
  3.暴击,技能伤都有,数值较高,只有戒律9的,可洗戒律9到12.
  4.所有数值完美的,最后一条词缀在体能与精英伤之间选择。不要选择范围伤。因为电球的AOE能力已经很强,不需要那20范围伤来加强。而堆精英伤的部位却吃紧,建议组队最后一条选择精英伤,单刷选择体力。
  主动技能:
  一个DH:钉爪,狼吼,激昂,多重,标记,电球。
  标记我用的死亡蔓延,有兴趣可用谷地,差不不大。
  另一个DH可把标记替换为烟雾,腾跃或其他增伤技能。
  被动技能:
  春哥,穷追必带。
  沉着,箭术,伏击收益相差不大,可按自己队伍选择。
  各个击破对于BOSS战有较大价值,如果队伍暴击不溢出,建议必带。
  组队配合方面:
  巫异不带死敌护腕,带古帕或其他生存护腕。
  因为慢电流打白怪很快,金闪闪较慢。所以少打金闪闪反而加快推进度。而且高层怪物攻击太高,精英打的多容易团灭。
  豆角爆伤律令,拉怪要比跟掠夺套DH打更加干净,注意保护DH。
  因为慢电DH自爆能力太弱,遇到灵活骚扰小怪基本没办法。而且为了最高输出,其中一个DH是没有任何移动保命技能的。
  DH注意事项:
  1:输出距离要灵活,尽量站在巫毒里。一般输出距离为20-40码。推进度中很难达到50码。而且如果你真的经常保持50码,那在电球飞行速度这里,你就浪费了一些输出。BOSS如果是运动性差的,可以保持50码输出。
  2:个别精英和怪物,直接贴脸16码输出。比如投射抑制精英,残血高威胁小怪,刚变完身的噬魂师等等。总之豆角拉不走的骚扰怪或残血怪,如果你想自己打死,直接贴脸输出。
  3.攻击循环为先电球,在电球快要打到怪物时,再补一个多重。因为电球飞的慢,多重是瞬时的,所以如果先打多重,会浪费电球1-3秒飞行时间。
  4.多重输出低,尽量4-5秒一个多重,不要多打。如果确实远处残血怪,可以1-2个多重秒掉。
  5.输出一段时间后,屏幕中是一根电球棍。这时候就算你跑开,剩下的电球也有非常高的输出。所以怪物残血时,直接走位即可,不必射电球到怪物死。随着战斗经验的提高,这一条会大大节省时间。
  6,打反伤精英。看到控制好之后再输出。当然中间脱控,基本就是必死。烟雾可以抗1.5秒,连续腾跃小无敌效果不好,聊胜于无。
  暂时想到这么多,有机会再补充。
  希望对大家有所帮助。
  我们的口号是:平民过65!!!
  最后,感谢在游戏中与我共度快乐时光的朋友们,即使我不再玩暗黑3,你们也是我宝贵的记忆。

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