龙之谷90属性加成各种伤害加成计算

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听说这伤害都增加的不大,感觉坑啊
Coco乄柯诺
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        时间      都去哪儿了?
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不晓得的,路过
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听说1000差不多1%
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十字狂战的话,挺多的。
华七丶天明
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风暴即将来临 发表于
听说这伤害都增加的不大,感觉坑啊
230%& && &&&
我不认识沙发
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你让疾风党怎么办。
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堆多多属性时代来临
画个圈圈诅咒你
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10万力左右就满了,智力不高的话
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致命伤害就是给狂战十字玩的
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2.16倍暴伤
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聊胜于无吧
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不到220吧,
自己换算看看
个人签名是什么
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头像被屏蔽
华北网通二区
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16%多一点
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总之是1207智力或者力量提升1%,楼主可以自己算算了反正本人觉得很坑,让不是力智职业的人怎么活
什么都不想说
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风暴即将来临 发表于
听说这伤害都增加的不大,感觉坑啊
还得算上智力啊,是力量+智力。好像是1力量/智力=1.75致命伤害。大约2100致命伤害加1%的上限。所以,你应该会是在218%左右
本帖最后由 淡色季节 于
09:30 编辑
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龙之谷属性攻击算法
?&攻击力――作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者深受大家的青睐,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高。龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击?&攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比?&首先,不得不说龙之谷的大部分玩家的水平不高,以下各种小白代表,你懂的请PASS,不懂的请科普。代表1:不知道箭神和剑圣的暗攻击,与魔导的暗攻击的区别。(一个是暗武器/狮子武器带来的普通技能变暗属性,一个是技能本身暗属性)代表2:天真的以为魔导居然有光属性攻击。(魔导只是伪光系!牧师才是真正的光系技能?&经过很久的努力终于2个号50级了,随着50级装备的来临,不管是CBA还是S总之童鞋们又迎来了换装的时代。50级了就不能用40级的老眼光来看待现在的攻击分级,我来简单谈谈个人对50级按照攻击分级的新标准,大家也都来聊聊~~此标准按照50级人物进行核定~1、乞丐(2500+以下)看到这个名字就知道了,这?&一、魔法师魔法师主要强调范围攻击,由于范围攻击的关系,很难对单个怪物进行精确的打击。因此让怪物近身后,就会变得手忙脚乱。因此建议魔法师职业尽量和他人组队。在有其他职业挡在前面时,魔法师才能从容的发挥职业优势。在高难度的副本中,小怪的数量往往多的惊人。这时就轮到魔法师尽展所长了二、弓箭手弓箭手的攻击方?&一、首先是龙之谷关于属性的两个定义①玩家和怪物本身不存在任何『属性』,只有『属性攻击』和『属性抗性』。-&有些人说小狗和小猫是暗属性,蝎子是光属性,这是错误的概念;BOSS本身不存在属性,但是有属性抗性。②龙之谷的『属性』只存在于玩家和怪物的攻击(包括普攻、技能)上;攻击的『属性』分为五种:『?&论坛上很多人讨论究竟加堆辅助攻击力还是堆属性好的问题,在此以各技能的伤害来进行讨论。本文只讨论元素,因为元素大多数技能都是属性伤害,其他职业可供参考。本文以T3加点器提供的数据为准,不考虑魔防和属性抗性带来的伤害减成。通常每个技能的伤害都是两部分构成,一部分是以辅助攻击力进行百分比加成,一部分是附加?&龙之谷论坛关于致命和攻击的问题,有两个谷民一起做了文章分析:努力的Genius、华龙若想一。其中第二篇文章在第三页。内容观点其他谷迷们可以参考且分析讨论下。【努力的Genius】玩家分析:这文章是给即将换上主教装的同学们看的,致命和攻击同等重要,那么,有时候一些攻击和一些致命我们只能选择其一时,该怎?&≯『测试介绍』≮测试人员介绍:◇贤者〖我〗是攻击者◇箭神〖塔酱酱〗是被攻击者◇祭祀〖心跳酱〗是负责攻击者的状态◇祭祀〖奶酱酱〗是负责被攻击者的状态◇贤者〖小涩酱〗是负责被攻击者的状态攻击者的光属性攻击状态介绍:◇贤者的判定光环(2级14.00%光属性攻击)◇祭祀的光明之呼吸(5级17.00%光属性攻?&注:以下内容为韩服站点翻译而来,国服数据以国服版本为准。最新资料数据敬请关注766龙之谷专区()力量&增加近距离物理攻击力,硬直力,硬直抵抗力,眩晕。&1点力量增加3点攻击硬直力&1点力量增加3点硬直抵抗力&1点力量增加2.6眩晕。敏捷&n?&一、首先说明,我计算的是各技能的暴击伤害数值,所以致命和防御我不必考虑到公式中。我们以攻击技能暴击伤害来定义。二、定义计算公式中的几个参数1、攻击者的基本攻击值=基本攻击分物理和魔法,等于人物属性面板的攻击显示数值2、攻击者的最终伤害值=最终伤害不分物理、魔法,是套装带的属性,不显示在人物属性面板上?&今天刚好50了,装了50B最终纹章,最大最终伤害为419。在之前测试了各项的数据,测试对象依然是,裁判和小妖精!下面是面版属性与最终伤害实测数据,图没截,就不放了,因为装备都是磨掉耐久的,而且每次都分别打3次,确保数据无误。测试技能12级火球EX,无纹章。结论:98最终伤害加成是4%294最终伤害加?&龙之谷这款游戏影响的伤害大小的自身属性分别是:基本攻击力致命一击属性攻击和最终伤害而现在最炙手可热的属性就是最终伤害。根据现在的主流说法在目前50时代与同等级的怪物对战最终伤害达到1000才能初显效果,达到1400的时候才能达到最大的威力。那如果真的去追求堆最终伤害,那在50时代我们到底能把这个数值?&龙之谷副本称号龙之谷其他称号龙之谷称号属性及获得方法:副本篇称号称号属性获得方法相关副本显示效果阴影森林战士MAXHP+1%MAXMP+1%4人通关深渊难度评分SS以上阴影森林山麓LV.1~3&霜风森林勇士MAXHP+1%MAXMP+1%4人通关深渊难度评分SS以上霜风峡谷LV.1~3&n?&在老想着攻击的朋友们不要去追求了,一般上个3000很可以了。我攻击低,输出一直强大。4300的剑圣都不敢说自己的输出了,在看了我打天启的时候。攻击2880魔法1850高吗?不高,但是其他的数据上我做的还是很可以的。9500+致命25。52暗狮子套的最终伤害别人都说装备要混着穿这话说的好。怎么就没人想?&更新之后海龙装明显得到提升了,这是提升之后的属性。&我们看下PK场装备模式火球能砸多少吧。虽然结果是很令人不忿的,但我想其他职业去秒脆皮也可以一样肆无忌惮吧?错的不是玩家,是游戏开发者。&&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&&?&NumLock键,就是小键盘那的按一下锁定攻击目标。类似自动瞄准。貌似很实用。。。就是太远了。2只手。设置里还没的改。用AutoHotKey可以修改成Q或者其他。叹口气,我的笔记本,那键和录像冲突。再叹口气,PVPonly见图,红色锁定环&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛?&最近看论坛,韩F将PVP一次性和谐到底。将所有职业在PVP里,无论什么装备,什么武器,攻,血,防全统一成一样。&对于这种改法,个人有几点感想。&从表面看来,这种改法好象是做了最大化平衡,无论你是土豪,贫民,大家起点都一样。并且!最受益的绝对是群P,现在的群P,很多土豪组一队,对面?&各位水友大家好...今天谈论的课题是首饰的选择...直接进入正题吧...当然...S.A.B级的首饰是很稀有...但是不见得属性都很好...大多都是PK属性...比如加眩晕抗性...硬直抗性...什么的...(我承认我是虐BOSS派)我看到很多人都是为了1件S级首饰在仓库前面站岗喊1天的...有必要?&一、名词解释力量:近距离最小/最大物理攻击力、硬直力、硬直抗性、眩晕几率增加敏捷:远距离最小/最大物理攻击力、致命一击、致命一击抵抗增加智能:最小/最大魔法攻击力、魔法防御力、最大MP、MP恢复量增加体质:最大HP、物理防御力、眩晕抵抗增加硬直力:攻击敌人时使其硬直的能力,硬直抗性相反。基本攻击力:
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剑皇兄弟伤害一直在底层从未被超越,一发男称号是要闹哪样
月之领主,坑爹的魔攻难堆,光对魔攻还不行,没致命也是个废物,水月狂野了2个星期,然后和谐了,这是要闹哪样?剑的成长是所有武器中最低的,能给我们多一点幸运吗?
在加强也没剑圣输出高啊,表嫉妒了
战神只是把以前被和谐的还回来了
剑攻击不低。只是比较平均....
说到底,现在缺乏亮点咯,平平淡淡,太中庸了
咱是有效技能伤害太低了,有点伤的CD太长了,而且也是倒数的。更新后一战神顶三剑皇,飞行百分之600,算EX伤害平直线,而且13妙啊,这还是一个技能,其他伤害高的还一打呢
咱是有效技能伤害太低了,有点伤的CD太长了,而且也是倒数的。更新后一战神顶三剑皇,飞行百分之600,算EX伤害平直线,而且13妙啊,这还是一个技能,其他伤害高的还一打呢
从不进巢穴只PK表示加强跟我木有关系……
别急呀,一个个来,毕竟那是战神加强后的场景,剑皇也会加强的。你总不能让人家加强后的战神刷本还不如吧。就像元素一样,刷本综合能力直接翻倍了,战神这样也很正常。毕竟战士中除了月主刷本还算不错外,其他三个职业都太弱
内&&容:使用签名档&&
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>> 最终伤害公式已破解 附配装模拟计算器
最终伤害公式已破解 附配装模拟计算器
10:06:26||来源:dn箭神吧 作者:isd||
  (10月19日更新1.0版)
  最终伤害加成计算公式为分段函数。
  下面以x表示最终伤害。
  40级目标。
  加成=max{0.0414x,x^3.5*5.83E-9}
  50级目标时。
  加成=max{0.0233x,x^3.5*7.66E-10}
  40级最终伤害数据图为。
  伤害图已修正。
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