辐射4 重置技能点为什么只能加第一排技能

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研发:Bethesda
厂商:Bethesda
状态:公测
收费:买断制
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为啥我只能加perk点 呀
按T了 就进入一个技能树了 我想加special点满10了在加 技能树的点
第一排就是属性点,
你点最上面special
就可以加了 就是加技能那个界面。。。。。。
第一排加属性这游戏没有技能树技能只要【对应的属性点达标】和【等级达标】就能点,需要10属性点的技能第一星也是1级就能点。。。
内&&容:使用签名档&&
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《辐射4》技能加点方式
导读: 《辐射4》有哪些实用的PERK要在前期优先加满?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来几个实用PERK加点心得,告诉大家PERK怎么选择,希望对各位玩家有所帮助。
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  《辐射4》有哪些实用的PERK要在前期优先加满?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来几个实用PERK加点心得,告诉大家PERK怎么选择,希望对各位玩家有所帮助。
  我是3636911开局,直接对着各种生产技能而去
  装甲匠
  数值方面提升比较理想是对动力装甲的改造,每件最后可以多100左右的防和50左右的抗性
  对于普通的装甲的提升数值上看然并卵,资源有限,我都改装动力装甲去了
  有对潜行帮助perk极大的改造(下蹲时候隐形等等),潜行流几乎必修,不过由于等级限制,第1级解锁的改造很鸡肋,前期不要急着点不然十几级时候痛苦
  枪支迷
  和科学配合,后期改造很虎,可以改出伤害上百的狙击枪,不过同样由于等级限制以及第3级前的改造的鸡肋,还有就是前期非常缺乏核能材料、水晶、油等等,非常不建议前期点,然而后期高难度几乎必点,不然输出太低了。
  由于提升有限制,并不会像老滚三神一样逆天,但是靠枪械的build的话,后期还是需要它。
  爆破专家
  这一作油、肥料太稀缺了,炸弹耗油和肥料又大,基本要靠从商人那里刷,然后需要很多钱,到通关我总共也就造了将近20个汽油弹,10颗破片手雷。
  目前还没造到核弹和导弹制作的方法,似乎只有买,如果有人知道怎么制造,求不吝分享经验
  拾荒者
  这个非常非常重要!必点!不然水晶什么的拆不出来。
  地方领导者
  补给线需要多余的村民,建造模式对着村民按Q
  然而村民根本不会有很多,种地都来不及了,不如自己带材料手动转移
  商店同理,开了需要多余的村民,还是快速旅行去钻石城吧
  动物伙伴、机器人专家、废土低语者等降服系
  本作,至少生存难度,都是高烈度冲突,敌人扎堆出现,这些技能都没大用,不过挺有趣的
  核能物理
  只是加武器的辐射伤害而已?!
  提升动力装甲电池的点亮还是挺实用的
  听别人说本作幸运系perk实际效果屌炸天
  狗perk
  狗那个perk有点鸡肋,咬人只能咬一两秒但是本作vats不是暂停大家都懂的,结果就是敌人身体姿态的变化反而让vats更打不中了
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD当前位置: &
《辐射4》属性加点辅助能力等新手技巧分享
来源:找单机网
&&& 《辐射4》也吸引了不少老玩家进行游戏体验,下面为大家带来&权愈宇&分享的《辐射4》属性加点辅助能力等新手技巧,一起来看看吧。
  之前说这游戏太难,突突突爆头也不死,结果被人教育说这是rpg,当时想质量效应也是rpg让苹果,为何初始任务不那么变态呢?后来想起也对,应该按照玩老滚的思维玩辐射才对啊。不过也不能怪我吧,突突突带入感太强。
  这几天问了不少问题,有雷锋解答,也有自己查资料试验出来的心得。
  子弹不够怎么办?
  vats。
  老有人说子弹不够怎么办啊,答案就是多用v,子弹时间。非子弹时间你就少开枪,躲着,ap一满一枪一个,这确实不是cod,开始有点不适应,后来看总出特写还挺有意思。用好一枪一个。初期这么熬着就过来了,另外多带几把不同弹的枪即可,没必要加捡子弹天赋,浪费。
  打枪流什么属性最重要?
  个人玩枪。
  1、感知。我感觉就是感知和运气,其次敏锐。vats最关键第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白费,这就跟感知有关。感知天赋有个高阶技能就是集火,你攻击怪同一部位越多,命中率累计越高,有了这个天赋vats命中率大大提高,暴击率也大大提高。
  2、运气。看似无关紧要。其实太重要了。跟暴击伤害(机率?)直接相关。运气系最重要的天赋暴击强化!这个天赋越早点出,就是从被怪虐到虐怪的分水岭。此天赋可以直接增加暴击伤害50%-2.5倍,很强。关于暴击率我猜测与运气和感知有关,感知是基础。
  另外点数不够,不想加智力的,运气技能有一个白痴学者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能获得三倍经验。可以弥补一下智利不够影响升级获得经验值少的劣势。
  3、敏锐。敏锐直接影响ap槽,影响你在vats中开枪数量的多少,也很重要。感知运气敏锐,枪流核心
  4、魅力。不注重体验剧情和嘴炮成就感的可以加到做买卖打折就可以,不打折也行,因为赚钱有卖水大法。即使不打折钱也够。
  有人说魅力不够没法完美剧情,其实有些剧情不完美比较现实。比如大挖掘任务,女骗子骗主角偷人东西,最后被对方揭穿,双方撕逼,你口才好可以劝和,口才不好直接杀女骗子,你选哪个?
  5、耐力。耐力影响生命防御和跑动距离,玩枪的话加到加速跑能躲开手雷的地步就可以了。
  6、力量。不近战玩枪的话,其实力量最关键的关系到捡破烂负重。看你自己,其实如果你有选择性的捡垃圾,不是什么都捡的话,负重可以不用太高。因为卖水成富翁以后。有些素材是可以买的。
  7、智力。智力关系到升级的经验值,影响升级速度。但由于有白痴学者的存在,看你自己怎么选了。如果想黑机器人做伙伴的可以加。
  辅助能力
  几个重要的说一下,之前看了一些技能加点文章,只有简单复述说明实用建议略少,没意思,所以我特意从打枪流的角度写一篇实际测试过的心得。
  打枪流,不说近战。
  第一排
  vans任务指路最重要,相当于老滚的任务向导,不管你近战还是打枪,没这个你会疯,使用方法,长按vats键,ps4按L1。
  另外一个是魅力相关讨价还价议价能力,加不加随便。为什么?因为有卖水大法,后面说。
  其他能力偷窃,什么捡瓶盖多,抗伤害双枪侠基本没用,别加。
  第二排
  步枪手,最好加1点,不加也可以
  医护初期最好有加1点,加血效果翻倍。初期你会感觉美好。
  突击队加自动武器伤害但本作由于vats以及暴击的存在,自动武器总感觉没点射好用,不建议。
  找到更多弹药的技能别加,有钱以后子弹随便买,初期活用vats子弹也够。
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