dnf毒王用什么武器武器附物攻还是独立?

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DNF毒王装备附魔是加物攻好还是力量好
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智力〉这3点都可以附力量就不对了、魔攻,这涂毒的伤害不敢想。〈物攻
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独立攻击流才是王道!毒王刷图加点推荐
  目前毒王独立攻击的技能有
  抛沙 裂地飞沙 街头风暴 EX砖袭 主动觉醒等。
  现在刷图 抛沙基本是我的常用输出技能 再加上 二革后街头风暴给力了
  所以我选择走独立攻击路线。。。
  独立攻击的好处还有。。就是。。在各种塔里。。不会因为武器的和谐而和谐。
  下面请看极限祭坛视频。
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(文章作者:wings)
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DNF80级版本毒王加点推荐及装备选择分析
作者:4399无刀剑客
时间:13-01-17
本文概述:DNF80级毒王加点分析 DNF80级版本毒王加点及装备选择分析 DNF80级街霸加点及装备选择分析
  前言:由于这次版本的更新,对各个职业的技能数值进行了一次调整,所以不管是在加点方面还是装备方面,我们都需要重新审视,加点套路会有所调整,装备要与时俱进,新版本增加了不少粉装和SS武器。
  参考资料:
  加点分析
  抛沙/EX抛沙
  等级上限不再是30级,不过等级上限的提高带来的不是纯粹的技能面板提升,虽然加满后数据是会高于70版本一些,但这往往都是因为砍了技能等级提升时候的成长数值来造成的平衡,听起来貌似没什么大碍?这样吧,换一种说法就是,堆技能等级的受益减少了,当然了,堆依然还是比不堆好,特殊的技能例如挑衅依然是有其堆的必要,何况挑衅还是lv10不变~EX部分自然也是因为能加5级所以用类似的方法&砍&了成长,反正等级提升多出来的sp和tp就是要浪费在这里的嘛,所以没差了,该技能变化不算大,也不细说了~
  擒月/EX擒月/猛毒擒月
  擒月的基础数据是提升了不少,但是最大的&削弱&在于【异常数目附加伤害】这点的和谐,70版本是随着等级的提升这个也提升,在70版本满级无契约我记得是每个异常附加48%左右,现在改版后变成【固定30%】,所以堆等级变成只加基础的攻击,不再提升【异常数目附加伤害】的攻击,想要提升这一项的伤害可以选远古2的狂犬3件套来提升10%变成40%(加法算法不是乘法算法),配合毒影针可以一次性附加3种异常也就是只要针一次就能提升90%也就是快4000%的爆炸伤害还不算其他板砖失明束缚等异常数目
  EX擒月没有改变
  猛毒擒月CD貌似变长,吸附怪的能力随等级大幅提升,因为网CD变30秒所以缺少聚怪的时候可以考虑看需求点1破霸体或者满或者不点
  爪精通
  堆面板必备的技能,直接影响了百分比技能的伤害,改版附加了僵直对pk应该很不错吧, 在刷图方面我觉得如果配合针或者直接疾风连击都可以不用担心怪物的反击了~
  毒影针
  比起70版本的出血僵直,80版本还附加了中毒减速2个异常,可以说是对擒月很好的一个增幅技能,本身的出血和中毒伤害真心不给力,僵直还可以,卖点只能说是异常的数目了吧,还有减速的特殊的用法,没错,还记得60SS重甲3件套的套装属性吗?对减速状态的怪物伤害+40%,有了能自己控制的减速技能,这对于毒王是一大亮点,只不过 rp物难得,不过有耐心的刷出个衣服,然后用1800x2透明在80版本的圣职者女导师那里可以换到护肩和腰带也能成套哦~
  buff持续时间变120秒中毒时间变3秒,毒伤没有感觉有太大的变化和提升,但是异常持续时间的变长为擒月伏虎毒雷T沙都提供了伤害提升的条件,而且全技能都能附加中毒,也就是说垃圾风暴不再是结束后才让怪中毒,在丢的时候就能让怪中毒了,当然这里不是在推荐双子-毒,开80版本后,双子的效果变成了CD2秒,有的人或许会说没差,但是要知道双子对于其他职业是如何我不肯定,但对于毒王在70版本的时候是爆发技能,用垃圾风暴的强晕和多段攻击配合双子晕秒难缠的精英怪,靠的就是无CD,但是如果有了2秒CD就秒不了。对于毒王就变成一个持续性戒指而不是爆发性戒指了~装备的选择还是仁者见仁智者见智了~至于有人说持续变成3秒不就是等于毒伤x3了么?的问法,我的回答是:说不定只是把1300的中毒伤害分担到3秒内,也就是技能表明的是总中毒伤害(参考垃圾风暴)不是单次中毒伤害~
  双重投掷
  改版后满级的CD和持续时间依然不够全程保持,不过在特性上多了点东西:
  1.对抛沙和风暴的提升方式不变
  2.擒月爆炸范围,砖头碎片范围【随着等级提升变大】
  3.网的大小变大成105%(固定值不随等级变化)
  4,毒雷数目多1~2颗(看技能等级)
  也就是说毒王上了双投可以导致技能的攻击范围变大,毒雷的多次数虽然不一定多出来的毒雷一定能命中敌人使之伤害有效,但是多2下的冲击波也算可能有点伤害吧~
  伏虎/狂伏虎/EX狂伏虎
  80版本比较悲剧的技能:
  1.技能数据成长不高,每次每下多不到30%当然你要说攻击次数多了也就多了也可以~
  2.EX伏虎1级加一次伏虎次数,不再是1级2下
  3.虽然最大的变化在于,即使怪物没有异常也能直接按倒(变普通伏虎不是狂伏虎)这是不错的起手方式也可能是送死方式,还有对于不可抓取的怪物会给与一次伏虎攻击【这一下攻击仅仅是狂伏虎的最后一下一拳的攻击不是柔道抓炮轰的那种全部伤害加起来变一下!】但是只有一拳的伤害有多可怜,毒王们都懂的
  4.狂伏虎的加成变化不大,只是冲击波的伤害小提升范围大提升
  总结:伏虎沦为玩具技能,双满可能会有大范围的冲击波效果但是伤害不尽人意
  板砖/EX板砖
  伤害上先是有小幅提升,然后就是最重要的,【背后攻击伤害为300%,也就是3倍】目前版本的是背后攻击伤害为130%也就是1.3倍,也就是板砖用的好就是一个短CD的小输出了,至于背后击的方式,针后僵直跑动或者板砖后再板砖或者折颈后板砖都可以,方法很多自己多摸索咯~
  EX板砖改成在前方旋转爆炸,不再往前飞行,也就是原本的长距离大范围变成前方一定范围内原地爆炸了,因为可以加的等级提升,数据也稍有成长,至于算加强还是削弱还是要看个人的使用方式了,推动长距离起手杀变成点杀累积杀的区别~
  满级10级不变,还是-20%命中和40的抗性
  天罗地网/EX网
  改变很大的一个技能:
  1.CD从20秒变30秒
  2,束缚伤害附加【固定为20%不随等级提升而提升】附加伤害的提升方式有:EX,远古2套装,远古3绿气散件
  3.增加了网本身的攻击力,对不可抓取的怪物还能再提升网的【直接撞击攻击力】
  4.EX每级+10%伤害附加【乘法!!不是加法】也就是3级多30%是原本的20%X(100+30)%=26%,不是20%+30%=50%,所以你还有什么好说毒王加强了么?【就因为援助系统里毒王可以选网,全职业都玩毒王选辅助网来提升伤害,nx就脑残的砍了网的附加,就不能把援助系统的网的数据改改就好?为什么要动到技能持有人毒王的技能上?为什么还要残害已经很悲剧的毒王的核心技能???】
  总结:辅助和谐技能被砍,成为不伦不类的&输出&技能,原本组队的时候网是个全队提升90%的技能,现在只有26%了,而且CD20秒变30秒,你说使用频率不会受影响么?有的人说没差那当输出技能或者聚怪技能,那么30秒的技能CD这样的伤害和范围还好意思说是输出或者聚怪么?还好我已经开始慢慢让自己习惯刷图少使用网了,估计操作影响不会太大,不过输出上还是会别扭的吧- -
  裂地飞沙/EXT沙
  基础数值提升,每级提升提升,EX也是如此,而且追加了【对异常状态下的敌人伤害为1.3倍】的新属性,对不可抓取的敌人伤害再加30%(这项可以受EX提升)一下飞跃成瞬间爆发神技~对于不可抓取的怪物有了更加强力的打击~只受力量属强独立影响,所以其实魔攻点也完全可以点上这个技能的~
  毒雷引爆/EX毒雷引爆
  基础数值提升,每级提升提升,EX变为【每次10%伤害提升,不再是70版本的多一个毒雷】,而且对异常状态下的敌人伤害为1.3倍,而且引爆的时候周围会有狂霸王拳的冲击波效果而且是百分比伤害,虽然是物理百分比,
  可以说是80版本伤害提升了很多的技能之一~【远古2和远古3的神怒毒雷的区别是:远古2的加毒雷的柱子和冲击波的伤害,远古3只加柱子不加冲击波的伤害,所以如何选择就看自己需求了~】
  垃圾风暴/EX风暴
  不加EX的话,投掷数目、特殊物品的出现率都是固定的25和20%,80版本并没有特别大的特殊变化,输出是还可以,CD也是硬伤,在双子CD2秒的情况下,双子晕秒难缠绿名的情况也已成过去~但依然是固伤流不错的选择~
  死亡毒雾/猛毒之血
  觉醒改成魔法百分比,对于有高强的毒王来说算是个不错的选择,而且随着等级的提升附加特殊的效果:
  3级附加减少怪物抗性和防御力:可以配合挑衅对不容易中异常的怪进行控制或者网
  6级附加在毒雾里的力量智力移动速度攻击速度:基本是渣
  9级附加毒伤的等级和持续,同时加雾气的范围和持续时间:渣之渣
  加高超过3的目的只能时候是为了提升爆炸数据用而已~巨大的sp消耗(200sp一级!!)和mp(没差)和CD(一次图不知道够几次),使得即使+3也要600的sp消耗,不过换装有效,也就是如果左槽+1称号+1就只要点1级200sp即可~仁者见仁智者见智了~因为3级的特性,要么能堆到3级,要么还是1级都不加的好,200sp换个清场子技能算不算合算这就看个人了~
  觉醒被动在刷图依然是坑的感觉~虽然有了涂毒全技能覆盖和3秒持续的改变,提升中毒伤害看起来不错,不过中毒伤害基础低下的情况,收益如何就不好评判了。
  嘛,因为很多人对加点更感兴趣点,即使我分析了技能也还是希望能有个直接的加点答案,不过我个人还是倾向于加点结合装备,所以我就举例说几种加点和装备的方向的情况吧~请结合自己的实际情况作为参考借鉴~
  装备加点趋势分析小tip等
  1.60~65CC套的,没打算远古2,3的,因为cc的特性偏力方向还算合适,虽然没有光明3对毒雷的提升,不过想靠毒雷冲击波来输出这类的想法的不是不可以,不过因为CD的关系可能毒雷就成了偶尔打酱油的技能了。还有靠T沙的方式来做输出,因为CC对速度和体力血的加成较大,所以可以比较放心的选一些会拼血的技能(T沙,毒雷,疾风,旋风腿等)
  2.远古2,3,主要看你的防具是加强什么技能来选择什么技能咯~关于神怒和CD的选择其实很简单,如果神怒能让你一轮解决怪而CD不行时选神怒,而要多次多轮才能解决boss的选CD来缩短间隔提升单位时间的伤害
  3,独孤3+光明3,选双修点参考我前面的帖子
  4.堕落3+独孤3直接走主修力,诡秘3+独孤3可双修可偏智,极限擒月80版本选狂犬3+孤独3或者诡秘3或者散件补齐
  5,当有多套装备远古2,3可供选择时,选穿上损失更少的一套,例如不用勉强为了3+3牺牲武器或者项链或者地灵这类的
  6,远3双气不是唯一归宿,单气亦可,在不济有个红气风暴爪子也够了,碎了后由此感悟后,之后出过2,3把爪子都是一次碎的含恨路过吗,即使没有远3也没事,远3只是特殊堆法,切记双气不是唯一,不要被双气蒙蔽双眼陷入死循环,远2, cc,封印紫也可刷图
  7,封印紫看自己选的技能来收集属性,推荐暴击(光环)&力量智力,因为堆暴击,那么你更可以按照攻击频率和自己想法来选方式,举例:我觉得风暴对于我性价比高输出不错,那么我选物理暴击光环和力量力量光环的封印紫,那么整体协调技能满抛沙T沙,甚至旋风腿下T疾风追击
  8,80版本技能强制仅限原本该职业能学强制技能的技能,所以毒王下T不能强制,不过不见得是坏事,看个人操作
  9.sp开80初期估计会吃紧,那么可以选择CD长的或者使用频率低的技能先少加之后再补。
  10,加点依然是高强推荐多百分比多小招不算高强多固伤技能多大招多跑位引怪聚怪后一次解决
  11,光明6+的毒雷和T沙这2个技能在80版本都追加了对异常怪物伤害变1.3倍的设定,也不失为新的双修或者偏智力的选择方式
  本文作者:无刀剑客 转载请保留作者名和本文地址,谢谢!
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改版后变为纯百分比技能,爆炸伤害满级契约5900魔法百分比,3、6、9特效,高等级无意义,可堆3级减异抗用
优点:3级特效的减少异抗,清理群怪
缺点:cd太久,伤害一般
加点建议:1或者3
被攻击有几率喷毒,中毒伤害契约数据1W1+,中毒伤害增幅,但看数据不错,实际刷图上并不得人意,而且鉴于2觉后SP略缺...
优点:伤害不错,
缺点:伤害制造方式是问题,意义不大
加点建议:1自带
猛毒擒月炎
同擒月炎,但是可抓霸体,伤害不足,但是无敌时间够长
优点:可抓取霸体
缺点:伤害低,SP投入不够,
加点建议:0或者1
原地造成多次砖块伤害,物理百分比+固伤,爆炸造成强制眩晕
优点:强制眩晕的控制
缺点:点高伤害成长不明显
加点建议:1级
至于抛沙,挑衅,爪精这类的我没说的,是必定要点的,没有争议。
接下来是2觉技能
攻击中毒敌人会造成1个怪物debuff和一个buff,分别是物理防御减少和自身魔爆增加,目前不知道是否能叠加,因为暂时本技能无效,即使不能叠加,契约满级25的魔爆也是非常炫酷
加点建议:建议暂时不点,留出SP,修复后加满
连环毒爆弹
踢击后给予怪物装置一个炸弹,会依次转移给相近的目标,踢击物理百分比,爆炸魔法固伤,总共6发炸弹,伤害也是非常的IMBA,不过需要怪物数量的支撑才能显出伤害的强力,目前定义为清群怪的技能,在清理群怪时候伤害非常高,单体对BOSS伤害一般
加点建议:满
毒龙轰天雷
AOE爆炸伤害,释放过程中霸体,可造成中毒,爆炸伤害成长非常低,是清理剩余散怪比较好的技能
加点建议:1级
万毒噬心诀
改变攻击姿态,类似猫拳,不过是变成蛇拳,攻击时有几率给怪物附加毒蛇,毒蛇总伤害比大概为1000%,降低异抗10,契约2级11
开启这个技能时使用强制释放技能,技能会有10%的增加率,目前用惯2级的这个技能,不吃cd药可保证全程,非常实在的技能,对毒王落单怪的处理不再是原来的xxx般单调,而是变了一种XXX的方式,简直炫酷
加点建议:满
本次2觉出现,我就来讲下这次毒王的特点与改变。
首先,增加的3个主动技能,都是为了在普通怪的处理。
从前的毒王,聚怪很尴尬,群怪只能靠毒雷和网子,如今,聚怪是什么,一片怪,放点技能就行了
毒王一直存在缺陷,无论是伤害,控制尴尬,聚怪,和落单的处理,2觉技能很好的拟补了聚怪和落单的尴尬,而且对伤害也有一定的拟补,即使我相信大家都2觉技能也都非常的不满意,但是我们不得不承认,现在的毒王,相比以前,已经不错了。
远3再也不用抱亲儿子大腿了,我们也能单技能秒怪了,也能流畅的刷图了,我觉得这才是真的很好,有爆发,有硬控制,有群怪清理,能合理补刀
现在的毒王已经不错了,如果你不是跟风玩的话。
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作者:Colg-念旧﹏)
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