无尽战区银行 客户贡献度提升怎么提升?!

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《无尽战区》维护公告(1.0.22)
亲爱的《无尽战区》玩家:
  为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于日上午08:15停机,预计维护时间为上午08:15至10:15左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.21上升到1.0.22,请更新客户端后进入游戏。
  请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
本周更新与修改内容
  Q--灵蛇盘旋:
  调整该技能的位移机制,增加了在射程范围内命中敌方的成功率。
  SP--鹿奔:
  将该技能的冷却时间由30秒下调为25秒。
  其他:
  为该英雄增加了214点初始生命值。
天下第二 刚玉
  E--震山吼:
  将该技能造成的伤害上调为原伤害量的115%。
  其他:
  为该英雄增加了115点初始生命值。
  SP--人是铁饭是钢:
  调整回复包子可能嵌入墙角导致无法触发的错误。
热舞节拍 吉赛尔
  E--反手朋特:
  将该技能的冷却时间由15秒下调为13秒。
  其他:
  为该英雄增加了203点初始生命值与5.6点初始护甲。
万能的我 亚斯塔路
  Q--恐怖锤:
  修改该技能技能说明中的描述错误。
  MR--肚皮弹珠:
  在施放该技能的位移过程中,增加了远程霸体的效果。
  Q--血吻:
  将该技能的冷却时间由7秒上调至7.5秒,同时,下调了该技能造成的硬直时间。
  MR--死刃:
  下调了该技能造成的硬直时间。
  SP--邪影:
  将该技能的冷却时间由18秒上调至35秒。
极道天师 钟馗
  E--摄魂珠:
  将该技能的冷却时间由6秒上调至7.5秒;同时下调该技能造成的硬直时间。
  将该技能的攻击射程由10.5米上调至12米,将造成的伤害上调为原伤害量的130%。
  MR--幽冥火:
  将该技能的基础伤害上调为原伤害量的115%。
  下调该技能造成的硬直时间,同时,将魂力带来的伤害加成下调为原伤害量的91.7%。
  其他:
  将每场战局开始时的魂力数量由0枚上调为9枚。
不死火鸟 阿兹瓦多
  MR--虚炎之刃;E--爆燃之刃;Q--灰烬之刃:
  以上技能在造成攻击时将无视敌方50%的护甲。
  R--必杀&涅槃之刃:
  将该技能的攻击范围上调为原范围的150%,并且能够在蓄力过程中转动镜头;
  修复了该技能在同时命中多人时,带来的吸血效果不会正确叠加的错误。
天犬 犹  
  MR--月羽符:
  将该技能的冷却时间由10秒上调为14秒。
  调整了月羽符的触发范围,降低出现在墙角时无法触发的几率。
  同时,下调护体飞羽造成的硬直时间。
  Q--月灵闪:
  下调该技能造成的硬直时间,同时,将引爆月灵阵所造成的攻击范围半径下调为原效果的75%。
西海浪花 卡洛尔
  ML--微型气旋:
  修正了该技能的显示错误,现在可以正确显示达到满蓄力状态的时间了。
音速重击 阿和
  E--高速弹射:
  调整了该技能的技能说明,增加了霸体状态是在技能后半段获得的相关描述。
  其他:
  为该英雄增加113点初始生命值与11点初始攻击力。
复仇女神 克拉拉
  MR--迷情香吻:
  在该技能的技能说明中,增加了对友方回复增益效果的相关描述。
糖果风车 莉莉娅
  E--无心弹射:
  修复了该技能对防御塔进行攻击时,五枚飞镖都会向正前方发射的错误。
  下调了该技能多次命中同一目标后的伤害比例。
  R--必杀&风车杀阵:
  下调了该技能多次命中同一目标后的伤害比例。
最后的骑士 贝狄威尔
  ML--简单射击;MR--双枪扫射;E--漫天弹雨;R--必杀&子弹时间:
  将以上技能受攻击力的加成效果上调为原效果的110%。
  线兵与中立怪物:
  &调整了玛雅军团营地周围的地形,现在,该地形将更有利于双方阵营进行争夺;
  &调整了玛雅军团的刷新规则,现在,奇数次将会在双方阵营中随机刷新,而偶数次会在上一次刷新地的对立阵营刷新玛雅军团;
  &现在,将提前20秒向玩家发送提示信息,告知玛雅军团与沙海卫士将降临战场;
  &将流沙战士(即中立黄点怪物)的排列方式由横排改为三角站位,以提升部分英雄的操作体验。
  防御塔:
  &上调了防御塔追踪敌人时的转动速度;
  &现在,防御塔在完成追踪指令后,将立即发出射击指令攻击敌人。
  装备及其效果:
  &下调了具有&刃牙指虎&增益的场内手套装备效果:
  1级效果由&破坏者&&&对怪物与防御塔的伤害提高15%,调整为,对怪物的伤害提高15%,对防御塔的伤害提高8%;
  2级效果由&破坏者&&&对怪物与防御塔的伤害提高30%,调整为,对怪物的伤害提高30%,对防御塔的伤害提高16%,同时,去除了移动速度加成的增益效果。
  其他:
  &增加了伊希切尔、玲珑、卡洛尔、阿和、卓尔、克拉拉、莉莉娅、拓仓的英雄AI。
赛制系统及相关
  排位赛:
  &在普通排位模式中,房间内的双方阵营玩家将分别按照天梯分由高到低进行排序,即,排位天梯分较高的玩家将获得优先选择英雄的权利;
  &现在,在轮到玩家选择英雄时,会具有桌面任务栏的闪烁提示;
  &略微调整了排位赛的结算方式,提高了上分的容易度,请尽情冲击最强王者吧;
  &为保证良好的游戏体验,加强了退出排位赛的惩罚力度,现在,多次在选择英雄阶段与战斗阶段永久离开战局的玩家将受到扣除胜点的惩罚,扣除数值相当于失败一场损失的胜点;
  战队杯赛:
  &战队杯赛的选人模式调整为队长Ban/Pick模式;
  &每两轮比赛开启的间隔时间由60分钟上调为70分钟;
  &将战队杯赛的最多进行轮数由10轮下调为8轮,即周五、周六每天最多4轮。
游戏系统改动
  &现在,设置中的&控制&与&热键&部分将与玩家的通行证账号绑定,需要登录后才可进行设置。同时,设置成功后,将支持异地登录延续使用相关设置的功能;
  &将设置界面内&控制&中的&准心&更名为&瞄准&,将原有的&精确瞄准&更名为&精确瞄准A&。同时,新增了&精确瞄准B&的模式,该模式瞄准点位置更为自由,并且不会进行瞄准修正,也不会调整人物面向;
其他优化与错误修复
  &优化了匹配机制,加入动态判断,优化匹配到的队友与敌方的分数与实力差距;
  &优化了各战场与赛制中的英雄选择模式,现在,选中英雄后即便未能进行最终确认,也会在倒计时结束后使用最终点选的英雄加入战局;
  &优化了贡献值的计算方式,现在承受敌方英雄伤害也能获得相应的贡献值;
  &优化了野火奖章商人的随机刷新机制,现在连续的两天内不会出现英雄重复的情况;
  &修复了在钢铁意志与乱斗战场中,英雄击杀语音与连杀语音可能同时播放的错误;
  &修复了钢铁意志战场的战斗数据未能正确记录到英雄荣誉界面的错误;
  &修复了部分英雄名与其他文字被系统误判拦截的错误;
  &修复了主城中部分玩家名字显示样式不一致的错误。&>&&>&&>&&>&正文
无尽战区如何使用背包 背包使用教学
18:14:40 来源:游民星空[整理] 作者:游走小强 编辑:游走小强 浏览:loading
  无尽战区如何使用背包?刚玩这款游戏的玩家还不知道获得物品后如何使用背包。今天小编为大家分享一篇无尽战区背包使用教学!
  点击游戏主界面右下角的背包按钮进入背包界面
背包详细说明
  容纳的是所有野火战士的军团物品,在这里可以操作各种物资、礼包和材料。
新获装备栏位
  容纳的是新近获得的英雄装备。
  右键:能够装备物品,并且通过勾选右上角的“已装备”来调整显示的物品内容。
  左键:点击一个物品会标记为已读,下次打开这个背包时将隐藏显示。
  一旦下线,新获装备的背包格子将不再显示之前获得物品,但是你可以进入英雄界面,查看英雄已获得的所有装备,并给英雄配装。
  显示的是你获得的时装和染色剂,右键使用这部分物品会跳转进入时装陈列柜,在那里可以进行预览和穿戴操作。
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游戏制作:网易游戏
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
上市时间:2015年
--游民指数
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以战之名,破焰而生!网易3D动作MOBA《无尽战区》将于11月20日开启破焰封测,客户端今日正式开放下载。
竞技源于对抗,而对抗的核心则是战斗。网易Inception工作室自主研发3DMOBA新游《无尽战区》,正是以战斗为核心,推出“动作MOBA”的全新概念。
《无尽战区》今日正式发布全新英雄,她便是“钢铁少女”团体中的主力成员——“音速重击”阿和。
网易自研新游《无尽战区》发布另一位刺客型英雄,兼备超高的爆发和极强秒杀能力的“黑夜降临”者——彼得潘。专家品鉴《无尽战区》:抓住核心特点进行宣传_爱玩网
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专家品鉴《无尽战区》:抓住核心特点进行宣传
爱玩网原创内容,转载请注明出处作为东南亚地区最成功的游戏发行商之一,Asiasoft对这个市场有着深厚的理解,为了能够更全面地掌握市场对《》这款全新游戏的看法,项目组在G-Star2015期间邀请到Asiasoft资深产品分析师杨继仁先生对游戏进行试玩。有幸在他完成体验后进行了简短的采访。Asiasoft产品分析师杨继仁先生——首先请谈一谈在刚才的试玩中您印象最深的部分。杨继仁:印象最深刻的当然是游戏角色的移动方式具有十足的多样性。不仅仅在地图表面,玩家甚至可以操作角色飞上天空,并且在半空中施放技能,这一点在目前流行的MOBA游戏中十分少见。——作为东南亚地区《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》等暴雪产品的代理商,您认为《无尽战区》这种3D动作MOBA游戏与很多传统MMORPG相比有哪些优势。杨继仁:对于我们公司来说,之前并没有发行过类似的产品。就已有的MOBA游戏而言,其中很多元素都继承自既有的知名游戏,例如角色建模、动作、动作等等,尽管MOBA也有自己的各种优势,但总的来讲即便是要创新,也很难彻底剥离MOBA类游戏如今的基本形态。就拿暴雪的《》来说,你可以在里面看到很多有别于传统MOBA的新想法,我觉得这是一个很好的发展方向,同样我也在《无尽战区》里看到了不少全新的元素,让人眼前一亮。——您如何评价《无尽战区》这款游戏的整体风格。杨继仁:总的来讲相当不错。你可以看到这款游戏里面有没一个明确的“团队”概念,不会生硬地把角色分出是非黑白,这一点给人的感觉很好。杨先生现场试玩《无尽战区》我们公司代理了一款由S2 Games开发的MOBA游戏《Strife》,对于西方游戏开发者来说,他们非常清楚其实大多数玩家并不想知道角色来自哪里、为何会聚集在这个MOBA宇宙中等等。对于MOBA类游戏的推广来说,薄弱的故事背景其实是一个很大的优势。——基于贵公司对东南亚网络游戏市场的了解,您认为《无尽战区》能够在东南亚赢得玩家的认可吗?杨继仁:总的来讲,东南亚的游戏玩家对已经开始流行的游戏时非常忠实的,而且每个国家都有各自不同的情况。以泰国为例,除了LOL以及以外,(超神英雄)目前仍然十分流行。要知道HON是第一款脱胎于《魔兽争霸3》但却拥有独立客户端的商业MOBA游戏,早在2010年便已上市。而其余东南亚地区的MOBA市场基本上都是被LOL以及DOTA2占领,任何MOBA类游戏想要在这一地区取得成功,必须要有非常独特的角色,要能明显区别于LOL以及DOTA2。就目前来看这一点做得最好的显然是《风暴英雄》,而且《风暴英雄》是一款非常强调团队合作的游戏,这就和其他MOBA游戏产生了明显的区别。就是说任何MOBA想要生存,都必须具备独特的气质,这一点《无尽战区》体现得非常明显。——相对于目前已有的其他3D动作类MOBA游戏,您认为《无尽战区》有什么优势?杨继仁:以SMITE(神之浩劫)为例,这款游戏里有很多的TPS(第三人称射击游戏)的元素,整体的视野相对要窄一些。而在《无尽战区》中玩家非常清楚整个战场的状态,例如敌人在何处以及需要攻打哪里等等,能够像传统MOBA游戏那样准确掌握整个战场的动态,这一点对于3DMOBA游戏来说十分难得。
——《无尽战区》非常重视角色动作性,这样会不会提升游戏的整体上手难度,进而影响它的普及呢?杨继仁:每款MOBA游戏当然都有自己的操作门槛,需要一定的上手时间,但总的来讲问题并不大。另外说到游戏普及,以《风暴英雄》为例,它里面既有传统MOBA游戏玩家熟悉的元素,也有自己的特色,重要的是在宣传过程中要强调自己有别于其他竞品的特色。纵观目前的MOBA游戏,总会有一些元素是非常直观的,便于大众玩家理解的,只要在抓住了自己的特点并以此为核心建立玩家群,我想《无尽战区》会以很快的速度普及开来。
本文来源:爱玩网
作者:熊猫命
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈研发:Inception工作室
厂商:网易
状态:未测试
收费:未知
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 、5633249当前位置:&&>&&>&&&&无尽战区各类型英雄装备选择什么好
《无尽战区》游戏中的装备系统需要大家去认真思考,什么样的英雄出什么样的装备,什么样的战局灵活选择装备都很重要,以下分享个人对于游戏中装备的看法分析。
首先,做战场内装备系统的策划请拖出去砍下狗头,做界面的请挂在树上,反人类反到这个地步也真是难为你们了,看得出是想要像传统moba做一点靠拢,让人能在战场内做一些自主定制的工作,但是这个界面完全不能忍,从来没见过这么难用的东西,好在老衲智商180,至少今天算是玩懂了,随便说说理解,给明天吊打开发组的吧友一点参考。
一开始的两个分支,上面只能走三级,下面却可以走四级,一看就是为不同定位英雄准备的。建议肉走上面直线,有阿塔玛之戟效果(lol即视感),如果觉得到了后期拆塔更重要,可以走上面分支第二选择,对建筑加成略酸爽
下面三个比较有讲究,分别是穿甲、吸血和暴击伤害,穿甲在我看来是一个比较大众化的装备,适合后期平稳输出的dps类英雄,比如塔塔,爆发没那么凶,但又有一定的攻击力,配合项链的穿甲和腰带的穿甲后期打肉仍然可以有点效率
吸血这个我今天看很多乌鸦在出,但是一般来说刺客进场的时候都是满血,如果被打的话以这脆弱的身板也等不及用吸血来回复,我觉得这个装备比较适合那些粘人的后排,比如小满和玛姬
暴击伤害这个配合其他属性有不错的效果,我认为这个才是适合刺客的装备,前期速出4攻击+3暴击,绝壁是杀人白夜里脱身红尘中,对面除了坦克基本就是两个技能秒
妈的暴击记不太请了,先说一下工资装吧,我看很多人最后出这个装备,不是很理解,可能也是没看清楚上面的小字的
工资装是最后一个格子的装备,属性都说多不多说少不少,但是额外的加钱属性用处很大
第一排是固定加钱,10秒15J,额外有攻速和冷却缩减,冷却缩减配合暴击的冷却缩减可以叠加,很适合一些不太需要输出的控制系英雄,毕竟同样时间内打出越多控制这一类英雄价值越大
第二排的固定属性是纯攻击力,额外属性是穿甲,这一排的穿甲比武器上的穿甲还高,想要后期打肉没这一排估计会很慢,加钱属性是杀人后全队分钱更多,适合经常拿人头的英雄
第三排有点类似补刀斧,前期出肉的同时加成对野怪的伤害,出门无攻击有这件装备也可以秒小怪,加钱属性是额外获得助攻的钱?记不清了,反正是前排装备,抗揍的
这里插一点问题,我觉得防御系装备现在设计的都很奇怪,护甲和韧性一个是固定减伤害,一个是概率减暴击,我就算脑子有病也知道同样加钱固定减来的更实在,而且属性相差也看不出什么区别,希望后面可以优化这点
今天观战跟kfz对战的选手似乎都在出装上犯了一些错误,比如不出工资装攒钱的,还有没有人出视野鞋子的,也有不撑血被一套带走的,等等等等,今天写一下对鞋子和暴击的理解
鞋子上kfz还是做了很多有心思的设计的,基础鞋子不谈,二级鞋子一共五个方向
基本任何英雄都有至少两种选择出法来适应对手和战斗环境
和工资装攻速叠加可以有不错的减cd和先手能力,出招速度加快的程度有多少?升到14级的沙亚开大+攻速鞋让你明白,但这两个装备都没有额外的属性,抗伤害和打爆发比较吃亏,适合有先手抓人技能而且自身属性技能不怎么吃装备的英雄,比如沙亚和马尔斯,谨慎猜测哲罗可能也比较合适。
2必杀减cd鞋
这是个万金油装备,基本上所有人都可以出,但是价钱真的贵,850可以换1攻+1暴或者1暴+1护甲,不建议经济紧张的时候出。但对于大招很重要的英雄比如彼得潘、海螺女、乌鸦都是不错的选择。
3护甲韧性鞋
毫无疑问前排专用鞋,大部分的坦克英雄和容易陷入贴身肉搏的英雄都可以出。
4治疗增益鞋
这个也很简单,想想技能就知道了,玖味的包子烧鸡、壹壹的右键加血加速和大招buff,这两个英雄能奶所以出这个对队友支援会强很多。另外15级的卡洛尔的群体加速也有不错的效果。
个人觉得这是目前最被低估的装备:低廉的造价550、优秀的侦查能力,最高的速度加成,适合大部分穷人和前排试探触敌型坦克。有更大的视野意味着什么?更早发现敌人,更容易先手或者撤退。
手套的选法比较简单,三种路线
1 纯暴击(数值较高)
2 暴击+减cd,击杀减cd
3 暴击+移动速度+怒火燎原(这个特效的名字不错)
第一条线的暴击数值最高,适合搭配攻击装中的暴击伤害加成线,另外可以买蓝色装备把项链里的攻击换成暴击,这样组合出来出暴击的几率会很高,然后伤害也很恐怖。
第二条线的减cd其实是很有意思的一条线,大部分控制类英雄都可以出这个。此外击杀-1秒这个设定走到底,意味着如果是有小兵的群战,aoe技能的刷新会很快,很适合乌鸦。稻草人这样有大范围杀伤技能的英雄,当然这些英雄走其他路线也可以。
第三条线因为加入了宝贵的移动速度,所以暴击的数值加成是最低的,如果走这条线,一般是前排需要更快速的接近敌人,追求极限速度可以出。击杀特效的话加成攻速很有意思,不过具体效果还不是很敏感,因为连杀人的时候都太紧张了,这个变化感觉不太到。
最后来说说血装和恢复装(注意,这是最被大家所低估的属性,没有之一!!!)
血装的设计相对平淡,跟攻击装相仿,也做了两种基础的分类:低价值高收益线和高价值坦克线
上面的线路最高只能升到3级,血量增加也很有限,但是有额外附加的暴击属性,最后的两条分支一条是低血量时增加移动速度,一条是双刃剑,打人更疼被打也更疼
目前看来大部分玩输出的玩家都是会在后期出出双刃剑,毕竟伤害上浮10%而且造价低廉。不过不建议容易陷入持久战和控制类的英雄出这件装备,存活更久放出更多技能是这一类英雄的价值,而不是上去爆发秒人。
加速线的价值我还没有理解到位,单目前看来适合的角色不多,有待观察。
重点是下面一条线:
1 回血(龙心)
2 反伤(荆棘光环)
3 负面状态持续缩减
三条线的价钱都不贵,适合所有的的前排坦克,这里分开说一下
1 回血,回血的价值永远是在长期战斗中才能体现,如果是一个纯坦(玖味)非常适合这条线,其他英雄如果觉得战斗比较焦灼(双方都没有爆发秒人的刺客)也可以出,问题不大。另外要提到的就是壹壹这个小萝莉,配合吸血+回复+治疗鞋子,能在战斗中持续造成非常强的干扰效果,如果不被一轮秒(轰炸机,乌鸦三连,海龙+天火,等等),那这个英雄绝对让所有敌人烦死。
2 反伤,反伤线的血量加成是最高的,这里形成的最大可玩性是造成了坦克对爆发刺客的克制。刺客毕竟基础血线都偏低(目测彼得潘初始会比苍横少600+的血),一个技能打中自己先掉几百这个代价非常大。所以适合一些前排战坦,抗住伤害的同时也可以杀伤敌人。比如苍横(兄弟们,干倒他们!)和双枪(这人会发好人卡你敢信???)。
3 水银鞋即视感的debuff缩减
这条线目前看来数值设计有一些问题,因为现在的debuff感觉还不是很多(海螺MR的减速、巴哈MR的减速、玛姬的变兔子(这他妈有时候还不好说是正面还是负面。。。经常被变了兔子的敌人飞一样跑走了)还有一些眩晕的技能),但聊胜于无,适合一些冲锋带刺客属性的战士,比如大刀和红莲。
真正的神器:回复腰带
腰带的回复效果可能大部分人没有搞明白,我昨天自己测试了一下,效果大概是这样的
比如你攻击吸血10点,加腰带之后可以吸15,加满可以吸20+
壹壹奶人,初始奶80一下,加满腰带一下可以奶200+
生命回复的速度,自己可以试试看同时出回血路线的+一个腰带,回复速度绝对超乎你的想象
出了回复腰带本身的效果之外,三条路线还有各自的额外属性
3 吃药加长6秒(原本20秒,加长接近1/3)
如果你的队伍里有奶,如果你是坦,这个装备必出!不用想,优先级甚至超过韧性和护甲,因为生存才是持久战的根本!站得住就能放技能,你放技能别人就放不了技能!只要你死不了,别人就赢不了,只要别人赢不了,最终就一定是你赢!!
如果你是队伍的dps,那可以酌情考虑出,但配合吸血的效果是最好的,加满大概是25%的吸血,很可能一个AOE就空血变全满!
如果你是刺客或者战坦,队伍里又没有奶,那这个装备的优势就没那么大,所以还是要根据队友的配合进行考虑。
最后的防御和韧性装可说的不对,这里的选择空间也不是很大,建议kfz在这上面多下点功夫,目前看来整个装备系统选择策略很多样,但是太太太太难上手了!!!!请重点优化!!!!
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