英雄联盟s6寒冰射手的暴击不能加倍吗

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[寒冰射手-艾希]
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  寒冰射手艾希是国服中三个终身免费英雄之一,也是玩家最早接触的英雄之一。她的攻击效果就如她的名字寒冰,让被攻击的敌方由于寒冷而减速。这次英雄联盟S6赛季寒冰技能有些变动,使得她不再那么强势,但是会让游戏更加好玩哦!下面来看看她的技能改动变化吧!
  英雄联盟LOL S6赛季寒冰射手艾希技能改动介绍:  改动目标:  令艾希与具有暴击几率的事物产生联系,当然这并不会影响她之前新被动的稳定输出。  继续今年早些时候对射手的专注(Q)的改动,致力于让技能释放更有趣迷人。  被动全神贯注  基础减速由5/11/17/23/29/35%降低至5/9/13/17/21/25%  从冰霜射击中造成的额外伤害不再视为暴击(额外伤害不变)  艾希的暴击(就像其他所有角色会造成的一样)造成1.0总AD的伤害(与标准的2.0相对),但是这会造成冰霜射击的双倍减速(10/18/26/34/42/50%),基于减速的持续时间进行衰减  Q冰霜射击  额外减速效果移除  无法再在5层以下时释放,主动效果冷却过程中被动不再堆叠  万箭齐发与魔法水晶箭不再堆叠被动   冷却移除  总结:这次LOL S6赛季寒冰射手艾希的技能改动虽然让其有所变化,但是她的Q技能还是那么变态无敌,还是能让敌方的脆皮苦不堪言。 &&小编推荐:& &英雄联盟新赛季S6符文天赋有什么改动?LOL天赋符文改动通知& &LOL英雄联盟S6赛季将取消假眼?S6赛季LOL视野巨大改变& &S6新赛季LOL疑增加峡谷先驱|英雄联盟S6改动将新增峡谷先驱& &LOL英雄联盟S6赛季ADC装备大改动|S6赛季ADC装备改动详解
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本帖最后由 梦遇寄蔷薇。 于
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发表于 7&天前
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寒冰射手艾希
【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。
被动-冰霜射击
减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
Q-射手的专注
不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
在充能到达5层前无法施放
在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
冷却时间:18秒 &&& 无冷却
W-万箭齐发
[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
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英雄联盟lols6寒冰射手艾希天赋加点图
时间:  来源:互联网  阅读次数:3498  小编:克林  我要分享:
英雄联盟lols6寒冰射手艾希天赋加点图
攻击天赋18点
5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习性、1点压迫、5点破坏打击、1点战争热情。
防御天赋12点
5点愈合、1点探索者、5点符能防具、1点洞悉。
英雄联盟lols6寒冰射手艾希天赋解析
寒冰射手推荐的点出压迫这个天赋,毕竟自己本身就带有减速和硬控技能,在前期尤其是6级那一波强开,一旦成功击杀对方的几率更高。
寒冰射手是一个功能型的ADC英雄,本身不太进行收割,所以推荐副点防御这样在对线的时候会好一点。
点出防御之后洞悉这个点还是不错的,减少召唤师技能CD可以保证在线上的优势,尤其是寒冰这种无位移的英雄,闪现还是比较重要的。
寒冰不太出太多的暴击装备,所以在终极天赋的选择中,推荐是选择出战争热情,战争领主的杀戮可以不点。
热血传奇手游中玩家们可以通过全新的酿酒系统来酿造不同种类的酒帮助玩家在战斗中提升属性…
升级Win10之后风扇老是转个不停?此时可以考虑更改一下系统散热方式。系统默认状态下散热方…
帮助玩家更好的体验游戏、学习和成长
系统:Vista/winXP/win7/win8
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《英雄联盟》S6改动前瞻:射手类英雄即将重做
在《英雄联盟》S5总决赛版本敲定之后,Riot已经开始下一步的英雄重做计划了。在即将到来的第六赛季中,沉寂已久的射手类英雄将得到一次全面优化,来明确和强调他们各自的用途和定位。
寒冰射手 艾希新的改动令艾希与暴击几率产生更大关联,当然这并不会影响她之前被动技能的稳定输出,新的改动将主要侧重于Q技能的玩法提升。被动-冰霜射击基础减速由5/11/17/23/29/35%降低至5/9/13/17/21/25%从冰霜射击中造成的额外伤害不再视为暴击(额外伤害不变)艾希的暴击只会造成100%总AD(默认为200%)的伤害,但是这会造成冰霜射击的双倍减速(10/18/26/34/42/50%)Q-射手的专注额外减速效果移除无法再在5层以下时释放,主动效果冷却过程中被动层数不再堆叠万箭齐发与魔法水晶箭不再堆叠被动层数冷却时间移除皮城女警 凯特琳基础属性对额外攻速的收益下降10%被动-爆头伤害现在受暴击率加成,1%暴击率增加1%的爆头伤害。新效果:敌人被W或E命中后,女警的普通攻击可直接对目标造成爆头伤害,并且此次攻击的射程将提升至1300。Q-和平使者初始宽度变窄,命中敌人之后变为正常,对第一个目标的伤害提升10%,但是之后的伤害缩减将更加明显。W-约德尔诱捕器改为积攒使用次数机制,施法冷却大幅减少,积攒时间较长,命中后不再造成魔法伤害。E-90口径绳网除技能冷却之外全部削弱。英勇投弹手 库奇库奇的定位将更加侧重于法术伤害型射手。被动-海克斯科技榴弹库奇的普通攻击伤害将分为两部分,一半造成物理伤害,另一半造成魔法伤害,额外真实伤害移除。三相之力和暴击将同时作用于两种伤害。特殊运输:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。E-格林机枪破甲效果大幅降低,增加降低魔抗效果。荣耀行刑官 德莱文此次改动会让接斧头的玩法变得更加流畅,尤其是在游戏后期。基础属性攻击动画帧数提高30%成长攻速由2.7下调至1.5基础攻击的弹道速度由1700下调至1600法外狂徒 格雷福斯普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。Q技能更新为更好配合新普通攻击的效果。基础属性攻击射程降低至425。格雷福斯的基础属性将被调整为更像一个近战英雄。被动-命运格雷福斯的攻击现在在锥形范围内发射4颗子弹,随游戏时间最多受33%AD加成。第一颗子弹造成0.75-1.1总AD(取决于等级)点伤害,其余子弹造成33%的伤害。每颗子弹都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多子弹(普通情况8颗,装备无尽之刃时10颗),使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AoE伤害。格雷福斯在任何时候都能储存2个弹壳。使用后他必须装载才能进行自动攻击。装载的延迟比普通攻击时间要长,可以略微被攻击速度缩短。格雷福斯的攻击间隔可以大幅被攻击速度缩短。和其他基础攻击不同,格雷福斯的子弹击中第一个碰到的敌人。Q-穷途末路格雷福斯的基础攻击极为有效,但他需要工具才能防止远程敌人逃跑,并且防止近战目标跑向他。这就是新的穷途末路的亮点:发射一次火药,在落地前对直线上的敌人造成少量伤害。在大约1秒后,火药会爆炸,对直线和垂直方向上的敌人造成大量伤害。如果火药击中墙,则立即引爆火药。W-烟幕弹烟幕弹是个强力的技能。你很难评估这个技能,因为你不知道这个技能到底限制了敌人多大范围的视野。在烟幕弹内的敌人在任何情况下都无法看到外面。冷却时间从20/19/18/17/16秒提高至26/24/22/20/18秒。现在只在击中时短暂减速敌人。E-快速拔枪格雷福斯需要更多的防御性技能来应对200-400射程范围内的情况。快速拔枪现在在施放时提供纯爷们的加成。如果你能拖延战斗,那么你能叠加非常多的纯爷们加成,使得格雷福斯在长而混乱的小规模战斗中称霸。不再提供攻击速度,而是重置格雷福斯的自动攻击,并提供1个弹壳。现在提供纯爷们(护甲/魔法抗性),持续4秒。每次用基础攻击击中非小兵单位都能延长这个加成的持续时间,并且如果持续时间够长能够再次激活快速拔枪,则效果可以叠加。重新激活快速拔枪会使自动攻击缩短冷却时间的效果降低,但每颗子弹都能触发这个效果。R-终极爆弹因为格雷福斯变得更像一个近战英雄,他会陷入棘手的情形。为了帮助他解决这个问题,终极爆弹现在会大幅击退格雷福斯,使他能在紧急情况下使用这个技能来逃脱。进攻性方面我们鼓励使用终极爆弹作为斩杀类技能,而不是当前版本的制导型。探险家 伊泽瑞尔改动目标增加伊泽瑞尔与减CD装备为核心出装的契合度。Q-秘术射击冷却减少效果由1.0上调至1.5秒冷却时间由6.0/5.5/5.0/4.5/4.0上调至6.5/6.0/5.5/5.0/4.5E-奥术跃迁冷却时间由19/17/15/13/11上调至19.0/17.5/16.0/14.5/13.0暴走萝莉 金克丝强调被动罪恶快感的作用,是它成为通向团战胜利的成功之路。降低火箭的攻速,使她在使用这武器时失去更多的射速。被动-罪恶快感现在效果可以不断叠加,每层增加攻速15%(移速加成不堆叠)持续时间由4秒上调至6秒Q-枪炮交响曲金克丝现在在使用鱼骨头火箭发射器时将减少15%攻速复仇之矛 卡莉斯塔增加卡莉斯塔与攻击速度的契合度。调整位移距离以使得攻击更流畅,并抑制跳跃的过于强大。基础属性基础攻速由0.658上调至0.694成长攻速由3.3%下调至2.8%被动-武术姿态跳跃距离现在随着鞋的等级而变动,跳跃速度只会随着攻速/减速而变动基础攻速:将下调。Q腐蚀唾液: 更新加成和基础效果W生化秘法弹幕: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。R活体大炮: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。圣枪游侠 卢锡安圣枪洗礼的伤害将在游戏中更有存在感。R-圣枪洗礼射击次数不再随着攻速变化现在随等级发射20/25/30发子弹赏金猎人 厄运女郎R弹幕时间更改加成,并能暴击。W黑枪射被动部分更改为更换攻击目标增加伤害。被动-侵扰:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。炫目攻势: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。旋翔掠杀: 位移速度增加。王牌搭档: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。战争女神 希维尔提升希维尔与减CD装备的亲和度,重回“永无止境的弹射”的梦里。基础属性基础攻击速度由0.66下调至0.625。W-弹射冷却时间现在从施法开始计算,而非攻击消耗完BUFF后计算冷却时间由9/8/7/6/5秒上调至12/10.5/9/7.5/6秒攻击buff持续时间由6秒下调至4秒麦林炮手 崔斯塔娜将崔丝塔娜从一个后期的收割型CARRY转型为技能输出AD英雄。减少游戏后期的持续输出能力,加强游戏中期的一套伤害。取消所有小型的冷却机制,并带来一个更带感的火箭跳跃刷新方式。Q-急速射击不再在激活时减少E的冷却时间每次攻击有E的目标时不再减少Q的冷却时间CD由全等级20秒下调至20/19/18/17/16秒W-火箭跳跃伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260不再随着E的层数造成额外伤害现在在E对英雄造成满层爆炸伤害时刷新冷却时间E-爆炸火花现在会在4层[满层]时立刻爆炸。会有爆炸动画的表现。崔丝塔娜的AP会给每层E堆叠进行加成。弹道速度由1800上调至2400瘟疫之源 图奇通过对埋伏的刷新增强图奇的刺杀能力,让他更加倾向于“射手刺客”的定位。Q-埋伏新增:受到死亡毒液感染的敌方英雄死亡后刷新冷却时间R-火力全开持续时间由7秒下调至5秒生存能力加强:在Q隐形期间施放活力全开不再离开隐形状态消耗魔法值由100/125/150下调至全等级100首领之傲 厄加特加强厄加特的R在游戏后期的防御功能,使得他不会再在大量的百分比减甲中被轻易击杀。R-超动力定位转换器不再增加60/90/120护甲/魔抗现在获得30/40/50%伤害减免惩戒之箭 韦鲁斯让R的范围变得更加明显及强大。把R的初始伤害转移到枯萎的触发伤害上。R-腐败锁链大招扩散范围现在会显示给韦鲁斯以及命中的敌人(如果命中时范围内有其他敌方英雄)被禁锢的目标将随着禁锢时间获得3层W[枯萎箭袋]的效果伤害由150/250/350下调至100/175/250暗夜猎手 薇恩圣银弩箭需要一定时间来杀死所有敌人(而非瞬间爆发),薇恩想要胜利就需要依靠圣银弩箭。基础属性每等级AD成长由2.66下调至1.66W-圣银弩箭固定伤害移除百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%上调至6/7.5/9/10.5/12%至少造成40/60/80/100/120伤害目前关于第六赛季的改动还在测试中,瓦洛兰大陆将持续关注所有《英雄联盟》最新改动。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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