蛮王什么时候出新皮肤才能不会禁蛮王?现在场场必禁,本人又是职业蛮王不玩其他。

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韩服王者蛮王高分段依旧能够1V3carry全场
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扫一扫发现精彩国服第一蛮王八路奶粉 蛮王vs诺手 15杀蛮王就是干不能虚
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能忍 怎么喷我的加倍喷回去
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想要fnc皇子
11-20 18:45
@u218421_bairong1013 | 我觉得呢 “扬他人威风 灭国人气势”的思维是不可取的… 我们中国也有高素质 高品质的电竞选手 不要天天左一个 faker 右一个faker 这事跟棒子国 跟faker有半毛关系么? 该喷他就喷他好了 真是醉了
11-19 09:59
不要不要的
11-20 18:52
@u233052_骚年哥哥 | 户主心切啊
11-20 08:55
吗。的。是假的。
从来没有资格
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17173英雄联盟新闻导语
只要能掌握蛮王的正确玩法,知己知彼抓准时机,你就能体验到什么是上天的节奏。
本文由17173英雄联盟专区 夜天原创,转载请注明出处。
这次为大家带来一篇来自美服钻一玩家MarineRevenge的蛮族之王-泰达米尔攻略,这是一位钟爱近战carry的高手,蛮王是他的主力英雄之一,这是他的资料:
先来看看蛮王这个英雄主要的优缺点
●输出能力强于大多数远程ADC
●追杀能力强
●机制独特的暴击加成
●单挑和小规模战斗能力强
●能最大化装备的作用
●牛X闪闪的大招
●容易被针对
●近战手短
●缺乏魔法伤害能力
●队友看见蛮王会蛋疼
一开始我玩蛮王的理由很简单:他就是那个能拯救世界的男人,让他顺起来就能惊爆全场。只要能掌握蛮王的正确玩法,知己知彼抓准时机,你就能体验到什么是上天的节奏。此外,用一个通常被认为不太强势的英雄carry全队感觉爽翻了对吗!还有一点就是蛮王还是比较容易选到的,不会被禁也不会被抢,所以你想玩就可以玩到。
蛮王确确实实是那种需要靠自己的优秀发挥来赢得比赛的英雄,换句话说,只要你打出精彩的表现,carry全队完全不在话下。
攻击速度印记(6):蛮王本身攻速较低,又缺乏攻速加成,这对一个依赖普攻输出的英雄来说是很大的不足,所以要靠攻速符文弥补。攻速越快,普攻次数就越多,怒气积攒就越快,暴击就越容易出。
暴击几率印记(3):暴击是蛮王前期对线的资本,根据我的经验,在没有怒气是拥有一定的暴击几率会带来很大的不同。3%的暴击几率是性价比最高的,比5%的攻速要强的多。
成长护甲符印(9):对于固定护甲符印和成长护甲符印的改动可以这样理解:成长护甲以前在9级时才和固定护甲持平,到18级时是固定护甲的两倍,而现在则是在6级时持平,18级时是原来的3倍。蛮王当然不是坦克,但是顶尖的生命值属性和额外的护甲可以帮你轻松自如的在6级之后打出侵略性。
固定魔法抗性雕纹(9):蛮王的前期相对弱势,要尽量想办法弥补。固定魔抗在对抗能造成魔法伤害的英雄时都很合适,即使对手的主要伤害类型还是物理也不要紧,但是如果对手完全没有魔法伤害,那就可以考虑换成攻速或者成长魔抗。
移动速度精华(3):在生命偷取精华流行之前,我就是一直带移动速度的。这次生命偷取被削弱之后,是否要带就更要视情况而定了,移动速度会是我的标配,在追杀逃生和早期GANK中都很有用,没人会嫌自己跑的太快了。
在面对某些线上特别难打的英雄,例如提莫和凯南时,带生命偷取效果依然不错,不过也改变不了被压的命运。
召唤师技能
幽灵疾步是非常重要的,移动速度加成和无视单位碰撞的属性给予了蛮王超强的追杀能力。蛮王是很怕被风筝的,要想不被风筝,很大程度上要依赖幽灵疾步。
引燃在对线期非常有用,尤其是越塔强杀的时候。这是一个帮助你扩大优势的技能,而且在面对一些依赖恢复能力作战的英雄,比如时非带不可。虽然在对线期之外,10-15分钟之后蛮王有了装备的时候,引燃的效果就不如下面要列出的几个技能了,但仍然是必选的。
可以考虑的第二召唤师技能
虚弱可能在中后期和团战中作用更大,还可以帮你针对ADC和风筝型的英雄。虽然在对线时不如引燃好用(而且时机很难掌握),不过我还是把它推荐给那些喜欢不拘一格、推陈出新的玩家。
净化也是一个很适合蛮王的技能,尤其是对手在选人上十分针对蛮王时,比如有蕾欧娜努努。在面对有些阵容时,即使是六神装蛮王也没法大显身手,这时候净化的作用就体现出来了。另外,净化还可以反制那些仍然喜欢用"看见蛮王开大就数1-2-3然后给他点燃"这种套路的玩家。
我真心觉得蛮王不太需要闪现,不过在剩下的没有提到的召唤师技能里也没有比它更好的了,总不能带清晰吧?
战斗狂怒 【被动技能】
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击
几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
这是蛮王对线的全部资本,当有很高的怒气时你就应该主动进攻。在早期积攒怒气,就是打通上路的秘诀。
嗜血杀戮 【快捷键 】
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
冷却12/12/12/12/12
效果被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。 主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2AP)生命值。
这是蛮王最主要的续航手段在逆风局比顺风局有用。顺风局你最好还是留着怒气时刻准备教育对手,而逆风时你就不得不频繁使用它来保证赖线打钱,以期扭转局势。
在开大招的时候,请在大招结束的瞬间使用Q技能,这可以让你回复300左右的血量。无论如何,绝对不能在大招没结束的时候就用Q来回血。
蔑视 【快捷键 】
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
冷却14/14/14/14/14
效果减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4/4/4/4/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
这个技能你可以在对拼时上来就用,以保证能打过对手,也可以留着等对手打不过你转身要跑时留住他。在中期,这个技能主要是用于追杀的,当然也可以在团战中减少对手的输出。
旋风斩 【快捷键 】
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
冷却13/12/11/10/9
效果泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1)(+1.2AD)物理伤害。 每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
这个技能给蛮王提供了追杀能力,对拼中也会用到。如果你用E突进到敌人面前,那就必须要战个痛了,不过大多数时候E还是要留着增强自己的机动性。如果你就是喜欢y用E开战,那至少要保证把伤害打出来。如果你在线上被消耗的很惨,那就要尽量留着E技能,以防在补刀时被过分的骚扰。
无尽怒火 【快捷键 】
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
冷却110/100/90
效果泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
这个技能保证了你即使不出任何防御装也能有输出的空间。很多蛮王玩家会犯的错误就是把大招当成保命技能,但其实大招真正的用途是让你在5秒内打出足量的输出,这在团战中尤为重要。千万不要在大招开了3秒的时候就撤走,因为大招是你打出高输出的唯一机会,只要按下了R,你就必须死战到底了。
不是你死,就是我亡!
一般来说升级技能的顺序为R>Q>W>E
1级时学E,可以提高你的机动性并带来一些优势(蛮王1级时其实强于很多英雄),并且可以提防对面打野2级的GANK。
有些朋友可能会因为伤害提升和冷却时间减少的原因选择在W之前先升满E,通常来讲我不建议这样。可能在对线AP英雄时学E要好些,因为减少攻击力作用不大,但强大的减速效果依然是必不可少的。总之,正确的技能顺序依赖于玩家自己精准的判断。
5 X (标准出装)
第一次回城
对抗机动性稍差的敌人时的核心装备
后期标准出装
后期可以用来代替的装备
其他可以考虑的装备
在对抗AD英雄时应该是最佳的出门装了,而且在商店卖掉的价格比很高,等于说你只用90块钱就保证了线上的安稳。除非面对的是远程或是AP英雄,否则我都会选它。
前期对蛮王最重要的装备。移动速度增加让你进退自如,攻速增加让你迅速积攒怒气,提升攻击力。用这点钱你买不到更好的装备了,尽早做出。
在游戏后期十分强力,如果在后期你受制于对手的控制技能,就可以把换成它。虽说蛮王最擅长打的就是控制不强力的对手,但这年头几乎是个人就有一两手控……
续航必备。你可以走转的路线,不过我还是觉得打后期和团战更有用,所以我是不出的。
多兰剑被各种削弱,反正我是不太会出了。
黄叉的后续装备都很适合蛮王。我很希望以后红叉能更适合蛮王,不过就现在来说,红叉太贵了。
幽梦之灵和破败王者之刃很像,但在蛮王身上还是前者更好。幽梦没有破败的攻击特效,但是更高的AD、护甲穿透和暴击几率实用性要超过破败,另一方面,幽梦的主动特效持续时间是破败的2倍,冷却时间却只有破败的一半(幽梦45秒,破败90秒),而且在幽梦的主动特效开启期间,你拥有和破败一样的攻速。幽梦的偷塔能力确实不如破败,不过要想玩好蛮王,你可不能只会偷塔。
电刀是一件很适合分推的装备,也和蛮王自身非常合拍。特效能够暴击让它变得十分强大,而且能够随暴击伤害的增加而增加,因此与无尽之刃搭配更是削铁如泥。
穿甲很给力,但也没别的了。因此,通常要根据敌方英雄的出装来做这件装备。如果敌方护甲很高,可以在无尽之前出,否则放到无尽之后。
无尽这件装备本身其实缺点很多,比如在没有护甲穿透时性价比很差,但搭配电刀很好的解决了这个问题。电刀能造成魔法伤害并且享受无尽的加成,所以尽快做出电刀+无尽效果拔群。
血剑仍然是一件很棒的吸血装,也是用来针对脆皮英雄的最佳选择。只要你觉得在团战中能摸到对手的后排,就出它好了。
反制风筝你的英雄必出,不过伤害还是有点不够看。我在分推或者需要越塔强杀的时候会出这个,其他时候还是血剑更好。
对于蛮王来说,羊刀是一件意料之外的强力装备。它的缺点是小件不给力,但是一旦合成,威力就会瞬间爆炸。它能给蛮王提供所需的攻速,在血量低于50%时还有很强的吸血效果,可以让你晚点再开大招,这是相当重要的加成。除此之外,羊刀提供的AP也不会浪费,E有1.0的AP加成,可以打出更高的伤害,Q的治疗量也会增加,让你在大招结束后更容易存活。看来这真的是一件超强的后期装备。
蛮王的后期神装之一,帮你解除各种控制技能的困扰,还能增加移动速度来助你追杀,更何况还有不俗的AD加成,不用担心为了解控而损失DPS了!
也是一件美好的后期装备。它有点像以前的"斗篷与短刀",不过要强力很多。以下两种情形时可以考虑出灵风:1.对手的控制很多,你要保证自己摸得到人;2.对手出了蓝盾冰心之类的装备,你要保证自己的攻速。根据场上形势,可以在无尽之前先出,不过也不能只堆攻速,最好还是先出轻语。
春哥附体的蛮王是极其可怕的……后期想出的话就出一件。在对面爆发很高时冰锤更好一些,如果ADC输出更高,就出春哥。
从增强生存能力的角度来讲,效果很一般,出冰锤的大部分原因是它的特效。一个永久性质的红buff可以让对手无法风筝你,不过大多数情况下都有比冰锤更合适蛮王的装备。
在没了攻速加成之后,基克的使徒实在是没什么吸引力了。可以考虑当第6个大件,不过最好还是留给辅助去出吧。
对蛮王来说,九头蛇的效果完全比不过血剑或是破败,却比它们都要贵。它带来的带线能力弥补不了在输出方面的缺失。破败在反制风筝和爆发伤害方面更强力,而血剑在持续输出和续航上更胜一筹。九头蛇对蛮王来说,真的就是一坨那啥。
游戏开始阶段你的续航主要依靠血瓶,而第一个小件毫无悬念是。之后的路线就会出现分歧了,请注意你的对手的出装。
如果对手直接堆护甲,而你要打爆对手建立优势,那就应该速出,鞋和其他装备都要往后放。先买,然后赶紧做出,这样一来对手的高护甲就形同虚设了。
如果对手出的是输出装、血装或者搭配护甲混合出装,而你还是要打爆对手建立优势,那就出,然后准备转。对于护甲不高的敌人造成的伤害比更为可观,对蛮王的伤害提升更是非常明显,而且在开启主动特效期间,对手无法逃出你的手掌心。
如果你在线上打不出优势甚至处于劣势,那也好说,就出和第二把,之后埋头打钱,直到做出,再往后就可以参加抱团,推塔或者打龙了。
在你的核心装成型之后,下一个目标应该是。提供的护甲穿透已经足以切掉后排了(这也是在每场团战中你开大要干的事)。之后是或者(也可能是其他的吸血装,如果你实在不想出血剑的话)。最后当你六神装时,可以卖掉。大后期我推荐出一件用来代替,况且灵风还提供韧性。
  英雄针对
  简单级
前期你要压住他,否则会陷入僵局,直到他做出冰心——这是一件他经常会速出的装备。冰心出了之后他就会肆无忌惮了,而你只能等到核心装成型才能一战,不过反过来他对你的压力也不会太大。
要是你能骗掉她的W,那就好办了。你的暴击打她超疼,你的大招持续时间也比她的要长,所以吊打她并不难。
刚开始他很难对付,不过只要平稳过渡到4级,你就很容易在线上取得优势。直接E+W,他要么吃橘子,要么就要被你打掉很多血量,这样几轮下来他就吃不消了。
积攒怒气,二级和他拼命。剑圣前期会很虚你的暴击,而且他在6级之前也没有逃生技能,而你有E,所以掌控对线的节奏应该不难。
你可以凭借比他强的续航能力胜出。如果你能骗掉他的W,你就可以在他技能冷却的时候迅速解决他。越塔的时候要小心,他的大招即使在他死后也能持续很长时间,除此之外没什么可担心的。
前期你可以通过干扰他的补刀并且保证自己的补刀来建立优势,不过越往后就会越难打。就算是一个没有装备的狗头,也能让没有水银系带或是净化的蛮王在团战中毫无作为。想用蛮王对抗狗头的话,就一定要对这点多加小心。
和他对线你可以轻松打钱,在他做出催化神石之前是被你吊打的。他在中后期是个搅屎棍,但是蛮王有能力压的他起不来。
说蛮王很好打吸血鬼,估计很多人不太同意。重点是你要掌握正确的方法:你要尽可能的逼出他的W,同时自己不要被打的太伤。一旦他的W进入冷却,你就要狠狠的教育他。在他有W的情况下千万不要越塔,除非你只需要一两刀加个引燃就能带走他。刚开始可能不容易做到,需要多练。
  普通级
前期你有优势,但6级之后你就不怎么打得过她了。哪怕阿卡丽前期被压,她也很可能在你过分激进的时候扳回一城。想办法骗她的W吧,否则你根本就摸不到她。
难不难打要看盖伦怎么玩。我最重要的建议就是:如果他沉默你并且开转,那就和他站着捅!反正你又没法用E逃走,不如打点伤害。还有就是尽量打断他的被动,让他失去主要的回复手段,这样你就能一点一滴的建立优势。
前期不难打,但是当刀妹出了忍者足具+锁子甲之后你就打不赢她了。在她有了净蚀之后你会被打的很惨。最好能佯装和她拼,骗她开W然后躲开,等真实伤害效果消失再上去和她打,并且要善于利用你的W。和她的对抗与其说是看你的操作,不如说是看刀妹会不会正确出装。
你是杀不掉一个会玩的杰斯的,但一个会玩的杰斯能杀掉你。不要被他轻松的磨掉血量,当他把兵线推到你的塔下时,就要想办法躲开他的炮弹了,否则你就要被压回家。
凯南能够占据上风,不过你也应该可以安心打钱,说不定还有机会杀他。这种机会会出现在他E进入冷却的时候。和对付其他很多英雄的办法一样,重要的是让他交出技能,避实就虚。
会玩的瞎子总能逃出生天,但他想杀你也是难于登天。对线基本是55开,只要两边都不犯大的错误,就不会有事发生。
远距离POKE,回血和风筝她都行。不算太难应付,但是如果你在4级之前不小心一点,你就会度过艰难的前五分钟。
他的爆发比你高,但是前期的持续输出能力远不如你。如果他用斧子发动进攻,你就直接冲上去和他拼,不过最好还是留E,在他的第二发E打出来之前撤出。
如果锐雯打的很激进,而你又能躲开她的技能,那你就有了3、4秒的时间来反打她,况且她是没有续航能力的,渐渐地她就会打不过你了。
对兰博的削弱已经让他不复当年之勇了,蛮王现在也可以欺负一下他。抓住他Q冷却的空档,还要闪开他的E,还要注意危险温度对他的输出提升。
自从虎形态的伤害从魔法变成物理之后,乌迪尔的线上能力就变弱了,现在要对法他只需要前期小心,5到6级时找他拼一波。
对线的天平取决于出装的选择和速度。毫无疑问,越到后期,狼人在团战中对你的克制就越明显,而且狼人八成都会出冰心。
掘墓在前期很强势,不过在你有了吸血之后就会好很多。总体而言还是会比较难受的,不过也有可能被你抓到机会,看情况吧。
  困难级
打他难度很大。他的伤害暴高,还有减少攻速移速的技能。不过他的腿短,而且你的大招完克他的。你要骗掉他的技能才有胜算,而这要看他乐不乐意了,尤其是在前期——前期他可谁都不怕。
和上面那位差不多,他也是前期威力十足的。等有了几样装备你能打过他,但是要是王子玩的好,能让你装备都出不来。你在6级前被完虐,6级之后也不得安生。
贾克斯在前期不太强,但是不论前中后期他都能与你一战。如果你想教育他,就必须在拼命之前骗他开E。要是他有E在手,你却提前用掉了E,那你的小命就危险了。
要是你在前期能迅速攒够怒气并力求一战,你还是会有优势的,但如果让天使顺利到达4级,你就只好怂点了。还有就是不要越塔杀她,她的大招在抵挡伤害方面比你的要强。
打钱是没问题,但是杀他就不太可能了,而且他可以你到哪他就跟到哪,这会让你从头到尾都非常难受。
如果你在3级之前人品不好出不了暴击,那鳄鱼就要当爸爸了,他会堆起护甲然后横冲直撞。你可能不会被他杀掉,但是会一直被他压制,这才是真正的灾难。
潘森的被动很克制你,持续不断的Q也会让你痛不欲生。如果不采用布甲5红出门的话, 3级之前你就会被他单杀。选择布甲出门,你就有机会耗光他的蓝,这还是在猥琐的前提下。不要冲动,没有打野配合,你是打不过他的。
你完全弄不死他,而他在团战中很克你。打钱是可以,但他会让你很恼火,从头到尾都是。
  地狱级
蛮王没理由能打过蜘蛛的,要混线都很难。如果你前期不幸被抓死一次,25分钟以前你算废了。
伤害又高,回复又猛。他的减速和禁锢以及伤害都让你束手无策,而一旦他到了6级——这下你连补兵都费劲了。
远程加致盲,快跑能埋翔。提莫必须死,真的。
GG思密达。
  前期策略
  前期自然是补刀为主,毕竟你是一个很吃装备的英雄,后期又比大多数人还要猛。对线的基本思路如下:
  对远程英雄:他们会从一开始就对你进行远程压制,你会一直处于下风,9级之后才会有所好转。前期是最难渡过的,你在4级之前必须保证不被压废,否则你很可能会一蹶不振。
  对大多数近战英雄的情况则刚好相反。4级之前你可以在满怒时教育他们,但如果双方在4级前都没能打出优势,很可能就会陷入僵局,甚至对你不利。
  对线技巧
一般来说,刚开始时很多对手都要压制你,但是如果你的对手是个前期不太强势的英雄,那你在1-2级时就有建立优势的机会。
秘诀在于快速的积攒怒气,稍微推线并使你提早到达2级。当你的怒气达到一半以上,你就可以试着在对手补刀时给他两刀,打近战走过去就可以了,打远程则需要E过去砍他。砍一刀,朝着他后撤的方向走一步,再砍一刀,循环往复。如果你能砍出两刀暴击,就能消耗掉对手大量的补给。
如果对手是前期很厉害的类型,比如王子和盖伦之类,那我就不推荐你这样打了,因为要是没出暴击,你就会被他们揍得很惨,这种时候最好还是不要冒险。
如果没能抓住这个机会,那么你被压基本是妥妥的了,这时要做的就是控兵线,尽量补刀。
你应该已经有2级鞋和吸血了,或许还带了血瓶和眼。这时能否一战要看对手的出装。如果对手是双多兰,那你就可以积攒怒气,并打的强势一些,甚至可以凭召唤师技能越塔强杀。
但是更加常见的情形是对手出了忍者足具,或者是一个锁子甲,那你就没法开心的欺负他了,最好还是以打钱为主。兵线推过去了就去打石头人/大幽灵,在有吸血的情况下消耗很小。
在9级时你的续航能力达到了顶峰,此时即使你还是打不过你的对手,也可以凭借不停用Q回血的办法来混线,打钱在这时会变得容易很多。
这时可能已经不需要对线了,这取决于双方推塔的情况。其实这段时间反而是你对线能力最强的阶段,因为你已经有了,可以和没有针对你出装和撑护甲的对手抗衡了。
到了这时你要做的就是尽快拿出你的,这样依赖你在中期就能大杀特杀了。你的攻击力也高,攻速也快,又有移速,又能追杀,又能顶塔。你可以在这段时间里拿下对手,也可以继续向着神装迈进。
如果还是需要混线,那你完全有能力凭借召唤师技能越塔单杀任何一个敌人,除了那些有或是的人。要是想对这样的对手造成足量的伤害,你还必须进一步提高自己的输出。的被动特效会减慢你的攻速和移速,而更是会自动减少你的攻速,这都会让你的输出大打折扣。
  中期策略
  如果中期刚开始的时候,你的核心装备还没有出好,那你最好尽快打钱或者把塔推掉。换成别的上单,大概这时已经开始跟团打龙了,但是你必须有了核心装备才有作用。
  核心装备做好之后,你能做的事情就多多了,出装的时间自然是越早越好(25分钟左右)。
  无论何时眼位都很重要,到了这个时期对手是不会随便找你单挑的,你经常需要靠大招来1V2甚至1V3。
  其实最主要的建议还是这个时段你要打的强势一些,积极游走,推塔拿龙,侵入野区,帮团队建立优势。
  蛮王在小龙团的情况下并不太给力,因为缺乏控制和消耗手段,但是塔下团强迫对手开战是很厉害的,而且大招给了你超强的顶塔能力。
  到了后期,重点就是跟着大部队走,做好视野并且不要在没眼的地方乱跑,在确保安全的前提下抓紧时间打钱出装。
  在优势局,你可以尝试单带。蛮王是带线偷塔的一把好手,你可以自己带一路牵制对手,让队友去打男爵;如果你们的水晶被破,蛮王依靠自己的高输出也可以胜任守家的任务。没事不要脸探草丛,也不要在下路逗留太长时间,小心丢男爵。
  团战策略
  蛮王在团战中应该发挥的作用如下:
  ●等队友先手
  ●在合适的时机切入战场,不要太晚,最好是看到关键性的控制技能交出以后马上进场。在对面的前排突进之后从侧面切入是个屡试不爽的办法
  ●让对手把伤害砸到你身上,咱扛得住
  ●目标锁定对面的后排carry,蛮王就是为了切死他们而存在的
  ●不要浪费大招的任何一点时间,怕死的蛮王不是好蛮王。蛮王在团战中就是以命搏命的,你活着的每一秒都对对手是巨大的威胁,要是玩蛮王却缩在后面不敢上,那还不如不玩
  ●在大招结束之后,如果确定能够成功逃生,那你可以撤出,但是一般来说你可以凭借Q的回血再多砍一两刀,而且通常对手都会在你开大时给你套上引燃,所以我还是建议你尽量多输出一些伤害。我有很多时候都能在大招结束后击杀敌人。
  ●最后再说一遍,一定不要第一个冲进战场,那样你会吃到很多控制技能,不得不提前交出大招,打不出任何伤害就完了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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