口袋妖怪绿宝石xy版火稚鸡在哪遇

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口袋妖怪绿宝石7.0全妖怪捕捉地点
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当前位置:&&&&&&&&&口袋中心超级绿宝石 V7.0 绿色中文版  修改内容:  1)通关不掉档  其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。  至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。  2)NPC的修改  馆主、天王、代后都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的。  代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。  至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…  至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场。我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序作弊”来提升的游戏难度感到鄙视。  3)特色386版  以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。  洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。  梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要作弊器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。  虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。  游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,在打第四个道馆前就可以了。  既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有。  然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。  这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。  比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…  此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。  皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。  三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。  顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。  还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……  4)新地图——幻の象  这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。  意境表达的就是如名——幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……  这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层  第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵  第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵  第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)  顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。  5)战斗边境一级神兽可以带入  6)物资齐全不用愁  这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。  7)技能的效果和精灵学习的修改  先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好-
-|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)  至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。  再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。  NGC游戏“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。  此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的。  顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时代开始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。  8)替换了一些精灵。  原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。  钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):  毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇  手尾猴换成424号双尾猴  梦妖换成429号梦魔  暗乌鸦换成430号绅士鸦  纽拉换成461号玛纽拉  三合一磁怪换成462号幽浮磁怪  大舌头换成463号古大舌头  铁甲暴龙换成464号重甲暴龙  蔓藤怪换成465号古蔓藤怪  鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙  波克基古换成468号波克基斯  花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓  天蝎换成472号巨钳天蝎  长毛猪换成473号冰猛犸  朝北鼻换成476号朝北巨鼻  木乃伊换成477号冥乃伊  思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。  9)汉化等美化工作  重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。
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口袋妖怪-不思议迷宫 赤之救助队
口袋妖怪-不思议迷宫 赤之救助队
经典单机游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:8.33 MB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP/WIN7
发行公司:
你对这个游戏的印象是:
《口袋妖怪-不思议迷宫 赤之救助队》讲述的是WENZI(笔者名字的拼音)来到了口袋世界并被幻化成了16种不同的怪物(由开始游戏时的选项决定),并且还遇到了8位同伴(可自由选择一位)还没明白过来是怎么回事的WENZI遇到了巴大蝶,巴大蝶请求WENZI去迷宫的地下4层将绿毛虫拯救上来,于是,冒险就这样展开了……
游戏指南游戏开始后要经过性格测试,一共有56题,随机抽取8题供你作答,这直接关系到你将化身为哪只神奇宝贝进行游戏,有16种神奇宝贝可选择。分别为:小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、火球鼠、小锯鳄、菊草叶、火稚鸡、水跃鱼、木守宫、皮卡丘、向尾喵、伊布、可拉可拉、可达鸭、喵喵、腕力测试完后选择同伴(火、水、草系主角有7种可以选择,皮卡丘有9种,其他各为10种)取好名字后,随着一阵紧张的音乐声一只巴大蝴飞了过来,最初的剧情就此展开。这关的目的是进入迷宫B4F找到绿毛虫,找楼梯直接走到B4F就可以了,路途中练练级拣些金币再打点药品,很快就过关了简单。第一关结束后主角就会与同伴来到救助中心,为救助中心取好名字。在屋里必须到画面上方垫子处休息后才能出门,出去后发现同伴等待在门口,它查看邮箱后大嘴鹈鹕会将新任务带来,这需要我们控制主角查看邮箱,开始新的任务。这关的目的是救出2只小磁怪。B1F-B3F出现对手以皮皮犬、小拉达和尼多娜为主,而且当它们血量减少到某个程度时会逃跑,最后几层全是电气系的对手,相对普通攻击被电到伤害可是很大的,对水系主角极为不利,顽皮蛋会使用麻痹招数,要小心。到B5F营救出2只小磁怪,成功完成任务。睡一觉后,先查看邮箱,之后同伴出现,带着你来到一个城市,这里有4所建筑,两只变隐龙-道具店、袋龙-仓库、猫老大-银行和另外一间是融合屋。向右到达大嘴鹈鹕联络所,查看联络所外的揭示牌可以接新任务,一共有5个,建议全接了之后回救助中心,先激活将刚才所接的全部任务,向下走,先到第一个迷宫,找到委托者后与它们后对话即可。第二个迷宫里的委托也类似,迷宫里找到底下带黄圈的PM一定就是委托对象。当第一个迷宫的任务完成2个后,主角回救助中心睡觉,梦见一阵地震,醒来后发现三地鼠从地底钻出,接受它的新任务,第三个迷宫激活。当然你可以选择先做一些其它委托任务再去,还可以练级,毕竟第三个迷宫里的敌人都比较厉害。第三个迷宫一共有9层前几层的敌人烈雀、可可多拉等等,5层后格斗系的敌人会逐渐增加,到9层时发现小地鼠被困悬崖对面,正要去营救时,盔甲鸟出现了,打败它后同伴正想去救小地鼠,但有悬崖阻挡。还好这时出现了先前被救的2只小磁怪,第三迷宫的任务完成。再次从睡梦中醒来,同伴带着主角来到了城里,发现胖可丁开了宿屋,与其谈话随后2只小磁怪前来寻找居住地,以后可以来这买居住地。对话完毕向左走,发现木天狗正在为难一只毽子草,这时FLB(胡地、巨甲、喷火龙组成的救助队)及时出现赶走了木天狗。在这之后你可以做些委托任务,查看大嘴鹈鹕送的的信件或到揭示板接任务即可,到救助值到一定数值时即可开始第四迷宫的任务,大概做完三个救助委托任务后由耿鬼、瑜珈王和阿柏蛇组成的救助队来救助中心争夺委托信件。此剧情结束后,城市下方地图的新训练道馆开张了,可以挑战各种迷宫。继续做委托任务。直到第一次从迷宫救出来的绿毛虫来求助,要将铁甲蛹救出,先前抢信件的耿鬼它们又来捣乱,接下任务就行。第四个迷宫是森林,共13层。到13层后消灭耿鬼它们,可以用道具攻击也可以慢慢打,注意血量就行,还有耿鬼会诅咒与催眠。打败它们救出铁甲蛹,任务结束。次日剧情自动激活,与之前一样,又有PM来寻求帮助,这次是先被胡地所救的毽子草碰到了麻烦,第五迷宫也呈现在眼前。在第五迷宫共10层,B5F之后以水系地形分布较广,水系主角可以在水面上行走。昆虫系的PM比较多。到B10F居然出现了闪电鸟,不过放心,还没到对战的时候,救回毽子草,任务完毕FLB前来邀请主角到新迷宫冒险,说是最底层有闪电鸟适当休息后便可踏上第六迷宫的新旅程,这是一个双层迷宫,第一层共11F,11F是存档层(就那袋龙那个),第二层共3F抵达最底层时由于没发现闪电鸟,同伴正在发牢骚,结果闪电鸟从天而降,同伴躲在主角身后发抖。还等什么,做好战斗的准备,上!打败后FLB赶到并告诉主角预知能力的天然鸟也在那里,说不定他会知道什么。第二天同伴迫不及待的来找主角踏上新的征程。新迷宫共13F,到13F找到天然鸟,任务告终。到镇子里碰到菏叶童子,对话后到小镇上方鲶鱼处,对话回答“是”,回救助中心睡觉。次日再到镇里触发剧情,耿鬼在镇里在众PM面诬陷着主角,见大家都不冷静,只好暂时离开避避。FLB也气忽忽的赶来,充满了怀疑的目光。最后在绿毛虫的鼓励下主角打算揭发真相。出发时同伴早早的等在门口,对话选择バツチリ,随后曾经被帮助后的PM带着信任与支持来送行,使主角与同伴大为感动。这次主角要经过第七个冰洞迷宫的考验,共14F,从14F上楼梯是出口,出来后可以选择进入新的迷宫。在入口那要选第一个选择,第二个选项到底层后返回入口,外面那个雕像是存档来到火山地形的迷宫双层结构迷宫,共16层,8F、9F有变隐龙开的地摊,可购买,13F可存档,到顶层火焰鸟出现,打败它此剧情完结之后来到雪山地区,中途碰到灾兽,但很快就直了,风景挺美的,同理选第一个选项,第二个会返回入口。第一个迷宫也是双层结构,共15F,10F存档层,到冰山顶峰急冻鸟出现。击败它后灾兽出现,可以选择让它加入。与灾兽一起继续在风雪中前进,到第十个迷宫外,跟之前同样选择第一个,双结构,共21F,16F存档层。到达最底层后FLB出现,恶战展开,但九尾的及时出现制止了这场战斗。回到小镇广场,这时耿鬼的谎言终于被戳穿,大嘴鹈鹕空投的传单证明了耿鬼的话全是造谣。又是一个晴朗的早晨,暂时没有新剧情,这期间只能做些信箱委托任务了。直到主角又梦见怪梦,刚想出门碰到果然翁与果然宝宝,之后到联络所外的告示栏把“マンキ—”をこらしめてくれ!”任务接下,与果然翁它们交谈后就可以向新的迷宫出发了。此次的新迷宫共10F,到底层打败3只猴怪此任务就完结。回是通知果然翁它们这个好消息吧,后众PM为感谢主角决定扩建救助中心。建造途中3只猴怪居然在偷懒并说要クリのみ才肯干活,到さわぎの もり的9F找到毛褐色的东东,拿回来交给猴怪。救助中心扩建完成。此后又没新业务了,做支线任务,邮箱告示牌的都行。平静的过了些天,一阵地震将这宁静击碎。来到广场,发现许多的PM聚集在此并得知FLB去找古拉顿了,怕它们有不测于是水箭龟,章鱼桶,隆隆岩它们决定组成临时救助队去帮助FLB。此剧情完结又没消息了,继续接支线任务。几天后又发生了地震,有一种不祥的预感,急忙来到广场,却发现水箭龟,章鱼桶,隆隆岩身负重伤倒在广场里。该死的耿鬼跑来幸灾乐祸,太可恶了。这时主角它们决定要一起救出FLB,回救助中心与同伴对话,选择バッチリ,休息片刻出发。双层结构熔岩迷宫,共27层,存档层位于24层。到最后第二层时发现喷火龙跟班吉拉倒在地上,再继续走古拉顿出现。打败古拉顿救出FLB后回到广场,大家都聚集在一起为主角欢呼。次日到天然鸟那里,谈话后被传送到云层,进入新的迷宫。共35层,存档层在26层。到顶层,打败最后的BOSS,通关。游戏配置推荐配置:CPU:Pentium4 2GHz以上内存:512MB显卡:128 MB的支持DirectX 9.0&&游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【口袋妖怪】系列游戏推荐版本类别游戏名称游戏大小下载经典好玩16.45&MB19.93&MB17.05&MB18.25&MB8.89&MB8.93&MB8.19&MB5.53&MB守护者72.99&MB78.93&MB70.13&MB10.55&MB21.34&MB10.65&MB黑白99.72&MB94.74&MB98.34&MB99.72&MB99.72&MB75.29&MB174.08&MB78.68&MB66.26&MB珍藏28.2&MB13.19&MB14.57&MB14.56&MB29.83&MB22.49&MB24.84&MB9.68&MB36.82&MB51.68&MB100.1&MB51.68&MB宝石18.23&MB8.56&MB16.38&MB16.37&MB16.74&MB20.13&MB颜色14.63&MB32.34&MB43.34&MB12.23&MB16.34&MB《口袋妖怪》系列游戏秘籍帮助(5967)人帮助(4501)人帮助(3967)人帮助(3293)人帮助(3210)人帮助(3151)人帮助(2864)人帮助(2745)人帮助(2487)人帮助(1974)人帮助(1722)人帮助(1638)人帮助(1544)人帮助(1585)人帮助(1423)人
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口袋妖怪绿宝石493中文版下载 内含GBA模拟器
时间: 16:13|来源:网络|作者:樱井
名称:口袋妖怪绿宝石493中文版
英文:Pokemon
语言:中文 游戏类型:掌机模拟游戏
游戏大小:6.27 MB文件:.rar
最新下载《口袋妖怪绿宝石493中文版》介绍
  游戏名称:口袋妖怪绿宝石493中文版
  游戏类型:休闲
  游戏平台:PC
  发售时间:日
  游戏介绍:
  《口袋妖怪绿宝石493中文版》是由知名厂商制作的一款以口袋妖怪为题材的休闲类游戏。493中文版成为了此次大家关注的焦点。游戏基于原有版本制作,解压即玩。相信此次公布的命运之夜下载资源是玩家都十分喜爱的珍贵资源。需要的玩家不妨试一下。
  绿宝石是现在GBA上正统的最新作,而火红、叶绿是GB版红、绿、蓝的复刻版。游戏内容一样而且在红蓝宝石的基础上追加了大量隐藏要素和设施,绿宝石可以和红蓝宝石联动交换精灵或者对战。
  游戏说明:
  口袋妖怪绿宝石493其实是386的基础上修改了一些精灵和地图。例如改出了493里才有的鬼龙,,迪亚鲁加,恶梦神等几十只精灵,还把三代主角水跃鱼、木守宫、火稚鸡改成四代主角圆企鹅、嫩苗龟、小火猴,因此不能抓到493只,还是386只。
  游戏使用方法:
  自带 VisualBoyAdvance.exe 模拟器。双击VisualBoyAdvance.exe,打开模拟器,然后点击文件――打开 口袋妖怪绿宝石493.gba 就可以开始了。
  游戏默认键:
  按键 - 按钮
  Z - 按钮A
  X - 按钮B
  A- 按钮 L
  S -按钮R
  Enter - 启动
  空格键 - 选择
  Speedup - Space
  捕获 - F12键
  配置要求:
  操作系统 Windows XP/Vista/win 7/win 8
  处理器 2.0 Ghz Intel Pentium IV 或相同级别的或者 AMD Athlon XP 或相同级别的
  内存 512 MB RAM
  图形 DirectX 9.0c 兼容/支持 Pixel Shader 1.1
  显存 64MB 显卡或相同级别的显卡和最新的驱动
  硬盘 9GB 硬盘空间(安装之后要求至少剩余 1 GB的硬盘空间)
  音频 DirectX? 9.0c 兼容 16 位声卡
  安装信息:
  1、解压缩
  2、打开GBA模拟器,加载文件,运行游戏
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